사랑하는 The Witcher를 한 번 이상 겪은 팬들은 우울함에 시달려서는 안됩니다. 이 컬트 프로젝트와 유사한 최고의 RPG를 여러분과 공유합니다!
위쳐 3는 2015년 올해의 게임으로 선정되었습니다. 그는 상세한 줄거리, 살아있는 세계, 편리한 게임 플레이 및 특이한 게임 메커니즘으로 인해 이 칭호를 받았습니다. Witcher 3: Wild Hunt는 비선형적인 스토리로 RPG 세계에 돌파구를 마련했습니다. 그러나 모든 좋은 것은 끝이 있고 The Witcher 3도 끝이 없습니다. 이 전설적인 게임의 팬들이 확실히 좋아할 최고의 프로젝트 다섯 가지를 여러분과 공유합니다!
엘더 스크롤 V : 스카이 림
The Witcher XNUMX를 플레이하고 Elder Scrolls 시리즈를 건드린 적이 없다면 지금이 그 격차를 메울 때입니다. Skyrim은 인터넷 간행물 IGN 및 Gamespot과 연례 Spike Video Game Award 시상식에 따르면 2011년 최고의 RPG입니다.
Skyrim에는 탐험할 수 있는 거대한 판타지 세계가 있습니다. 지도를 돌아다니며 다양한 비밀, 이스터 에그 및 참고 자료를 찾을 수 있습니다. 또한 이 프로젝트는 역동적이고 흥미진진한 전투가 특징입니다. 영웅에게는 다양한 갑옷과 무기가 제공됩니다.
흐름에는 제한이 없습니다. Skyrim에는 클래스가 없으며 영웅은 게임의 모든 단계에서 프로필을 변경할 수 있습니다. 통과에 대한 엄격한 규칙도 없습니다. 이것은 편리한 순서로 수행할 수 있습니다. 메인 스토리에 대한 링크가 없습니다.
차이점은 무엇입니까?
- 게임의 주인공 - Dovakin - 이름없는 캐릭터. 그는 Geralt처럼 사려 깊은 과거가 없습니다.
- Skyrim의 세계에는 기억에 남고 밝은 NPC가 훨씬 적습니다.
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고딕
오래되고 검증된 고딕 시리즈는 복잡한 RPG를 좋아하는 게이머들에게 확실히 어필할 것입니다. GameStar에 따르면 이 프로젝트는 2001년 어드벤처 게임으로 인정받았습니다.
Gothic에는 대규모 오픈 게임 세계가 있습니다. 캐릭터는 자신의 두 발로만 이동할 수 있으며 빠른 이동 포인트는 없습니다. 또한 경험 많은 게이머는 퀘스트의 다양성에 매료됩니다. 이야기의 각 단계는 여러 경로를 거칩니다. 플롯의 일부 섹션은 전혀 피를 흘리지 않고 극복할 수 있습니다.
캐릭터의 명성, 그의 정치적, 종교적 견해가 중요한 역할을 합니다. 원하는대로 영웅을 펌핑하고 개발할 수 있습니다. 플레이어는 마술사 또는 전사, 악당 또는 선량한 사람을 만들 수 있으며 신과 정치인 중에서 선택할 수 있습니다.
다른 무엇입니까?
- 게임은 꽤 오래되었으므로 그래픽과 물리학은 세 번째 Witcher와 비교할 수 없습니다.
- Gothic의 게임 플레이는 훨씬 더 복잡하며 치트 코드 없이는 게임을 단순화하는 것이 거의 불가능합니다. 초기 단계에서 영웅은 종종 죽습니다.
암살자의 신조의 기원
Assassin's Creed Origins는 시리즈의 매우 특별한 부분입니다. 이전 게임과 달리 RPG 장르에 완벽하게 맞고 많은 Wild Hunt를 연상시킵니다. 이 프로젝트는 "올해의 최고의 게임" 부문에서 BAFTA 상을 받았으며 The Game Award에 따르면 2017년 최고의 액션/어드벤처 게임이 되었습니다.
Origins의 주인공인 Bayek은 Geralt와 같은 국선 변호인으로 간주됩니다. 그는 사람들을 돕고 다른 사람들의 문제를 해결하기 위해 끊임없이 노력합니다. 사이드 퀘스트는 전체 개요에 잘 짜여져 있으며 메인 플롯을 유기적으로 보완하며 정교함 측면에서 열등하지 않습니다.
