Wanderer (Scaramuccia)에 대한 자세한 안내 젠신 임팩트: 최대 잠재력을 발휘할 수 있는 무기, 아티팩트 선택에 대한 권장 사항이 포함된 조립. 캐릭터의 강점과 약점. 펌핑 할 때 방랑자에게 필요한 것.
Wanderer(Scaramuccia)는 Fatui의 전 선구자이자 자신의 의지를 찾은 영원 속에서 잃어버린 배입니다. 미스터리한 청년은 이야기 전반에 걸쳐 적수이며 그의 뒤틀린 운명을 쫓는 플레이어들에게 자극을 받습니다. 그리고 그의 성격은 Sumeru 이야기 이후 약간의 변화를 겪었지만 여전히 고유한 특성을 유지하고 있습니다.
평가 | A 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
게임에 추가되면 | 7년 2022월 XNUMX일(3.3 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 기도 "재생의 재" |
요소 | 아네모🌪️ |
무기 | 촉매 |
캐릭터의 성별 | 남성 |
어떤 그룹에 |
|
별자리 이름 | 순례자 |
홈 지역 | 이나즈마 |
생일 파티 | 1월 3 |
조디악 로그인 | 염소 자리 |
방랑자 시대 | 450 лет Более |
방랑자 성장 | 160 - 165 볼 |
방랑자의 특별식 | 시미차즈케 |
성우 |
|
Genshin Impact에서 플레이 가능한 Scaramuccia(Wanderer)를 얻는 방법
방랑자의 재방송은 하반기에 진행될 예정입니다. 업데이트 4.6와 16월 5일~XNUMX월 XNUMX일. 당신은 영웅을 기절시킬 수 있습니다 소스 스톤, 그리고 별자리의 잠금을 해제하려면 캐릭터의 복사본을 얻어야 합니다.
신규 캐릭터 공개 및 재방송 일정은 다음을 참고하세요. 배너 일정.
방랑자 통계: 상승할 때 증가하는 항목
방랑자의 주요 특징 - 치명타 확률. 캐릭터의 승영과 함께 성장하는 것이 바로이 지표입니다. 게다가 크리티컬. HP, 공격력, 방어력을 높일 수 있는 기회. 정확한 값은 표에 나와 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 치명타 확률 |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
방랑자는 레벨 90의 기본 성장을 기반으로 24.2% 자신의 치명타. 가능성.
방랑자의 능력
Wanderer는 Catalyst와 Anemo God's Eye의 소유자로, 이를 통해 Dispel 반응을 발동할 때 다른 요소와 효과적으로 상호 작용할 수 있습니다. 영웅은 또한 독특한 역학을 가지고 있습니다. 원소 스킬, 공중에 떠다니며 일반 및 충전 공격으로 인한 피해가 증가합니다. 요소의 폭발 적을 끌어당기고 일정 지역에 아네모 피해를 입힙니다.
다음으로 Wanderer 기술이 어떻게 작동하고 어떤 순서로 펌핑하는 것이 더 좋은지 자세히 살펴 보겠습니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
- Yuban meigen (일반, 충전, 낙하 공격)
일반 공격 시 아네모 속성이 부여된 바람의 칼날로 최대 XNUMX회 타격을 입힌다.
충전 시 체력을 일정량 소모하며 일정 범위에 아네모 데미지를 입힌다.
낙하 공격 중에는 바람 에너지를 축적해 땅에 떨어지며 도중에 있는 모든 적을 공격합니다. 착지 시 Anemo는 범위 피해를 입힙니다.
- 하네가: 바람의 노래(엘리멘탈 스킬)
일정 범위에 아네모 데미지를 입히고 날아올라 상태가 됩니다. 바람의 선택:
- 낙하 공격을 사용할 수 없습니다.
- 일반 공격과 차지 공격은 쿠고: 후세단 и 쿠고: 도후카이. 피해와 효과 범위가 증가합니다. 피해는 각각 일반 공격 피해와 차지 공격 피해로 간주됩니다.
- 쿠고: 토후카이는 체력을 소모하지 않습니다.
이 상태에 있는 동안 Wanderer는 떠다니며 이동 시 다음과 같은 속성을 얻습니다.
- vaping을 유지하는 데 사용 구고강 - 지구력 100단위.
- 공중 가속(전력질주): 실행 버튼을 누르면 kugo-river가 소비되고 Wanderer는 호버링하면서 스프린트를 수행합니다. 들고 있으면 쿠고 강을 지속적으로 소모하여 공중에서 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 효과는 일반 달리기를 대체합니다.
- 호버 높이 증가: kugo-river는 또한 비행 높이를 증가시키는 점프를 눌러 소모됩니다. 버튼을 누르고 있으면 kugo-reku가 지속적으로 소모되어 높이가 더욱 높아집니다.
쿠고 강이 끝나면 상태가 중단됩니다. Wind's Chosen이 활성화된 상태에서 재활성화하면 이 상태도 종료됩니다.
쿨타임: 6초.
- Kegen: 다섯 가지 의식 행위(원소 폭발)
한 지점에서 대기를 압축하고 일정 지역에 다수의 아네모 피해를 입힙니다. 바람의 선택(속성 스킬)이 활성화된 상태에서 궁극기가 발동되면 이 상태가 종료됩니다.
쿨타임: 15초. 에너지 소비: 60.
펌핑 순서
방랑자 - 기본 피해를 입히는 아네모 주 DPS 종래의 и 충전 공격 원소스킬 지속시간동안 이 경우 적중은 자동 공격에서 확장되므로 해당 수준도 스킬의 손상에 영향을 미칩니다. 따라서 다음과 같이 능력을 향상시킬 때 우선 순위를 정하는 것이 좋습니다.
- NA - 일반 공격.
- E - 엘리멘탈 스킬.
- Q - 원소 폭발.
패시브 스킬
재능 | 무엇을 주는가 |
---|---|
소용돌이치는 바람의 끈 | 원거리 무기 및 촉매 업그레이드 비용이 50% 감소합니다. |
옥 꽃 | Wanderer가 원소 스킬을 사용하는 동안 Hydro, Pyro, Cryo 또는 Electro와 접촉하면 원소에 따라 Wind's Chosen 상태가 다음과 같은 보너스를 얻습니다.
|
꿈의 폭풍 | 일반(Kugo: Fusedan) 또는 차지 공격(Kugo: Tofukai)으로 원소 스킬을 명중하면 16% 확률로 Wanderer에게 효과가 부여됩니다. 하강:
|
별자리
방랑자를 위한 최고의 별자리는 - С1, С2 и С4:
- 첫 번째 별자리는 호버링하는 동안 공격 속도(일반 및 충전)를 10% 증가시킬 뿐만 아니라 Dreamstorm 패시브 특성의 피해를 증가시킵니다. 바람 화살의 일제 사격은 여행자의 공격 피해의 원래 60%가 아닌 35%를 가합니다. . 일반적으로 원소 스킬의 피해를 증가시키는 좋은 const입니다.
- 두 번째 성좌는 Wind's Chosen(호버링) 상태에서 활성화하면 원소 폭발 피해를 200%로 증가시킵니다.
- 네 번째는 Jade Flower 패시브 재능을 강화하고 원소 스킬 동안 3개 대신 2개 요소에서 보너스를 받을 수 있습니다. 이것은 다른 요소와의 시너지를 확장함과 동시에 영웅 자신을 버프합니다.
№ | 이름 | 등록 |
---|---|---|
1 | 세반: 장엄한 깃털 | 잠금 해제에 필요한 패시브 재능 꿈의 폭풍. 속성 스킬의 바람이 선택된 상태에서 일반 및 차지 공격(쿠고: 후세단, 쿠고: 토후카이)의 속도가 10% 증가합니다. 또한 드림스톰의 패시브 특성 화살은 공격력에서 추가로 25%의 피해를 입힙니다. |
2 | Niban: 하얀 파도 사이의 달의 섬 | 방랑자가 속성 스킬의 바람의 선택 상태에 있을 때 발동 시 속성 폭발의 데미지가 현재 쿠고레쿠와 최대 쿠고레쿠의 차이 4개당 200%씩 증가합니다. 최대값은 XNUMX%입니다. |
3 | 삼반: 달꽃의 쿠세마이 | Kegen: Five Ceremonial Acts 스킬 레벨 증가 (원소 폭발) 3. 최대 레벨: 15 |
4 | 엠반: 봄으로 표류하다 | 잠금 해제에 필요한 패시브 재능 옥 꽃. 원소 스킬 사용 중 옥화 패시브 특성이 활성화되면 해당 원소의 보너스에 추가로 아직 활성화되지 않은 무작위 버프 1개를 캐릭터에게 부여합니다. 동시에 3개 이상 있을 수 없습니다. |
5 | 마츠반: 다른 땅에서 온 고대의 빛 | 하네가:윈송(속성 스킬)의 스킬 레벨이 3 증가합니다. 최대 레벨: 15 |
6 | 슈겐: 슬픈 커튼 웨이브 | Wind's Chosen 상태의 Wanderer가 일반 공격(Kugo: Fusedan)으로 적을 공격하면 다음과 같은 효과가 발생합니다.
|
방랑자의 장점과 단점
Wanderer는 게임에 유사점이 없는 고유한 원소 기술을 가지고 있습니다. 이것은 그의 요소의 영웅들 사이에서뿐만 아니라 다른 캐릭터들 사이에서도 그를 구별합니다. 열쇠 혜택 영웅:
- Catalyst proficiency는 Scaramuccia에게 영구적인 Anemo 주입을 부여하여 반응에서 효율적으로 플레이할 수 있도록 합니다.
