균형 수준 혼카이: 스타 레일 우주의 발전에 책임이 있으며 다음과 관련이 있습니다. 개발 수준. 후자가 경험치로 증가하면 전자는 특정 임무를 완수해야 합니다. 동시에, 예를 들어 캐릭터를 개선하고 높이는 가능성, 상대와의 전투의 어려움과 같이 게임 플레이 및 세계 활동에 직접적인 영향을 미칩니다.
종종 플레이어는 완전히 준비되지 않았으며 예를 들어 적에 대처할 수 없는 경우 균형 수준을 낮출 수 있는지 여부와 같이 이 메커니즘에 대한 모든 것을 알지 못합니다. 이 가이드에서는 Honkai: Star Rail의 밸런스 레벨이 무엇인지, 영향을 미치는 것, 레벨을 높이는 방법, 얻을 수 있는 보상에 대해 설명합니다.
균형 수준은 무엇입니까
균형 수준 Honkai: Star Rail에서 우주 탐사 정도의 척도이며 우주의 복잡성을 담당합니다. 우선, 그것을 증가시킬 가능성은 마스터리 레벨. 둘째, 후자는 균형 수준을 높이기 위해 특별한 퀘스트가 완료될 때까지 특정 숫자에서 일시적으로 동결됩니다.
Honkai: Star Rail에서 계정의 레벨 20에 도달하면 증가할 수 있게 됩니다. 균형의 수준. 이 진행률이 높을수록 적의 특성이 강해지며 그에 따라 더 위험해집니다. 증가량은 받는 재료의 양으로도 확장됩니다. 난이도를 높일 수 있는 기회는 지난 번을 제외하고 마스터리 10레벨마다 나타납니다.
평형을 최소 1로 올리지 않고 불가능한 아래 언급된 활동을 엽니다. 동시에 난이도가 업그레이드될 때마다 더 높은 레벨에 대한 액세스가 나타납니다.
- 진홍 꽃받침 (골든은 이미 더 일찍 지울 수 있으며 레벨 수만 증가합니다).
- 부식의 동굴 (퀘스트에서 "뜨거운 새벽 햇살 아래").
- 전쟁의 메아리 (Yarilo-6 지역의 보스를 죽인 후).
- 정체된 그림자(승천을 위한 농사 자원 캐릭터, 평형의 2단계에서).
균형의 각 수준은 무엇을 제공합니까?
초기 평형 수준은 XNUMX이며 모두 존재합니다. 6. 다음은 Honkai: Star Rail의 메인 계정 lvl과의 관계입니다. 동시에 마스터링의 최대 레벨은 70입니다.
균형 수준 | 마스터리 레벨 |
0 | 0 |
1 | 20 |
2 | 30 |
3 | 40 |
4 | 50 |
5 | 60 |
6 | 65 |
평형 시험을 통과할 때까지 숙달 수준은 표에 표시된 값 이상으로 올라가지 않습니다. Ascension Mission을 통과하면 축적 된 모든 경험치가 자동으로 증가하는 다음 레벨로 이동합니다.
우주 수준의 영향은 몬스터의 힘, 그에 대한 보상 및 다음과 같은 농업 자원의 출처로 확장됩니다. 유물 개선을 위한 재료 및 캐릭터, 라이트 콘. 파밍과 개선에 가치가 있는 XNUMX성 유물은 세계의 높은 수준에서만 사용할 수 있습니다. 균형 수준 영향을 미치지 않습니다 임무 보상, 상자, 가상 우주 그리고 망각의 전당. 또한 세계의 새로운 수준에 도달하지 않고는 영웅에게 할당된 가치 이상으로 영웅을 높이는 것이 불가능합니다.
Honkai: Star Rail에서 균형을 높이는 방법
마스터리를 높이고 전투 인텔리전스를 완료하여 균형 수준을 높일 수 있습니다. 첫 승천을 위해서는 임무를 시작해야 합니다. "우리는 작별 인사를 할 수 없습니다", 그 후 아무데도 목소리가 균형의 시험을 발표합니다.
지도의 마커로 표시된 지역으로 텔레포트하면 XNUMX각 별이 공중에 떠 있는 것을 볼 수 있습니다. 접근하면 포탈로 열리며 통과하여 수행할 수 있습니다. 균형의 시험. Combat Intelligence 인터페이스에서 전투를 준비하고 세상을 고양시키기 위해 가능한 상대와 권장 분대 수준을 볼 수 있습니다.
