Kamnegrad의 뛰어난 재능을 가진 토너먼트 혼카이: 스타 레일 - 이벤트 업데이트 1.5, 이벤트를 반복합니다. "캄네그라드 메이저 리그", 현재 섹션에 위치 "불멸의 회고록". 테스트 동안 패스파인더는 수많은 상대와 싸워야 하며 고대 무술의 매력을 보여주고 "최고의 전사"라는 칭호를 얻어야 합니다.
행사 날짜: 부터 6 декабря 2023 г. (유럽 서버의 경우 모스크바 시간 10:00) by 25 декабря 2023 г. (05:59 모스크바 시간). 이 가이드에서는 HSR에서 Kamnegrad 우수 인재 토너먼트 단계를 완료하고 모든 상대를 물리치는 방법을 배웁니다. 다가오는 테스트의 기능을 설명하고 특정 주기 내에 전투를 완료하는 데 도움이 되는 팁을 공유하겠습니다.
Kamnegrad 특별한 재능 토너먼트 이벤트를 시작하는 방법
토너먼트에 참가하려면 다음과 같은 여러 조건을 충족해야 합니다.
위의 각 조건이 충족되면 Dig 박사의 메시지가 Pioneer의 휴대폰으로 전송되며, 여기에서 그는 영웅을 Fight Club에서 열리는 새 토너먼트에 참여하도록 초대합니다. 서신이 완료되면 작은 퀘스트가 열립니다. "전투능력", 여기서 당신은 Dr. Dig를 찾아 그의 제안을 수락해야 합니다.
공간 앵커를 사용하여 Kamnegrad로 이동 "격투 클럽", 그리고 경기장 안으로 들어가세요. 링에서 이전에 연락했던 Dig를 찾아 싸움에 참여하는 데 동의합니다.
Honkai: Star Rail의 우수 인재를 위한 Stonetown 토너먼트 안내
뛰어난 재능을 지닌 '파이트 클럽' 토너먼트는 다양한 도전을 조직했으며, 일반적으로 트레일블레이저는 극복해야 할 과제입니다. 7 단계 따라서 Yarilo-VI 무술의 주요 감정가 인 XNUMX 가지 유형의 일류 상대와 싸우십시오.
학교 지원군
스테이지 내에서와 마찬가지로 "캄네그라드 메이저 리그", Pathfinder는 각 전투 전에 부스트를 받게 됩니다.
- 인내의 형태;
- 경도의 형태;
- 열의 형태;
- 흐름 형태.
제안된 기술을 기반으로 분대에 가장 적합한 캐릭터를 선택해야 합니다. 예를 들어, "재능 : 결단력" 다음과 같은 설명이 있습니다: 취약성이 깨진 적에게 아군이 물리 피해를 가한 후, 각각의 타격은 최대치의 6%에 해당하는 추가 고정 피해를 입힙니다. 건강 목표.
따라서 주어진 부스트의 특징을 고려하여 적과 싸울 팀은 주어진 이점을 드러낼 수 있어야 합니다. 즉, 물리적 요소로 공격하는 영웅을 최소한 한 명 선택해야 합니다.
그렇지 않으면 "형태"를 강화하는 것이 "사중"으로 남아 테스트 완료가 크게 지연될 수 있습니다.
체험 캐릭터
그러나 컬렉션에 필요한 손상 유형의 대표자가 포함되어 있지 않은 경우 당황하지 마십시오. 이벤트는 선택을 제공합니다 시험 캐릭터, 이는 분대 구성 과정을 크게 단순화할 수 있습니다.
주기에 따라 제한됨
각 챌린지의 승리와 뛰어난 재능을 지닌 파이트 클럽 토너먼트의 일부로 제공되는 보상은 참가자 수에 따라 달라집니다. 낭비되는 사이클 전투 중.
가능한 한 짧은 시간 내에 제안된 상대를 물리칠 수 있다면 최대 보상을 받게 됩니다. 그렇지 않으면 링에 다시 들어가야 합니다.
끈기의 한 형태
이벤트 첫 번째 단계의 주요 주제는 다음과 같습니다. 물리 피해 유형 그리고 그것을 가할 수 있는 캐릭터. 통과하는 동안 받는 모든 긍정적인 효과는 이 특정 요소와 영웅을 강화하는 것을 목표로 합니다. 무작위 상대를 선택하는 모습에도 불구하고, 싸워야 할 적들은 다음과 같이 고정됩니다. 사냥 및 보존 팬클럽, 늙은 불의 왕. 제시된 각 상대는 신체적 취약성을 가지고 있으므로 선택한 학교와 재능으로부터 보너스를 훨씬 쉽게 받을 수 있습니다.