- Jade Flower 패시브 재능은 하이드로, 파이로, 극저온 и 일렉트로: (C2까지 동시에 4개 이상 불가). 따라서 다른 요소와의 시너지 효과는 Wanderer가 호버링하는 동안 더욱 강화됩니다.
- Dreamstorm 패시브 특성은 비행 중에 스태미나를 소모하지 않고 바람 화살로 추가 피해를 줄 수 있는 새로운 메커니즘을 잠금 해제합니다.
- Ascension은 치명타 확률을 증가시켜 스탯의 균형을 맞출 때 유물과 무기를 더 쉽게 집어들게 합니다.
- 원소 스킬은 영웅에게 지상 위로 솟아오를 수 있는 능력을 부여하고, 전 세계를 더욱 편안하게 이동할 수 있게 해줍니다. 방랑자의 체력은 팀 내 캐릭터의 하이드로 존재 여부(+20 체력)와 이동 스타일(비행, 회피 및 이동은 호버링보다 더 많은 것을 소모합니다)에 따라 달라집니다.
- 높은 기본 공격(레벨 327에서 90)은 Scaramuccia를 강력한 공격 영웅으로 만들고 지원팀의 포켓 스킬의 도움을 받아 필드에 있을 때 반응 아래에서 공격하는 드라이버입니다.
단점 :
- 호버링은 캐릭터를 제어하기 어렵게 만들 수 있습니다.
- 비행 중에는 매우 빠르게 소모되는 지구력의 척도를 지속적으로 모니터링해야 합니다. Hydro와의 상호 작용 또는 C6의 도움으로 부분적으로 해결됩니다.
- 호버링 중에는 특정 유형의 공격에 취약합니다.
- C4까지는 옥화 패시브 특성에서 2개의 동시 버프만 사용할 수 있습니다.
- 기본 체력이 낮으면 힐러 또는 실더가 팀에 있어야 합니다.
방랑자 평준화(Scaramucci)
이 항목은 최대 레벨에 필요한 Wanderer 업그레이드 재료의 총량을 나타냅니다.
높이
Wanderer를 레벨 90으로 올리려면 다음이 필요합니다.
- Vayuda 청록색의 파편, 조각, 조각 및 보석. 부족할 경우 다른 돌을 이용하여 광물을 제작할 수 있습니다. 질소 먼지.
- 영구 메커니즘 - 월드 보스의 재료 영원한 재앙의 용.
- 근위 연대에서 떨어지다 노부시 и 가이라기 이나즈마에서.
- 루카샤바 버섯 — 호기심 Sumeru.
- 420.000 역병 및 421 영웅 경험.
재능
Wanderer의 재능을 업그레이드하려면 경비원필요하다:
- "정직"에 대한 가르침/지침/철학 - Dungeon Talent Books 무지의 탑누가 농장 수요일, 토요일 и 일요일.
- 빈 종 - 주간 보스 재료 세키노카미.
- 지혜의 왕관(통찰력) 레벨 10 재능을 위해.
- 1.650.000 역병.
최고의 방랑자(Scaramucci)는 Genshin Impact에 빌드됩니다.
Wanderer 빌드는 디스펠을 통해, 치명타가 있는 클래식 및 하이브리드의 세 가지 유형이 될 수 있습니다. 각각을 더 자세히 살펴 보겠습니다.
권장 특성 값
Wanderer의 현재 어셈블리 각각에 대한 아티팩트의 특성 선택 특성을 고려해 봅시다.
산란을 통한 조립(드라이버)
다양한 요소를 불어서 더 많은 피해를 입히려면 빌드 스루 요소의 지배. 이 경우 전장 밖에서 작동하는 능력을 가진 분대에 지원/sup-dds가 있는 것이 중요합니다. 에 대한 최선의 선택 적군.
이 경우 아티팩트의 통계는 다음과 같습니다.
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 명중/공격력 % |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 데미지 / 공격력 % 중요한 기회. 히트 |
시간의 모래 | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % |
스페이스 컵 | 엘리멘탈 마스터리 | 공격력 % / 원소 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 |
마음의 왕관 | 엘리멘탈 마스터리 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 에너지 회수율 공격력 % |
최적의 특성 값:
- 엘리멘탈 마스터리: 450-500단위.
- 에너지 회수: 120-130%.
- 공격력: 1300 단위에서.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(50ksh 및 100ku).
클래식 빌드(Anemo DPS)
표준 DPS 빌드의 경우 다음이 필요합니다. 크리티컬, 공격력 및 Anemo의 보너스는 원소 스킬과 궁극기에서 자신의 피해를 극대화할 수 있기 때문입니다. 에 대해 가장 잘 작동 단일 대상.
표준 빌드에 대한 아티팩트에서 찾는 것이 권장되는 특성:
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수율 공격력 % |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수율 공격력 % |
시간의 모래 | 공격력 % | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 |
스페이스 컵 | 보너스 아네모 데미지 % | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % 에너지 회복 % / 원소 마스터리 |
마음의 왕관 | 치명타 확률 / 치명타 데미지 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 에너지 회수율 공격력 % 엘리멘탈 마스터리 |
최적의 특성 값:
- 공격력: 1900-2000 단위에서.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(60ksh 및 120ku) 이상.
- 엘리멘탈 마스터리: 100-150단위.
- 에너지 회수: 130-170%.
하이브리드 빌드
MS, Crits 및 ATK가 균형을 이루는 혼합 빌드. 이 경우 Scaramuccia는 반응과 개인 손상을 통해 효과적으로 재생할 수 있습니다. 하지만 이 어셈블리는 스탯 선택 측면에서 가장 어렵습니다.
특성은 다음과 같습니다.
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회복 % / 원소 마스터리 공격력 % |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수율 공격력 % / 원소 마스터리 |
시간의 모래 | 공격력 % / 원소 마스터리 | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 / 공격력 % |
스페이스 컵 | 아네모 데미지 보너스 % / 엘리멘탈 마스터리 | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % 에너지 회복 % / 원소 마스터리 |
마음의 왕관 | 치명타 확률 / 치명타 데미지 엘리멘탈 마스터리 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 히트 / 엘리멘탈 마스터리 공격력 % 에너지 회수율 |
최적의 특성 값:
- 공격력: 1800-1900 단위에서.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(60ksh 및 120ku) 이상.
- 엘리멘탈 마스터리: 350-400단위.
- 에너지 회수: 130-170%.
처음 두 빌드 간의 전반적인 손상 차이는 그렇게 높지 않습니다. 또한 게임의 많은 부분이 우연에 기반하므로 하나 또는 다른 빌드에 집중하여 혼합 포메이션을 선호할 수 있습니다. 클래식 어셈블리에서는 기술이 아닌 공격에 중점을 두지만 이것이 반응없이 완전히 플레이해야 함을 의미하지는 않습니다. 유일한 차이점은 피해의 주요 원인:
- 분산의 경우 불기의 결과로 모든 요소의 총 DPS입니다.
- 치명타 및 공격의 경우-방랑자 자신의 기술로 인한 피해가 증가했습니다. 동시에 그는 여전히 Dispel에서 플레이 할 수 있으며이 경우 반응으로 인한 피해는 적지 만 스킬의 힘으로 보상됩니다.
따라서 다른 것은 게임 플레이가 아니라 장비의 통계입니다.
