Reddit에 플레이어들이 탈락한 것에 대해 가장 후회하는 상위 캐릭터를 결정한 설문 결과와 함께 게시물이 게시되었습니다. 통계는 824개의 응답을 기반으로 작성되었습니다.
캐릭터에 대한 실망의 이유를 설명하기 위해 도입된 특정 범주를 고려하여 평가했습니다. 이러한 기준에는 게임 플레이, 기술/손상, 후회(예: 친구/광고의 압력으로 캐릭터를 쓰러뜨리는 것), 배너를 돌리고 싶은 갑작스러운 충동으로 인한 무작위 캐릭터 획득, 팀 시너지, 캐릭터 노후화 등이 포함됩니다.
다음으로 플레이어들을 가장 실망시킨 상위 5개 캐릭터를 분석하고 왜 이 순위에 오르게 되었는지 알아보겠습니다.
5. 간 유
다섯 번째 장소는 간 유 - 녹고 얼리는 반응의 기초가 되는 극저온 요소와 막대한 데미지로 많은 플레이어들에게 사랑받는 "염소". 그래서 그녀는 왜이 정상에 있습니까?
설문 조사에 참여한 플레이어의 81.5%는 간유의 게임 플레이를 좋아하지 않았습니다. 이 궁수 캐릭터는 충전 공격으로 플레이하므로 많은 게이머에게 불편할 수 있습니다. 이 플레이 방식에는 팀에 좋은 실더가 필요하고 실드가 부러지면 힐러가 필요합니다. Ganyu의 샷은 천천히 충전되며 모든 경우에 속성 스킬 도발이 작동하지 않아 캐릭터의 이동성과 방어력이 감소합니다.
4. 샤오
샤오 상위 4위입니다. 이 캐릭터의 경우 플레이어들의 의견이 여러 평가 기준으로 나뉘었다. 44.4%의 플레이어가 Defender Jax의 게임 플레이를 불편하게 여깁니다. 어떤면에서 그들은 옳습니다. Xiao의 궁극기에서 그는 항상 점프해야하기 때문에 (플레이 스타일은 "원숭이 게임 플레이"라는 별명이 붙었습니다) 실수로 적의 AOE 손상 영역에 들어 가려고 노력합니다. 동시에 그의 HP는 지속적으로 감소하고 있으며, 그로 인해 그는 더욱 취약해지고 팀에 보호막/힐러가 필요합니다. 또한 Xiao의 점프는 작은 상대를 분산시켜 때때로 편의성이나 예를 들어 시간에 영향을 미칩니다. 심연을 통과.
플레이어의 11.1%는 어뎁트의 스킬과 데미지가 예상보다 낮다고 답했고, 7.4%는 샤오의 팀 구성이 어렵다고 답했습니다. 출시 전 파루잔 범용을 제외하고는 Anemo DD에 적합한 지원이 거의 없었습니다. 베넷, 대부분의 경우 다른 부대에 고용되었습니다. 아마도 Faruzan이 출시되면서 Xiao의 피해와 편의성에 대한 플레이어의 의견이 바뀔 수 있습니다 + 새로운 흥미로운 유물 세트가 그를 위해 가져 왔습니다. 진사 내세.
3. 차일드
빨간 머리 Fatui의 선구자는 역사뿐만 아니라 외모로 인해 음모가 진행되는 동안 많은 사람들과 사랑에 빠졌습니다. 또한 Tartaglia 능숙한 손과 좋은 펌핑으로 엄청난 피해를 입힐 수 있습니다. 이러한 모든 요소는 플레이어가 Childe를 컬렉션에 포함시키기를 원했다는 사실에 영향을 미쳤을 수 있지만 결국 결정을 후회했습니다.
Tartaglia의 게임 플레이가 아무리 편리하더라도 궁극기의 막대한 피해와 손의 빠른 공격에 대해 무언가를 지불해야합니다. 이 "수수료"는 자세 변경의 긴 롤백으로 밝혀졌으며 최대 45초 동안 지속될 수 있습니다. 플레이어가 Childe를 관리하고 타이밍을 추적하는 방법을 모르는 경우 이러한 롤백은 편안한 게임을 방해할 뿐입니다. 응답자의 35.9%는 게임 플레이가 불편하다고 생각합니다.