최고의 팀
스테이지를 성공적으로 완료하려면 가능한 한 많은 신체 유형의 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 나중에 선택한 재능의 보너스를 최대로 활성화할 수 있습니다. 테스트 영웅은 다음과 같습니다. 아르헨티나 и 루크.
학교에 대한 재능
전투를 시작하기 전, 제안하는 학교를 선택하세요~ 재능: 결단력, 취약성이 손상된 적에게 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다.
첫 번째 경기 라운드를 마친 후 학교의 새로운 인재를 선택할 수 있습니다. 둘 중 가장 효과적인 것은 다음과 같습니다. "폭탄 투척", 적의 취약성을 돌파한 아군의 행동을 100% 전진시킵니다.
두 번째 라운드를 완료한 후에는 다시 적합한 특성을 선택할 수 있습니다. 이번에는 제안된 두 가지 버프 모두 똑같이 효과적입니다.
- "로드 롤러 던지기" 이러한 유형의 캐릭터가 많은 팀에 적합한 물리적 취약성을 훨씬 더 빠르게 돌파할 수 있습니다.
- "길로틴 던지기" 첫 번째 침투 후 복원되는 취약성의 양을 20%로 줄입니다. 이는 다양한 유형의 손상을 가진 유닛에 적용됩니다.
상대방을 물리치는 방법
"인내의 형태" 단계를 통과하기 위한 팁:
- 첫 번째 전투 라운드에서는 집중하세요. 공허 순찰자. 취약점을 돌파한 후 서두르지 말고 다른 생물로 전환하기 위해 계속해서 엘리트 적을 마무리하여 추가 물리 피해를 입힐 수 있는 부스트를 활성화하세요.
- 두 번째 전투에서는 최대한 자주 시도하십시오. 일반 상대의 취약점을 침투. 따라서 선택한 재능에 따라 팀의 엄청난 수의 연속 동작 또는 거의 끝없는 에너지 공급이 가능할 것입니다.
- 세 번째 전투에서는 다시 한 번 피해에 집중해야 합니다. 현장에는 동시에 두 명의 정예 적들이 있으므로 가장 좋은 해결책은 주기적으로 두 적 모두의 취약점을 돌파하되 대부분의 공격은 한 명에게만 수행하는 것입니다. 적 중 하나가 완료되자마자 다음 적으로 전환합니다.
경도 형태
전투 이벤트의 두 번째 단계의 도전 과제는 얼음 피해 유형과 해당 캐릭터, 그리고 상대에게 적용되는 동결 상태에 중점을 둡니다. 세 라운드의 상대는 다음과 같은 유닛입니다.
- 분노의 주먹 (취약성: 얼음, 물리, 바람, 상상).
- Chainsaw Man (취약성: 얼음, 바람, 상상, 전기).
- 불타는 주먹(취약성: 얼음, 양자, 전기, 상상).
최고의 팀
6사이클 이하로 스테이지를 성공적으로 완료하려면 얼음형 캐릭터를 사용하여 선택한 학교에서 제공하는 파워업을 활성화하는 것이 좋습니다. 통과를 위해 두 가지 테스트 영웅이 제공됩니다. 징류 и 노래.
학교에 대한 재능
링에 입장하기 전에 학교를 확인해야 이후 전투가 강화됩니다. 선택하다 재능: 단단함, 얼어붙은 적에게 아군의 공격력 크기에 따라 막대한 피해를 입힐 수 있다는 것입니다.
첫 번째 경기를 마친 후, 수락된 학교에 대해 두 가지 재능 중 하나를 선택할 수 있습니다. 구성한 팀에 따라 다음을 선택하십시오.
- "팔꿈치 레버", 팀에 얼음 초능력을 공격하는 영웅이 많고 에너지 회복에 문제가 없다면. 궁극기를 활성화하면 취약점을 뚫지 않고도 대상을 동결시킬 수 있습니다.
- "무릎 레버", 분대에 얼음형 영웅이 많은 경우. 이 특성은 두 번째 라운드에서 일반 적군에게 매우 효과적이지만, 세 번째 라운드에서 정예 적에게 사용하는 것은 강력한 방패로 인해 상당히 어려울 수 있습니다.
마지막 전투 전에 다음 특성 중 하나를 장비하십시오.
- "목 조임", 팀이 거의 대부분 얼음 대미지 유형의 캐릭터로 구성된 경우
- "후두의 교살", 이전에 "엘보우 레버"를 선택한 경우. 이를 통해 초능력을 활성화할 수 있으므로 매우 자주 동결됩니다.
