비디오 게임 분야는 실생활에서 영감을 얻은 훌륭한 프로젝트가 풍부합니다. 그들 중 최고는 상위 10 위에 표시됩니다.
프롤로그에서 믿게 되는 설득력 있는 이야기를 만드는 것에 관해서라면, 실제 이벤트는 영감을 주는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 일부 깊고 감동적인 게임은 실생활을 기반으로 했으며, 비록 비디오 게임이 많은 변화를 겪었고 예술적인 관점에서 제시되었지만 실제 사건이 없었다면 많은 걸작이 존재하지 않았을 것입니다(아니면 더 나쁠 것입니다).
XNUMX위부터 시작하여 XNUMX위로 끝나는 최고의 프로젝트에 대한 설명입니다.
콜라 트
1959년 Northern Urals에서 전체 스키어 그룹의 신비한 죽음은 여전히 많은 사람들의 관심을 끌고 있으며 Kholat 게임은 Dyatlov Pass의 이벤트에 전념합니다. 프로젝트는 이벤트를 예측하는 척하지 않지만 반대로 새로운 것을 추가합니다. 신비로운 색상.
홀랏은 모험 공포 흡수 분위기에 중점을 둡니다. XNUMX인칭 게임 플레이 덕분에 무슨 일이 일어나고 있는지 쉽게 몰입할 수 있고 게임을 플레이하는 것도 재미있습니다.
어쌔신 크리드 III
제목의 숫자 3에도 불구하고 Assassin's Creed III는 프랜차이즈의 다섯 번째 작품이며 Revelations의 속편이자 Black Flag의 전편으로 간주됩니다. 비디오 게임은 식민지 미국, 바로 미국 혁명의 전환기에.
Ubisoft가 실제 이벤트를 많이 변경했음에도 불구하고 Assassin's Creed III에는 여전히 많은 이벤트가 있습니다. Desmond와 Connor의 주인공이 참여합니다. 보스턴 티 파티, 서명 독립선언서 및 기타 역사적 업적.
논문,하세요
Papers, Please는 이벤트를 기반으로 하는 인디 게임입니다. 냉전. 행동 지역은 삼엄한 보안과 긴장된 분위기로 알려진 베를린 장벽 지역에서 영감을 받았습니다.
때로 페이퍼스 플리즈는 진지함보다 유머러스하지만, 대사 사이에서 실제 있었던 순간들을 직접적으로 이야기한다. 사람과 세계사 모두에게 중요합니다.
게임 플레이는 매우 간단합니다. 다양한 문서를 살펴보고 누군가를 건너뛸지 여부를 결정해야 합니다. 매우 쉽게 들리지만 게임 내 며칠 후에 흐름이 증가하고 선택이 더 어려워진다.
광산이 전쟁
그림 서바이벌 시뮬레이터, 음식과 물을 찾고 사람들과 교류하고 탐험을 떠나야합니다. 이 게임은 보스니아 전쟁 중 가장 긴 기간 중 하나가 된 사라예보 도시 포위 사건을 기반으로 합니다.
무슨 일이 일어나고 있는지 절망감을 강조하기 위해 개발자는 독특하고 눈길을 끄는 캐릭터, 부활의 가능성없이 쉽게 죽을 수 있습니다. This War of Mine의 최종 게임은 다양한 콘텐츠를 자랑하지 않지만, 이 문제는 사용자 모드와 규칙으로 해결됩니다.
문명
Civilization 시리즈는 역사 시뮬레이터라고 불리지 않지만 그럼에도 불구하고 게임에서 실제 세계의 많은 콘텐츠, 건물, 이벤트 또는 세계의 경이로움이 되십시오. 프랜차이즈 특징 엄청난 수의 문명 진정한 리더들과 함께. 특히 각 국가마다 고유한 문구, 배경 음악, 발음, 언어, 보너스 및 의상이 있기 때문에 세부 사항에 주의를 기울인 개발자는 칭찬받아야 합니다.
불행히도 문명에서는 혁명이든 위대한 애국 전쟁이든 특정 사건을 재현하는 것은 불가능합니다. 그러나 플레이어는 무엇을 할 기회가 있습니다 실제로는 일어나지 않을 것입니다. 예를 들어 Novgorod에 바빌론의 공중 정원을 건설하십시오.