Honkai: Star Rail에서 잔액을 낮추는 방법
균형 수준을 낮출 가능성 아니, 따라서 복잡성 증가에 주의하십시오. 전 세계에 위치한 상대에 잘 대처하지 못하거나 승천 미션을 완료할 수 없는 경우 펌핑을 시작하는 것이 좋습니다. 캐릭터, 라이트 콘 и 유물. 어쨌든 추가 경험치는 축적되고 낭비되지 않습니다.
아마도 미래에는 Genshin Impact에서 구현된 것처럼 평형 수준을 1로 줄이는 것이 가능할 것입니다. 세계 수준.
균형 보상
Pom-Pom에서 Ascension Mission을 완료하면 보상을 받을 수 있습니다.
- 평형 레벨 1(20 마스터링): 마스터링 카운터 ×1(영구적으로 차량 포인트 1 추가), 스타 패스 ×3, 여행자 가이드 ×5, 세련된 에테르 ×4, 우주 볶음밥 ×5, 크레딧 ×30000;
- 평형 수준 2(30 마스터링): 마스터링 카운터 ×1, 스타 패스 ×3, 여행자 가이드 ×8, 정제된 에테르 ×6, 분노의 건틀릿 ×3, 크레딧 ×40000;
- 이퀄리브리엄 레벨 3(40 마스터링): 스타 패스 x3, 여행자 가이드 x10, 크레딧 x50000;
- 평형 레벨 4(50 마스터링): 스타 패스 x3, 여행자 가이드 x16, 정제된 에테르 x14, 크레딧 x60000;
- 평형 레벨 5(60 마스터링): 스타 패스 x3, 여행자 가이드 x20, 정제된 에테르 x18, 크레딧 x70000;
- 이퀄리브리엄 레벨 6(65 마스터링): 스타 패스 x3, 여행자 가이드 x24, 정제된 에테르 x22, 크레딧 x80000.
읽기 :저희 가이드가 Honkai: Star Rail에서 밸런스 레벨을 높이는 방법을 알아내는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 이 글을 읽으신 후 궁금한 점이 있으시면 연락주세요. 댓글. 읽다 Honkai 초보자를 위한 일반 가이드: 스타 레일 기타 유용한 게임 가이드 당사 웹 사이트의 관련 섹션에서.
안녕하세요, 질문이 있습니다. 저는 이미 혼카이에서 모험의 zo 등급에 도달했습니다. 이제 밸런스를 개선해야 합니다. 레벨을 올렸다는 이유로 이길 수 없었기 때문이다. 그는 Honkai 출시부터 플레이해 왔습니다. 레벨을 올리고 싶은데 아직 친구가 말한 과제에 도달하지 못했습니다. 위험을 감수할 가치가 있다고 생각하시나요, 아니면 지금까지 기다릴 가치가 있다고 생각하시나요? 저는 최근에 혼카이를 시작했습니다. 그리고 아직 자신이 없어서 조언을 구할 수 있을까요? 당신의 도움에 감사하겠습니다
자신이 없다면 스토리를 진행한 뒤 개인 랭크를 올리는 것이 좋습니다. 마스터리 경험은 계속해서 축적되며 어디에서도 사라지지 않습니다. 그리고 적절한 장비/레벨링이 없으면 일부 보스를 물리치기가 정말 어렵습니다. 특히 문자 수가 제한되어 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.
안녕하세요, 어떻게 해야하는지 알려주세요. 마스터리 레벨 1을 통과할 수 없습니다. 무엇을 잘못하고 있는지 알려주세요. 캐릭터는 거의 최대 레벨에 있고 원뿔은 20에 있습니다. 아마도 생각하고 있습니다. 그건 스쿼드에 있어
당신의 분대에 보존 및 풍요 캐릭터를 배치하고 피해를 입힐 수 있는 캐릭터에게 슬롯을 두 개 더 제공하세요. 유물을 확인해보세요
첫 번째 밸런스 테스트에 대해 말씀하시는 것이라면, 그 테스트도 있습니다. 별도의 가이드.