상대방을 물리치는 방법
Forms of Hardness 라운드를 완료하기 위한 몇 가지 팁:
- 첫 번째 라운드에서는 최대한 빨리 시도하세요. 얼음 궁극기 활성화 (Pela 등) 모든 상대의 취약점을 깨뜨립니다. 전투는 두 단계로 진행되므로 모든 초능력을 동시에 사용하지 마십시오.
- 두 번째 전투에서는 엘리트에 집중하세요. 불타는 방랑자. 캐릭터의 막대한 데미지 능력은 일반 적들도 무리 없이 처리할 수 있을 것입니다.
- 세 번째 라운드에서 두 명의 정예 상대와 싸우려면 피해를 집중시키는 전술을 다시 고수하십시오. 먼저 한 생물에 집중 공격을 하고, 패배시킨 후에야 다른 생물에 공격을 집중합니다.
열의 형태
Fight Club 대회 세 번째 단계의 주제는 화재 유형의 피해, 버닝 상태의 캐릭터 및 메커니즘입니다. 다음 유닛과 함께 링에서 싸워야 합니다.
- 무자비한 전사(취약성: 불, 바람, 물리, 양자).
- 자칭 지구 본질 무술(취약성: 불, 바람, 전기)의 대가입니다.
- 다이어울프 정신(취약성: 불, 양자, 바람, 전기).
최고의 팀
세 번째 단계의 전투를 완료하는 데 가장 효과적인 것은 불 유형의 캐릭터입니다. 시험 영웅으로 분대에 데려갈 수 있습니다. 기나이펜 и 아스투.
학교에 대한 재능
경기 시작 전 메뉴에서 원하는 학교를 확인하세요. 재능 : 열Burning 상태와 취약한 취약성을 가진 적에게 추가 화염 피해를 주는 Roundhouse Kick 형태의 팀 부스트를 활성화합니다.
첫 번째 라운드에서 승리한 후 활성 팀에 따라 제공되는 파워업 중 하나를 선택하세요.
- "직격타", 분대에 화염 캐릭터가 2명 이상 있는 경우. 이렇게 하면 방패를 더 빠르게 돌파하여 정예 적과의 후속 전투가 훨씬 쉬워질 것입니다.
- "리턴 스트라이크", 팀에 1~2명의 소방 영웅이 있는 경우. 이 경우, 적 전체에게 취약점 돌파 효과를 부과하여 부족한 화염 데미지를 보완할 수 있습니다.
마지막 라운드가 시작되기 전에 학교에 재능을 한 명 더 선택할 수 있습니다.
- "훅", 특히 이전에 Direct Strike를 선택한 경우 더욱 그렇습니다. 부스트를 사용하면 추가 라운드하우스 킥을 수행할 수 있습니다.
- "찌름" 취약점을 돌파한 후 라운드하우스 킥 자체가 강화되어 데미지가 80% 증가하고 최대 3회 중첩됩니다.
상대방을 물리치는 방법
6사이클 이하로 "열 형태" 단계를 성공적으로 완료하려면 다음과 같은 몇 가지 규칙을 따르는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 라운드에서는 Guinaifen 테스트 등을 적극적으로 사용하여 화재 취약점을 대규모로 돌파하는 데 집중합니다. 이 전투를 1주기 안에 완료해 보세요.
- 두 번째, 세 번째 전투에서도 정기적으로 화재 취약성을 돌파하는 데 중점을 둡니다. 승리 시 부여되는 부스트는 특히 버닝의 영향을 받는 적에게 막대한 피해를 주는 데 도움이 됩니다.
흐름 형태
Fight Club 챌린지의 네 번째 단계는 시간에 따른 손상 메커니즘, 특히 풍화 상태를 기반으로 합니다. 모인 팀은 다음과 싸워야 합니다.
- Xianzhou 패션 애호가(취약성: 물리, 바람, 불, 전기).
- Xianzhou 문화(취약성: 불, 얼음, 바람, 전기)를 좋아합니다.
- Xianzhou 발명품(취약성: 불, 얼음, 바람, 전기)을 좋아합니다.
최고의 팀
바람 유형 캐릭터를 사용하라는 권장 사항에도 불구하고 주기적인 피해 상태를 입힐 수 있는 모든 영웅으로 팀을 구성할 수 있습니다. 시험 사용이 가능합니다 카프카 и 삼포.
학교에 대한 재능
처음으로 링에 입장하기 전에 학교를 활성화하세요. 재능: 흐름, 이를 통해 상대에게 일련의 발차기 상태를 적용하여 상대의 턴 시작 시 바람 피해를 입힐 수 있습니다. 시간에 따른 피해 효과가 적 생물에 적용될 때마다 레벨이 추가됩니다.
