
В 젠신 임팩트 6.X 시리즈의 마지막 캐릭터 중 하나가 출시될 때까지 얼마 남지 않았습니다. 산드로네의 전조들중국 포럼에서 타이 바 사용자 미수샤, 주고 и qq를 통해 그들은 여주인공의 스킬 구성, 별자리 효과, 그리고 출시 시점에 가장 적합한 파티 구성에 대한 설명을 게시했습니다. 내부 관계자들은 게임 메커니즘에 대한 정보의 정확성을 확인했습니다. DK2 и 옐레나그리고 서명 명령 - 루나그리고 슬리버스는 그것들을 영어로 번역했습니다. 루나뮤 팀 и HXG 채널.
그들에 따르면, 그 소녀는 전설적인 희귀성을 지니고 있으며, 얼음 속성을 가지고 있고, 양손검을 휘두른다. 그녀의 기술은 새로운 반응에 기반한다. 항성 초전도체:
- 이 반응이 호출된 후 필드가 생성됩니다.
- 이 효과를 발동한 상태에서도 별 속성 캐릭터만 별 초전도체를 사용할 수 있습니다. 다른 모든 전기 및 얼음 속성 캐릭터는 반응 대신 38%의 속성 피해 보너스를 받습니다.
산드로네의 상세 메커니즘:
- 차지 공격 충전기와 시각적으로 유사함 주덱스 노이빌레타지속적으로 크라이오 공격을 가하고, 주기적으로 레이저 형태의 스타 슈퍼컨덕터를 발사합니다. 이 공격을 사용하면 과열 게이지가 차오르고, 게이지가 가득 차면 차지 효과가 종료됩니다.
- 기초 기술 과열 게이지를 낮추고 스타 초전도체로 공격하지만, 스케일이 낮습니다.
- В 울테 두 번의 공격: 냉기 피해와 별 초전도체.
전략:
- C1: 과열 게이지가 차오르는 속도가 느려지고, 스타 초전도체의 공격력이 30% 증가합니다.
- C2: 스타 슈퍼컨덕터의 공격력은 산드로네의 공격력의 100%만큼 증가합니다. 차지 공격이 피해를 입힌 후에는 산드로네의 공격력의 40%만큼 추가 공격력이 증가합니다. 이 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
- C4: 충전 중에는 4초마다 산드로네 공격력의 125%에 해당하는 스타 슈퍼컨덕터 공격을 가합니다.
- C6: 스타 슈퍼컨덕터의 영역 내에 있고 C2 스택이 3개 쌓였을 경우, 산드로네의 차지드 차지 공격 한 번당 추가 공격 4회가 발생합니다. 이 추가 공격은 스타 슈퍼컨덕터 효과로 간주되며 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다. 영역 밖에서는 차지드 차지 공격 한 번당 추가 냉기 공격 7회가 발생하며 공격력의 75%에 해당하는 피해를 줍니다. 또한, 산드로네의 스타 슈퍼컨덕터 효과의 피해량이 20% 증가합니다.
그녀는 가지고 있다 시그니처 무기 기본 능력치가 높습니다: 공격력 674에 부능력으로 치명타 피해 44.4%를 얻습니다. 패시브 스킬은 공격력을 18% 증가시키고, 스타 슈퍼컨덕터의 피해량을 60% 증가시킵니다.
내부 관계자에 따르면, 그녀가 석방될 당시 가장 적합한 팀은 산드로네 감독의 팀이라고 합니다. 달의 처녀 콜럼바인, 로봇 이네파 и 대장장이 실로넨.
댓글에서 qq를 통해 따라서 다음과 같은 결론이 나온다:
- 디자인의 포인트 색상이 파란색에서 빨간색으로 바뀝니다.
- 산드론은 순수 주력 딜러입니다. 보조 공격 능력은 없고, 지원 능력도 매우 약합니다. 스텔라 슈퍼컨덕터 자체는 공격하지 않지만, 산드론이 사용하면 해당 능력치에 따라 추가 공격을 가할 수 있습니다.
- 돌진 공격의 외형이 네빌레의 공격과 유사하지만, 산드론은 이 기술을 악용하여 회전하며 공격력을 크게 높일 수는 없습니다. 공격 중 이동 속도 면에서는 오히려 다른 캐릭터와 더 유사합니다. 멜루신 시드윈.

또한, Sandrone의 유출 관련 논의 과정에서 7.X 패치에 대한 추측을 담은 게시물이 있었습니다. 하빙거 타르탈리아 SP 버전이 출시될 것이라는 소문이 있지만, 꼭두각시 스킬과는 달리 다른 내부 관계자들에 의해 확인된 바는 없으며, 가짜 뉴스일 가능성이 높습니다.



