„Skyrim“ yra neįtikėtinai daug užduočių, tačiau kai kurios iš jų yra ypač beprotiškos, keistos ar nepaprastai įspūdingos.
Tamrielis – stebuklų kupinas žemynas. Šioje žmonių, merų (įskaitant Dunmerius, Bosmerus, Altmerus, taip pat orkus ir falmerius) ir žvėrių žemėje apstu keistų būtybių ir fantastiškų kraštovaizdžių. Atvirame pasaulyje, kuriame pilna tokios turtingos ir įvairios aplinkos, epiniai nuotykiai neišvengiami. Kiekvienas serijos žaidimas The Elder Scrolls pasižymi šia būdinga savybe.
„The Elder Scrolls V: Skyrim“ taip pat išsiskyrė tuo, nes čia žaidėjas gali rasti beprotiškiausių užduočių franšizėje. Nepaisant to, kad visoje šiaurinėje provincijoje vyksta nepaprasti renginiai, kai kurie iš jų atrodo ypač juokinga. Daugelis užduočių žaidėjams gali atrodyti beprotiškos ir apima idėjas, kurios nesuprantamos daugumai paprastų mirtingųjų.
10. Nepamirštama naktis
Kai Drakono gimimas girtas bare bet kuriame iš devynių didžiųjų miestų, jis gali sutikti juokingą vaikiną, vardu Samas Gevenas. Šis susitikimas yra atsitiktinis, todėl žaidėjams gali tekti apsišarvuoti kantrybe. Dovahkiin ir jis gali surengti gėrimo varžybas, kurių nugalėtojas gaus štabą. Jei Dragonborn įsitrauks, jie ilgainiui apalps ir pabus piktų piliečių nepasitenkinimui. Jie turės juos nuraminti, taip pat atsiprašyti už linksmas girtas išdaigas. Dialogas šioje užduotyje yra vienas juokingiausių Skyrim, todėl nepraleiskite jo. Galų gale žaidėjas vėl susitiks su Samu, tačiau jis pasirodys esąs Sanguine - Daedric Prince ištvirkimas ir girtavimas.
9. Azuros žvaigždė
Netoli Vinterholdo koledžo, ant kalno, galite rasti Azuros šventovė – Daedric aušros, prieblandos ir permainų princesė. Čia galite pasikalbėti su Dunmerio kunige, vardu Aranea, kad pradėtumėte Daedric užduotį, kuri apima kovą su nekromantais ir jų piktavališko lyderio persekiojimą į kitą dimensiją. Kai drakonas gauna Daedric artefaktą ir sielos akmenį, taip pat Azuros žvaigždė, jis paimamas į akmenį kovoti su grėsmingu okultistu ir jo galingais Dremora pakalikai nuostabiame kristaliniame kraštovaizdyje.
8. J'zargo eksperimentas
Vinterholdo koledže žaidėjas gali susitikti su Khajiit, kuris aistringai mėgsta naikinimo burtus. J'zargo paprašys Drakono gimimo padėti jam išbandyti keletą ritinių, skirtų naudoti kaip įžeidžiančią ugnies magiją. Tačiau juos naudodamas žaidėjas pastebės, kad jis pats patiria žalą, nors ir nedidelę.
7. Amžinas poilsis
Iš pradžių, kai Dovahkiin priima šį užduotį po pokalbio su žmonėmis Morthal, tai atrodo kaip žmogžudystės paslaptis, tačiau netrukus tai tampa kažkuo antgamtiška. Apžiūrėjus apdegusį namą ir pasikalbėjus su vaiduoklis kurie joje mirė vaikas, galite sužinoti daugiau apie grėsmingus poelgius.
Paklaidžiojęs po miesto rajoną, žaidėjas sužinos, kad Morthal vampyrai tapo realia grėsme. Tai galiausiai atveda Drakono gimimą į Movarto, pagrindinio vampyro, už visų pastarojo meto tragedijų, guolį. Čia žaidėjas gali sunaikinti užpuoliką ir išlaisvinti miestą iš jo gniaužtų.
6. Boethiah kvietimas
Knygos yra naujas būdas ieškoti užduočių Skyrim. Suradęs ir perskaitęs vieną iš jų, pavadintą „Boetijos išbandymais“, prasidės užduotis, pavadinta „Boetijos pašaukimas“, kurioje žaidėjas galės vykdyti Daedric princesės įsakymą. intymumas ir klasta. Užduotis bus susijusi su daugybe paslėptų žmogžudysčių, taip pat su draugo išdavyste. Tam tikru momentu Dovahkiin bus pavesta nukreipti pasekėją Boetijos šventovė, kur jis bus paaukotas princesei. Atlikęs keletą tokių ritualų, žaidėjas bus apdovanotas Daedric artefaktu ir unikaliu sunkiųjų šarvų gabalu, pavadintu Ebony Mail, kuris yra užburtas efektu, kuris pasyviai padaro žalą netoliese esantiems priešams.