최고의 무기
Wanderer의 무기는 그가 분대에서 수행하는 역할에 따라 선택됩니다. 어떤 식으로든 캐릭터의 주요 손상이 종래의 и 충전 공격. 동시에 그는 마술사이므로 보너스 원소 피해 또한 중요합니다. 나머지는 선호하는 빌드에 따라 다릅니다.
산란을 통한 조립(Anemo 드라이버)
이 경우 영웅은 스쿼드 드라이버 역할을하며 포켓 지원 기술의 도움으로 다양한 요소에서 증가 된 피해를 입 힙니다. 엘리멘탈 마스터리 우선 순위가되고 나머지 특성은 현재 통계에 따라 얻습니다. 공격력과 치명타는 여전히 불필요합니다. 가장 중요한 것은 MS가 충분한 양이라는 것입니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
천 밤의 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-542 엘리멘탈 마스터리: 58-265 |
| 원소 숙련도가 대폭 상승하고, 팀에 다른 원소가 있을 경우 원소 피해에도 보너스가 주어진다. 디스펠로 플레이할 수 있는 최고의 무기 중 하나입니다. |
떠도는 별 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 42-510 엘리멘탈 마스터리: 36-165 | 10초마다 활성 캐릭터의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. 24 % - 48의 % 12초 동안 그의 MS에서. 주변 파티원은 이 보너스의 30%를 받습니다. 장착한 캐릭터가 전장에 있지 않아도 여러 무기 스택 및 트리거의 효과. | 4* 천일밤의 꿈의 대안. 동시에 촉매는 주 특성의 속성을 마스터할 뿐만 아니라 MS에 따라 공격력을 증가시킵니다. |
스카이 아틀라스 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 48-674 공격력: 7,2-33,1의 % | 원소 피해 보너스 증가 12 % - 24의 %. 일반 공격 피격 시 50% 확률로 주변 적들을 15초간 공격하는 구름의 축복 획득 160 % - 320의 % 공격. 30초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. | 카탈리스트는 엘리멘탈 마스터리를 부여하지는 않지만 무조건 엘리멘탈 데미지를 증가시키며 여전히 메인 스탯에서 높은 기본 공격력과 공격력을 가지고 있다. 또한 드라이버 위치에 대한 좋은 옵션입니다. |
진실 카구라 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 치명적인 데미지: 14,4-66,2 | 엘리멘탈 스킬을 사용하면 이 무기를 장착한 캐릭터에게 카구라 댄스 효과를 부여하여 엘리멘탈 스킬의 데미지를 증가시킵니다. 12 % - 24의 %. 이 효과는 16초 동안 지속됩니다. 그리고 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 효과의 3단계에서 캐릭터는 다음을 얻습니다. 12 % - 24의 % 모든 요소에 대한 추가 피해. | 디스펠 빌드는 매우 유연하기 때문에 필요한 경우 치명타와 패시브 무기 효과가 유용한 혼합 빌드로 전환할 수 있습니다. 또한 Kagura는 추가 원소 피해를 줍니다. |
거룩한 바람에 대한기도 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 중요한 기회. 히트: 7,2-33,1의 % | 이동 속도가 10% 증가합니다. 전투 중 4초마다 8 % - 16의 % 원소 피해 보너스, 최대 4번까지 중첩되고 캐릭터가 죽거나 전장을 떠날 때 종료됩니다. | Anemo 드라이버와 DPS 모두에게 좋은 촉매제입니다. 전체 스택은 16초 동안 오랜 시간 동안 획득해야 하지만 이번에는 전장을 떠나지 마십시오. |
방랑자의 노래 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42-510 치명적인 데미지: 12 % - 55,1의 % | 캐릭터 전환 시 랜덤 멜로디가 10초 동안 재생됩니다. 효과는 30초마다 작동합니다.
| 보너스가 무작위로 떨어지기 때문에 상황에 맞는 촉매제입니다(특히 필요한 요소 숙달). 5차 각성에서는 훨씬 더 높은 순위로 올라 평균 버프를 감안하면 대략 상위 3위권을 차지한다. |
항해 지도책 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 엘리멘탈 마스터리: 24-110 | 원소 반응을 불러온 후 원소 피해 보너스가 10초 증가합니다. 8 % - 16의 %. 최대 2회 중첩됩니다. | Elemental Mastery에 대한 보너스와 Wanderer가 이 빌드에서 쉽게 활성화할 수 있는 패시브 효과가 있는 무료로 제작 가능한 무기입니다. 마지막 각성 시 상위 5위가 됩니다. |
매직 가이드 ⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 38-354 엘리멘탈 마스터리: 41-187 | 증가 12 % - 24의 % Hydro 또는 Electro 요소의 영향을 받는 적에게 피해를 줍니다. | 스킬을 많이 줍니다. 폭발을 통해 플레이하기에 좋은 옵션이지만 각각 Hydro 및 Electro 캐릭터로 플레이할 때만 작동합니다. |
클래식 빌드(Anemo DPS)
표준 방랑자 빌드의 경우 치명타, 공격력 보너스, 일반 히트 및 원소 피해가 있는 무기가 필요합니다. 디스펠 빌드와 비교할 때 여기서 초점은 순전히 자신의 스킬 데미지에 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
툴라이툴라의 추억 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 48-674 치명적인 데미지: 9,6 % - 44,1의 % | 일반 공격 속도 증가 10 % - 20의 %. 속성 스킬 발동 후 일반 공격 데미지 증가 4,8 % - 9,6의 % 초. 14초 이내 이 효과가 활성화되어 있는 동안 적에게 명중할 때마다 일반 공격의 피해량이 즉시 증가합니다. 9,6 % - 19,2의 % 0,3초에 한 번 이러한 효과 중 하나가 활성화되어 있는 동안 일반 공격 데미지가 최대 최대 증가할 수 있습니다. 48 % - 96의 %. 캐릭터가 전장을 떠나면 효과가 제거되며, 속성 스킬을 재활성화하면 대미지 증가량이 초기화됩니다. | 방랑자의 시그니처 무기. 그것은 많은 치명타, 일반 공격에 대한 보너스를 제공하며 기본 공격이 높습니다. 캐릭터가 자신의 피해에 필요한 모든 것입니다. |
재무 감독 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 48-674 중요한 기회 4,8-22,1의 % | 로 공격력 증가 16-32의 %. 캐릭터의 현재 HP가 4초 동안 증가하거나 감소할 때. 일반 공격 데미지가 증가합니다. 16-32의 %, 그리고 유료 공격 - by 14-28의 %. 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1초마다 한 번만 발생합니다. 장착한 캐릭터가 0,3레벨을 얻으면 공격 속도가 3% 증가합니다. | 무기는 즉시 공격력을 증가시키고 치명타를 증가시킵니다. 가능성. 촉매의 특징은 차지 공격과 일반 공격 모두의 데미지를 증가시키고, 공격 속도 매개변수도 증가시킨다는 것입니다. Rite of Eternal Flow와 마찬가지로 패시브 스킬은 치유하거나 맞을 때마다 발동됩니다. |
영원한 흐름의 의식 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-542 치명적인 데미지 19.2 % - 88,2의 % | HP 증가 16-32의 %. 캐릭터의 현재 HP가 증가하거나 감소하면 차지 공격의 데미지가 증가합니다. 14-30의 % 4초 동안 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1초마다 한 번만 발생합니다. 0,3레벨을 얻거나 시간을 업데이트하면 3레벨의 지속시간이 복원됩니다. 8-12 단위 에너지. 에너지는 1초마다 한 번씩 이런 방식으로 회복될 수 있습니다. | 시그니처 무기의 치명타 데미지는 두 배이지만, 패시브는 활성화하기가 훨씬 더 어렵고 차지 공격에만 작동합니다. 효과를 활성화하려면 건강 지표의 지속적인 역학에 따라 회전을 따라야 합니다. 착용자는 독립적으로 피해를 받고 그에 따른 치유를 받습니다. |
진실 카구라 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 치명적인 데미지: 14,4-66,2 | 엘리멘탈 스킬을 사용하면 이 무기를 장착한 캐릭터에게 카구라 댄스 효과를 부여하여 엘리멘탈 스킬의 데미지를 증가시킵니다. 12 % - 24의 %. 이 효과는 16초 동안 지속됩니다. 그리고 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 효과의 3단계에서 캐릭터는 다음을 얻습니다. 12 % - 24의 % 모든 요소에 대한 추가 피해. | 인명피해 2위. 크리티컬은 시그니쳐보다 20% 더 많이 주지만 조건 준수가 필요하고 일반 공격을 버프한다. |
먼지의 기억 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 공격력: 10,8 % - 49,6의 % | 다음과 같이 보호막 강도를 증가시킵니다. 20%-40%. 명중 시 공격력 증가 4%-8% 8초 이내 효과는 최대 5번까지 중첩되며 0.3초마다 발생합니다. 또한 방패로 보호되는 동안 이 효과의 공격력 보너스가 100% 증가합니다. | 팀에 방패가 있으면 꽤 강력한 무기입니다. Wanderer의 경우 비행 중에 충분히 취약하므로 종종 방패 아래에 있기를 원할 것입니다. 또한 무기는 많은 공격력을 제공하므로 모든 스킬이 스케일링됩니다. 유일한 단점은 치명타 균형을 맞추기가 더 어려워진다는 것입니다. |
스카이 아틀라스 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 48-674 공격력: 7,2-33,1의 % | 원소 피해 보너스 증가 12 % - 24의 %. 일반 공격 피격 시 50% 확률로 주변 적들을 15초간 공격하는 구름의 축복 획득 160 % - 320의 % 공격. 30초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. | 공격력이 증가하고 추가 원소 피해가 있는 안정적인 변종입니다. 이 무기가 표준 배너에서 떨어지면 Wanderer에 올려 놓고 높은 데미지를 줄 수 있습니다. 하지만 Memory of Dust와 마찬가지로 심각한 문제가 있을 수 있습니다. |
거룩한 바람에 대한기도 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 중요한 기회. 히트: 7,2-33,1의 % | 이동 속도가 10% 증가합니다. 전투 중 4초마다 8 % - 16의 % 원소 피해 보너스, 최대 4번까지 중첩되고 캐릭터가 죽거나 전장을 떠날 때 종료됩니다. | 크레타 섬. Wanderer의 기회는 이 통계가 고도에 따라 증가한다는 사실 때문에 덜 중요합니다. 단, 크리티컬 캡을 사용하는 경우. 손상, 기도는 좋은 해결책이 될 것이며 스탯의 균형을 더 잘 잡을 수 있게 해줄 것입니다. 무기를 사용하려면 스택을 받기 위해 전장에 있어야 한다는 점도 고려할 가치가 있습니다. |
방랑자의 노래 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 42-510 치명적인 데미지: 12 % ~ 55,1의 % | 캐릭터 전환 시 랜덤 멜로디가 10초 동안 재생됩니다. 효과는 30초마다 작동합니다.