첫 번째 승리 후에는 활성화된 학교에 대해 또 다른 부스트를 선택할 수 있습니다.
- "스피닝 킥" 적 분대 중 하나를 물리친 후 나머지 생물에게 상태를 분배하는 데 유용합니다.
- "점핑 킥" 영웅 전체 또는 대부분이 주기적인 피해 상태를 부과할 수 있는 공격적인 초능력을 갖고 있는 팀에 도움이 될 것입니다. 적을 물리친 후 캐릭터는 보유한 시리즈 킥 레벨에 따라 일정량의 에너지를 얻을 수 있습니다. 당신의 초능력이 다른 적을 끝내면 에너지를 얻는 끝없는 순환을 시작할 수 있습니다. 즉, 궁극의 기술을 활성화하고 적을 물리칠 수 있습니다.
마지막 전투 전에 현재 학교의 마지막 재능을 활성화하십시오.
- "스트레이트 킥" 한 번에 시리즈 킥 상태가 20레벨인 돼지 저금통을 전장에 소환합니다. 이전에 Spin Kick을 선택했다면 그녀를 물리친 후 이를 다른 상대에게 배포할 수 있습니다.
- "훅 킥" 이전 선택에 대해 더 효과적이게 됩니다. 주기적으로 다른 생물을 전장에 소환하는 오토마톤 문지기의 능력으로 인해 버프는 전투 시작뿐만 아니라 전투 내내 활성화될 수 있습니다.
상대방을 물리치는 방법
"Flow Form" 단계에서 승리하려면 다음 규칙을 따르는 것이 좋습니다.
- 첫 번째 전투에서는 대규모 피해에 집중하고 가능한 한 자주 적절한 공격을 시도합니다.
- 후속 전투에서는 주기적인 상태를 부여하고 콤비네이션 킥 레벨 수를 늘리는 데 집중하세요. 이 버프는 상대에게 대부분의 피해를 입히기 때문입니다.
공기 모양
전투 이벤트 XNUMX일차에는 적의 양자 취약성을 돌파한 후 부과되는 상태인 바인딩(Binding) 메커니즘과 상호 작용해야 합니다. 다음 적 유닛이 링에서 기다리고 있습니다.
- 7월 XNUMX일(취약점: 불, 바람, 양자).
- 불꽃(취약성: 물리, 얼음, 양자).
- Xianzhou Fashion Lover: 불쾌한 버전(취약성: 물리적, 바람, 양자).
최고의 팀
파티에 퀀텀 유형 캐릭터가 하나 이상 있으면 도전 과제를 성공적으로 완료하고 제공된 파워업과의 상호 작용을 보장할 수 있습니다. 라운드 사이에 제공되는 학파와 재능은 피해 자체를 강화하지는 않지만, 양자 취약성을 깨뜨려 발생하는 바운드 상태와의 상호 작용을 허용합니다. 테스트 영웅으로 사용 가능 젤레 и 은빛 늑대.
학교에 대한 재능
링에 입장하기 전에 학교 선택을 확인하세요. 재능 : 돌풍, 스쿼드 내 어느 캐릭터라도 결속 상태의 적에게 공격을 가하면 300%의 추가 피해를 줄 수 있습니다.
두 번째 라운드가 시작되기 전에 이전에 활성화된 학교의 새로운 인재를 선택할 수 있는 기회가 주어집니다.
- "정맥 속의 피" 양자 취약성이 손상된 상대에게 캐릭터 스킬을 사용할 때 새로운 수준의 바인딩 상태를 부여할 수 있습니다. 3개 이상의 스킬이 공격하는 팀에 적합합니다.
- "땀방울" 공격 초능력이 활성화되면 새로운 레벨을 부과합니다. 이 버프의 혜택을 받으려면 최소 3명의 캐릭터가 이 궁극기 능력을 보유해야 합니다.
마지막으로 링에 입장하기 전에 학교의 재능을 다시 한 번 선택해야 합니다.
- "검은 용기의 파도" 취약점에 걸린 적의 행동을 100% 지연시킵니다. 모든 팀에 적합한 범용 부스트입니다.
- "용기의 노란 물결" 취약성이 깨진 적에게 공격 초능력을 사용한 후 행동을 지연시킵니다. 이 유형의 궁극기 스킬이 3개 이상 있는 유닛에만 적합합니다.