2. 클레
Monstadt의 수석 폭탄 전문가, 클레, 2위를 차지합니다. 그녀는 게임에 이어 두 번째로 출시되는 캐릭터입니다. 벤티 그리고 표준 전설. 7.1%의 플레이어는 Klee가 출시된 이후 구식이라고 생각합니다. 그 메커니즘은 매우 평범하고 복잡하거나 눈길을 끄는 것이 없습니다.
52.4%의 플레이어가 꼬마 파이로 엘프의 게임 플레이를 좋아하지 않습니다. Klee는 일반 공격과 차지 공격을 통해 중거리에서 근거리까지 활약하는 촉매제입니다. 그녀의 에너지는 충분히 빨리 끝나기 때문에 기동성과 회피 능력이 상실됩니다. Ulta Klee는 많은 데미지를 입히지 만 다른 캐릭터로 전환하면 사라지므로 항상 편리한 것은 아닙니다.
1. 세이노
세이노 - 최근에 출시된 캐릭터지만, 플레이어들의 기대에 부응하지 못한 영웅들 중 1위를 차지하고 있다. General Mahamatra는 게임의 첫 번째 공식 예고편부터 알려졌기 때문에 좋아하는 모델이나 스토리 때문에 그를 기절시킨 후 그의 게임 플레이에 환멸을 느낀 플레이어가 있을 것입니다. 플레이어의 20%가 이 범주에 투표했고 다른 38%는 캐릭터의 기술과 피해에 투표했습니다.
실제로 세이노는 자신의 손이나 기술로 거의 피해를 입지 않으며 대부분의 서포터의 능력보다 오래 지속되는 궁극기에 오랫동안 머물러야 합니다. 스킬을 사용하는 동안 "yeshka"를 제 시간에 누르면 피해가 더 커지고 원소 폭발 자체가 에너지 측면에서 상당히 비싸기 때문에 산만해질 수 없습니다. 또한 마하마트라 장군은 덴드로 캐릭터와 연계해 훨씬 더 많은 피해를 입히기 때문에 팀의 변동성을 좁히기 때문에 지원을 요구하고 있다. 무기/아티팩트 조립도 매우 비쌉니다. 하나의 치명타에 집중하지 않고 한 번에 많은 통계의 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
아래 이미지에서 전체 목록을 볼 수 있습니다.
읽기 :공유하다 코멘트 이 상단의 캐릭터에 대한 귀하의 의견과 어떤 캐릭터가 귀하를 실망시켰고 그 이유는 무엇입니까? 웹 사이트의 전용 섹션에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다. 흥미로운 기사.
도와주세요 스카라로 가겠습니다 🙁 분대 구성 방법
딜류크
후 타오
호박색
디오네
케야
노엘
자당
벤티
윤곽
프레민
리넷
덴드로 GG
티그나리
대학
사라
피슐
리사
평저 어선
2.6에서 아야카를 제거한 것을 후회합니다. 나는 그녀에게 (의도적으로) 100%를 쏟아 부었을 뿐만 아니라, 그녀는 좋은 어셈블리와 일반적으로 재능을 펌핑했지만 내 솔로에서 크리스마스 트리에서 13k를 쳤습니다. 나는 그것을 심연과 보스에게 사용하는데 상황은 평준화되지만 여전히 그다지 치지 않습니다.
참고로 Ayaka는 찌르기가 아닌 총 숫자를 철거합니다. 계란은 원형으로 작동하고 궁극기로 여러 적을 공격하고 충전 공격을합니다 (그런데 Ayaka의 규범 버프로 그녀는 200-300k 미만으로 철거합니다. 궁극기의 경우 확인), Hu Tao를 찌르는 큰 숫자의 경우
지금은 아야카 돌리고 78트위스트 50~50디류크 잃어서 이제 성좌 1이 땡긴다 이 다리가 싫다 나한테는 아예 안 빠지는게 나을 텐데 방랑자의 노래도 (책) ) 내가 기억하는 한 더 나은
예쁘고 귀여운 페르시안들에게 쪼아먹는 뉴파그들이 와서 이제 투덜거린다 페르시아인을 쓰러뜨리기 전에 영웅에 대한 정보를 읽어야 할 것 같다🤨 플레이어가 사이노를 쓰러뜨리는 것이 말이 되는가 좋은 덴데로 서포터는 없나요? 나쁜 페르시아인은 없습니다. 플레이어. 코코미에 대해 뭔가 말하지 않고 그녀가 나왔을 때 그녀는 그 역할 때문에 엄청난 증오에 휩싸였습니다. 다른 페르시아인(Kazuha, Yoimiya, 알하이탐).
