방랑자 (Scaramuccia) - 꼭두각시 생성 일렉트로 아콘 그리고 자신의 의지가 있습니다. 처음으로 플레이어블 캐릭터로 등장 3.3 업데이트, 더 높은 확률로 쓰러뜨릴 수 있습니다. 영웅의 주요 장단점과 분대의 주요 역할을 분석합니다.
가이드는 방랑자를 돌릴지 여부를 결정하는 데 도움을 줄 것입니다. 젠신 임팩트 누구에게 적합합니다. 영웅 배너는 패치 3.3의 전반부에서 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 7 12월 에 28 12 월 2022 년.
캐릭터의 장점과 단점
방랑자 - 일반적인 공격으로 Anemo에게 피해를 입히는 것을 목표로 하는 주요 피해 딜러입니다. 그 중 미덕 구분할 수 있습니다:
- 엘리멘탈 스킬을 사용하면 지면 위로 호버링할 수 있으며 6초의 빠른 재사용 대기시간이 있습니다.
- 소멸되는 요소에 따라 적절한 버프를 부여하는 Jade Flower 패시브 특성 덕분에 Anemo와 반응하는 요소(Hydro, Pyro, Cryo 및 Electro)와 잘 어울립니다.
- 상승하면 성장 치명타 확률, 통계 선택을 단순화합니다.
- 기본 공격이 높으면 일반 공격에서 인상적인 자신의 피해를 입힐 수 있습니다.
- 원소 스킬의 도움으로 전 세계를 이동하는 것이 편리합니다.
단점 :
- 비행 중에는 시간이 지남에 따라 또는 빠르게 움직이거나 등반할 때 소비되는 지구력의 척도(kugo-reku)를 지속적으로 모니터링해야 합니다.
- 호버링하는 동안 일부 유형의 원거리 공격에 여전히 취약합니다.
- 4성좌까지 옥화 패시브 특성의 버프 2개만 동시에 보너스를 사용할 수 있습니다.
기술, 별자리 및 패시브 재능에 대한 자세한 설명은 다음에서 찾을 수 있습니다. 방랑자 빌드.
Genshin Impact에서 Wanderer (Scaramuccia)를 쓰러 뜨릴 가치가 있습니까?
방랑자 독특한 전투 스타일을 가진 Anemo DPS입니다. 그는 사용한다 일반 공격 그의 원소 기술 덕분에 땅 위를 맴돌 수 있어 근처에 있는 대부분의 적에게 사실상 무적 상태가 됩니다. 이것은 또한 그가 도달하기 어려운 장소에 쉽게 도달하고 더 빨리 움직일 수 있게 해줍니다. 그의 원소 폭발은 일회성 피해가 높고 비용이 저렴합니다-60 단위의 에너지. 동시에 다음을 통해 조립할 수도 있기 때문에 구조적으로 매우 다재다능합니다. 크리티컬, 그리고 통해 요소의 지배.
Scaramuccia는 시도에 관심이 있다면 회전할만한 가치가 있습니다. 비표준 게임 플레이 옵션 그리고 그것은 필요합니다 유니버설 데미지 딜러 좋은 자신의 손상으로. 또한 배너에 그와 함께 파루잔, 이를 통해 독립 DD로 더 잘 열 수 있습니다.
방랑자에게 어울리는 사람
방랑자 플레이를 선호하는 플레이어에게 적합 아네모 그리고 받고자 하는 메인 DD 또는 운전사, 해제 및 개인 피해 모두에서 재생할 수 있습니다. 그는 장비에 특별히 까다롭지 않으며 손상에 대한 특정 조건이 없습니다. 모든 DPS 영웅과 마찬가지로 가장 중요한 것은 가능한 한 많은 치명타 또는 공격을 수집하는 것입니다. 분산의 경우 요소의 숙달에 중점을 둡니다.
Anemo 및 이 요소와 반응하는 다른 요소를 포함하여 캐릭터의 주요 부분과 결합됩니다. 따라서 그를 위해 팀을 구성하는 것은 어렵지 않을 것입니다. 또한 영웅은 그들로부터 상당한 보너스를 받습니다.
읽기 :이 기사가 Wanderer(Scaramuccia)를 제압할지 여부를 결정하고 그가 팀에서 어떤 역할을 맡는지 알아내는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 캐릭터가 마음에 든다면 댓글로 공유해 주세요. 다른 사람 팔로우 겐신 임팩트 가이드 우리 웹 사이트에
나는 그를 녹아웃에 대해 계속 생각하고 있습니다. 특히 100 %와 71은 나사를 풀었습니다. 그러나 그를 녹아웃시킬 가치가 있거나 그의 재방송을 기다렸다가 이제 Raiden c2를 녹아웃시킬 가치가 있습니까?
