각본부장 miHoYo 샤오뤄하오 중국 명문 푸단대학교 학생들을 대상으로 회사 업무의 특징과 향후 계획에 대해 발표했습니다. 젠신 임팩트 앞으로 몇 년 동안. 인터뷰에서 그 남자는 커뮤니티가 관심을 갖고 있는 가장 중요한 질문에 답하고 가장 인기 있는 HoYoverse 프로젝트 중 하나의 미래를 밝혔습니다.
미호요 대표님의 강의가 온라인에 공개되면서 처음으로 알려졌습니다. 이르민술이 불타는 장면에 대한 설명. 이후 발표회에 직접 참석하거나 대학생들로부터 정보를 수집한 내부자들은 인터뷰에서 제기된 또 다른 이슈와 주제를 공개했다.
- 플레이어들에게 가장 시급한 질문은 회사에 있어서 Genshin Impact의 중요성이었습니다. Xiao Luohao가 말했듯이 이 프로젝트는 더 이상 우선순위가 아니다 호요버스를 위해. 그들은 다른 사람들보다 게임 개발에 조금 더 적은 시간과 돈을 투자하기 시작했습니다.
- Genshin Impact의 스토리라인과 엔딩 당시의 줄거리에 대해 퐁텐의 역사 노출된 단지 3분의 1. 개발자에 따르면 플레이어를 위한 "훨씬 더 많은" 기능이 제공될 예정입니다. 프로젝트 스토리가 완성되기까지 아직 많은 시간이 남아 있음에도 불구하고 회사는 게임의 두 번째 부분 형태로 프로젝트를 계속할 수 있는 모든 자원을 보유하고 있다고 주장합니다.
- Xiao의 진술에 따르면, 스토리를 작업하는 집필 팀은 게임 출시 이후 여러 번 바뀌었습니다. 스토리 전개 계획은 정기적으로 변경 및 조정되지만 평균적으로 스크립트 팀은 항상 아이디어를 준비합니다. 앞으로 XNUMX년.
프로젝트 개발에 관한 질문 외에도 Xiao Luohao는 플레이어가 가까운 미래에 접하게 될 몇 가지 줄거리에 대해서도 이야기했습니다. 파투이의 선구자, 그리고 도토레와 여왕의 어떤 계획이 폭로됩니다.
Genshin Impact 스토리 부서장과의 인터뷰에 대한 의견을 공유하십시오 댓글로. 다른 흥미로운 소식도 기대해 주세요 특별 섹션에서 우리 사이트.


받아들이세요. 과거에 쌓아온 것들을 떠나보내야 할 때가 반드시 옵니다.
네, 존경하는 선생님, 당신은 철학자이십니다. 스베르방크는 1991년에 제게 그 정도면 차 한 대 살 수 있을 정도라고 말했습니다. 저는 만족하지 못했습니다.
음, 걔네들은 그냥 사악한 피노키오일 뿐이야. 원신은 세계적으로 인기를 얻은 최초이자, 어쩌면 마지막 중국산 실시간 MMO 게임이었지.
XSR이 결국 어느 정도 인기를 얻게 된 건 이해합니다. 하지만 첫째로, 원신이 없었다면 중국 밖에서는 알려지지 않았을 것이고, 둘째로, 턴제 게임은 완전히 다른 장르이며 다른 취향을 가진 사람들을 위한 게임입니다. 턴제 게임을 하고 싶다면 (물론 저는 아니지만) 디비니티나 발더스 게이트 3를 할 거고, 전투 일시정지가 있는 실시간 게임을 하고 싶다면 드래곤 에이지를 할 겁니다.
많은 사람들이 역대 가장 몰입도 높은 실시간 전투 시스템 때문에 원신을 플레이합니다. 기본적으로는 게임플레이 면에서 최고 수준으로 끌어올린 근접 전투 게임, 매스 이펙트라고 할 수 있지만, 스토리는 허술하고 성의가 없습니다.
개인적으로 저는 이런 실시간 전투에 질렸어요. 너무 답답하고, 너무 길고, 이제는 틀에 박힌 일상이 되어버렸거든요.
붕괴 시리즈의 모든 게 마음에 들어요. 전투 장면도 아름답고, 애니메이션도 멋지고, 캐릭터마다 개성도 있고, 스토리와 세계관도 흥미진진하죠. 그래서 붕괴 시리즈를 더 좋아하지만, 새로운 패치가 나올 때마다 두 게임 모두 플레이해요.
게임의 두 번째 부분은 별개의 게임이 아니라, 단순히 별개의 스토리와 대규모 업데이트입니다(HI3를 예로 들자면).