| 드롭되는 보너스는 무작위이지만 모두 방랑자에게 어떤 식으로든 유용합니다. 그러나 반응이 전혀 없는 상태에서 연주하는 경우 노트가 원소 마스터리에 떨어질 때 피해를 잃지 않도록 다른 옵션을 우선적으로 제공하는 것이 가장 좋습니다. |
태양 진주 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 42-510 중요한 기회. 히트: 6 % - 27,6의 % | 일반 공격으로 명중 시 원소 스킬의 데미지와 원소 폭발의 데미지가 20 % - 40의 % 6초 이내 반대로 속성 스킬과 속성 폭발의 타격은 일반 공격의 데미지를 20 % - 40의 % 6 초 이내 | 배틀 패스의 유료 무기. PSU를 구매하고 이 촉매제가 있지만 위의 옵션 중 어느 것도 사용할 수 없는 경우 DPS를 잃지 않고 사용할 수 있습니다. 특히 깨어있는 경우 |
도도코 이야기 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 41-454 공격력: 12 % - 55,1의 % | 일반 공격 적중 시 차지 공격 16 % - 32의 % 6초간 강해지고, 차지 공격은 차례로 공격력이 8 % - 16의 % 6 초 동안. | 패치 1.6의 이벤트 무기(지금은 얻을 수 없음). 이 촉매를 사용할 수 있으면 main-dd에 적합합니다. 또한 이벤트 기간 동안 모든 각성도 무료로 제공되었습니다. |
광대한 푸른 노래 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 에너지 회수: 6.7 % - 30.6의 % | 6초 이내 일반 공격이나 차지 공격으로 적을 타격한 후 일반 공격의 데미지가 XNUMX만큼 증가합니다. 8-16의 %, 충전 공격의 피해는 다음과 같습니다. 6-12의 %. 효과는 최대 3번까지 중첩되며, 0,3초마다 한 번씩 발생합니다. | 에너지 회복에 초점을 맞춘 위의 무기에 대한 약화된 대안입니다. 캐릭터가 스텟을 우선시할 만큼 고가의 요소를 가지고 있지는 않지만, 패시브 효과를 위해 촉매제를 장착할 수 있습니다. |
맑은 물의 반짝임 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 공격력: 6 % - 27,6의 % | 원소 스킬을 활성화하면 모든 원소의 피해 보너스가 다음과 같이 증가합니다. 8-16의 % 15초 동안 최대 금액의 24%에 해당하는 생명 부채를 부과합니다. HP. 효과는 10초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 생명의 빚이 제거되면 15초 동안 모든 속성에 추가 피해를 줍니다. 증가 2-4의 % 1000개 단위마다 제공됩니다. 생명 부채 HP. 이 방법으로 얻은 모든 요소 피해 보너스는 다음을 초과할 수 없습니다. 12-24의 %. | 공격력을 사용하는 빌드에만 설치를 권장하는 무료 촉매제입니다. 캐릭터는 E-shki를 사용하여 필드에서 게임을 시작하므로 회전하기 전에 항상 보너스를 활성화합니다. |
의식의 눈 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 41-454 공격력: 12 % - 55,1의 % | 약공격 또는 차지 공격 적중 시 50% 확률로 정신의 눈 발사 240 %-360% 공격력 피해. 최대 4회까지 적에서 적에게 튕길 수 있습니다. 당 한 번 발생할 수 있음 12-8 초. | 방랑자가 호버링 중에 쉽게 발동하는 패시브 효과인 공격력의 촉매제입니다. 또한 한 번에 여러 적에게 피해를 줄 수 있습니다.. |
몬테네그로 마노 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 42-510 크레타 섬. 손상: 12 % - 55,1의 % | 적을 죽이면 공격력이 증가합니다. 12%-24% 최대 3스택까지. 효과는 30초 동안 지속됩니다. | 단일 대상 및 보스에 대해 작동하지 않는 특정 변형입니다. 하지만 3중첩을 모으면 무기가 상당히 강해집니다. |
최고의 유물
Wanderer의 아티팩트도 기본 빌드에 따라 배치됩니다.
- Scattering을 통한 게임을 위해, 우리는 찾고 있습니다 요소의 지배 그리고 반응 보너스.
- DPS의 경우 - Anemo 손상, 공격력, 일반 공격에 대한 보너스.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
사막의 회관 연대기 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 15%. 4개 부품: 차지 스트라이크 피격 후 공격 속도가 10% 증가하고 일반, 차지, 낙하 공격의 데미지가 40초 동안 15% 증가한다. | 자신의 데미지를 증가시키는 최고의 세트입니다(클래식 DPS 빌드). Anemo 손상 보너스를 제공하고 캐릭터의 게임 플레이와 완전히 일치하는 속도 및 공격 손상을 증가시킵니다. 이 세트에 대한 예시 회전: 원소 스킬을 활성화하고 차지 공격을 사용한 다음 일반 공격으로 스팸을 보냅니다. |
에메랄드 그림자 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 15%. 4개 부품: 디스펠 상태이상 데미지 60% 증가. 10초 동안 Dispel이 다른 요소와 상호 작용할 때 적의 요소 저항을 40% 감소시킵니다. | 키트는 다른 요소와의 상호 작용 및 요소 숙달을 통한 조립을 통해 팀 플레이에 적합합니다. 이전 공격과 같은 일반 공격에 보너스를 제공하지는 않지만 세트는 플레이에 대한 반응의 이점을 얻습니다. |
화려한 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리 보너스 +80 포인트. 4개 부품: 8초 동안 엘리멘탈 리액션을 호출한 후 분대 내 아군 영웅의 요소에 따라 장착한 캐릭터는 다음과 같은 버프를 받습니다.
| 팀에 Viridescent Venerer 시드가 있는 두 번째 Anemo 캐릭터가 있는 경우 Dispel에서 플레이할 때 대체 옵션입니다. 하이브리드 조립에도 사용할 수 있습니다. |
시메나와의 추억 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 공격력 18% 증가 4개 부품: 기력이 15 이상인 캐릭터에게 속성 스킬 사용 시 기력이 15 감소하지만, 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 데미지가 50초 동안 10% 증가한다. | 호버링하는 동안 일반 공격으로 인한 자신의 피해를 증가시키는 구체적이지만 작동하는 세트입니다. 미묘한 차이는 원소 기술을 사용할 때마다 에너지 포인트가 제거된다는 것입니다. 즉, 궁극기 사용 빈도가 훨씬 줄어듭니다. |
에메랄드 그림자 / 사막의 회관 연대기 / 여행 앙상블 / 화려한 꿈 / 검투사의 최후 / 그림자 궁정 사냥꾼 | 2개 부품: +80점 요소의 지배 2개 부품: 공격력 +18% 2개 부품: 아네모 데미지 +15% 2 부품: 일반 및 차지 공격의 데미지가 15% 증가합니다. | 서로 결합할 수 있는 조합:
|
전사 ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 공격력 +18% 4개 부품: 속성 발동 후 일반 및 차지 공격 데미지가 25% 증가합니다. 기술 | 랭크 시작에 좋은 키트입니다. |
방랑자를 위한 부대(스카라무치)
신의 아네모 눈을 지닌 전직 하빈저는 거의 모든 요소와 잘 어울립니다. 따라서 다른 스타일의 플레이를 위해 팀을 구성하는 것이 어렵지 않을 것입니다.
