장르 경계 RPG 게임 산업의 발전과 함께 그들은 시공간적으로 흐려졌습니다. 초기 개발자가 탁상 롤 플레잉 퍼즐의 규칙과 설정에서 시작했다면 이제 축적된 경험치와 비선형 퀘스트는 이미 롤 플레잉에 빠지기에 충분합니다. 경계.
그리고 "기원"과 "정경"에 대한 헌신적 인 감정가들이 여전히 누가 진실에 더 가까운 지에 대해 열띤 논쟁을 벌이고 있지만 개발자들은 스토리, 게임 플레이 및 캐릭터에 투자. 그리고 영웅 (및 악당)에게는 가상 우주가 유지됩니다. 빛나는 갑옷을 입은 기사, 모험가, 심지어 강도가 없으면 전체 분위기가 무너질 것입니다. 그러나 지금까지 게임 산업은 캐릭터에 대해 거의 문제가 없었습니다. 최소한 전사를 취하십시오. 장르의 발전 과정에서 RPG 친해질 가치가 있는 XNUMX명의 영웅이 있을 것입니다. 그러나 실험 할 시간이 충분하지 않으면 아래에서- TOP 10 역사에 족적을 남긴 무모한 사람들!
Adam Jensen, Deus Ex: Human Revolution 및 Deus Ex: Mankind Divided
시리즈 하나님 Ex 장르의 전형적인 대표자가 아닙니다. RPG - 스튜디오의 사이버펑크 유니버스 스퀘어 에닉스 비좁은 선술집에서 거의 견딜 수없는 에일 머그잔을 두드리는 격언, 가운을 입은 마법사, 머리에 모자가 있고 줄거리조차도 본격적인 비선형 개발을 제공하지 않습니다 (스토리에 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 부분적으로만). 전투 시스템은 게임 주사위의 굴림으로 인한 전술적 일시 중지 또는 잘못된 계산을 완전히 배제합니다. 롤플레잉 게임처럼 - 전투에서는 오로지 반응, 교활함, 사격 정확도에만 의존해야 합니다.
장르의 차이에도 불구하고, 하나님 Ex 세상을 준 아담 젠슨, 서비스 책임자샤리프 산업”, 복무 중 재난에서 간신히 살아 남았고 병원에서 오랜 시간을 보낸 후 다시 살아났습니다. 아다마 문자 그대로 부품으로 조립되었으며 일부 장기, 뼈 및 인대는 임플란트로 완전히 대체되었습니다. 그 이후로 영웅은 복수했습니다. - 대담하고 타협하지 않고 지속적으로 새로운 수정 사항을 검색하고 인벤토리를 업데이트하기 위해 주기적으로 중단됩니다.
Drizzt Do'Urden, 발더스 게이트 시리즈
드리즈트 우주에서 발두르's 문 시리즈의 각 부분에서 플롯 내러티브의 일부로 만났습니다(유일한 예외는 스튜디오의 triquel입니다. 라리안 스튜디오, 부분적으로 재 작업 된 캐릭터로 새로운 스토리 개발). 영웅 귀중한 조언을 해주고 뱀파이어와 강제로 전투를 벌입니다. 속편에서 (하지만 이전에 수행 한 작업에 따라 다름) 가능한 모든 방법으로 근처에 나타나는 사람들을 진정한 사람의 길로 안내합니다.
클래스 제휴 측면에서 Drizzt는 논란이 많은 성격을 가진 레인저 파이터입니다. R. A. Salvatore의 저서. 하지만 발두르's 문 에서 사용 가능한 캐릭터 잊혀진 영역 - 상황이 적절하게 조합되면 기회도 있을 것입니다. 위성을 장악하다 날카로운 칼날과 준비된 화살의 힘을 느껴보세요.
천상의 전사 (Heavenly Warrior), Elder Scrolls Online
우주 장로 스크롤 온라인 매장 부러울 정도로 정기적으로 검투사 결투 및 보스 전투와 관련된 도전을 던졌습니다. 중국인 전사 - 예외는 아닙니다. 타락한 전사는 뛰어난 전투 기술을 가지고 있으며 마법을 용납하지 않으며 도중에 나타나는 산을 뒤집을 수 있습니다. 내면에 쌓인 분노에도 불구하고 이야기가 진행되는 동안 동료를 친구와 적으로 자유롭게 나눕니다. 끝없는 싸움 대신 어느 순간 도움을 청하기도 한다.
