일부 플레이어는 오랫동안 기다려온 일본 개발자의 신제품에 실망했습니다. 물론 이 게임은 장점이 풍부하지만 단점도 있습니다.
В 레지던트 이블 빌리지 CAPCOM은 이전 프로젝트의 기능을 결합하고 새로운 기능을 추가했습니다. 그들 중 일부는 게이머와 시리즈 팬의 취향에 맞았지만 분노를 불러 일으키는 중요한 단점도있었습니다.
프랜차이즈의 여덟 번째 부분은 모호한 것으로 판명되었고 온라인상에서 많은 논란을 일으켰다. 레지던트 이블 7에 비해 다운그레이드라고 생각하는 사람도 있다. 이 모든 것은 주관적이지만 게임에서 객관적으로 더 나쁜 점이 있다.
보스 전투
레지던트 이블 빌리지가 매우 다채로운 악당, 보스 전이 심하게 진행됩니다. 주요 적대자와의 모든 전투는 강력한 무기로 적을 일정 횟수 쏘는 것으로 귀결됩니다. 이것 때문에 보스전은 꽤 지루하다., 악당의 고전적인 변형조차도 전투에 필요한 다양성을 추가하지 않습니다.
보스전은 시리즈 중 최악은 아니지만 대부분의 플레이어는 만족하지 못했습니다. 레지던트 이블 7의 같은 싸움은 더 흥미롭고 더 어렵고 더 무서웠습니다.
그래픽
Resident Evil Village는 멋지고 현대적으로 보이지만 그래픽이 좋지 않다. 파트 XNUMX은 이와 관련하여 큰 발전을 이루었으므로 플레이어가 새 게임에서 같은 것을 기대한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
평균 비주얼은 현재 세대의 콘솔뿐만 아니라 PlayStation 4 및 XBox One에서도 출시되기 때문입니다. 이전 시스템에 대한 최적화는 그래픽 구성 요소의 임계값을 낮추었습니다. 많은 게이머들이 잘못을 발견한 것. 그러나 공정하게 말하면 일반적으로 프로젝트 좋아 보인다 멋진 그림은 그래픽뿐만 아니라 게임 디자인, 레벨, 모델, 세부 정보 및 기타 시각적 요소에도 영향을 받기 때문입니다.
드문 세이브
레지던트 이블 빌리지에서 진행 상황은 두 가지 방법으로 저장됩니다: 타자기와 상호 작용할 때 자동으로. 동시에 기계는 특수 안전실에 있습니다.
시스템은 편리하지만 단점은 쓰기 도구가 거의 없음 그리고 그들은 멀리 떨어져 있습니다. 따라서 안심하고 게임을 종료하려면 자동 저장이 발생했는지 추측해야 하는 경우가 많습니다. 이 측면은 특히 진행 상황이 손실된 경우 성가신 일입니다. 다행히 중요한 이벤트가 있기 전에는 자동 저장이 보장됩니다.
사진 모드
대부분의 최신 게임에는 사진 모드가 있습니다. 거의 모든 순간 캡처 이미지 조정, 포즈 변경 등 그런 그림을 만드는 기능을 구현하는 것은 어렵지 않은 것 같지만 CAPCOM은 성공하지 못했습니다 (레지던트 이블 XNUMX 부).
마을의 포토모드 제대로 이루어지지 않았기 때문에 기본 설정이 없습니다 이미지. 또한 일본 개발자는 생성된 스크린샷에 자체 워터마크를 추가하여 인상을 크게 손상시키고 순간에 몰입하지 못하게 합니다.
다행히도 이러한 마이너스는 게임 플레이와 플롯에 전혀 영향을 미치지 않습니다.
이단
XNUMX인칭 게임 플레이는 더 몰입감이 있고 플레이어를 주인공의 입장에 두지만 그렇다고 해서 Ethan이 더미처럼 행동해야 한다는 의미는 아닙니다. CAPCOM은 일곱 번째 부분의 오류를 수정하지 않았으며 Resident Evil Village에서 상대방도 침묵, 그에게 중요한 순간에도 거의 반응하지 않습니다. 감정이 완전 결여 마을에서 그와 그의 가족에게 끔찍한 일이 일어나기 때문에 부정적으로 이상하게 보입니다.
Ethan은 XNUMX인칭 레지던트 이블 게임의 다른 캐릭터와 비교할 때 완전히 패배합니다. Leon, Jill, Claire, Chris는 이전 프로젝트에서도 사실적으로 행동하며 그들의 반응은 외부에서 볼 수 있습니다.
팬들은 일본 개발자들이 XNUMX인칭 시점으로 돌아가는 것을 원하지 않지만 주인공은 더 생생하고 공감할 필요가 있었습니다. 이것은 XNUMX인칭 게임 플레이를 유지하면서 상상하기 매우 쉽습니다. Ethan에게 문구와 반응을 추가하고 측면에서 컷씬으로 그를 보여주기만 하면 됩니다.
Resident Evil 8 Village Wiki - 전체 가이드 및 흥미로운 사실
읽기 :
나는 이 모든 문제의 진정한 원인에 대해 적어도 한 마디라도 쓰여지기를 계속 바랐습니다. 게임을 일반인과 VR 안경을 쓴 사람으로 통과하면서 게임을 비교하는 사람은 거의 없습니다. 그래서 이것이 걸림돌입니다. 가맹점 7부와 8부는 VR안경으로 포트로 나왔어요. 그렇기 때문에 다른 것은 없습니다. 소니가 마침내 그것들을 완성했다면 게임은 멋질 것입니다. 그리고 지구본에서 버튼 아코디언을 당기면 바로 그러한 결과가 나타납니다.
재미있는 메모! 이 각도에서 플레이하는 것에 대해 생각해 본 적이 없습니다. 그리고 지금 나는 그것에 대해 생각했고 네, 여러면에서 당신이 옳았습니다!
그리고 저는 4인칭 시점으로 돌아가고 싶습니다. 그의 팔과 다리만이 아니라 제 캐릭터를 보고 싶습니다. 글쎄, 적어도 그들은 Fallout XNUMX에서와 같이 이러한 모드 사이를 전환하는 것을 가능하게 할 것입니다.
보스 전투는 그래야 합니다. XNUMX초 동안 열리는 일종의 밀리미터 쓰레기를 겨냥해야 하고 나머지 시간에는 이 보스 주변의 원을 자르고 그의 공격을 피해야 할 때 머리를 쥐어뜯고 신경을 쓰게 하는 것이 아닙니다.
거의 매 턴마다 타자기.