상대방을 물리치는 방법
테스트의 다섯 번째 단계는 라운드 상대의 특성으로 인해 완료하기 가장 쉬운 단계 중 하나입니다. 1-2 생물의 엘리트 상대 만 링에서 만나므로 모든 피해가 그들에게만 집중됩니다. 전투 시작 시, 가능한 영웅들을 활용해 양자 취약성을 돌파하는 데 온 힘을 쏟은 후 계속해서 데미지를 가해 파워업을 활성화하세요.
하트 모양
"Kamnegrad 뛰어난 재능 토너먼트"의 여섯 번째 날에 Pathfinder는 다음 상대와 싸워야 합니다.
- 열사병 (취약점: 얼음, 전기, 상상의 요소);
- 향토박물관 대표단(취약점: 얼음, 전기, 상상의 요소);
- 팀 이름 (취약점: 불, 얼음, 상상의 요소).
빠른 승리에 기여하는 메커니즘은 적의 진행 속도를 늦추고주기의 특정 기간 동안 행동을 수행하지 못하게하는 부정적인 효과 "결론"을 사용합니다.
최고의 팀
가상의 요소 캐릭터가 하나 이상 있으면 전투를 위해 발행된 재능의 보너스를 더 자주 활성화할 수 있습니다. 테스트 영웅으로 사용 가능 문 이터 и 부은 자국 - 팀을 구성할 때 고려해야 하는 매우 비용이 많이 드는 두 가지 캐릭터 스킬.
학교에 대한 재능
파이오니어에 영향을 미치는 첫 번째 긍정적인 보너스는 다음과 같습니다. "재능 : 하트": 감금 상태의 상대가 공격을 받거나 체력 바가 % 소진된 후에는 방어막이 20% 재생됩니다. 따라서 이동 속도를 늦추는 부정적인 효과를 지속적으로 지원함으로써 유닛은 적의 방어 수준을 지속적으로 낮게 유지할 수 있으므로 적의 공격을 방지할 수 있습니다.
이후 재능을 선택하면 다음 보너스에 집중할 수 있습니다.
- "슬픔이 칼날을 무뎌지게 두지 마세요" 관통 피해가 적에게 향할 때 직접 공격으로 인한 피해 증가에 영향을 미칩니다. 특정 스킬에 의존하지 않고 패시브하게 행동하는 유용한 스킬입니다.
- "증오가 당신의 의지를 더럽히도록 두지 마십시오" 적이 '감금' 상태에 있을 경우 초능력으로 인한 데미지가 증가합니다.
분대에 에너지를 "주입"할 수 있는 캐릭터와 "결론" 상태 확산에 영향을 미치는 영웅이 없는 경우 지속적으로 행동하므로 첫 번째 특성을 선호하는 것이 좋습니다. 가상 피해 유형의 대표자들에 의해 효과적으로 드러납니다.
최신 보너스는 다음 중에서 선택할 수 있습니다.
- "얼굴에 기쁨을 나타내지 말라" "Fortitude" 막대가 깨지는 순간 추가적인 부정적인 효과를 부과하는 데 기여합니다. 적 유닛이 취약한 경우 이러한 상태는 주로 "감금", "풍화", "출혈" 및 "불타기"를 활성화합니다. Talent: Heart와 완벽하게 어울립니다.
- "행동으로 분노를 표출하지 마세요"는 "결론" 상태의 추가 소스 역할을 합니다. 또한 에너지 회복을 목표로하고 있으며, 특히 "증오가 의지를 더럽 히지 마십시오"라는 재능과 잘 어울릴 것입니다. 하지만 "슬픔으로 인해 칼날이 무뎌지지 않게 하세요"와 "행동에 분노를 표출하지 마세요"라는 조합도 전장에서 좋은 성능을 발휘할 것입니다. 특히 상상 속의 영웅이 여러 명(2명 이상) 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
상대방을 물리치는 방법
"하트 모양" 단계를 성공적으로 완료하려면 다음 권장 사항을 따르십시오.
- 동안 첫 번째 라운드 불타는 방랑자에게 피해를 집중하세요. 주적을 둘러싼 소각의 그림자는 대규모 공격으로 빠르게 소멸됩니다. 특히 팀이 Welt와 Moon Eater라는 두 명의 시험 캐릭터로 동시에 구성된 경우. 학교의 재능과 상상의 공격 조합을 통해 내구도가 낮은 적을 영구적으로 유지할 수 있습니다. 하지만 이것이 분대가 피해를 받지 않는다는 의미는 아닙니다. 영웅에게 영향을 미치는 부정적인 상태에 주의하세요. 적에게 Burning DoT 상태를 부여하면 캐릭터의 HP가 빠르게 낮아질 수 있습니다. 이를 방지하기 위해서는 팀에 약점을 보완할 수 있는 대표자가 있는 것이 중요하다.