최고의 캐릭터
Wanderer가 특정 요소에 반응하여 받는 보너스에 대해 기억할 가치가 있습니다.
- 하이드로: 최대 kugo-river가 20단위 증가합니다.
- 파이로: 공격력이 30% 증가합니다.
- 극저온: 중요한 기회. 적중률이 20% 증가합니다.
- 전기: 일반 공격과 충전 공격은 0,8 데미지를 회복합니다. 0,2초마다 에너지
버프는 최대 효과를 얻기 위해 기존 무기 및 아티팩트를 고려하고 연관시키는 것이 중요합니다. 다음으로 Wanderer 분대에 가장 적합한 캐릭터를 나열합니다.
데미지 딜러
방랑자가 필드에서 공격하는 동안 포켓 데미지를 입힐 수 있는 캐릭터.
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
간 유 | 극저온 | 양파 | 우수한 보조 dd. AoE 극저온 영역 손상. |
묵주 | 극저온 | 창 | 지역 피해를 포함한 패시브 극저온 피해가 있는 보조 DPS. Wanderer의 패시브 재능의 보너스 외에도 치명타도 증가합니다. 최대 15% 확률. |
모나 | 하이드로 | 촉매 | 하이드로 상태를 부여하고 원소 폭발로 적에게 가하는 모든 피해를 증가시킵니다. |
싱추 | 하이드로 | 한손검 | 수력 상태 및 검의 추가 원소 폭발 피해. 엘리멘탈 스킬은 인터럽트 저항을 증가시킵니다. |
캔디스 | 하이드로 | 창 | 일반 공격으로 인한 피해가 20% 증가하고 궁극기 패시브 특성도 HP 0,5당 자동 공격으로 인한 피해가 1000%씩 추가로 증가합니다. 최대 HP 캔디스. |
시앙 링 | 파이로 | 창 | 포켓 파이로 데미지로 뛰어난 XNUMX차 데미지 딜러/서포터. Fire Whirl은 Wanderer와 함께 상승하지 않고 그를 따라 가므로 그는 파이로를 팽창시킬 수 있습니다. |
야에 미코 | 일렉트로 | 촉매 | 엘리멘탈 스킬 토템은 14초 동안 필드에 존재하며 이는 효과적인 폭발을 일으키기에 충분합니다. |
피슐 | 일렉트로 | 양파 | Fischl이 비활성 상태일 때도 피해를 주는 포켓 스킬로 전기 지원 및 sup-dd. |
만두 | 일렉트로 | 양손 검 | 원소 폭발 번개는 일반 공격에서 활성화되므로 Wanderer와 Beidou는 Electro Dispel을 통해 좋은 팀원이 됩니다. |
지원하다
Scaramuccia 분대를 위한 버퍼, 힐러 및 쉴더.
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
파루잔 | 아네모 | 양파 | 원소 폭발은 적의 아네모 저항을 낮추고 아네모 피해 보너스를 제공합니다. 또한 능력으로 아네모에게 맞았을 때의 패시브 재능은 파루잔의 기본 공격의 45,9%만큼 피해를 증가시킵니다. |
지니 | 아네모 | 한손검 | 치유하고 에너지를 더 빨리 보충하도록 돕습니다. |
자당 | 아네모 | 촉매 | 또한 "배터리" 역할을 하며 요소의 숙달을 채웁니다. |
카즈하 | 아네모 | 한손검 | 큰 XNUMX차 피해를 입히고 끌어당기며 추가 원소 피해를 줍니다. |
기 기 | 극저온 | 한손검 | 모든 능력에서 치유를 부여합니다. 또한 그녀의 궁극기는 방랑자가 치유를 시작하기 위해 표식으로 적을 공격하는 것으로 충분하다는 점에서 방랑자에게 편리합니다. |
디오네 | 극저온 | 양파 | 실드, 지역 크라이오, 힐링. C6에서 궁극기의 원소 마스터리를 증가시킵니다. |
레일라 | 극저온 | 한손검 | 강력한 보호막, 극저온 영역 상태, C4의 일반 및 차지 공격 버프. |
코코미 | 하이드로 | 촉매 | Kokomi가 전장에 있지 않아도 활성화되는 원소 스킬의 치유, 추가 피해 및 Hydro 상태. |
볼륨 | 파이로 | 창 | 궁극기, 실드, 보너스에서 C6에 대한 정상 및 차지 공격까지 주기적인 파이로. |
베넷 | 파이로 | 한손검 | 디스펠을 위한 버프, 치유 및 파이로. |
평저 어선 | 일렉트로 | 양손 검 | 궁극기에서 에너지를 치유하고 회복하십시오. |
윤진 | 지리 | 창 | 엘리멘탈 버스트 일반 공격을 버프합니다. |
종 리 | 지리 | 창 | 강력한 보호막을 제공하고 적의 속성 저항을 낮춥니다. |
최고의 팀
Wanderer의 유닛은 자신의 피해와 반응 모두에서 플레이할 수 있기 때문에 매우 다양합니다. 두 번째 아네모로서 최고의 아군은 파루잔, 아네모의 저항력을 30% 낮추고 원소 피해에 보너스를 부여합니다. Scaramuccia도 바람직합니다. 지원하다어느 중단에 대한 저항을 증가시킵니다. 그리고 줄 것이다 더 많은 생존 가능성, 그가 자세를 취하는 동안 취약한 상태로 남아 있기 때문입니다. 다음 명령의 예를 강조해 보겠습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
방랑자 | 싱추예란 | 시앙 링 | 베넷 | Scatter Pyro 및 Hydro를 통한 분대(국가대표):
|
방랑자 | 파루잔 | 모나 | 디오네기 기레일라 | Disperse Hydro 및 Cryo를 통한 분리:
|
방랑자 | 파루잔 | 싱추예란 | 베넷 | Disperse Hydro 및 Pyro를 통한 분리:
|
방랑자 | 파루잔 | 라이덴 | 코코미 | Electro and Hydro Dispersion을 통한 분리:
|
방랑자 | 싱추 | 만두피슐 | 평저 어선 | Electro 및 Hydro를 사용한 보다 "저렴한" 대안 그룹. 작동 원리는 비슷하지만이 경우에만 두 번째 Anemo가 없으며 (방랑자가 에메랄드 그림자를 착용하는 것이 바람직 함을 의미) Raiden의 궁극기에서 회복 할 때 보너스가 없습니다. 대신 Dori는 VP를 증가시켜 보충하는 데 도움을 줍니다. 또한 에너지 부족 문제는 Electro 및 Favonius 무기를 자주 날리면 해결됩니다. |
방랑자 | 볼륨 | 야에 미코라이덴 | 베넷 | Dispel Pyro 및 Electro를 통한 분대:
|
방랑자 | 시앙 링 | 볼륨 | 베넷평저 어선 | 이전 빌드에서 Electro를 Pyro로 교체하면 Cryo 상대 그룹에 더 효과적인 Dispel Pyro에 대한 편견이 더 커질 것입니다. "로스트"분대를 위해 Bennettt을 떠나거나 첫 번째 경우 에너지 복원에 문제가있는 경우 Dori를 사용할 수 있습니다. |
방랑자 | 라이덴만두피슐 | 사라 | 종 리노엘 | Electro 분산에 중점을 둔 분대:
|
방랑자 | 묵주 | 레일라 | 코코미 | Rosaria와 Layla는 해당 지역에 Cryo를 적용합니다. Layla는 또한 방랑자를 손상으로부터 보호하는 방패를 걸었습니다. Kokomi는 Wet 상태를 치유하고 Freeze에 적용합니다. |
방랑자 | 카즈하 | 시앙 링간 유모나 | 레일라베넷 | Kazuha가 XNUMX차 데미지 딜러 역할을 하는 분대는 요소를 끌어당기고 분산시킵니다. 그 후 Wanderer는 일반 공격과 충전 공격으로 적의 군중을 공격합니다. |
방랑자 | 캔디스 | 시앙 링 | 지니 | Dispel Pyro 및 Hydro를 통한 분리(Candace C6인 경우):
|
방랑자 | 모나 | 간 유 | 레일라디오네 | Freeze를 통한 대체 명령:
|
방랑자 | 파루잔 | 종 리 | 윤진 | Wanderer 자신의 손상에서 빌드 옵션(반응 없음):
|
방랑자 | 라이자 | 시앙 링 | 케야바바라 | Electro, Pyro, Cryo 또는 Hydro를 해제하는 F2P 분대. C4까지 Wanderer는 요소와 상호 작용하여 2개의 동시 보너스만 얻지만 여전히 강력한 무료 유닛입니다. 특히 방랑자가 에메랄드 섀도우를 착용하는 경우에는 더욱 그렇습니다. |
방랑자 플레이 방법
Wanderer 게임의 기초 - 일련의 일반 및 충전 공격으로 공격 속성 스킬(호버) 중, 마무리 일격을 가합니다. 요소의 폭발. 동시에 그는 지원가의 패시브 능력을 사용하여 버프로 자신의 피해를 입히거나 디스펠 반응을 촉발할 수 있습니다. 다른 요소와 함께 플레이하면 패시브 재능 보너스도 얻을 수 있습니다.