도움을 줄 기회가 즉시 나타나지는 않지만 30~40레벨에 근접 캐릭터 업그레이드. 함께 "하늘의 전사" 몇 개의 경기장을 정리하고 동시에 도로 위의 위험 문제를 해결해야 합니다.
빛의 전사/디시디아, 파이널 판타지 시리즈
빛의 전사 - 전투에서 검과 방패에 의존하는 투사. 결단력 있고 두려움이 없으며 코스모스 편에서 싸우고 전투에 참가합니다. 믿음과 진리를 뒤에 두고. 시작 부분에 나타납니다. 끝 공상, 이후-레이더에서 사라진 다음 다시 플롯 내러티브를 이동합니다.
방패와 검 외에도 그는 단검, 카타나, 도끼를 휘두를 수 있으며 번개처럼 빠른 HP 재생 크리티컬 공격으로 데미지가 증가했습니다.
생존자(Vault Dweller), 낙진 시리즈
우주 낙진 수년간의 개발 과정에서 크게 환생했습니다. 친숙한 아이소 메트릭 세계가 XNUMX 차원 색상을 얻었고 더 상세하고 방대해졌으며 턴제 전투 시스템은 특수 효과와 팔다리가 떨어지는 블록버스터로 변모했습니다. 그러나 시각적 및 기술적 변화는 누가 스토리텔링을 주도하는지에 거의 영향을 미치지 않았습니다. 그리고 안으로 낙진 1-2 및 낙진 3-4 및 심지어 76, 이야기는 "생존자"의 성격, 인내 및 두려움에 의존합니다. 이름없고 조용한 캐릭터, 워터 칩을 찾거나 핵 황무지에서 정치 체제를 전복하기로 결정한 광인과 싸우십시오.
생존자 낙진 특정 롤 플레잉 기술이 없으며 마법에 익숙하지 않습니다. 그러나 다른 한편으로 그는 세상을 더 나은 방향으로(또는 정반대로) 변화시키고 상인과 대화하고 훔치고 실험할 수 있습니다. 또한 기관총과 권총, 핵무기에서 쏘고 힘과 손재주를주는 수많은 약물을 먹습니다. 그리고 진정한 전사는 승리를 위해 주변 세계에 적응하십시오.
용서받지 못한 자 야스오, 리그 오브 레전드
야스오 - 아이오니아 출신의 손재주 있고 단호한 검사. 번개 회오리바람 적의 위치를 돌진하고 칼로 베는 공격을 가하고 방패와 움직이는 기벽으로 자신을 방어하며 도중에 나타나는 사람들을 위해 거주지를 떠나지 않습니다. 인 더 유니버스 리그 of 레전드 야스오 초보자에게는 적합하지 않습니다. 적절한 기술이 없으면 영웅은 채찍질 인형으로 변합니다.
인생을 이야기하면 야스오, 운명은 잔인한 청년을 대했습니다. 그는 멘토를 살해한 혐의를 받았다. 그리고 그는 자신의 결백을 증명하지 못한 채 자기 변호를 위해 동생을 처리해야 했습니다. 이후 주인공은 세계를 방황하며 복수를 하는데...
흑단 전사, The Elders Scroll V: Skyrim
이름 없는 문자 The Elders Scroll V: 스카이림 드문 일이 아닙니다. Bethesda의 개발자는 종종 상대방을 "강도", "도둑" 또는 "강도"라고 부릅니다. 흑단 전사 예외는 아닙니다. 패배한 적들이 스토리를 완료하지 못하고 가상 요새나 낡은 캠프를 지키다가 사망한 경우 별명을 만드는 이유는 무엇입니까? 그러나 부록에서 눈에 띄지 않는 이름 "Ebony Warrior"뒤에 드래곤 본 궁금한 이야기가 숨어있다 - 이것은 XNUMX시대를 살아가는 전사이자 살아있는 최강의 적을 물리치는 것이다. 탐리엘에서.
전사는 패배한 보스, 검투사 경기장의 챔피언 타이틀, 풀린 수수께끼 및 파괴된 함정 등 많은 업적을 가지고 있습니다. 그러나 새로운 시련을 찾아 승리와 끝없는 방황에 지친 에보니 워리어는 그 순간에 이야기에 등장합니다. 드래곤본 도달하다 80 수준. 뜻밖의 만남이 빠른 결투를 예고하며, 자신의 힘에 따라 상대를 찾아 헤매는 전사의 욕망을 예고한다. 주인공의 손에 죽으면 행복하게 속삭입니다.마지막으로... 소븐가드".