분명히 나눠서 팔 거예요. 그렇지 않으면 새로운 캐릭터들을 어떻게 팔겠어요? 특히 이미 모든 걸 다 가진 사람들에게는 더더욱이요.
미소녀 캐릭터에 대한 선호도와 편의성 또한 고려될 수 있습니다. 단순히 새로운 캐릭터를 더 강하게 만들거나 기존 게임 시스템에 맞추는 방식으로 구현할 수 있습니다.
그리고 제가 썼듯이, HI3는 분할되지 않았습니다.
새로운 캐릭터를 어떻게 팔아야 할까요? 메타를 바꾸는 겁니다. 이미 메타는 바뀌었고, 앞으로도 계속 바뀔 겁니다. 그게 바로 그들이 캐릭터를 파는 방식이죠.
왜 저는 겐샤이니 꼬맹이들의 불행에 이렇게 기뻐하는 걸까요? 그들이 댓글을 도배하고 별점 1점을 주지 말았어야 했기 때문일까요? 그들은 마땅한 벌을 받았어요. 파리 먹이가 가득 담긴 커다란 삽을 얼굴에 뒤집어쓴 셈이죠.
이 멍청아, 네가 여기서 슬픔을 느끼는 이유를 모르겠구나. 다 괜찮아. 아직 탐험할 이야기, 지역, 할 일들이 많이 남아있어. "파리 먹이를 저장하는" 삽을 좋아한다는 말은 굳이 할 필요 없어.
걱정하지 마세요, 고속철도에도 이런 일이 일어날 수 있어요.
그래서 뭐가 문제야? 원신이 더 이상 우선순위 프로젝트가 아니라고? 그게 무슨 상관이야? 고속철도가 지금 당장 우선순위라는 것도 아니고, 원신이 우선순위에서 크게 벗어난 것도 아니잖아.
HSR 팬덤에 망신을 주지 마세요...
겐쉬는 그걸 감당할 수 없어.)
도토레와 여왕의 계획에는 한 가지 문제가 있습니다. 파투이와 여왕의 목표는 심연의 기사단처럼 셀레스티아에게 복수하는 것입니다. 세상에서 가장 타락한 인물인 도토레는 심연의 기사단에 관심을 가지고 있습니다(그는 진짜 천국은 심연에 있고 가짜 천국이 존재한다고 믿습니다). 하지만 심연의 기사단은 또 다른 목표를 가지고 있습니다. 바로 다인슬레이프와 피에로가 지닌 불멸의 저주를 푸는 것입니다. 이는 심연의 기사단이 의도치 않게 피에로를 죽일 수도 있다는 것을 의미합니다. 그러나 우리는 피에로와 주인공의 쌍둥이 형제, 그리고 다인과의 관계에 대해서는 알지 못합니다. 쌍둥이 형제와의 관계에 대해서는 두 사람이 카엔리아에 살았다는 사실만 알려져 있는데, 이는 그가 다인슬레이프와도 함께 살았다는 것을 의미합니다. 하지만 스카라무치아는 그 이후로 그들에 대해 다시는 언급하지 않았습니다. 그리고 명예 지오 아르콘인 종리는 피에로가 다인슬레이프의 존재를 알고 있기 때문에 그에 대해 침묵을 지킬 수밖에 없었습니다. 그와 시뇨라(당시 로잘리나)는 그 대재앙을 목격했습니다.
개발사가 스토리 작가진이 끊임없이 바뀐다고 공개적으로 밝힌 게임의 줄거리를 추측하고 있는 지금, 저는 게임 자체가 예상치 못한 반전과 기이한 요소들을 드러내는 상황에 놓여 있습니다. 그들은 신경망을 사용하는 데 거리낌이 없으면서도, 일주일 후에는 지난 패치에서 언급했던 내용을 잊어버리기도 합니다. 게임의 전체적인 줄거리는 또 다른 캐릭터를 팔아넘기는 데에만 집중되어 있습니다. 심지어 이전 아콘들, 즉 벤티, 라이덴, 데드, 나히다 같은 캐릭터들은 완전히 잊혀진 존재가 되어버렸습니다. 다른 캐릭터들은 말할 것도 없고요. 간단히 말해서, 새로운 작가진이 들어올 때마다 각자의 우선순위를 정하고 이전 작가진의 관심사를 완전히 무시해 버립니다. 이런 방식은 매우 좋지 않습니다. 이전에는 게임 속 캐릭터들이 흥미롭고 공감을 불러일으키는 느낌이었지만, 폰테인이 등장하면서 그런 느낌은 사라졌습니다. 게다가 가짜 하늘 같은 설정도, 그 외에도 많은 것들이 잊혀졌습니다.