????
sapps없이 완전한 XNUMX이면 페르시아인을 회전시키는 요점은 무엇입니까?
그 대가로 나에게서 마이너스를 받아라, 광대 :3
참고로, 영웅 정보와 테스트 실행은 페르시안이 꽤 좋다는 가짜 인상을 줄 수 있지만, 당신이 단점을 알아차리는 것은 그를 쓰러뜨리고 펌핑을 시작할 때만입니다. Sayno dd와 그는 acc에 없을 수 있기 때문에 다소 독립적이어야 하며 다른 페르시아인(dendro sapp)에 의존하지 않아야 합니다. 그리고 저는 Sayno를 위해 이 수액을 구체적으로 녹아웃하고 싶지 않습니다. 새로운 페르시아어를 기다리고 왜곡을 저장하면 어떻게 됩니까?
Cyno 는 내가 여전히 나 자신을 꾸짖는 것입니다.
나는 새로운 래퍼에 매료되어 Venty를 가져갈 기회가 있었지만이 Razor 50 *를 50 x 5으로 돌리기로 결정했습니다.
결론은 무엇입니까?
Dendro 의존성 (그리고 Yaoyao c1조차도 상황을 저장하지 않고 여우 때문에 회전하지 않은 Nahida를 원합니다)
스피어맨 (누가 뭐래도 최악이다)
스탯은 "아무것도 아닌 것, 심지어 HP" 범주에서 균형을 이루어야 합니다.)
기호 의존적 (이벤트 창은 그에게 가지 않았고 나는 확실히 Khoma와 다른 것들을 뽑지 않을 것입니다)
마지막으로 원정에서 떨어지는 드롭을 늘리는 것 외에는 유용한 능력이 없습니다.
남편의 아네모를 돌려야 했어요 :p
이 평가 및 정보 수집에 대해 저자에게 감사드립니다. 흥미롭게 읽었지만 안타깝게도 일정한 달과 일정한 BP를 고려하더라도 왜곡이 많지 않습니다. 또한 이해를 돕기 위해 게임 연도에 그는 50v50에서 한 번만 이겼습니다 (DilucS5, JinS1, KeTsinS0에게 1 번 패배).
나히다가 있어 사이노를 풀어주고 싶었지만 이벤트에서 버전 3.3의 Misty Dungeon: Sand Kingdom이 그를 위해 플레이했습니다. 그리고 나는 저자에 동의합니다 Keqing은 Cyno 보다 Nahida가 눈에 띄게 좋습니다.
표준 상황 : 할아버지가 방패를 활성화하고 Nahida가 Yeka를 통해 Sandahia의 씨앗을 걸었습니다 (MS를 제공하는 돔을 활성화하지 않음) Fischil이 까마귀를 던졌습니다. Keqing ultanula-Nahida가 표시 한 중간 크기의 모든 것이 죽었습니다 ... 새로운 물결이옵니다 Nahida가 뛰쳐 나와 그들을 표시하고 Keqing은 Eki의 도움으로 검을 전기, 자극의 어둠으로 충전하고 모든 것이 죽습니다. 사소한 일과 평범한 농민은 Kazuha 스크 리드보다 더 차갑고 빠르게 꺼냅니다 (그런데 하나가 있습니다). 나히다가 돔을 던지면. - 여전히 더 빠릅니다. 11 번째 심연은 8-9 별에 대한 첫 번째 호출에서 닫힙니다.
이제 같은 팩에 Cyno 가 있으면 처음에는 모든 것이 비슷하지만 새로운 적이 나오면 Nahida가 필요하고 씨앗을 걸었지만 Cyno 는 궁극기를 잃고 전기를 잃고 궁극기가 롤백되기를 어리석게 기다립니다. ..