캡틴 셰퍼드, 매스 이펙트 시리즈
시리즈 질량 효과 주로 판타지 롤플레잉 세계관을 배경으로, 공상 과학 분위기와 전투 현실감: 개발자는 총격전, 특수 효과 및 폭발과 함께 할리우드 블록버스터 스타일의 전투를 제공합니다. 하지만 기본적인 요소는 RPG 세계에서 ME 거의 위반되지 않습니다. 경험이 모두 증가하고 결정에 따라 플롯이 변경되며 추가 기능이 제공됩니다. 예, 베팅에 문제가 없습니다-주인공, 셰퍼드 선장, 은하계 보호자이자 Reapers와의 싸움에서 거의 우주의 유일한 희망입니다.
외관 캡틴 셰퍼드 개발자는 부분적 사용자 정의를 허용하지만 (세 번째 부분에 더 가깝고 자세한 사용자 정의 기능이있는 본격적인 편집기도 나타남) 정식 이미지는 역사에 보존됩니다 -짧은 턱수염, 잘린 머리, 무한을 응시하는 파란 눈.
Mass Effect 1-2의 어떤 결정이 ME3의 스토리에 영향을 미칩니까? 가이드🚀🌌
그롬마쉬 "천둥" 헬스크림, 월드 오브 워크래프트
그롬마쉬 - 역사상 악명 높은 전사 아제로스, 선과 정의의 편이 아니라 어둠과 악을 나타냅니다. 영웅은 힘과 용기로 가득 차 있으며 전투에서 그는 거대한 전투 도끼에 의존합니다 "피의 하울" 송곳니가 튀어나온 잔인한 미소, 고요한 날에도 숨지 않는 자랑스러운 외로움 속에서.
만나다 "우뢰" 그리고 시리즈의 전략에서 월드, 그리고 광대한 멀티플레이어에서 세계 of 월드... 그리고 에서 와우 그롬마쉬 라이벌 캐릭터보다 훨씬 더 적극적으로 플롯을 이동합니다. 영원히 세상을 불태운다...
시릴라, 더 위쳐 3
시리즈의 장르 제휴에 대한 분쟁 XNUMXD덴탈의 Witcher 지금까지 멈추지 마라 : 비평가들은 우주에 매달린다 위쳐 레이블 "행동" и "행동", 그리고 팬들은 선택과 본격적인 롤 플레잉, 주문과 요술사 롯지, 드워프와 엘프, 몬스터 및 독특한 클래스 시스템에 대해 부지런히 상기시킵니다. 룬과 연금술. 당분간 논란이 사그라들지 않겠지만 마녀' 시릴라 물려받은 엘더 블러드, 연예계와 느슨하게 연결된 사람들에게도 기억 될 것입니다.
표현적인 이미지, 대담함 및 용기, 그리고 다중 클래스 전투 시스템에 속하는 것은 모두 책임입니다. 시릴라 마법에 익숙하고 칼날의 힘과 공격 조합의 회오리 바람에 의존합니다. 그리고 힘과 힘 외에도 위처는 기억될 것입니다. 자비와 귀족.
The Witcher: The 5 가장 큰 책 Ciri 결함(및 게임이 이를 수정한 방법)
읽기 :
현재 Deus Ex HR을 플레이하고 있습니다.
그리고 나는 한 기계공에게서 약간 방귀를 맞았습니다.
이 게임에서는 스텔스로 적을 기절시키면 가장 많은 경험치를 얻습니다. 각 적에게 10번의 세이브-리로드를 소비하도록 강제합니다.
펌핑 문제를 잊기 위해 치트를 사용하고 싶었습니다.
적의 경험치 점수로 게임을 할 수 있다고 생각하십니까?
Isaac Clarke가 실종되었습니다. 그는 Adam과 Ciri가 부업에서 담배를 피우고 있을 정도로 다양한 똥에 흠뻑 젖었습니다.
Grommash 사진 대신 Haroche 사진 :(((
이런. 작성해주셔서 감사합니다! 이미지를 교체했습니다 🙂