개발자 젠신 임팩트 에 대한 피드백을 위한 별도의 설문 조사를 만들었습니다. 다희. 투핸드 파이로, 출시 패치 3.5 3.6에서 표준 배너의 영웅에 합류하여 커뮤니티에서 많은 토론과 불만을 불러일으켰습니다.
대다수에 따르면 Dehya는 너무 약한 것으로 판명되어 결국 눈에 띄는 영향을 미쳤습니다. 판매 배너. 플레이어는 제작자의 다음 단계, 그들이 무엇을 할 것인지를 기다리고 있었습니다. 그들이 히로인을 버프할 것인지, 얼마나 빨리, 적어도 무언가를 할 것인지. 이벤트 가챠 종료 며칠 후, 먼저 캐릭터에 대한 모든 분들의 정확한 의견을 수렴하기로 했습니다.
설문 조사에 참여하려면 다음 단계를 따르십시오.
- Paymon 메뉴를 열고 항목을 선택하십시오. "지원하다".
- 별도의 브라우저 창에서 다음을 검색합니다. "중요한" 세다 "특별 의견 및 제안 Ⅱ".
- 선택 "캐릭터 : 대햐".
- 설문지가 나타나고 연구하고 원하는 경우 의견을 남깁니다. 아래의 해당 버튼을 클릭하여 결과를 제출하는 것을 잊지 마십시오.
관심있는 주제에 대해서만 의견을 남길 수 있습니다. 모든 것을 채울 필요는 없습니다. 제안에는 Dehya의 디자인, 일반 공격 및 기술, 패시브 재능, 별자리에 대한 질문이 포함됩니다. 그들은 또한 분대의여 주인공이있을 때 전투 경험, 전술, 방법 및 전략에 대해 묻습니다. 성우나 버그 등 Dehya와 관련된 다른 주제에 대한 피드백을 남기고 싶다면 맨 마지막에 할 수 있습니다.
읽기 :설문조사에 참여하시겠습니까, 이 상황에 대한 귀하의 의견은 무엇이며 Daehye에서 정확히 무엇을 바꾸고 싶은지 - 의견을 공유하십시오 코멘트. 다른 사람 팔로우 뉴스 우리 웹 사이트에
그리고 치차가 어비스 12층을 아무 문제 없이 모든 별들로 커버할 수 있도록 치차를 버프하고 특별한 세트를 주는 것은 언제일까요? 그녀는 Daehue보다 앞서서 표준 다리와 같습니다. 그러나 어떻게 든 나선형 분대의 나머지 표준 5 *는별로 인용되지 않습니다. Twisted Abyss는 전체 게임과는 거리가 멀고 Daehye가 일일을 완료하거나 세계를 걸을 수 없다고 누가 불평 할 수 있습니까? 그런데 왜 내가 대휴를 쓰러뜨렸어. 그러나 원칙적으로 표준 레그에는 재방송이 없으므로 이제 Dehya는 이익 측면에서 개발자에게 관심이 없습니다. 그러나 과대 광고하고 토론을 따뜻하게하는 것은 옳습니다.
궁극기에서 엉덩이를 얼리거나 세계 수준을 최대로 높이는 방법. hilichurl을 죽이려면 페르시아인을 완전히 회전시킨 다음 피드백을 다시 작성해야합니다. 그녀는 피해, 방어, 반응에 대해 신경 쓰지 않았고 이것은 정상이 아닙니다. 그녀의 상태에 만족한다고 해서 모든 사람이 만족하는 것은 아닙니다. 그건 그렇고, 모든 표준 페르시아인 (chichi를 제외하고 모두가 그녀에 대해 똥을주지 않습니다)은 심연에서 합당하게 사용할 수 있으며 최대 값은 gan yu와 함께 팩에서 Zhongli의 모호한 대안이되는 것입니다. 그녀는 이야기에서 그녀의 역할을 고려하더라도 그럴 자격이 없습니다.
