언뜻 보기에 Total War 게임 시리즈는 복잡하고 세부 사항이 넘쳐 보입니다. 한 번 이동하는 순간 플레이어는 군대를 싸우고, 구축하고, 준비할 수 있지만 여전히 경제를 수행하고 잠재적 동맹을 찾아야 합니다. 또한 군사 및 외교 상황뿐만 아니라 모든 종류의 뉘앙스를 평가할 시간이 필요합니다.
따라서 초보자가 따라야 할 첫 번째 조언은 놀다 프롤로그. 이것은 게임의 모든 주요 메커니즘에 대한 점진적인 학습과 수십 시간 동안 자체 스토리가 있는 독립적인 부분을 모두 포함하는 게임의 새로운 기능입니다.
우리는 준비했습니다 Total War: Warhammer 3 초보자를 위한 가이드 여기서 우리는 게임의 주요 측면을 분석할 것입니다. 또한 시리즈의 이전 부분과의 주요 차이점에 주목합니다. 참전 용사 또한 흥미롭고 유용한 정보를 스스로 찾을 수 있습니다.
업데이트된 지도 및 파벌
게임의 새로운 부분의 지도는 확장 버전 원래 첫 번째 부분에서. 구세계는 제국의 남쪽 경계에서 북쪽의 가혹한 혼돈의 황무지까지 최대로 개발되었습니다. 또한, XNUMX개의 프로빈스로 성장한 키슬레프의 영토가 확장되었으며, 노스카의 땅도 개편되었습니다. 세 번째 부분도 완전히 추가됩니다. 새로운 분쟁 참가자:
- 키슬레프 -서유럽과 러시아를 의인화하는 혹독한 서리가 내린 나라.
- 카타이 - 빼놓을 수 없는 만리장성과 실크로드가 있는 중국 제국의 판타지 버전.
- 카오스 불가분의 - 고유한 챔피언을 보유하고 모든 신을 위해 한 번에 싸우는 악마 연합군입니다.
- 코른 - 한때 전쟁의 신에 의해 추방되었던 스카브란드는 그의 군대를 정복과 영광으로 이끕니다.
- 슬라네쉬 “쾌락의 신으로 선택된 은카리는 온 세상을 끝없는 고통의 잔치로 만들고자 합니다.
- 젠취 "로드 오브 체인지의 최강 악마 카이로스는 올드 월드의 금단의 비밀을 탐내고 있다.
- 너글 “질병의 신의 의인화인 쿠가스는 그가 발을 딛는 모든 땅에 무시무시한 역병을 쏟을 준비를 하고 있습니다.
- 오우거 왕국 - 음식과 금의 영광을 위해 봉사하는 배불뚝이 용병.
Total War: Warhammer 3 캠페인
게임 모드는 이제 스토리 부분을 기반으로 합니다. 카오스 데몬 침공. 게임의 주요 목표는 혼돈의 영역에서 직접 4개의 위대한 영혼을 얻는 것입니다. 당연히 여기에는 몇 가지 뉘앙스가 있습니다.
가장 중요한 것은 전설적인 군주만이 머리 선택된 진영. 이것은 자동적으로 그가 현재 가장 강력한 군대와 최고의 장비를 가지고 있어야 함을 의미합니다.
결점이 열린다 짧은 기간, 그 동안 그들에게 갈 시간이 필요합니다. 또한 위대한 영혼이 채굴되는 것은 결함을 통해 이루어지기 때문에 플롯 이정표입니다. 흥미롭게도 특정 영역당 한 번에 하나의 특정 영혼만 사용할 수 있습니다. 균열에 있는 군대가 패배하면 다음 문이 열릴 때까지 기다려야 하며, 사실이 아니다.Khorne의 왕좌가 아니라 Slaanesh의 영역을 사용할 수 있게 됩니다.
전투와 군대
처음 몇 분부터 게임에서 사용할 수 있는 모든 종류의 엄청난 수의 유닛에서 길을 잃지 않는 것이 어렵습니다. 그러나 여러 지식 기본적인 조언 이 상황에서 도움이 될 것입니다. 보병(검과 창), 기병, 궁수, 포병, 몬스터 등 유닛 유형에 항상 주의를 기울이십시오. 그들 각각은 관련 보너스 특정 유형의 적에 대해.
편성 버튼 - 플레이어를 불필요한 조작으로부터 지켜주는 기능입니다. 기본 버전에서는 보병이 전방에 있을 때 궁수와 포병을 포함하는 표준 패턴으로 부대를 배치할 수 있습니다. 이런 식으로 군대를 배치하면 이미 이 유닛이나 해당 유닛을 다른 위치로 대체할 수 있으며 이는 플레이어에게 성공적으로 보일 것입니다.
항상 기억해야 할 가장 중요한 것은 측면 보호. 적이 보호되지 않은 측면을 공격하면 전술적으로 큰 이점을 얻을 뿐만 아니라 공격에 영향을 받는 부대의 매개 변수를 줄입니다.
추가적으로 다음 사항에 주의를 기울여야 합니다. 지역, 다양한 유형의 유닛의 효율성에 큰 영향을 미칩니다. 예를 들어 고지대에 있는 저격수는 더 효과적인 사격 각도와 카드에 표시되지 않은 추가 사격 피해를 모두 받습니다.
전장의 기병
이것은 플레이어가 상호 작용하기 가장 어려운 부대 유형입니다. 기병은 가장 빠른 분대, 게임에서 사용할 수 있으며 주요 피해를 처리하는 것이 임무입니다. 그러나 그녀는 마이크로컨트롤, 그러니 무심코 적의 대열에 던지지 마십시오.