최대 최종 데미지를 입히고 스태미나 포인트를 동시에 제어하기 위해 어려움이 발생합니다. 구고강, 저크 및 등반 중 비행 중에 소비됩니다. 이렇게 하려면 회전을 관찰하거나 스킬에 대한 추가 에너지원(Hydro Dispel 또는 C6)을 사용해야 합니다.
회전
모든 빌드에서 주요 목표는 영웅의 힘을 최대화한 다음 그를 전환하고 일반 공격으로 공격하는 것입니다. Wanderer가 있는 분대에서 캐릭터의 능력을 사용하는 순서의 예:
- 전장 밖에서 버프 및 원소 피해에 대한 활성화 스킬 및 원소 폭발을 지원합니다.
- 방랑자가 나와서 원소 스킬을 사용하여 공중으로 떠오릅니다. 이후 적 전체에 노멀 및 차지 샷을 가한다.
- 체력이 다 떨어져 영웅이 땅에 떨어지자마자 궁극기를 발동해 로테이션을 종료한다.
- 1단계부터 반복합니다.
다른 경우에는 이러한 작업이 kugo-reku 포인트를 소비하므로 불필요하게 가속하거나 높이를 높이는 것은 권장하지 않습니다. 이로 인해 피해를 입힐 타격 횟수가 줄어듭니다.
합계
방랑자 (Scaramuccia) - 아네모 DPS, 실행이 간단하면서도 복잡합니다. 호버 역학. 그의 회전이 다소 짧다는 사실에도 불구하고이 시간 동안 당신은 특별한 지구력 척도를 제어하고 동시에 최대 피해를 입히기 위해 어떤 타격이나 움직임을 사용하는 것이 좋은지 명확하게 결정해야합니다. 또한 방랑자의 패시브 재능옥꽃» 반응하는 요소에 따라 버프를 제공합니다. 이 모든 것은 팀을 선택할 때와 전투 중에 고려하는 것도 중요합니다.
예를 들어 팽창하면 하이드로, kugo-reku의 체력이 20 포인트 증가합니다. 따라서 더 많은 타격을 줄 것입니다. 그리고 흩어지면 극저온 크리티컬이 상승합니다. 20% 확률 - 이 요소로 플레이할 때 치명타에 집중할 수 있습니다. 손상. 일반적으로 캐릭터는 고유한 게임 플레이와 상당히 높은 손상 가능성을 가지고 있기 때문에 빌드 및 메커니즘 측면에서 매우 흥미 롭습니다.
공유하다 댓글로 Wanderer 및 함께 사용하는 팀과 함께 가장 강력한 빌드. 섹션 읽기 Genshin Impact builds모든 영웅의 가장 강력한 아티팩트를 쉽게 선택할 수 있습니다. 또한 별도의 기사에서 제공 최고의 스쿼드 빌드.
Wanderer(Scaramucci)에 대한 질문과 답변
낯선 사람은 누구입니까?
Wanderer는 Genshin Impact에서 플레이 가능한 5⭐️ Elemental Anemo 캐릭터입니다. 그는 공중에서 이동하면서 장거리에서 공격합니다.
Wanderer는 언제 게임에 추가되었나요?
방랑자는 7년 2022월 3.3일 패치 XNUMX에서 게임에 추가되었습니다.
방랑자의 목소리는 누구입니까?
영어 성우 - 패트릭 페드라자. 일본 성우는 카키하라 테츠야. 중국 성우 루인. 한국판 성우는 민승우.
방랑자는 어떤 그룹에 속해 있습니까?
현재 Wanderer는 어떤 그룹에도 속해 있지 않습니다. 그는 Fatui의 일부였습니다.
방랑자의 생일은 언제입니까?
1 월 3.
방랑자의 조디악 표지판은 무엇입니까?
염소 자리
낯선 사람은 몇 살입니까?
방랑자의 나이는 약 450세입니다. 그러나 겉으로는 17-20으로 보입니다.
방랑자의 키는 얼마입니까?
방랑자의 키는 160-165cm입니다.
낯선 사람은 어디에서 왔습니까?
Wanderer의 고향은 Inazuma입니다. 그가 Harbinger가 되었을 때, 그는 Snezhnaya에서 살기 시작했습니다. 게임 스토리 당시 그는 수메루 주변을 배회합니다.
낯선 사람의 요소는 무엇입니까?
아네모.
낯선 사람의 신의 눈은 어디에 있습니까?
가슴 스트랩에 부착.
방랑자 별자리의 이름은 무엇입니까?
순례자.
낯선 사람의 성격은 무엇입니까?
방랑자는 가성적이고 해로운 성향을 가지고 있습니다. 그는 외로움을 좋아하고 사람들과의 의사 소통을 피하며 강제 접촉의 경우 불쾌하고 냉담하게 행동합니다.
낯선 사람은 무엇을 좋아합니까?
Wanderer가 가장 좋아하는 요리는 쓴 차이며 특별 요리는 Shimi-chazuke입니다.
방랑자는 언제입니까?
배너에 방랑자의 모습에 대한 정확한 정보가 없습니다.
Wanderer에 무엇을 다운로드해야 합니까?
방랑자는 일반 공격, "하네가: 바람의 노래"라는 속성 스킬과 속성 폭발을 다운로드해야 합니다. 일반 공격이 우선합니다.
Wanderer에 어떤 유물을 입히는 것이 더 낫습니까?
Wanderer는 Desert Hall Chronicles 세트가 필요합니다.
방랑자의 시그니처 무기는 무엇입니까?
방랑자의 시그나 - 툴라이툴라의 회고록.
방랑자에게 가장 적합한 무기는 무엇입니까?
Tulaytullah의 회고록, Sky Atlas 및 Holy Winds에 대한기도.
방랑자에게 얼마나 많은 rukhashava 버섯이 필요합니까?
Xnumx 조각.
레벨 90 방랑자에게 얼마나 많은 영웅 경험치가 필요합니까?
방랑자를 90레벨까지 올리기 위해서는 영웅 경험치가 421권 필요합니다.
Scaramuccia의 성별은 무엇입니까?
Scaramuccia는 검은 머리와 파란 눈을 가진 키가 작은 청년입니다.
누가 Scaramuccia를 만들었습니까?
Scaramuccia는 Ei에 의해 만들어졌습니다. 이것은 Inazuma의 퀘스트와 Wanderer, Yae Miko 및 Raiden의 음성 대사에서 알려져 있습니다.
스카라무치 머리 색깔은?
Scaramucci는 짙은 파란색 머리카락을 가지고 있습니다.
Scaramucci의 성은 무엇입니까?
Scaramucci에는 성이 없습니다.
Scaramuccia의 이전 이름은 무엇입니까?