Assassin's Creed Origins에는 대규모 오픈 게임 세계가 있습니다. Origins의 제작자는 헬레니즘 이집트를 진정으로 재현하려고 시도했고 성공했습니다. 게임 이름까지문화 백과사전”, 믿을만한 요소가 너무 많습니다.
다른 무엇입니까?
- Assassin's Creed Origins는 The Witcher 3와 달리 순수한 판타지 프로젝트가 아닙니다. 창의적인 가정이 있지만 게임 세계는 역사적 설정을 기반으로 합니다.
- 주요 스토리는 그 매력에도 불구하고 너무 혼란스러운 것으로 비평가들에 의해 인식됩니다.
모르도르의 그림자
반지의 제왕과 악명 높은 존 톨킨의 다른 책들은 판타지에 대한 현대적 이해의 기초가 되었습니다. Shadow of Mordor는 이 작가의 작업을 기반으로 한 게임 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 The Game Award에서 2014년 최고의 액션/어드벤처 게임으로 선정되었습니다.
The Witcher 3와 마찬가지로 Shadows of Mordor는 일련의 책을 기반으로 합니다. Shadow of Mordor의 이벤트는 The Hobbit과 The Fellowship of the Ring의 이야기 사이에서 발생합니다. 사실 이것은 정경으로 인정되지는 않지만 작은 연속이므로 중간계 세계의 팬들은 분명히 프로젝트에 감사 할 것입니다.
Shadows of Mordor의 전투 시스템은 역동적이고 잘 설계되었습니다. 이기려면 콤보를 선택하고 올바르게 반격해야 합니다. 주인공들도 비슷하다. Shadow of Mordor의 핵심 캐릭터인 Talion은 악과 싸워 파괴로부터 세상을 구하고 침략자들에게 복수합니다.
다른 무엇입니까?
- 줄거리는 선형이며 게임에는 열린 세상이 없습니다. 걷고 자신의 이야기를 만드는 것은 작동하지 않습니다.
- 주인공의 레벨링은 그다지 가변적이지 않습니다. 몇 가지 유형의 갑옷과 무기도 제안됩니다.
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우화
The Fable은 스토리와 캐릭터 개발에 중점을 둔 오리지널 RPG입니다. 이 프로젝트는 2005년 Xbox 최고의 게임(BAFTA 상)이 되었고, 2003년에는 가장 기대되는 프로젝트(VGX 기준)로 인정받았습니다.
Fable에서 플레이어는 넓은 오픈 월드에 접근할 수 있습니다. 우주는 아주 깊은 설화를 가지고 있지는 않지만 매우 유쾌한 비주얼을 가지고 있습니다. 개발자는 세부 사항에 많은 관심을 기울였으며 통과하는 동안 즐겁게 즐깁니다. 전투 사이에 소울 메이트를 찾고, 결혼하고, 집을 짓고, 낚시를 할 수 있습니다.
주인공의 커스터마이징은 카드로 머리 모양, 문신 등을 추가하거나 게임 동작으로 외모를 변형하는 두 가지 방법으로 발생합니다. 예를 들어 캐릭터의 외모는 그가 선호하는 전투 스타일과 그가 먹는 것에 따라 달라집니다. 여기에서 쉽게 뚱뚱해질 수 있습니다!
다른 무엇입니까?
- 여기에는 모험보다 전투가 훨씬 적습니다. Wild Hunt에서와 같이 화려한 전투를 기다릴 가치가 없습니다.
- Fable에서는 악한 캐릭터와 선한 캐릭터를 모두 플레이할 수 있습니다. Geralt와 같은 영웅이 되기 위해 게이머는 의무가 없습니다.
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The Witcher 3: Wild Hunt의 제작사인 CD Project Red의 미공개이지만 많은 기대를 받는 프로젝트입니다. 이야기는 판타지 중세 시대가 아닌 먼 미래에 전개 될 것이지만 이러한 프로젝트에는 공통점이 충분합니다. 매혹적인 이야기, 열린 게임 세계, 잘 발달된 전투 역학 - 이것은 출시 전에도 이해할 수 있는 것입니다.
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