
플레이어들이 탐험하는 동안 눈이 내리는, 개발자 젠신 임팩트 플레이 가능한 캐릭터로 다음 캐릭터들을 발표했습니다. 버전 7.1, 시작될 것입니다 23 9월 2026 년두 명의 전설적인 여전사, 사령관 베스나와 가수 보디아니차가 출시될 예정입니다. 다른 공식 게시물이 없는 것으로 보아, 서사시 동료 캐릭터는 계획되어 있지 않은 것 같습니다.

봄 (바람, 한손검) - 반응에서 주요 피해를 입히는 요소 별의 산란그녀는 속성 스킬을 발동시켜 특수 자세를 취하며 전장에서 싸우는데, 이 자세에서는 그녀의 검에 깨지지 않는 바람 속성이 부여됩니다. 사령관은 신의 눈이 아닌 별의 검을 사용하기 때문에 강화된 바람 반응을 발동시키기 위해 오데트, 크라이오 GG, 산드론이 필요하지 않지만, 파티 구성 시에는 발레리나와 함께 플레이하는 것을 선호합니다.

공지글을 보면 알 수 있듯이 물냉이(하이드로, 촉매) 봄이 온 다음 날인 8월 18일에 등장했으며, 패치의 두 번째 단계에 포함될 예정입니다. 14 10월팀에서 그녀는 속성 상태 이상을 통해 아군을 지원하는 역할을 합니다. 아군을 치유하고, 얼음 및 물 속성 저항력을 감소시키며, 별의 분산 효과를 강화합니다. 별자리에서는 얼음 및 물 속성 주력 딜러를 위한 완벽한 버퍼 역할을 하며 공격력을 증가시킬 수 있습니다. 봄과 달리, 물 속성 소녀는 신의 눈스타 웨지가 아닙니다.
이 배너 주문 12층에서 실시된 사전 버프를 비롯한 여러 조치를 통해 확인되었습니다. 뒤틀린 심연 7.1 패치에서
че-то не знаю… выглядит жиденько как-то. лучше уж засейвить гемы на царицу и иже с ней. зачастую вот такие персы проходные
아, 이거 너무 좋아요, 당연하죠)) 사람들이 더 많은 캐릭터를 뽑고 돈을 쓰도록 유도하려고, 모두에게 이 빌어먹을 별 조각을 안 주는 거잖아요)) 젠장, 아쉽다. 보디아니차는 내가 좋아하는 몇 안 되는 캐릭터 중 하나였는데, 오데트랑 산드라를 뽑지 않아서 크리오-GG랑 같이 써야 할 것 같아)))
그러니까 보디아니차는 산드로네와 실제로 경기를 뛰는 건 아니라는 거죠...
물냉이는 스타 리액션을 통해 재생되지 않습니다.
그것들은 별의 분산과 동결을 통해서만 재생됩니다.
현재 상황은 그다지 좋지 않습니다. 프리미엄 팩에서 베스나의 DPS는 약 17만 5천이고, 미즈키의 C2는 16만입니다.
오, 걔네들은 백 번도 넘게 상향될 거예요. 보세요, 마리오네트는 처음에는 야에랑 같이 써도 약했는데, 베타 테스트 때마다 계속 상향되고 또 상향되면서 결국 최강 조합이 됐잖아요.
직접적인 상향 조정은 하지 않고, 기껏해야 신규 캐릭터를 통해 이루어졌으면 좋겠습니다. 현재 DPS도 충분히 좋은데, 매번 신규 캐릭터를 이전 캐릭터보다 더 강하게 출시하는 건 말이 안 되잖아요.
200만 달러가 아닌 게 이상하네요. 그건 그렇고, C2에서 산드로네랑 리슬리의 차이점은 뭐죠? 산드로네는 C0에서도 꽤 잘하는 선수인데요.
제 생각에 c2는 이전과 같거나 더 강해질 것 같습니다.
보디아니차는 너무 안 좋아서 현재 미즈키 팀에 속해 있는데, 베스나 팀에서는 파루잔보다도 더 안 좋은 것 같습니다. 베타 테스트에서 조정하고 성능을 높이면 괜찮아질 겁니다.
그런데, 생각해 보면 커뮤니티의 요구가 정말 과해졌어요. 얼마 전 자백이 나왔을 때 4코스트로 18만 DPS를 뽑아내서 다들 놀랐는데, 3~4 패치 지나고 나니 3코스트 몬스터 세트가 17만 5천 DPS를 뽑아내는 건 아무것도 아닌 것처럼 느껴지잖아요.
자백 3 비용은 (C6 신규 캐릭터 포함)*이지만, 여전히 포인트는 변하지 않고 요청량은 증가했습니다.
그게 문제예요. 나틀란에서는 스키르크와 마부를 제대로 플레이하면 130 레벨이 정말 재밌었거든요.
