개발자 웹 사이트에 몇 가지 새로운 항목이 나타났습니다. 광고 UGC(사용자 생성 콘텐츠) 분야의 인력 채용에 대해 설명합니다. 이러한 공석과 그에 대한 요구 사항으로 판단하면 젠신 임팩트 새로운 체제가 나타날 수도 있다.
HoYoverse(miHoYo)는 Genshin Impact 내에서 사용자 생성 콘텐츠 개발 전담 팀을 채용하고 있습니다. 이는 콘텐츠와 같은 기성 자료로 개별적인 작은 게임을 만들 수 있는 채용 담당자를 찾는 것을 의미합니다. Roblox, 마인 크래프트 아니면 도타. 이것은 나를 생각하게 만든다. 가상 우주 в 혼카이: 스타 레일, 협동, 경쟁, 로그라이크 이벤트 등이 있습니다.
빈자리에 대한 설명 중에는 모드가 거의 새로운 게임에 비유될 수 있다는 점이 언급된다. Genshin Impact의 주요 이벤트 중 하나는 카드 모드라고 할 수 있습니다. "일곱의 성스러운 부름"그러나 그 사건을 기억하지 않을 수 없다 "신성한 숙달". 플레이어에게 독립적인 기회를 제공했습니다. 던전을 만들다 기성 아이템을 활용하고 다른 플레이어와 던전을 공유하는 것은 "사용자 생성 콘텐츠"의 정의에 매우 적합합니다. 물론 가까운 시일 내에 새로운 모드가 출시될 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 아마도 출시 후 게임에 등장할 수도 있습니다. 나틀라나.
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던전 이벤트는 숨바꼭질과 함께 제가 가장 좋아하는 이벤트 중 하나입니다.
나는 그것에 기초와 쌍둥이 반응 기술에 대한 두 카드의 업적을 마감했으며 던전 자체가 때때로 매우 창의적이고 흥미로웠던 것을 기억합니다.
또한 꿈의 팩을 결합하여 시너지 효과를 대략적으로 평가하여 페르시아인을 온 힘을 다해 테스트할 수도 있습니다.
상대적인 액션의 자유도를 가지고 게임과 유사한 것을 추가한다면 정말 멋진 혁신이 될 것입니다.
이번 던전 이벤트에서는 월드 탐험을 완전히 포기하고 순수하게 퀘스트 스타일의 던전을 만들었습니다.)) 이 모드가 정말 즐거웠습니다. 던전 공유 임시 플랫폼에서도 조회수와 좋아요가 많았지만 대회에서 상을 받은 적은 없었습니다(
저는 이 이벤트를 지지합니다. 특히 출시된 페르시아인을 스쿼드에 포함할 수 있는 기회가 정말 마음에 들었습니다. Venti, Albedo, Raiden 등에서 뛰게 되어 기뻤습니다. 던전을 만드는 것도 재미 있지만 전체 라즈베리가 부하 제한으로 인해 깨졌지만 (또는 그것이 무엇인지 기억이 나지 않지만 주전자와 동일한 제한)