- 동안 두 번째 라운드 주요 피해는 도적에게 집중되어야 합니다. 그 이유는 네임드 적들이 아군 적의 행동력 향상에 100% 기여하기 때문입니다. 효과가 오토마톤 다이어울프를 향하면 연속 공격을 가해 높은 대량 피해를 입힙니다.
- 동안 세 번째 라운드 이전에 완료된 토너먼트 단계와 유사하게, 먼저 한 명의 엘리트 상대에게 주요 피해를 집중시키고, 그가 죽은 후에는 다른 상대에게 집중하는 것이 매우 중요합니다. 동시에 부정적인 효과를 제거할 수 있는 지원 영웅은 다시 특별한 의미를 갖게 됩니다.
천둥 모양
마지막 전투에서는 Pathfinder가 다음 팀과 맞붙게 됩니다.
- 고용량 배터리 판매업체(취약점: 전기적, 물리적 손상 유형);
- 직접 만든 철제 마네킹(취약점: 물리적, 전기적, 양자 유형의 손상);
- 눈 덮인 바다의 용사(취약점: 불, 얼음, 전기 피해 유형).
최고의 팀
Shape of Thunder 라운드를 완료하려면 전기 요소로 공격하는 캐릭터가 하나 이상 있어야 합니다. 테스트로 제안됨 징 위안 и 알란. 두 번째의 특성을 고려하면 각자가 서로 침착하게 공존할 것이므로 분대에는 헤르타 우주 정거장의 "보안 부서"장과 장군이 모두 포함될 수 있습니다.
학교에 대한 재능
Shape of Thunder의 첫 번째 단계에서는 보너스를 제공합니다. "재능 : 천둥". 이 버프는 전기 유형의 초능력을 활성화하여 발생하는 Thunder Clap의 추가 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. Arlan과 Jing Yuan 모두 지급된 장비의 잠재력을 실현할 수 있습니다. 효율성을 높이기 위해 에너지를 주입할 수 있는 지원 영웅을 분대에 고려할 수 있습니다.
첫 번째 라운드를 완료한 후 선택할 수 있는 기술은 다음과 같습니다.
- "손 앞" 캐릭터가 적의 "Fortitude"바를 돌파할 때마다 에너지 규모가 채워지기 때문에 초능력을 더 자주 사용할 수 있는 기회를 제공합니다.
- "손등" 위에서 설명한 특성과 유사하게 궁극기 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다. 그러나 기술의 활성화는 다른 적과 함께 전장에 나타나는 추가 적인 생각 없는 마스크와 밀접한 관련이 있으며, 이로 인해 에너지 규모와 전반적인 전투를 채우는 것이 복잡해질 수 있습니다.
가장 안정적인 옵션은 "Front of the Palm"입니다. 특히 분대에 Electric Element 영웅이 여러 명 있는 경우 더욱 그렇습니다.
세 번째이자 마지막 보너스는 다음과 같습니다.
- "폴링 팜 스트라이크" Thunderclap을 전기 유형 슈퍼와 연결합니다. 이는 팀이 여러 전기 유형 DPS 캐릭터로 구성된 경우 효과적입니다.
- "손바닥으로 귀 박수", 차례로 Thunderclap의 피해를 유발하는보다 안정적인 옵션이라고 할 수 있습니다. 이는 Jing Yuan과 Arlan의 시험 캐릭터를 무시하거나 분대에 하나만 배치 한 경우 선택할 가치가 있습니다.
상대방을 물리치는 방법
Shape of Thunder 챌린지를 성공적으로 완료하려면 다음 사항을 고려하세요.
- В 첫 번째 라운드 Pathfinder 분대는 일반 적의 두 파도에 맞서게 됩니다. 대규모 공격을 수행할 수 있는 캐릭터(테스트 캐릭터가 최선의 선택)는 적군을 신속하게 처리합니다.
- 주요 상대 두 번째 라운드 두 명의 불타는 방랑자가 있을 것입니다. 피해의 주요 일제 사격은 엘리트 적 중 한 명에게 집중되어야 하며, Imaginary Weavers 형태의 작은 하수인은 대규모 공격으로 사망하며, 두 번째 Burning Wanderer는 살인으로 전환할 수 있을 때까지 "Fortitude" 막대를 따라 꾸준히 늘어납니다. 그를.
- 에서 전투 중 세 번째 라운드 우선, Grizzly Automaton에 피해를 집중시킨 후 Direwolf Automaton으로 완전히 전환하는 것이 좋습니다.