네, 12심연의 보스들에게는 탑이겠죠. 하지만 솔직히 자유 시간에 나는 전 세계를 뛰어 다니는 것을 좋아하고 자유 시간을 심연에서 낭비하는 것이 유감입니다 ... 이 100 개의 원시 보석은 5 번째 심연에서 별 9 개와 별 12 개를 구분하지 않습니다 .
그리고 세계에서 Keqing의 궁극기도 Lavochurls와 Boss에만 사용되며 Ajaha는 음식을 사용하지 않고 매우 빠르게 죽습니다.
의견은 이 투표와 일치합니다.
사이노는 데미지가 적고, 코코미는 불만이 가장 적고, 전설적인 첫 번째 이벤트 시작 시 그녀는 바르보라에 비해 비판을 받았지만 모든 것이 정상 이상입니다.
Kazuha에 반대하는 사람은 전혀 없으며 모두가 행복합니다
안으로, 나는 또한 물고기에 대한 증오를 이해하지 못합니다. 그녀는 너무 멋져
이 글이 팬에 대한 공격임을 이해합니다. 트래픽을 위한 일종의 도발이지만 나는 그것에 빠졌고 내 생각이나 오히려 사실을 쓸 것입니다.
나는 논다
— 클레
- 할아버지
— 베넷
- 염소
할아버지는 물론 방패 + 전체 미넬 라이트 공격력 제공 (Kli는 SA의 희생으로 치명타에 펌핑 됨)
Bennett은 Resonance + Freedom-Sworn + Full Know를 제공합니다. DD에 대한 추가 SA 소스 1개가 제공됩니다. 필요한 경우 치료합니다.
염소는 녹는 동안 저온 상태를 제공합니다 + 손에 elegy도 SA를 제공합니다.
그래서 Goat의 궁극기를 발사한 다음 Klee의 궁극기를 발사하고 아무 것도 누르지 않습니다. 배율이 2인 긴 용융물입니다.
따라서이 등급은 편협한 사람들을위한 것입니다 ...
Kli와 Ganyu에 대한 단락 너머의 기사를 읽으면 "이 등급"과 "팬에게 던져"가 다른 플레이어가 참여한 투표 결과임을 알 수 있습니다.
모든 사람은 자신의 의견을 가지고 있으며 대부분의 투표에서 다른 플레이어는 귀하가 나열한 캐릭터(Ganyu 및 Kli)가 약한 것이 아니라 게임 플레이에 지쳤음을 나타냅니다.
소위 "괴짜"를 대표할 가능성이 가장 높은 천 명 미만의 플레이어. 아니요, 여기서 독성을 켜고 다른 사람을 비하하여 어떻게 든 자신을 표현하려는 것이 아닙니다 ... 하지만 모든 이벤트 (게임 자체 내뿐만 아니라)에 참여하는 플레이어를 부르는 방법을 이해하지 못하고 열광적 인 구매 거의 모든 페르시아인과 때로는 좋은 상수를 가진이 "게임과 게임의 삶"의 결과로 트릭을 위해 그들과 부모의 돈을 소모합니다. 그리고 Goat, Kli, Cake, Xiao를 굴려서 죽인 1명도 안 되는 이 사람들은 그들이 그들의 것이라고 결정했다… 예, 물론 이것은 객관적입니다. 왜냐하면 우리는 여기에서 모두 동일하고 모든 것을 이해하기 때문입니다 ...
이 순위는 820명을 기준으로 합니다. 모두. 비교할 수 없습니다. 이것은 천 명 미만의 플레이어의 의견입니다. 커뮤니티의 천분의 일도 되지 않습니다.
대체 어떤 재능을 가진 사람들이 Venti(탑 서포터, Karl!), Ayato(탑 하이드로), Ayaka(크라이오 집정관)에 투표했는지, 물론, xs…
나는 Tartaglia를 전혀 후회하지 않았습니다. 예술의 규범을 선택하면 echki에서 때때로 6-7을 찔러 내려 놓았습니다. 100000(때때로 200000k)에서 근거리 스탠스의 궁극기가 안정적으로 파괴됩니다. 그리고 Raiden과 함께 나는 일반적으로 모든 사람을 파괴합니다
페니, 찌르는 20+k의 아야토, 나는 일반적으로 두 번째 충전 70k + -10k의 염소 인 eola에 대해 침묵합니다.