세계의 레벨을 최대로 높였습니다. Dehya lvl 90, 드래곤 본 소드 3 각성, 세트 보너스 없음, 그는 좋은 스탯, 재능 6\8\9, 궁극기에 17-25k 데미지를 입히는 예술을 설정했습니다. 한 번의 히트에서. Shenhe에서 아트를 수집하지 않았다면 일반 세트로 수집했을 것입니다. 일반적으로 동화가있었습니다. 나는 당신이 무엇에 대해 불평하는지 모르겠습니다. 나는 같은 Tighnari 또는 Keqing 대신 그녀에게 50/50을 잃게되어 기쁩니다. 외모와 능력면에서 그녀는 나에게 훨씬 더 즐겁습니다.
그러나 Chichu에는 이미 세트가 있습니다. 바다 색상의 Mollusk 덕분에 심연에서도 사용할 수 있고 (사용할 때 발생했습니다) 손상을 입힐 수 있습니다
에 사실, 작은 것들에 대한 12 + 다른 것 대신 중단 저항이 9 초 동안 지속되도록 최소한 만드는 것으로 충분했습니다.
플레이어는 레그 기준이 레그 기준이라는 것을 잘 알고 있지만 자원(상수가 아닌)에 투자해야 하는 레그를 생성하는 것과 깨진(나쁜 의미에서) 그녀에게 어울리는 팀원을 찾아야 하는 캐릭터 .
내 말을 되풀이하면 대햐도 구키처럼 시대를 앞서간 아이다.
나는 Natlan에서 (또는 아마도 즉시 Fontaine에서) 그녀에게 적합한 세트로 새로운 색상으로 빛날 것이라고 확신합니다 (구이를 통해 용암을 걷지 않음).
따라서 업그레이드가 아니더라도 시간 자체가 훌륭하고 흥미로운 페르시아인과 관련된 불의를 바로잡는 데 도움이 될 수 있습니다.
Natlan과 Fontaine의 역학이 어떤 종류인지는 매우 흥미 롭습니다. 석방되었지만 잠재적으로 가능) 다휴를 무덤에서 부활시킬 수 있습니다.
쿠키를 사용하면 위의 단락에서 새로운 요소를 기대할 수 있다는 것이 분명하다고 생각합니다.
유형별 새로운 메커니즘에 대해 모르겠습니다. 무기 공명 (?) 개발자도 테스트의 은색도 데이터 마이너도 말하지 않습니다.
역학이 아니라 파이로의 눈을 가진 페르시아인과 파이로와의 반응을 극대화하는 세트.
현재 우리는 스칼렛 위치와 라바 워커 세트만 가지고 있습니다(그 중 마지막 세트만 상대적으로 데휴를 잘하고 그 다음에는 특정 팩만 있습니다).
쿠키가 빛난 것은 새로운 요소 때문이 아니라 적절한 균형과 둔한 갈기가 필요한 crit, sk 및 atk보다 한 단계 낮았던 ms의 인기가 높아졌기 때문입니다.
조립의 용이성과 인상적인 결과는 거의 Kazuha 수준에 이르렀으며 역시 ms 단위로 조립되었습니다.
그래서 ms의 인기는 dendro의 출시로 인해 커졌습니다. 그 전에는 ms에서 전기를 수집할 필요가 없었고 테이저 분대의 경우에도 ms는 그다지 필요하지 않았습니다.
그럼 올해보다 XNUMX년 앞서나요? 춤출 수 있는 캐릭터를 개발하는 데 정말 많은 시간이 걸리지 않나요?
Natlan은 언제 계획되어 있습니까? 내년에는 분수. 적어도 XNUMX년 안에 Natlan은
결국 일부 메커니즘이 아직 만들어지지 않은 캐릭터를 출시하는 것은 가능한 한 어리석은 일입니다. 현재 배너에 없는 캐릭터의 스킨을 해제하는 것만큼이나 어리석은 일입니다. . .팬케이크. 또는 고도로 전문화된 지원을 해제하고 부적절한 캐릭터에 대한 배너에 붙이는 방법. . . 아, 젠장!
내 말은, 개발자들이 엉망이고 미래의 메카닉이 이것을 정당화해서는 안된다는 것입니다.
Dehya 자신의 경우
1 "사실 차단 저항이 12+가 아닌 9초 내내 지속되도록 최소한으로만 해도 충분했습니다." -맞아요. 전류는 12초 동안만 주어지는 것이 아니라 eshki의 지속 시간과 연결됩니다. 따라서 두 번째 상수의 값도 증가합니다.