속도의 이점을 이용하여 적의 본선을 우회한 다음 공격하십시오. 그 후 즉시 공격 기동을 반복하여 전투에서 기병을 철수해야합니다. 이 전술은 주기적인 맹공격, 기병이 면책으로 수천 명의 전사를 파괴하도록 허용합니다.
군대를 키우는 방법
좋은 스택을 최대한 활용해야 합니다. 보편적 인 전투에서. 그것은 궁수와 강한 벽을 모두 포함해야 합니다. 또한 날아다니는 악마나 사나운 곰과 같이 파벌이 통제하는 고유한 생물로 항상 강화해야 합니다. 좋은 음색이 있을 것입니다 방패가 있는 최소 XNUMX개의 보병 유닛적의 공격을 유지합니다. 여기에 추가 두 개의 기병 분대 적을 통제하기 위해. XNUMX개의 원거리 유닛 그들은 피해의 주요 부분을 가하는 데 자신있게 대처할 것이며 포병이 있으면 일반적으로 괜찮습니다.
그러나 먼저 전사 카드의 고유한 기능을 이해하고 이것이 어떻게 사용될 수 있는지 상상하기 위해 먼저 전사 카드를 읽어야 합니다. 실험하는 것을 두려워하지 마십시오. Warhammer는 이 접근 방식을 장려합니다.
그러나 구성에 관계없이 20개 단위를 포함하는 완성된 스택이 있어야 합니다. 이것은 초기 단계에서 전투 시간을 크게 줄이면서 많은 수의 군대를 통제하도록 가르칩니다. 발생하는 거의 모든 상황에 대처할 수있는 한 번에 두 스택의 전투에 참여하는 것이 큰 도움이 될 것입니다.
전설적인 영주와 영웅
다양한 이름의 캐릭터가 게임에 큰 영향을 미칩니다. 그것은 같을 수 있습니다 전설적인 장군, 그리고 단순 영웅수십 명을 고용했습니다. 그들 중 일부는 피비린내 나는 전투를 위해 설계되었습니다. 고성능 그리고 건강 수준. 다른 이들은 정찰병과 사보타주 역할을 할 수 있는 글로벌 지도에서 유용합니다. 특별한주의를 기울여야합니다 마법의, 종종 전략적 전투에서 결정적인 역할을합니다.
Total War Warhammer 3의 외교
세 번째 부분 완전히 재설계 외교 시스템. 이제부터 플레이어는 전쟁을 선포하고 방어 동맹을 맺을 수 있습니다. 정치적 연결을 능숙하게 사용하면 전체 영토를 교환, 연합군 고용 (!!!), 전투 게임 플레이를 근본적으로 바꿀 것입니다. 스쿼트의 넓은 등 뒤에서 발사하는 엘프 궁수를 상상해보십시오. 고철!
또 다른 좋은 점은 외교적 벌금을 받지 않고 지나가는 군대를 당신의 땅에서 추방할 수 있다는 것입니다. 따라서 이미 게임 시작부터 전환점을 놓치기 매우 쉽기 때문에 누구와 친구가되고 누구와 싸울 것인지 결정해야합니다.
교환 돈과 외교 포인트를 모두 얻을 수있는 좋은 방법입니다. 이 측면도 여러 가지 개선 사항을 받았지만 오히려 인터페이스 내에서 개선되었습니다. 빠른 거래 옵션을 사용하면 XNUMX개의 파벌 목록을 스크롤하는 데 시간을 낭비하지 않고 즉시 거래할 파벌을 찾을 수 있습니다.
Total War Warhammer 3의 경제
게임의 모든 파벌이 정착지 건설 및 개발에 대해 동일한 메커니즘을 가지고 있음에도 불구하고 도시에는 고유한 건물이 있습니다. 결국 안정적인 경제는 더 많은 군대의 열쇠이므로 이러한 뉘앙스를 언급할 가치가 있습니다.
수입
이미 언급했듯이 거래는 표준에 좋은 추가 기능입니다. 구실 종속 지방에서. 그러나 이 매개변수는 무역 자원을 생성하는 고유한 건물로 인해 상당히 많이 오버클럭될 수 있습니다. 잊지 말아야 할 나무, 엘프 보석, 철 등이 될 수 있습니다. 거래 보너스 외에도 이러한 건물은 전 세계적으로 경제를 개선합니다. 예를 들어 벌목꾼의 집은 모든 창병의 유지 보수를 1% 줄입니다.
지방 전체의 수입을 늘리거나 기술 연구를 가속화하는 건물에도 주목할 가치가 있습니다. 이러한 건물을 더 많이 제어할수록 플레이어가 제어하는 제국이 더 효율적이 됩니다.
또 다른 훌륭한 수입원은 전리품승리한 군대가 물려받았습니다. 종종 적의 도시를 약탈하여 얻은 금은 10-12에 이르며 실제로 정착지의 최종 건물 가격입니다. 왜 우리는 군대가 필요합니까?
정착지 성장
성장은 도시 개발에 가장 큰 영향을 미칩니다. 각 본관 도시의 수준을 높이는 데 필요한 성장을 증가시킵니다. 성장 지표가 높을수록 파벌이 더 빨리 성장하고 강력한 군대가 될 수 있습니다. 플레이어가 성장을 생성하는 건물을 더 빨리 지을수록 그의 확장에 더 좋습니다. 도시의 새로운 레벨이 추가될 때마다 추가 슬롯 약한 적과 싸울 수 있는 강력한 성벽과 강력한 수비대를 포함하여 필요한 건물 건설을 위해.