그것은 페니가 아닙니다. ayato와 gank가 전혀 다른 방식으로 플레이된다면 무슨 관련이 있습니까? 타르탈리아는 이 세 가지 캐릭터를 모두 갖춘 사람으로서 많은 것을 쓰러뜨리는 멋진 페르시안이고, 빠진 캐릭터를 후회하는 것은 어리석음이다.
잘 모르겠습니다. 물론 모든 스타들에게 항상 심연을 청소하는 하드 코어 플레이어는 문지르지 않지만 Cyno 는 나에게 꽤 잘 왔습니다. 그의 궁극기 충전은 그리 길지 않고 긴 지속 시간이 방해보다 더 도움이되었습니다. 예를 들어, 나는 같은 Raiden의 궁극기가 너무 빨리 끝나는 것에 항상 짜증이 났고 한 적에서 다른 적에게 달릴 시간이 없었기 때문에 항상 궁극기를 마지막까지 유지했습니다. 사이노에서는 그런 문제가 없습니다. 예, dendro / electro reaction이있는 Tim은 그 자체를 정당화합니다. 오히려 나쁜 아티팩트가 있더라도이 팀은 내 신체보다 훨씬 더 많은 피해를 입히기 때문입니다. 팀, 때로는 Hu Tao와 함께하는 내 팀보다 훨씬 더 많습니다 (이 두 팀 모두 훨씬 더 나은 인공물을 가지고 있으며 기술도 더 잘 펌핑됩니다). 물론 그것은 취향의 문제이지만 여기에 있습니다.
개인적으로 저는 처음에 Hu Tao를 쓰러뜨린 것에 실망했습니다. 저는 항상 그렇게 낮은 hp 게임 플레이에 부끄러웠고 Thomaa를 위해서만 그녀의 배너를 비틀었기 때문입니다. 하지만 결국 나는 그녀를 위해 플레이하는 방법을 이해했고 원칙적으로 그녀가 나에게 빠진 것에 만족합니다. 글쎄요, 저도 코코미가 싫어요. 물론 내가 그녀를 이기지는 못했지만 처음에 예고편에서 그녀를 보았을 때 나는 그녀에게 관심이 있었다. 하지만 지루하고 쓸모없는 게임 플레이를 보았습니다. 그런 다음 음모에 대한 그녀의 무료 참여. 그리고 나는 어떤 종류의 마약 중독자가 분명히 쓴 그녀의 끔찍한 탐구를 겪었습니다. 일반적으로 캐릭터에 대한 실망은 대단했습니다.
흥미로운 탑. 많은 사람들이 Ayato를 좋아하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 그 동안 I : 사랑 Eula, 물리적 손상의 여왕, 사랑 Ayato, Yelan, 사랑 Yae Miko, Kokomi, 사랑 염소 (SAP DD에서 사실). 묵주 - 와이푸. Shenhe, Tartaglia에 실망한 Diluc은 단조로운 게임 플레이에 지쳤습니다. Xingqiu와 Hu Tao를 참을 수 없습니다. 하지만 내가 기절 한 것을 후회하지 않았습니다)
내 친구, 나는 Eolochka를 2년 또는 그 이상 운전했습니다. 그녀의 다리 후 2 번, 나는 무기에 fakapnul (소나무 대신 맹세가 XNUMX 번 떨어짐)을 저장하고 XNUMX 개월 이상 저축하고 그녀가 그녀에게 서명하고 다시 const를 풀 때까지 기다렸습니다. 포기하고 클레 메인을 시작했습니다.
그리고 물리적 손상도 물리적 손상이지만 게임은 반응에 관한 것이며 게임 전체를 맛보기 위해 pyro / electro (각각 cryo / dendro 포함)를 시도하는 것이 좋습니다.
글쎄, Tartaglia에 대해 조금 가지고 있지만 여전히 그의 게임 플레이에 익숙해지고 나에게 편리한 팩을 조립할 수 없습니다. 그래서 나는 그것을 Abyss로 가져가고 싶지만 아직까지는 내 쓰레기통에 먼지를 모으고 있습니다.
Cyno 는 개인적으로 저에게 많이 왔고 전혀 후회하지 않습니다. 저는 Dendro-Electro 무리에서 뛰고 있으며 저에게 잘 맞습니다.