지휘자 외에 추가 버프를 받는 캐릭터들은 스타 캐릭터로 간주되어 이러한 반응을 직접 생성하는 것일까요? 아니면 단순히 반응을 종료시키는 역할만 하는 것일까요?
최근 들어 이런 가챠 게임들이 너무 지겨워졌습니다. 욕심이 커지면서 끊임없이 새로운 블록과 반응들을 추가하고 있죠. 예전에는 딜러 캐릭터 하나랑 서포터 캐릭터 몇 개만 사면 됐는데, 이제는 팩을 사야 하고, 거기에 추가 효과나 신호까지 있어야 합니다. 게다가 새로운 보스나 적들은 끊임없이 날아다니고, 도망치고, 점프하고, 순간이동까지 해서 쫓아다니느라 시간을 허비하게 만들고, 팩이 충분히 강하지 않으면 보상을 얻을 시간조차 없게 됩니다.
원신의 유물 능력치에 있는 형편없는 확률 시스템을 고려하면, 개발자가 특정 지역을 위해 팀을 구성한 다음 다음 지역에서는 그 팀을 버리고 처음부터 다시 구성하라고 제안하는 이 어처구니없는 일괄 제작 방식에 점점 더 참여하고 싶지 않아집니다.
제가 비교적 온건한 비판을 댓글로 남겼는데도, 이해할 수 없는 사람들이 (심지어 의심스러운 계정에서) 저를 향해 비난 댓글을 다는 이유가 궁금하네요. 반면에 다른 사용자들이 비슷한 또는 더 강한 의견을 올리면 좋아요와 지지를 받는 것도 신기하고요.
추신: 저는 그 의견에 동의합니다. 제 생각에는 가슈나가 이렇게 하는 이유는 단순히 경쟁이 심화되고 있기 때문입니다. 기부금이 줄어들고 있기 때문이죠 (기부금이 가슈나의 자체 모금 시스템이 아닌 다른 프로젝트에 분산되고 있습니다).
당신이 자신의 배설물과 이 댓글의 차이를 구분하지 못한다면, 당신도 악어와 다름없습니다.
그 사람은 자기 의견을 표현했는데, 상수와 신호의 필요성, 점프와 순간이동하는 적들에 대한 말도 안 되는 소리 등 좀 이상한 부분도 있었지만 (아마 원신을 안 해본 걸지도 모르죠), 불만은 있었지만 공정했어요. 부정적인 말이나 모욕, 위선적인 태도는 전혀 없었고요.
음, 말도 안 되는 소리를 지껄이기 전에, 먼저 글부터 읽는 법부터 배우세요. "게임"이라는 언어로 쓰여 있잖아요.
"게임에서 새로운 보스나 적들은 종종 날아가거나, 도망치거나, 점프하거나, 순간이동으로 도망가곤 합니다." - AAAAAAAAA
여기 "게임 내에서"라고 분명히 써 있잖아요. 원신이 대체 무슨 상관이죠? XSR이나 PoE에서는 적들이 미친 듯이 뛰어다니고 날아다니는데, WoW에서는 탑에서조차 보스를 한 마리도 잡을 수가 없어요. 다 도망가 버리거든요. 메인 딜러 캐릭터로 첫 번째 헌병 퀘스트를 깨야 겨우 잡을 수 있을 정도예요. 원신에 나오는 도마뱀은 말할 것도 없고요. 어떻게 벽을 기어다니는 거죠?
풍자?
달리는 걸 좋아한다면 마음껏 노래하세요. 누구나 달리고, 점프하고, 날아오르잖아요. 다만 강력한 팀을 이루면 플레이어는 목표물을 빠르게 제거하느라 "점프하고 날아오르는" 움직임을 알아채지 못할 뿐이죠.
당신은 도대체 누구고, 언제부터 당신의 의견이 정기적으로 고려되고 받아들여져야 한다는 겁니까? 당신도 여기 있는 다른 사람들처럼 불필요하고 허세스러운 의견 때문에 비판받을 수 있습니다. 더 흥미롭고 똑똑해 보이려고 굳이 많은 말을 쓸 필요도 없어요.
음, 편파적인 비판은 괴롭힘이죠. 앞으로 어떻게 되는지 알려드릴게요 🙂
두 사람이 같은 의견을 표현했는데 한 사람만 비판을 받는다면, 그것은 논쟁이 아니라 그 사람이 무슨 글을 올리든 상관없이 그 사람을 불쾌하게 하려는 의도로 하는 비판입니다 (제 예시에서도 그런 것 같네요, ㅎㅎ).