영예
이벤트 보상은 임시 보상과 일반 보상 두 가지로 구분됩니다. 임시 보상은 6년 25월 2023일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 받을 수 있으며 다음 상품이 포함됩니다.
일반 보상은 이벤트 자체가 "부패할 수 없는 회고록" 섹션으로 이동된 후에도 받을 수 있습니다.
- 100 스타 제이드;
- 캐릭터 체험자료;
- 대출.
읽기 :우리 가이드가 Honkai: Star Rail의 Stonetown 우수 재능 토너먼트 이벤트를 완료하는 데 도움이 되기를 바랍니다. 질문이 있으시면 다음 주소로 문의하세요. 코멘트작가나 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 말이죠. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 HSR에 대한 다른 기사를 따르십시오. 미션 완료, 가이드, 빌드, 뉴스.
Kamengrad의 뛰어난 재능 토너먼트에서 표준 상을 받는 방법을 이해하지 못합니다.
다양한 이벤트 목표를 완료하면 자동으로 수여됩니다.
정말 감사합니다 ! 최고의 가이드님들 덕분에 드디어 이벤트를 틱톡으로 마무리할 수 있었습니다
팀 히트. 여러분, 토파즈가 세 팩에 들어있어요. 토파즈 없이 더 많은 변형을 가질 수 있습니까?? 모든 사람이 그것을 가지고 있는 것은 아닙니다.
이벤트는 매우 답답합니다.
표의 마지막 행은 토파즈 없이 명령을 나타냅니다. 모든 단계의 테이블에서 마지막 줄은 모두가 모일 수 있는 F2P 팀을 나타냅니다.
이 이벤트는 실제로 매우 답답하고 디지털 매니아에게 적합합니다. 마지막 전투의 흐름의 형태에 따르면 모든 것이 존재하지 않아 너무 나빴고 샘플러가 칼 아래로 가장 먼저 갔기 때문에 모두가 일회성이었습니다.
그런데 덕분에 7사이클에 걸쳐 얼음도 통과하고 불도 쓰러뜨릴 수 있었습니다.
나머지는 여전히 매우 나쁨
안녕하세요! 문제가 정확히 무엇인지 작성할 수 있습니다. 아마도 제가 당신에게 몇 가지 조언을 드릴 수 있을 것 같습니다. 개인적으로 저는 시험 캐릭터로만 이벤트를 진행했으며 때로는 특정 버프 때문에 완전히 레벨이 없는 영웅을 그룹에 포함했습니다(최대 마스터리 레벨은 있지만 20-40 레벨).
개인적으로 나는 제안된 영웅 중 일부가 존재하는 데 아무런 문제가 없습니다. 그러나 문제는 그들이 모두 어리석게도 펌핑되지 않는다는 것입니다. 8개의 캐릭터를 모아서 두 개의 강력한 스쿼드를 만들었습니다. 그게 전부였습니다. 한 임시 이벤트의 한 단계에 필요한 영웅이 게임에 필요한 이유가 이상합니다. 나는 통과할 수 없다.
아무리 노력해도 8주기 이내에 지속성 양식을 완료할 수 없습니다...
그리고 왜 사람들이 행사가 어렵다고 징징거리는지 계속 궁금해졌습니다. 가이드를 읽었더니 모든 질문이 사라졌습니다. 😆
또 다른 나쁜 사건은 업그레이드된 캐릭터가 그렇게 많지 않다는 것입니다. = 보상이 아니라 저를 지옥으로 몰아넣을 것입니다. 가이드에 대한 불만은 없습니다. 일부 사람들은 모든 사람의 레벨을 10/10/10으로 높이기 위해 노력할 시간이 있지만 다른 사람들은 그렇지 않습니다. i****tism은 간단합니다. 차이나맨 덕분에 진짜 돈은 안 쏟을 것 같아요. 순훈차이.
고양이 여러분, 게으른 우리를 위해 최선을 다해 주셔서 감사합니다!