나는 오랫동안 Xiao를 원했고 게임 플레이가 마음에 들었고 게다가 그는 내가 배너에 온 첫 번째 캐릭터 였지만 결국 그것을 쓰러 뜨릴 수 없었습니다. 앞에 하이탐과 샤오의 현수막이 있고 그래서 여기 생각이 났습니다.
나머지는 내가 가지고 있지 않기 때문에 위에서부터 말할 수 없지만 궁수에 관해서는 특히 차지 공격에서 그들을 위해 플레이할 수 있어야 합니다. 내가 친구가 된 유일한 궁수는 Tighnari입니다.
그러나 일반적으로 나는 능숙하고 사랑스러운 손에 모든 캐릭터가 좋을 것이라는 다른 의견에 동의합니다.)))
Yoimiya는 최고의 궁수, 순수한 술 취한 게임 플레이입니다)
Eula, Shen he, Yelan. 이 캐릭터는 실망 목록의 맨 위에 올 자격이 있습니다.
(Xingqiu와 함께) 가장 강력한 하이드로 어플리케이터 중 하나는 엄청난 피해를 입히는 것이 실망 목록의 첫 번째 장소입니다. 알았습니다.
Ril, 나는 아직 그녀의 기술을 완전히 펌핑하지 않았지만 그녀는 이미 eshka에서 20k를 제공합니다
내 elanka는 페르시아인이 아닌 꿈인 커플을 위해 285k를주었습니다.
물론 아마추어를 위한 Eula. Yelan은 일반적으로 바보입니다. 그리고 Shenhe에 대한 주장은 무엇입니까? 그렇다면 목록에 Gorou, Kujou Sara, Faruzanikha, Yuni가 없는 이유는 무엇입니까? 그들은 모두 +- 동일한 기능을 수행합니다.
간단한 요소로 페르시아인을 쓰러 뜨릴 필요가 있습니다. 그러면 실망이 크게 완화됩니다. 기사에 표현 된 이러한 캐릭터에 대한 게임 플레이 주장에 부분적으로 동의하지만 Cyno , Xiao 또는 Ganyu를이긴 것을 조금도 후회하지 않습니다.
내가 이해하지 못하는 것은 "자연스럽게 또는 우연히 일어난 일이기 때문에 뽑은 것을 후회했습니다."와 같은 옵션입니다. 원칙적으로 마음에 들지 않는 것을 비틀는 이유는 무엇입니까? 나는 그것에 내 마음을 두지 않을 것입니다. 전화기가 손에서 떨어지고 꼬임이 있고 그 안에 불필요한 다리가 있다면 다리는 무엇을 비난합니까? 또는 "묵주를 위해 비틀겠습니다. 보증인에게는 아직 멀었습니다 ..."예, 그 함정은 여전히 많은 사람들에게 있습니다. Cake에 관해서는 Child를 플레이 한 (그리고 실망한) 거의 모든 사람들, 대부분 그의 역학을 탐구 할 수 없거나 탐구하고 싶지 않은 사람들도 구식이라고 말할 수 있습니다 (개발자가 더 이상 그러한 트릭을 더 이상 허용하지 않았기 때문에). 글쎄, 그녀가 그런 것을 보지 못했습니까? 불편한? 아니 뭐, 무슨 일이든 일어날 수 있는 일이지… Ayaka는 끝없는 점프 "ala Mona"로 인해 플레이 10분 후 구역질이 납니다. 나는 그것을 재생할 수 없습니다. 그리고 Xiao ... 처음에는 그의 메커니즘이 정말 마음에 들었지만 한 달 동안 플레이 한 후 게임 플레이가 불편하고 문제가 너무 많으며 정상적인 지원이 없습니다 (Faruzan 이전) 등. 그리고 Cyno 가 등장했을 때 이것이 Xiao 버전 2.0이라는 것이 즉시 분명해졌습니다. 그를 우회했습니다. 하지만! 누군가가 이것 또는 저 캐릭터를 좋아한다면 그는 그에게서 모든 것을 짜낼 것입니다. 그리고 불편한 게임 플레이조차도 방해가되지 않습니다 ... 그래서 아마도이 상단에는 캐릭터가 실제로 waifu 요소에 가지 않았거나 새로운 최고의 hisbando waifu의 등장으로 인해 실망한 요소도있을 것입니다.