다만, 특히 그런 재능을 가진 사람들은 아무 이유 없이 싸움을 걸기를 좋아하는데, 만약 다른 사람의 의견이 자신과 다르면 꼭 뭔가를 쏟아내야만 직성이 풀리기 때문입니다.
다른 게임에 대해서는 아무 말도 할 수 없고, 제가 플레이하는 가챠 게임이 가슈나뿐이라서 가슈나에 대해서만 이야기할 수 있어요 (원하는 것보다 하나 더 많긴 하지만, 뭐 어쩔 수 없죠).
특히 후반부 콘텐츠에 너무 집중하지 않으려고 노력했더니, 보석을 사용하는 콘텐츠는 거의 다 쉽게 클리어할 수 있더라고요! 물론 극장판 아르카나는 제외하고요. 제 경우에는 캐릭터 레벨이 부족해서 어려움을 겪는 경우가 종종 있었거든요. 레벨 4만 되어도 몰려오는 적들을 상대하기 어려워지니, 시간의 심연도 식은 죽 먹기처럼 느껴졌어요. 한번 시도해 보시길 추천합니다. 시간과 돈을 아껴서 다른 활동에 쓸 수 있을지도 몰라요.
저에게 게임은 주로 '세계관', 스토리, 그리고 매력적인 캐릭터(와이푸)에 관한 것이고, 이벤트나 엔딩 콘텐츠는 부가적인 요소입니다. 몇 번의 뽑기나 와인 한 병을 얻기 위해 게임을 할 생각은 전혀 없습니다. NTE가 나왔을 때, 저는 그 게임을 가챠 게임이 아니라 탐정 시리즈로 생각했습니다.
게임 개발에 대해 불평하시는 건가요? 제 생각엔 그건 좀… 어리석은 생각인데요. 샌드론 팩에는 나틀란과 클룸바의 캐릭터가 두 명이나 포함되어 있어요. 클룸바는 노드크라이의 아르콘인데, 누구나 다 가지고 있죠. 게으른 사람들만 이네파와 실로넨을 빼놓았을 뿐이에요. 적어도 처음에는 말씀하신 대로 새로운 딜러와 몇몇 기존 서포터 캐릭터들로 구성될 거예요.
그녀는 출시 당시 흥미로운 팀 구성을 가지고 있습니다. 이네파와 콜럼바인이 합쳐져 달의 충전 효과를 낸다는 점을 고려하면, 별의 반응과 달의 반응이 서로 얽힐 가능성이 높고, 적어도 콜럼바인, 라우마, 이네파와 같은 달 속성 서포트 캐릭터들의 지속 시간이 조금 더 길어질 것 같습니다. 이러한 확률이 얼마나 되는지도 흥미롭네요 :DD
제 생각엔 그렇지 않아요. 그냥 한 가지 반응이 효과가 있으면 다른 반응이 효과가 있을 뿐이에요.
회전 가능성이 가장 높음 - 달 이네파 실로넨 산드로네
그러면 달을 대신할 물의 정령이 나타날 텐데, 동시에 실로넨도 바꿔야 할 것이다. 디온카를 강화하려 했던 것을 고려하면, 아마도 임시방편으로 (또는 시틀랄리로) 효과가 있을지도 모르지만, 디온카는 눈 덮인 지역에서 강화될 것이다.
그리고 뭐라고 말해야 할까요? 인퓨도 바꿔야 할 겁니다.) - 그리고 여기서 더 흥미로운 점은, 쯔바이처럼 1개의 하이드로 서브 DD와 3개의 지오가 있는 것처럼, 여기에도 1개의 서브 DD 일렉트로와 3개의 크라이오가 있다는 것입니다. 따라서 꼭 전기형일 필요는 없을 수도 있습니다. 순전히 3개의 크라이오로 구성된 스노우 팀의 테마라는 점, 그리고 디자인적인 측면에서 더욱 그렇습니다.
이유는 단 하나뿐입니다. 다른 사람이 없고, 우로니가 있다는 것을 보여줘야 하기 때문입니다.
1) 산드로네 - 크라이오
2) 이네파 추가 = 보호막 및 "새로운" 반응
3) 비나 추가 = 달 반응 #1 나타남
4) Shilo 추가 = (잠시 동안) 달 반응 #2 + 저항력 감소가 나타납니다.
개인적으로 그녀에게 지원 공격 능력이 없다는 점이 아쉽습니다... 공격 속도가 일반 양손 무기 전사와 같다면 정말 안타까운 일이죠 (개인적으로).
자두들이 걸어다닐 때 그녀가 새로운 이네파처럼 더 흥미로워 보였다는 게 아쉽네요.
새로운 반응 신호로 인해 최대 60%까지 상향 조정된 것을 보면, 반드시 해내야 할 것 같습니다.