여러분의 조언만으로 6~7사이클 동안 다 겪었습니다(첫 번째 단계는 처음에 진행해서 멍청하게 자동전투를 설정했는데, AI가 b 없이 7사이클만에 완료했는데, 제가 막 타오르고 있을 수 없었을 때) 9 r.r. 미만에는 대처할 수 없습니다.) 그리고 결승전에서는 원칙에 따라 행동했지만 최대 4 사이클이 나왔습니다. 곧 끝나기를 원하며 그렇게 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다. 4주기로 ㅋㅋㅋ~
다시 한 번 감사드립니다! ♥
안녕. 피드백을 보내주셔서 감사합니다. 기꺼이 도와드리겠습니다. 🫰
할 수 없는 분들은 가지고 있는 캐릭터로 실험해 보세요. 저는 Gui, Asta, Himeko 및 Kafka 팀과 함께 열 형태를 실험하고 진행했습니다(완벽한 녹다운만큼 - 5주기 안에). Zele, Armor, 60레벨 Qingque(4* 유물 및 거의 레벨이 거의 없는 재능 포함) 및 Natasha로 구성된 팀으로 공중 형태를 완성했습니다. 천둥의 형태로 카프카는 장군과의 시너지 효과도 잘 발휘할 것이다.
좋은 생각. 스쿼드를 바꾸는 것이 나에게 도움이 됐다.
보상과 홀에서 "샌드백"을 이용한 훈련 배틀은 어떻습니까? 이를 위해 뭔가를 얻을 수 있습니까? 아니면 단지 싸울 기회입니까?
안녕하세요! 이 점에 대해서는 확인 중이며 곧 기사를 준비하겠습니다. 와 함께:
(어퍼컷 XNUMX개)
(후크 XNUMX개)
(왼쪽 훅, 그 다음 오른쪽 훅)
(왼쪽 훅, 그 다음 오른쪽 훅)
나는 싸워서 이겼다. 성과를 내지 못했습니다(
취약점이 전혀 뚫리지 않고, 10주기도 안 돼서 닫을 수가 없어요...
어느 단계에서 문제가 발생했나요?
이러한 DPS가 전혀 없을 때도 같은 느낌))))))))
안녕하세요! 기나이펜과 아스타는 발급된 버프와의 좋은 시너지를 바탕으로 스쿼드 내 메인 DPS 역할도 충분히 할 수 있다. 그들을 위한 좋은 지원을 얻으면 팩이 상당히 플레이 가능해질 것입니다.
가장 유용한 가이드는 아니지만 두 번째 단계는 평가판과 Armor 및 Zele로 완성되었습니다. 6주기만에 끝냈어요
안녕하세요! 질문하고 싶습니다. 매뉴얼의 "유용성"은 어떻게 평가됩니까?
저자 매뉴얼에는 이러한 유형의 이벤트에 대해 제안할 수 있는 주요 사항(발행된 버프의 가능한 조합, 전투에 대한 일반적인 조언이 포함된 각주, 가능한 유닛의 예)이 포함되어 있습니다. 모든 것이 충분히 자세하게 설명되어 있습니다. 기본 설명과 권장 사항이 제공됩니다. 스쿼드에 문제가 있는 경우 권장 사항에 따라 자동 전투에서 최대로 침착하게 이벤트를 진행합니다. 수상 횟수. 말하자면, 나는 불평하지 않고 그들은 어떤 문제도 경험하지 않습니다.
그러나 우리 군대는 '궁극적 진실'이 아니다. 가능한 그룹의 예. 그리고 이러한 예는 가장 매력적으로 보이는 기존 영웅 및 버프의 개인 컬렉션을 기반으로 쉽게 수정/조정될 수 있습니다.
또한 이것이 전투 이벤트라는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 어떤 식으로든 이 단계나 저 단계의 빠른 통과는 또한 개인 영웅이 얼마나 잘 펌핑되는지에 따라 달라집니다.
트라이얼 Argenti와 Luka, Armor와 Tingyu의 4사이클을 완료했습니다. 강화옵션으로는 블랙홀, 로드롤러 등이 있습니다) 가장 중요한 것은 여우가 끝까지 살아남는다는 것입니다.
난 아무것도 할 수 없어, 몹들은 9사이클 안에 죽지 않아
사실, 가이드는 나에게 전혀 도움이 되지 않았고, 결국 내 방식대로 하고 6사이클의 결과로 앰프를 선택하게 되었습니다. 8차 파견에서는 하니아가 없었기 때문에 아르헨티, 루카, 클라라, 호호가 모였다. 버프인 블랙홀과 길로틴에 따르면. Jinliu와의 분리는 어디에 있습니까? 처음부터 모두를 데려 간 다음 다시 Locha를 Hoho로 변경했습니다. 위험합니다. 치유가 적기 때문에 위험하지만 Hoho의 버프가 있습니다. 그리고 무릎과 후두의 버프에. 주기의 첫 번째 단계를 통과하는 것이 중요합니다. 물론, 페르시아인은 옷을 입고 트랙에 최소 XNUMX명 이상이 있어야 합니다.
Hoevers의 또 다른 답답한 것