게임에 대해 그다지 진지하지 않은 나 같은 사람들은 한 번도 돌리지 않고 전체 배너 (몇 달)를 무관심하게 건너 뜁니다. 나는 7-8 스핀에서 사이 노를 얻었고 보증인을 쓰러 뜨 렸지만 그 전에는 모든 다리가 80+로 떨어졌습니다. 50 등급, 4 다리 (2 표준), 나는 농사를 전혀 좋아하지 않습니다 (mona lvl 50, genie 20, saino 20, 제작 된 물리적 검이있는 keya dd (Imb when 500 ms on Sucrose ...), raid 60 in a pack) 일반적으로 일렉트로 dd + 싫은 롱 궁극기를 만들고 싶은 욕구가 없는건지, 아니면 레이든이 손에서 데미지를 안줘서 그런건지)
기사는 좋지만 모든 페르시아인이 완벽하지는 않다는 것을 이해해야합니다 ...
또한 캐릭터의 장점을 찾을 수 있으므로 캐릭터의 단점을 제거하거나 적어도 해당 분야에서 더 좋게 만들려고하면 똥도 사탕으로 바뀔 수 있습니다.
예를 들어 Aeolus를 살펴보겠습니다. 물리적 손상에서 엄청난 숫자를 제공하므로 공격력으로 펌핑하는 것이 가장 좋습니다. 비뚤어진 손상이 예상했던 것이 마음에 들지 않으면 조립이 단어에서 전혀 어렵지 않지만 Danya는 운이 좋지 않았습니다. 책 손상, 다음 chun yun 도움이 됩니다.
xin yang이 목록에 없다는 것이 이상합니다. 글쎄요, 파이로 데미지가있는 파이로 지원이 나쁘지 않은 것처럼 좋게 만들 수도 있습니다. 제 생각에는 Thomaa보다 낫습니다…
신얀 - 넷, 쉽게 얻은 캐릭터의 왜곡을 후회하는 것은 이상합니다.
그래서 저는 항상 캐릭터의 유출과 예비 게임 플레이를 주시합니다. 그리고 나는 조건부 Cyno 를 기다리고 있었고 그를 위해 모든 자원을 절약하고 출시 당일 샘플러에서 그를 보지 않고도 즉시 그를 이기기 위해 달려가는 상황에 처하지 않을 것입니다. waifu는 waifu이지만 게임 플레이를 냉정하게 평가해야합니다. 우리는 예술을 보지 않고 게임을합니다. 예를 들어 Dehya를 많이 기다리고 있다면 먼저 그녀가 당신에게 적합한 지 아닌지 이해하기 위해 그녀의 배수가 가득 찰 때까지 기다리십시오. 이것은 맹목적인 광신주의보다 낫습니다. 캐릭터를 기절시킨 다음 그가 맞지 않거나 손이 잘못된 곳에서 자라고 흐느끼는 것입니다.
여기에서 Eula와 Shenhe가 분명히 더 높아야 할 것 같습니다.
솔직히 말해서 주제에 대한 기사가 마음에 들지 않습니다. 이 스레드는 너무 닳았습니다. 나는 이 기사가 순전히 오락 목적과 분석을 위한 것임을 이해하지만, 유용한 정보를 원하거나 아무것도 원하지 않습니다. 이 단어는 여러 번 말했지만 다시 말할 것입니다. 손이 올바른 위치에서 자라면 페르시아인은 imba가 될 것입니다. 예, 역할은 여전히 다르지만 페르시아인이 올바르게 접히면 그는 자신의 역할에서 최고가 될 것입니다.