Scaramucci의 이전 이름은 Kunikuzushi였습니다. 이 이름은 태어날 때 그에게 주어졌습니다.
왜 그들은 Mona와 Scaramuccia를 배송합니까?
Scaramuccia와 Mona는 패치 1.2의 Unreconciled Stars 이벤트에서 만났습니다. 그들 사이에 싸움이 있었고 Scaramucci의 "거짓 하늘" 발견에 대한 토론이있었습니다.
Nahida와 Scaramucci는 어떤 관련이 있습니까?
나히다는 기억을 되찾고 세상의 새로운 장소를 제안함으로써 스카라무치아를 구했다.
Kazuha와 Scaramucci는 어떤 관련이 있습니까?
처음에 플레이어는 Scaramuccia와 Kazuha가 둘 다 Inazuma 출신이므로 서로를 알고 있다고 가정했습니다. 이것이 사실이 아니라는 것이 미래에 밝혀졌지만 Scaramuccia는 Kazuha가 Shogun Raiden을 찌를 수 있었다는 것을 알고 있습니다.
Scaramucci의 친구 이름은 무엇입니까?
Scaramucci의 친구 이름은 Niva였습니다.
Scaramucci는 어디에서 신의 마음을 얻었습니까?
Scaramuccia는 Yae Miko와 거래하여 여행자의 생명과 교환하여 신의 마음을 받았습니다.
Scaramucci의 엄마는 누구입니까?
Scaramucci의 어머니는 Ei (Raiden)입니다.
Ei가 Scaramuccia를 만든 이유는 무엇입니까?
Eya는 그녀의 지시를 따르기 위해 인형이 필요했습니다. Scaramuccia는 인형의 첫 번째 버전이되었지만 결과는 Ei를 만족시키지 못하고 버렸습니다.
Scaramuccia를 배신한 사람은 누구입니까?
Scaramucciu는 Katsuragiri, Nagamasa 및 질병으로 사망 한 이름없는 아이의 세 사람에게 배신 당했다고 믿었습니다.
Scaramuccia에게 무슨 일이 일어났습니까?
스토리 퀘스트 중에 Scaramuccia는 기억을 잃었고, 그로 인해 그는 자비롭고 다정한 청년이 되었습니다. 그러나 그는 Traveler와 Nahida 덕분에 곧 과거를 기억했습니다.
Scaramuccia는 어떻게 방랑자가 되었습니까?
Scaramuccia는 Teyvat에서 자신의 기억을 지웠을 때 삶의 목적을 잃었습니다. Fatui의 선구자가되는 것을 그만두고 그는 방랑자가되지 않고 자신을 묶지 않고 Sumeru를 여행했습니다.
게임에서 방랑자의 이름은 무엇입니까?
이 게임을 통해 Wanderer의 새 이름을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 기본적으로 플레이어는 애니메이션, 신화 또는 애정 어린 별명에서 좋아하는 캐릭터의 이름을 사용합니다.
황혼의 궁정 사냥꾼은 왜 여기 없나요? 그에게 좋은 세트, 특히 퓨리나와 함께
심연에는 어떤 유닛이 더 좋을까요?
1) 방랑자, 파루잔, 베넷, 종리
2) 방랑자, 파루잔, 라이덴, 코코미
3) 방랑자, 로사리아, 파루잔, 종리
1군이 최고야
이 경우 Faruzan Skyward Harp 또는 Favonia R5를 제공합니까?
방랑자, 파루잔, 베넷, 종리
방랑자 카자흐스탄 라이덴 바바라는 괜찮을까요?
이것은 좋은 빌드인 것 같지만 바바라를 시노부로 바꾸고 싶습니다.
안녕하세요. 어느 팀이 더 나을까요? 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu.
2, 물론 카즈하 대신 파루잔이 더 낫습니다.
또 누구를 넣어야 하나요?
1번대: 방랑자, ???, 파루칸, 할아버지.
Bennettt(최상의 옵션), Xingqiu/Yelan, Yun Jin(가능한 경우 c6)
베넷
스카라, 클리, 카민, 노엘, 스쿼드가 정상적으로 될까요? 물론 파루잔도 있는데 첫째로 레벨업이 안되고 둘째로 궁수를 별로 안좋아해요
Noelle를 제외한 모든 사람은 여기에서 데미지 딜러입니다(물론 Noelle이 c6이 아닌 한). 그들은 함께 플레이하지 않습니다. Faruzan을 쏠 필요는 없습니다. 그냥 능력을 사용하세요. 스카라의 데미지에 큰 버프를 주기 때문에 아직 포기하는 것은 추천하지 않습니다. 힐러가 충분하지 않습니다. 최선의 선택은 베넷입니다. 그가 거기에 없으면 Mika를 넣을 수 있습니다 (둘 다 사용할 수 없으면 치료사). 노엘은 Xingqiu/Yun Jin/Zhongli로 대체될 수 있습니다.
안녕하세요! 나는 스카라무치아(또는 방랑자)와 같은 멋진 남자에게 내 짐을 바치고 싶습니다.
방랑자-dd
Kazuha - 수액 dd(스크리드)
베넷 - 지원, 완충(궁극적으로 데미지 증가 및 필드의 캐릭터 치유)
종리(Zhongli) - 방패(편안한 플레이를 위해)
좋은 오후에요 실험적인 빌드를 만들고 싶습니다. 공격 속도에 모든 것을 투자하고 스카라에서 기관총을 만들고 싶습니다. 방랑자(C0)는 재무 감독(+8%), 사막 전당 세트(+10%) 장착, 윤진(+12%), 진(+15%), 미쿠(+12/22)를 가져갈 경우 ) 팀 %에 들어가면 그의 보너스가 어떻게 조정되는지 이해하지 못했습니다.) 속도 증가는 최대 67%까지 가능합니다. 정말 운이 좋다면 C1을 쓰러뜨려 10%를 더 줄 것입니다. 아무것도 놓친 게 없는데, 공격 속도를 더 효과적으로 높일 수 있는 다른 기술이 있을까요?
Xingqiu, Ganyu 및 Faruzan으로 구성된 팀이 스카라에 적합할까요?
아니요, 치유/방패가 없으면 생존율은 동등하지 않기 때문입니다.
무엇이 더 좋나요? P6 시그나를 가진 C0 원더러인가요, 아니면 P5 시그나와 C0 원더러를 가지고 있나요? 둘 사이의 균형을 제안해 주실 수 있나요?
최대 공격력 버프를 얻으려면 베넷을 90레벨까지 레벨업하고, 착용한 무기가 90레벨이 아닌 경우 베넷도 레벨업하는 것이 좋습니다. 스카라무차는 괜찮았는데 개인적으로 크리티컬 확률이 부족하네요. Faruzan의 레벨을 최소 90으로 높이고 궁극기를 최대 값으로 높이는 것이 좋습니다. 글쎄요, 할아버지... 그것은 모두 당신이 어떻게 플레이하느냐에 달려 있습니다. 윤진에 대해서는 별로 말하지 않겠습니다. 왜냐면... 나는 그것을 많이 플레이하지 않습니다. 하지만 제가 기억하는 바에 따르면 베넷처럼 더 나은 버프를 얻으려면 레벨 90까지 올리는 것이 좋습니다. 그게 다야.
신사숙녀 여러분 스카라가 조금 손상됐어요 마음에 안 들어요 도와주세요
스카라무치아 90 레벨 shk 42 cr 208 회복 125 보너스 아네모 61 (손 10 에쉬카 8 궁극기 7)
파루잔 70 레벨 36 ~ 75 복원 별자리 225개 재능 1개 핸드 1 에슈카 6 궁극기 XNUMX
할아버지 31 hp 80 shk 레벨 15 치명타 224 회복 138 보너스 지리 21 (손 4 eshka 7 ult 6)
넷째 베넷이나 윤진 둘 중 하나를 넣었어요
베넷 레벨 70 공격력 257 (베넷 자신 + 무기) 17 on 71 회복 149 (성좌 없음) (손 1 에슈카 3 궁극기 6)
윤진 (레벨 70) (복원 150) 방어 1245 16 shk for 77 cr)
손 1 에스카 6 궁극기 6)
업그레이드할 대상과 대상을 적어주시면 매우 감사하겠습니다.