기절하고 테스트했습니다.
여행에 매우 편리함:
1) 방귀 힘으로 날고 꽤 잘 튀고 더 높이 올라갈 수 있지만 많은 에너지를 소비하면 멀리 가지 않습니다.
2) 방귀 추력이 끝난 후에도 날개를 펴면 최대 체력으로 날 수 있습니다.
3) 여행자가 비행 중에는 벽에 달라붙을 수 없습니다.
4) 비행 중 이동 빔(T 키 누름) 사용 가능
5) 비행 중 표적을 놓칠 수 있습니다. 예를 들어 표범이 내 아래로 점프하고 물고 싶어하고 낯선 사람은 그것을 무시하고 바닥 어딘가에 부딪칩니다.
6) 캐릭터가 가장 키가 크지 않습니다. 스프린트 대시의 Zhongli는 방랑자보다 조금 더 멀리 달립니다 (할아버지 슬리퍼 세 개 정도의 거리에 차례로 배치).
일반적으로 나는 페르시아인을 좋아했습니다. 정말 오랫동안 날고 온갖 장애물을 통과합니다. 방랑자 Kazuha, Zhongli, Kokomi의 분리에서 방패와 치유없이 달리는 동안 나는 불편합니다. Ganyu를 제거해야 했습니다. 그녀는 저의 주요 딜러입니다. Wanderer가 그것을 대체할 수 있는지 테스트하겠습니다.
날아 오르려고 노력하는 크리스탈 나비를 잡는 것도 매우 편리합니다.
마음에 든다면 뒤틀어봐 여기 문제없어
물론 그럴 가치가 없습니다.
에너지에 대한 욕심 (그냥 숨을 쉬는 것 같습니다).
Anemo (산란, 죄송합니다. 상단 요소가 아닙니다. Pyro 및 (자극 입력 후) Ektro - 상단.
상수가 없으면 매우 어둡습니다.
요컨대, 이 캐릭터는 게임 초반부터 거의 우리의 두뇌를 윙윙 거리고 있었기 때문에 중요하지 않습니다. Zuma 이후에는 전혀 그렇지 않습니다. 팬서비스 욕심이신 분들은 보지도 않고 삼키세요))))
네 맞습니다. 키즈 랄리 모자와 전설 (실제로 밟아도 아무것도주지 않음)이 뒤 틀릴 것입니다. 그런 다음 그것이 어디에 있는지, 왜 그런지 생각하십시오. 젠장,하지만 그는 12 일의 심연을 타작하지만 나는 할 수 없습니다 ... (((
그리고 당신은 재밌습니다) 게임은 녹고 증기를 중심으로 회전하지 않습니다. 그리고 pyro는 hydro와 cryo 없이 무엇을 할 수 있습니까? 그리고 아네모는 가장 강력한 원소 중 하나인데, 다른 원소들과 달리 모든 원소 보호막에 신경쓰지 않고, 에메랄드를 사용할 때 저항을 깎아내며(파이로는 일렉트로로도 할 수 있나요?), 이 원소를 대표하는 영웅들은 너무 강해서 많은 수의 파이로 및 일렉트로 영웅이 애니메이션 없이 울고 있습니다.
에너지 욕심…그럼 60부터? 웃기지 마세요) 특히 궁극기가 보너스이고 에쉬 키와 일반 공격에서 재생된다는 점을 고려하면. 아직 Adepto Chao 아래에 있으면 좋겠지 만 여기서 ... 자신을 수치스럽게하지 마십시오.
여기서 상수는 전혀 중요하지 않습니다. C1은 영웅, 그것이 무엇인지, 그렇지 않은 것을 약간만 향상시키고 C2는 위에서 언급했듯이 보너스 일 뿐이며 Scar는 그것에 의존하지 않는 궁극기만 강화합니다.
캐릭터가 강하고 인기가 있다는 것을 알지만 당신은 비 순응 주의자이고 아래에서 친구와 함께 당신은 그렇지 않습니다) 당신은 아마도 캐릭터에 대해 아무것도 읽지 않았고 친숙한 이름을 보았을 것입니다. 당신의 "특징"을 보여주기로 결정) 보여, 잘했어, 바지 세탁하는 것을 잊지 마세요
그 후로 아무도 못봤어...
스파시보 за gaidd