제가 말하려는 요점은 요즘 숫자에 관해서라면, 아무런 이유도 없는데도 불구하고 모두가 150만 DPS조차 받아들이지 않는 것 같다는 겁니다. 5번째 맹공격에서 딜량이 크게 증가하는 것도 아니고 (체력이 높은 보스들은 보통 보호막을 가지고 있는데, 이 보호막이 깨지면 큰 피해를 입고 받는 피해가 감소합니다), 예전처럼 요리 블록을 깨는 게 여전히 훨씬 중요합니다. 요리 블록을 딜량으로 깨려면 220만 이상의 DPS가 필요한데, 이는 돈방석을 사야만 가능한 수치입니다.
저는 샌드론(그저 그런 아트지만) + 오데트(레벨 부족) + 바이 두 + 디오나 조합으로 플레이했습니다. 시간이 촉박하긴 했지만, 공략집에서 야에 없이는 스타 가이드를 플레이할 수 없기 때문에 이런 조합을 딜러로 고려조차 하지 않았던 걸 감안하면, 5번째 맹공에서 키메라를 물리쳤습니다. 다음 보스의 디버프가 해제된다면 미즈키도 쉽게 처치할 수 있을 것 같습니다.
간단히 말해서, 아직은 피해량에 그렇게 집중할 이유가 없다고 생각합니다.
그러니까 이 장치는 항성 반응이 아니라 극저온/수소 반응을 위해 만들어진 겁니다.
키트 설명을 좀 더 자세히 읽어보세요. 바람 속성 피해 30% 감소와 중첩을 통해 발동되는 항성 분산 반응 강화 효과가 있습니다. 음, 아무래도 에스코피에르나 스키르크의 4번째 슬롯을 대체할 수 있는 아이템으로 홍보하려는 것 같네요.
미즈키 C6는 파루잔과 주요 캐릭터들로 구성된 스쿼드에서 15만 DPS를 뽑아냅니다. 이는 이미 검증된 사실입니다. C2에서 16만 DPS를 뽑아낸다는 건 말도 안 되는 소리입니다. 개발자들이 바보는 아니니까요. 2년 된 일반 캐릭터 수준의 성능을 가진 새로운 레거시 캐릭터를 출시할 리가 없죠. 그랬다면 페어리가 안 팔렸을 테니까요.
산드론이 인사드립니다. 그녀와 크라이오 GG는 S0R0에서 10~15k의 DPS 차이를 보입니다.
그 이유는 그들이 표준에 의존하기 때문인데, 이러한 표준 구성은 형편없기 때문입니다.
일반적인 빌드에서 산드론은 50%의 공격력 증가 효과를 받는데, 버프를 받으면 그 격차는 훨씬 더 벌어집니다. 저는 산드론 C0R0, 오데트, 레하, 커피를 합쳐서 200만 정도의 공격력을 가지고 있는데, 크라이오 GG를 쓰면 140만밖에 안 나옵니다. 보시다시피, 차이가 상당하죠.
당신의 주 캐릭터 레벨은 그 기준에 부합하나요? 저는 그 기준이 형편없다는 의견에 동의하지 않습니다. 대부분의 플레이어들이 사용하는 빌드는 그 기준에 미치지 못하거든요. 물론, 불필요한 스탯이 많고 치명타 확률이 높지 않은 빌드도 있지만, 그 기준에 부합하는 빌드는 각 무기에 맞춰 완벽한 밸런스를 유지하고 있죠. 기본적으로, 치명타 확률이 세 배인 빌드조차도 그 기준에 못 미치는 경우가 많고, 심지어 많은 사람들에게는 그조차도 과한 기준일 겁니다.
치명타 확률 몇 개가 떨어지고, 특성도 10이 아닌 9입니다. 기본 빌드가 형편없는 건 아니지만, 상당히 평범한 빌드입니다. 많은 사람들이 이런 비교를 보면서 간과하는 점이 있는데, 예를 들어 크라이오 길티기어는 스탯이 엄청나게 높은 반면, 산드론은 성능이 부족하고 무료 클레이모어는 상당히 약하다는 것입니다. 산드론은 더 나은 빌드와 버프만 있으면 충분히 빛을 발할 수 있습니다. 또한, 야에를 빼더라도 크라이오 길티기어와는 달리 야에의 딜은 낭비되지 않습니다. 크라이오 길티기어는 무료 빌드로는 괜찮지만, 처음부터 한계에 부딪힌 성능을 보여줍니다. 그 정도면 충분하다면 괜찮겠지만, 파티 전체를 강화할 수는 없을 겁니다.
왜 설탕이 아니라 후루잔을 넣는 거죠? 치차와 gg도 마찬가지고요.
팀에 오데타가 있나요?
이걸 추가해도 될지 모르겠지만, 누군가가 캐릭터를 테스트한 표가 있어요. 미즈키 C3이긴 하지만 C2랑 거의 똑같아요. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N7SLT2q8tzZYH_94WxlWZDD5CqIjqlhThpm6IkUuA8I/edit?pli=1&gid=801141983#gid=801141983