추신
무기에서
스카라(방랑자의 노래(태양진주 p2도 있음))
파루잔(P5 favonium)
할아버지 (호마)
베넷(조선소)
윤진 (파보니우스)
어셈블리 링크 https://enka.network/u/743312317/
무기는 즉시 최대 90개까지 가능하며, 예술로 치명타 확률을 높이면 됩니다. 5번째 조각은 어느 세트에서나 배치할 수 있다는 점을 잊지 마세요. 글쎄, 아니면 KSh에 모자를 씌워 치명타 피해를 늘리는 것이 더 쉽습니다.
그러나 가장 큰 문제는 Faruzan이 c6가 아니라는 것입니다. 그것 없이는 스카라에게 충분한 피해를 주는 것이 가능한지조차 모르겠습니다. 그는 확실히 어떤 const 및 신호보다 더 필요합니다.
Upd: 그런데 이 상황에서는 Pearl이 The Widsith보다 훨씬 나은 것 같습니다. CS의 구멍을 막아주기 때문입니다.
답변 감사합니다. 그런데 제 할아버지는 어떻게 하시나요? 서포트보다 서브 DD에서 더 많이 모았습니다.
할아버지는 전혀 요인이 아닙니다. 거의 모든 빌드에서 필요한 작업을 거의 수행하지 않습니다. 유일한 것은 그의 궁극기가 유용한 것보다 더 많은 시간을 낭비하는 경우가 많기 때문에 전체 군중을 직접 기절시켜야 하는 매우 필요한 순간에만 궁극기를 시도해야 합니다.
그에게 중요한 유일한 것은 Millelite와 그 올바른 활성화입니다.
모든 것을 다운로드하면 여기에 쓸 것입니다
팀 구성(레벨 20): 방랑자, 모나, 수크로스, 야오야오. 힐러 중 야오, 아네모 수크로스만.. 팀이 아주 나빴던 걸까요?
끔찍하다 게임 삭제
방랑자 재방송은 대략 언제쯤 되나요?
아마도 4.6에 있을 것입니다. 그러나 이것은 단지 이론일 뿐입니다.
저는 팀이 있습니다: Wanderer, Sucrose, Mona, Yaoyao. 힐러 중에는 바바라(Barbara)만이 있다. 파루잔은 그렇지 않습니다. 이것이 얼마나 중요한가요?
Wanderer가 Tier List A에 위치하는 이유는 무엇입니까? 그 사람 정말 나쁜 사람인가요?
나는 별자리 때문에 그것을 제안할 수 있습니다. 주로 체력 때문에 많은 사람들이 c0 Wanderer에서 플레이하는 것이 단순히 불편하고 불편합니다. 가장 불행한 순간. 또한 다른 요소와의 제한된 호환성으로 인해 이 문제는 별자리에서 비롯됩니다.
일반 공격을 사용하는 것이 더 좋습니까, 아니면 충전 공격을 사용하는 것이 더 낫습니까?
안녕하세요! 이상적으로는 충전 공격과 세 번의 일반 공격을 번갈아 수행해야 합니다. 연대기 세트를 사용하는 경우 세트 버프가 발동하려면 충전 공격을 사용하는 것이 절대적으로 필요합니다.
안녕하세요, 제 방랑자는 손에 카시크를 들고 있습니다. 능력치 66/220, 공격력 1,804입니다. 그와 함께 favonium을 가진 Faruzan(통계 36/57, 회복 - 263%), 조선소를 가진 Laila 및 Bennettt(통계 24/140, 회복 245%)도 있습니다. 무엇이든 바꿀 가치가 있나요? Raiden을 팩에 포함시킬 가치가 있나요? 누가 교체해야 할까요? 빌드 링크도 있어요 https://enka.network/u/753279331/
당신은 훌륭한 분대를 가지고 있습니다. Raiden으로 바꾸지 마십시오. 방랑자에게는 정말로 쉴드맨이 필요하고 힐러 없이도 어려울 것이기 때문입니다.
그리고 Ryden 한 팩에 카자흐어와 베넷이 들어 있다면 그게 정상인가요?
방랑자, 샤오, 샹카, 쿠키로 일반 팀을 구성할 수 있나요?
아니요. Wanderer와 Xiao는 대부분의 시간 동안 전장에 있는 두 명의 주요 데미지 딜러입니다. 방랑자를 위해 분리대를 구축하거나 샤오
Wanderer 옆에 c1 Jean를 배치하는 것이 가능하며 어떻게 분대를 구성할 수 있는지 알려주십시오. 나는 Faruzan을 전혀 좋아하지 않습니다 (c2가 있지만)
방랑자, 모든 방패 전사 (라일라, 할아버지, 토마 등) 및 이미 방패 방패 아래에 서브 dd를 살펴보고 싶은 사람이 있으면 공명을 만들거나 그 반대로 할 수 있습니다. Thomaa를 먹으면 Xiangling, Laila 또는 Diona를 먹으면 Rosary가 좋습니다. 방랑자는 매우 유연합니다. Faruzan 없이도 강력한 팀을 보유할 것이라고 확신합니다.
안녕하세요. Skara + Tartaglia 로테이션을 추천해 주실 수 있나요? 기계적인 측면을 고려할 때 어려움을 겪을 것이라고 생각합니다. 하지만 지원을 통해 이를 멈출 수 있을까요?
안녕하세요! 안타깝게도 Scaramuccia나 Tartaglia 모두 필드 밖에서 피해를 입힐 수 없기 때문에 지원가는 전혀 감독되지 않습니다. 근본적으로 하나의 분대에서 그들을 보고 싶다면 최소한의 반응을 위한 기반을 유지하기 위해 안정적인 피해를 주는 서브데더(예: Fischl)와 적에게 원소 상태를 부여할 수 있는 힐러/쉴드맨이 필요합니다. 이상적으로는 Scar, Tartaglia, Bennettt 및 스냅샷 메커니즘을 갖춘 하위 DD로 구성된 분대여야 합니다. 방랑자는 에메랄드 섀도우 세트가 필요합니다. 이 경우 회전은 다음과 같습니다.
1. 하위 dd에 상태를 부여하고 Scaramucci를 팽창시킨 다음 Tartaglia에 상태를 할당하고 다시 팽창시킵니다.
2. 서브댐의 주요 능력인 베넷의 궁극기를 활성화하세요.
3. Tartaglia로 전환하세요(재사용 대기시간이 길어서 첫 번째입니다). 약 5~6초 동안 피해를 줍니다.
4. Wanderer로 전환하고 서있는 자세로 그를 때린 다음 궁극기를 활성화하십시오.
그런 다음 원을 그리며 반복하십시오)
스카라에 시메네바를 넣었는데 공격력은 2137, 치명타 확률은 66,6/238입니다. 아니면 73/217과 2200 공격력이 더 좋나요? 그 사람이 메인 DD야
스카라 레이라 투투 모나 후루잔
안녕하세요! 두 번째 옵션이 더 좋습니다.
어떤 무기가 더 효과적일까요? 방랑자의 노래 R4 또는 신호 r1?
방랑자 R1의 노래보다 시그나 r5이 더 좋네요
안녕하세요!
분대 : Wanderer, Furina, Bennettt 및 Zhongli
퓨리나 대신 파루잔 C6를 넣는 것이 좋을까요?
예, 더 좋을 것입니다. Zhongli 대신 그녀를 두는 것이 좋습니다.
불행히도 베넷은 퓨리나에게 모든 팡파르를 주지 않을 것입니다. 그들은 그다지 좋은 시너지 효과를 내지 못합니다.
분대 : 스카라, 시노부, 레일라, 로사리아. 로사리아를 파루잔으로 바꿔야 할까요?
팀은 괜찮을까요: 스카라, 로사리아, 라일라, 시노부?
나는 방랑자를 가장 희귀하고 멋진 캐릭터로 인식합니다. 그의 배너를 기다리는 사람은 누구입니까?;)
I. 벌써 현수막 2개 놓쳤는데 지금 또 50/50인데 69개 오픈하고 46개 누적됐네요 아직 시간이 있으니 꼭 가질 것 같아요
안녕하세요! 방랑자는 홀 2개 조각인 카직을 가지고 있습니다(더 나은 통계를 위해 계속해서 세트를 파밍하고 있습니다). ATK 강도를 위한 컵을 갖춘 그의 통계는 2081 공격, 82/182 치명타 및 세트에서 15% 아네모 보너스입니다. 아네모 컵 손상: 공격력 1720, 치명타 76/185. 무엇이 더 나을지 모르겠습니다. 또한 저는 묻고 싶습니다. Raiden이 Wanderer와 함께 스쿼드에서 잘 보일까요? 그렇다면 이 두 팀으로 어떤 팀을 구성할 수 있는지 알려주세요. 미리 감사드립니다! <3