안녕하세요 여러분. 말하다. 저는 출시 이후 거의 플레이해 왔고, 표준 캐릭터 몇 개와 이벤트 캐릭터 몇 개를 제외하고는 거의 모든 캐릭터를 보유하고 있습니다. 구독을 위해서만 기부하고 때로는 배틀패스를 위해 기부하세요. 12까지의 흔적과 함께 완전히 펌핑된 80명의 페르시아인이 있습니다. 거울을 거의 완전히 닫고, 유물이 이상적이지 않기 때문에 별 1개가 누락되는 경우가 많지만 적어도 세트의 조건을 활성화하려고 노력합니다. DD에 대한 서명이 없기 때문입니다.
실제 질문은 무엇입니까? 랭크 65는 오랫동안 올라갔고, 경험치는 이미 한계점에 도달했는데, 그들은 나에게 그것을 주지 않습니다. 이는 제가 숙련도 레벨 70에 도달했다는 것을 의미합니다. 잔액 수준을 높여야 하나요? 70레벨 이후에는 크레딧을 주는 것으로 알고 있습니다. 지금 나에게 주는 건가요, 아니면 내가 일어났을 때만 주는 건가요? 지금은 몹 문제가 없지만, 새로운 장소나 이벤트를 진행하는 등 세계에서 파밍하고 활동하는 것은 얼마나 더 어려워질까요? 더 어렵다는 말은 통과 시간을 의미하며 통과할 것이 분명합니다. 예를 들어 보겠습니다. 꽃 한 송이, 난이도 5, 통로 6개는 몹에 따라 1~2분 안에 끝납니다. 나는 왜 시간에 관심을 갖는가? 하루에 30분 이상 게임에 투자하지 않으려고 노력하기 때문입니다. 신인에 대한 보상은 평범하기 때문에 서두르지 않았습니다.
글이 너무 많아서 죄송합니다. 자랑하려는 게 아니고 이해를 돕기 위해 그림을 그리고 싶었습니다. 관심을 가져주셔서 감사합니다. 번영 관리자.
안녕하세요. 오히려 제안하는 것이 더 쉽기 때문에 자세한 의견을 보내 주셔서 감사합니다.
이미 많은 캐릭터가 너무 잘 펌핑되어 있고 미러를 거의 완전히 닫은 경우 밸런스 레벨을 높이는 것은 문제가 되지 않습니다. 일일 콘텐츠를 완료하는 데 5초가 더 걸리더라도 드롭되는 유물 수의 증가를 과소평가해서는 안 됩니다. 수지와 재료에 대한 지출을 줄입니다. 본질적으로 영웅은 마지막 밸런스 수준까지 펌핑되지만 동시에 일부 활동에 대한 보상은 약간 적기 때문에 두려워할 필요가 없습니다. 작업의 동일한 보스가 조금 더 강해지는 것을 제외하고는 크게 변경되는 것은 없지만 귀하의 수준에서는 다시 큰 차이를 느껴서는 안됩니다.
답변 해주셔서 감사합니다. 또 왜 여기에 왔나요? 균형에서 균형으로의 전환에 대한 그러한 조언을 어디서도 찾지 못했기 때문입니다. 원칙적으로 동의합니다. 밸런스를 늘린 후 마지막 난이도는 에코, 가상 머신에서 사용할 수 있으며 유물은 아마도 조금 더 나아질 것이며 이는 실제로 시간을 절약해 주기 때문입니다.
궁금하신 점은 무엇이든 물어보세요. 항상 도움을 드리도록 노력하겠습니다. 운에 달려 있지만 유물에 대해서는 절대적으로 사실이지만 마지막 레벨에서는 XNUMX성 유물이 더 이상 떨어지지 않고 부식 동굴에서 XNUMX성 유물이 나올 확률이 증가하는 것 같습니다. Echoes of War에서는 XNUMX성 유물, 원뿔, 트랙 레벨 업을 위한 재료 드롭 확률이 증가하고 미러 상점에 조금 더 많은 조각을 제공합니다. 가상도 거의 같습니다. 잔액 수준을 높이시면 행운을 빕니다)
그런데 꽃 얘기를 하다가 좀 헷갈렸어요. 나는 트랙을 펌핑하는 데 필요한 자원을 위해 6번째 난이도 크림슨의 6개 구절을 의미했습니다. 그러나 이것은 그다지 중요하지 않습니다. 요점을 이해하십시오.
마스터리 UR 26이 있지만 UR 1의 균형을 유지하면 어떻게 됩니까?
안녕하세요. "각 수준의 균형을 제공하는 것" 단락에는 새로운 수준의 균형을 얻을 수 있는 마스터리 수준에 따른 표가 있습니다.