2 가장 중요한 부분. 내가 그렇게 말할 수 있다면 칩은 Dehyi입니다. 그녀는 자신에게 피해를 입 힙니다. . . 무엇 때문에? 어떤 식 으로든 캐릭터와 팀을 강화하지 않는데 왜 피해를 입어야합니까? 방패를 키우는 것이 좋지 않을까요? Dehya의 Suction과 Shield 모두 "Ultimate Strength"를 가지고 있으며 Dehya의 Eshka와 Shield는 모두 절대 중단 저항을 제공합니다. 유일한 차이점은 방패 아래에서는 피해를 입지 않는다는 것입니다. 그리고 Dehya의 엉덩이 아래에서 우리는 얻습니다. 여기에 WHY라는 질문이 있습니다.
그것은 나에게 보인다 (물론 개발자는 더 잘 알고 있습니다) Dehya는 흡수 된 손상에서 증가하거나이 흡수 된 손상을 반환하는 메커니즘을 가져야했습니다.
그러면 피해를 입는 것이 합리적입니다.
3 이 메카닉은 이기적인 이기적인 치유가 아니라 고유한 것으로 여겨졌습니다. 왜냐하면: a) 좋아, 그녀는 스스로를 치유할 수 있다. 그리고 당원들의 폭행당한 빵 절단기는 누가 치료할 것인가? 그래서 우리는 모든 사람을 치료할 수 있는 능력을 가진 두 번째 치유자가 필요하다는 것이 밝혀졌습니다. b) 팀에 이미 그러한 치료사가 있다면 그와 Dehue는 치료할 수 있습니다.
Chel, 여기가 genshin, I xs의 기반이지만 razvrabs는 바로 작동하는 페르시아어를 출시할 수 없습니다.
Ganyu, Tighnari, Ayaka, Itto, Al Haytam, Yelan, Nilou, Yae miko 등 개발자는 바로 플레이할 수 있는 페르시아어를 만드는 방법을 알고 있습니다. 예(페르시아어가 좋은데 공개되지 않은 경우가 있고 두 번째는 페르시아어가 미완성이고 고장난 것으로 판명된 경우입니다). 그래서 Dehya는 완전히 망가진 것으로 판명되었고 좋은 방법이 아니라 그녀를 만들려고하는 것은 휠체어 축구 경기뿐입니다. 그녀는 dd도 sup dd도 지원도 아닙니다. 그녀는 단지 그렇습니다. 그녀가 어떻게 든 일어나는 모든 팩은 어떤 이점도 가져 오지 않으며 쉽게 교체됩니다. 그것은 단지 다른 질문입니다. 부서는 너무 많은 역학을 그것에 밀어 넣고 싶었지만 첫 번째도 두 번째도 세 번째도 제대로 구현하지 못했습니다.
누구보다 앞서? 쿠키(모든 일렉트로와 마찬가지로)는 순전히 새로운 요소, 마지막 요소 때문에 새로운 방식으로 플레이되며 게임에 더 이상 새로운 요소가 없을 것입니다. 일부 지원이 나오더라도 페르시아인의 파이로 세트의 경우 아무도 dehya를 위해 그들을 갈지 않을 것입니다. 다른 파이로는 더 잘 맞을 것입니다. Dehya의 문제는 그녀가 한 캐릭터에서 제대로 균형을 잡을 수 없는 수많은 역학을 가진 어리석게 미완성된 캐릭터라는 것입니다. 그들이 그것을 넣으려고 하는 어떤 팩에서든 다른 캐릭터(종종 1 *)를 넣는 것이 훨씬 더 좋고 저렴할 것입니다.
그래서 3.6에서는 그 아래에 세트가 출시될 예정인데, 그 정도는 될 것 같습니다. 일반적으로 나는 적어도 그녀를 궁극기 50개 또는 최대 60개로 저렴하게 만들 것입니다.
화려하고 아마도 그들은 특히 Sumeru 메인 소녀 배너의 이익을 고려하여 무언가를 할 것입니다