5. Nematomo atskleidimas
Tai vienas iš užduočių Vinterholdo kolegijos, kurio metu Dragonborn gali tapti jos magija. Dwemerio griuvėsiuose ieškoma legendinio Magnuso štabo Mzulft žaidėjas turės surasti trūkstamas milžiniško okuliaro dalis ir išmokti juo naudotis.
4. Šventieji giminių išbandymai
Šiuos testus galima pradėti pasikalbėjus su Froakie Sharp Blade jo lūšnelėje pietvakarinėje Rifto dalyje. Medžiotojas pasakos Drakono gimimui apie deivę Kin ir jos šventas užduotis, kurias atliekant galima įrodyti, kad yra galingiausias iš medžiotojų.
Jei žaidėjas priims šiuos iššūkius, tam tikrose vietose jis galės rasti unikalių permatomų priešų versijų. Medžioklė bus palyginti nedidelė, bet galiausiai Dovahkiin teks kautis su gyvūnais kaip vaiduoklišku mamutu ir troliu.
3. Sutemų sugrįžimas
Pasibaigus „Vagių gildijos“ užduočių linijai, kurią galima pradėti kalbėdamas su Brynjolfu „Riften“, žaidėjas turės įeiti Prieblandos kapas. Tikslas yra grąžinti skeleto raktą teisėtam savininkui: Daedric Tamsos princesei Naktinis. Procesas yra ilgas ir reikės išgyventi daugybę šešėlių ir vaiduokliškų kovų.
2. Prarastos žinios
Tai kartojamas ieškojimas, kurį galima pradėti pokalbyje su Neloth Tel Mitryne. Jis paprašys žaidėjo paimti iš požemio Juodąją knygą, kuri leis Dovahkiin nukeliauti į Apokrifą – užmaršties lėktuvą, priklausantį Daedriko žinių princui. Hermėjus Daugiau. Žaidėjas gali rasti vis daugiau knygų, kurių kiekviena suteikia jam galimybę pasinerti į šio keisto pasaulio gelmes ir įgyti daug puikių pasyvių įgūdžių.
1. Sovngarde
Pasibaigus pagrindinei siužetui, Dragonborn turi siekti Alduina Šiaurės šalių herojų pomirtiniame gyvenime: Sovngarde. Šis nežemiškas pasaulis yra gražus ir nepanašus į jokią kitą žaidimo vietą. Toks jausmas, lyg esi sapne. Tai yra, prieš prasidedant kovai su didžiausiu drakonu. Šis ieškojimas yra visų drakonų, šiauriečių ir visos provincijos istorijos viršūnė Skyrim, kuo žaidimas davė žaidėją iki šiol. Ir tai pakankamai beprotiška, kad ažiotažas tęstųsi.
Skaitykite toliau:
Kalbant apie mane, vienas iš beprotiškų užduočių kažkodėl nebuvo pridėtas. Valkata Dervenin iš Vienatvės prašo tavęs padėti jam grąžinti šeimininką iš atostogų. Anot jo, šeimininką galima rasti uždraustame Mėlynųjų rūmų sparne, kur anksčiau gyveno išprotėjęs karalius Pelagijus. Iš Dervenino gavę karališkąjį dubens kaulą (nenaudingas, bet gali būti parduodamas), einame į rūmus.
Į Mėlynąjį sparną galite patekti paklausę Falk Firebeard arba valytojos Unos. Sparnas jau seniai apleistas ir apaugęs voratinkliais, tačiau kelionė juo greitai nutrūks ir atsidursite keistoje vietoje, kur savo „atostogas“ leidžia Daedric Lord Sheogorath kartu su velioniu Pelagijumi Trečiuoju.
Šeogoratas sutiks nutraukti poilsį su sąlyga, kad išeisite iš Pelagijaus proto. Jūs neturite nei ginklų, nei burtų – tik išduotas Wabbajack personalas. Turite eiti per tris arkas paeiliui ir atlikti tris paprastus veiksmus:
"Tačiau juos naudodamas žaidėjas pastebės, kad jie patys padaro liepsnų žalą, nors ir nedidelę." Kaip paprastas lenktynių narys, taip. Vilkolakis – taip. Kaip vampyrą, šis ritinys manęs vos nenužudė. Teko gydytis ir gerti ugniai atsparų gėrimą.
Kas sukūrė šio straipsnio pavadinimą, jo neatitinka.
Kas tiksliai neatitinka? Yra quest aprašymas ir parašyta kur/iš ko gauti