셜록 홈즈 대 잭 더 리퍼
Sherlock Holmes 대 Jack the Ripper의 비주얼에 놀라지 마십시오. 이것은 2009년 게임이기 때문입니다. 이름으로 프로젝트가 유명한 런던 탐정에 대해 이야기한다는 것이 분명합니다. 셜록 홈즈똑같이 유명한 킬러를 사냥하는 사람 잭 더 리퍼. 실제로 이 두 인물은 결코 만난 적이 없는데, 왜냐하면 Jack과 달리 Sherlock은 가상의 인물이었기 때문입니다.
탐정 게임은 많은 미니 활동으로 구성되어 있으며 흥미로운 줄거리. 예를 들어 살인자의 실제 희생자와 그가 그들에게 입힌 상처를 보여주는 등 실제 사건을 부분적으로 만 반영합니다. 그러나 인생에서 잭 더 리퍼의 정체는 현재까지 정립되지 않았으며, 게임에서 그 정체가 드러난다.
LA Noire
LA Noire를 만들 때 Team Bondi 개발자의 주요 작업 중 하나는 로스앤젤레스 설정 재현 최대한 현실에 가깝게. 스튜디오는 1947년부터 도시를 자세하게 보여주는 훌륭한 일을 했습니다. 공개적으로 이동하고 광경에 집중하는 능력은 Rockstar Games의 날개 아래 만들어진 세계의 높은 품질만을 강조합니다.
또한 게임은 일부 데이터를 사용했습니다. 실제 형사 사건. 의심 할 여지없이 시간이 지남에 따라 당연히 잊혀진 2010 년대 초반 최고의 게임 중 하나입니다.
왕국은 서 : 구원을
품질이 좋은 몇 안 되는 게임 중 하나 진짜 중세를 재현하다. 체코 개발자들은 1403년에 보헤미아의 설정을 공개하고 형제인 지기스문트와 바츨라프 XNUMX세 왕 사이의 갈등을 보여주었습니다.
주인공은 대장장이의 단순한 아들, 그러나 이후 사회에서 그의 지위는 빠르게 성장하고 있습니다. 이러한 관점에서 국가 갈등과 전쟁은 다소 평범하게 보이며 이는 우주에 대한 몰입에 긍정적인 영향을 미칩니다.
Kingdom Come: Deliverance의 품질은 여전히 논란의 여지가 있지만 Warhorse Studios가 그 시대의 삶을 완벽하게 보여주었습니다.
사일런트 힐
Silent Hill 시리즈의 이벤트는 완전히 허구이지만 같은 이름의 도시는 센트레일리아. 한번은 탄광에 불이 났는데, 그 불을 끌 수가 없었습니다. 이러한 특정 화재 장소로 인해 도시 전체가 재와 짙은 연기로 뒤덮였습니다. 바로 이 조합이다 사일런트 힐 개발자들에게 영감을 주었습니다..
사일런트 힐이 대피했지만 많은 주민들이 도시에 남아 변모했다는 점은 주목할 만하다. 재와 유독 연기에도 불구하고 여러 사람이 집을 떠나기를 거부했을 때 Centralia에서도 마찬가지였습니다. 그들은 여전히 거기에 살고 있습니다.
사양 본부 : 라인
상위 XNUMX위는 Spec Ops: The Line이 자신 있게 차지했습니다. 게임은 실제 사건을 묘사하지 않지만 진짜 그대로 전쟁. 이 프로젝트는 군사 행사의 중심에서 많은 이야기와 세부 사항을 공유하는 군인들의 참여로 만들어졌습니다.
스펙 옵스: 더 라인은 거칠고 잔인한 게임그래서 그것이 진짜인 이유입니다. 줄거리는 소름이 끼치고 수년 동안 깊은 인상을 남깁니다. 의심 할 여지없이 저격수에서 더 나은 내러티브는 없었습니다.
원한다면 예술의 사실주의 그런 다음 선택 항목을 숙지하는 것이 좋습니다.
읽기 :
사일런트 힐과 광부들에 대해 글을 쓰는 것이 얼마나 지겨운지! 이것은 일련의 게임이 아닌 MOVIE를 위해 만들어졌습니다!