이 위로 돌아갑니다. 나는 종종 Cyno 를 위해 뛰기 때문에 Cyno 를 위해 말할 것입니다. 세이노는 궁극기를 통해 플레이되는 캐릭터이고, 오랫동안 필드에 있어야 하는 캐릭터이기 때문에 서포터가 될 수는 없다. 따라서 조립할 때 이 점을 고려해야 합니다. Dendro를 통해 더 많은 피해를 입히고 이것은 사실이며 많은 수가 필요하면 Dendro를 가져가는 것이 좋습니다. 그러나 그것 없이도 할 수 있습니다. 나는 Cyno -Kokomi-Heizo-Electroput 팩을 가지고 놀아요. Heizo는 페르시아인에게 에너지를 빠르게 넘치게 하고 사이노의 궁극기에 중요한 ms를 증가시킵니다. Electro Tabibito (Rayden이 더 나을 것이지만 나는 가지고 있지 않습니다)-회복을 증가시킵니다. 코코미 힐러 및 애플리케이터. 원소 공명으로 인해 충전 시 좋은 피해를 줍니다. Cyno 는 여기에서 백만 달러를 거래하지 않지만 전 세계와 던전으로 걸어가는 것이 편안합니다. Sayno의 궁극기 타이밍을 희생해서. 사실 셀 필요도 없습니다. 그를 위해 자주 플레이한다면 이미 직관적으로 압박하고 있습니다.
나는 Xiao에 대해 많이 말할 수 없으며 호의를 얻지 못하고 끊임없이 심연으로 가져갑니다. 궁극기를 통해서 뿐만 아니라 일반 공격을 통해서도 잘 맞는다(물론 공격에 모이면). 나는 Heizo와 함께 복용하고 문제가 없습니다. 궁극기 동안 그의 HP가 떨어진다는 사실은 순전히 캐릭터의 지식에 근거합니다. 캐릭터가 완벽하다면 그렇게 흥미롭지 않을 것입니다. 캐릭터에는 약점이 있으며 제 생각에는 이것이 캐릭터를 더 현실적이고 분위기있게 만듭니다.
그리고 후회하는 부분을 이해하지 못합니다. Hoyovers는 꽤 자주 캐릭터 체험 이벤트를 진행하며, 캐릭터와 그들의 기술에 대한 많은 정보가 인터넷에 있습니다. 원하지 않았지만 친구가 그렇게 말했기 때문에 기절하는 이유는 무엇입니까?
"싫어요 - 스 와이프"가 표시되는 경우 내 댓글이 마음에 들지 않으면 직접 스 와이프하세요. 나는 여기에서 genshe에 대한 기사를 읽는 것을 좋아하고 그것을 놓치지 않으려고 노력합니다. 사격장이나 팽이 같은 주관적인 주제는 호요랩에 가득차있고 여기로 옮길 이유가 없어보입니다
저자 인 당신에게 나는 만나지 않습니다. 아마도 귀하의 기사가 위시리스트를 분석하는 데 누군가에게 도움이 될 것입니다. 그리고 내 의견은 내 것이다
귀하의 의견에 감사드립니다. 우리는 항상 일반 독자들과 소통하게되어 기쁩니다 🙂
우리는 다양한 기사 계획을 게시하려고 노력합니다. 이것은 오락 콘텐츠를 위한 것입니다. 패치 3.4가 출시될 때까지 가이드에서 휴식을 취하고 뉴스/누출의 흐름을 희석합니다.
상단은 전적으로 통계에 기초하여 작성되었으며 저자는 영웅의 그러한 위치에 대한 설명을 찾으려고 노력했으며 우리는 누구도 미워하지 않습니다.
시운전에 관해서는 여전히 많은 사람들이 기력 회복이 증가한다는 것을 모르기 때문에 게임 후반에 쿨타임도 있을 것이라고 생각합니다.
Xs는 개인적으로 Cyno 를 조금 후회하지 않았고 C0까지 갈 수도 있고 염소는 절대적으로 역겹고 주변의 열정을 이해하지 못했습니다.
음, 역겨운 염소를 부르기에는 IMHO가 너무 많지만 게임에서 궁수에게 가장 큰 피해를 입히는 것이 필요했습니다. 여기서 그들은이 쓰레기를 충전기로 망쳤습니다. 개인적으로 저에게는 일반적으로 여기 궁수의 게임 플레이가 단어에서 전혀 나오지 않았고 필요할 때만 사용하지만 여전히 Yomiya를 이길 것입니다 (있는 경우 Ganka)
에, 개인적으로 사이노에게 바라는 건 샤오와 같은 두 가지 혐의다. IMHO가 훨씬 나을 것입니다.
하지만 난 여전히 그를 사랑해 (。•́︿•̀。)