„Cyberpunk 2077“ yra žaidimas, leidžiantis žaidėjams elgtis taip, kaip nori pats to nori. Interaktyvumo prasme, įdomu, primena naujausias Deus Ex dalis.
Vienas iš kelių, kuriuo žaidėjas gali eiti, yra tinklo bėgikas. Toks veikėjas, kaip taisyklė, nemėgsta įsitraukti į artimą kovą, pirmenybę teikia veikti iš toli ir nulaužti visus įmanomus įrenginius.
Šiame „Cyberpunk 2077“ vadove „Wotpack“ kalbės apie „netrunner“ kūrimą su greitojo įsilaužimo specializacijakas parodys savo priešams, kas tai yra - paversti technologijas prieš žmones, naudojant tik kibernetinį denį ir daugybę įsilaužimo programų - „demonų“.
Norite maksimalios pasirinkimo laisvės, bet tuo pačiu žaisti netrunneriu? Tada turėtumėte pažvelgti į tai statyti.
Greito įsilaužimo specialistas – funkcijos
Šis kūrimas apima nuotolinių ginklų naudojimą kartu su greito įsilaužimo programomis - demonais ir kibernetinėmis platformomis (darbo su demonais įrenginiais).
Virusai, kuriuos turi herojus, yra galintis daug padaryti priešams: išjungti ginklus, aklinti, padegti ar nuodyti. Ypač reti demonai sugeba net nužudyti priešą iš karto, bet su kuo – nebesvarbu.
Dėl gebėjimo prisitaikyti ši konstrukcija yra universali žaidimo stilius beveik bet kokiai situacijai.
Kaip demonai veikia tinklo bėgikui
Kenkėjiška įsilaužimo programinė įranga, kurią gali valdyti grotuvas, leidžia nulaužti tiek bendrą tinklą, tiek konkretų priešą. Pirmoji programinė įranga, kur V pradeda savo, kaip tinklo bėgiko, kelionę Ledlaužis. Tai leidžia sumažinti įsilaužimo kainą 1.
Norėdami pasinaudoti šia programa, turite paleisti „Įsilaužimas į protokolą“. Tada pasirodo laukas su raktu, kurį reikia įvesti. Jei viskas padaryta teisingai, tada tinklas bus nulaužtas, ir šiuo atveju galite naudoti galingesnius demonus, net ir masyvius.
Pirmiausia turėtumėte išmokti naudotis šia programa pradedantysis netrunner. Šis įprotis ateityje ne kartą išgelbės gyvybes.
Demonai ir RAM
„Cyberpunk 2077“ demonas yra tam tikras gebėjimas, kurį galima įdiegti jūsų kibernetinėje erdvėje, įrenginys, skirtas dirbti su tokia programine įranga. Visi tokio tipo įrenginiai turi skirtingas savybes ir privalumus.
Šiek tiek kiberdeniai, pavyzdžiui, leis į juos įkelti daugiau programų greitam įsilaužimui, o kiti gali suteikti specialių premijų ar daugiau RAM.
Svarbiausia, kad legendiniai variantai gali atlikti visus tris dalykus vienu metu.
Demonus galima ne tik nusipirkti arba, kraštutiniais atvejais, gauti apiplėšus, bet ir net sukurti savarankiškai. Kuo didesnis demono retumas, tuo daugiau efektų ir stipresnių savybių. Pavyzdžiui, neįprasta „Frying“ priežasčių versija žalą laikui bėgantir retai - papildomai taps tikslu.
Mūšyje atmintis - išteklius, išleistas demonams panaudoti. Įdomu tai, kad aktyvių kenkėjiškų programų kiekis išlieka pastovus, tačiau programų kiekis, taip pat ir kiekvieno viruso panaudojimui reikalingas kiekis gali skirtis.
Yra daug apribojimų, kurie gali turėti įtakos šiam skaičiui: privilegijos ir demonai, taip pat priešo, su kuriuo susiduriate, lygis. Mažesnio sunkumo priešininkai naudoja mažiau RAM, o su aukštesne – daugiau.
Pasinaudoję privilegijomis, kurios papildo jūsų RAM, galite pakartotinai naudoti šiuos greitus įsilaužimus mūšyje, leisdami valdyti mūšio lauką ar net nužudyti priešus neiššaudę nė vieno šūvio. Tai gali būti laikoma panašia į mago žaidimo stilius tipiškuose fantazijos vaidmenų žaidimuose.
Savybės: intelektas
Vienintelis atributas, kurio tikrai reikia norint tapti tinklo bėgiku, yra Intelektas, nes yra daugumą privilegijų, turinčių įtakos greitam įsilaužimui šio parametro viduje.
Be to, bus galima padidinti intelektą pasyviai padidinti savo RAMIr scenarijaus pažeidimas. Iš esmės, jei norite tapti grynu bėgiku, turite tai įgyti kuo greičiau.
Jei reikia, įpilkite keletą stiklinių Reakcija - su jais tolimojo nuotolio kova tampa daug lengvesnė. Kita taškų dalis gali būti skirta kūnui, o tai greičiausiai padidins herojaus potencialą, nes jis pagerins sveikatą ir ištvermę.
Galutinis taškų paskirstymas turėtų atrodyti maždaug taip:
- Intelektas: 30 (įgūdis, kuriam reikia tobulėti).
- Reakcija: 20.
- Stiprumas: likusieji часть Prašome siųsti savo taškus čia.
Privilegijos netrunneriui
Šiame skyriuje atkreipsime dėmesį į privilegijas, kurias reikia atnaujinti netrunner. Apskritai jam labiausiai reikia tų, kurie yra tokioje savybėje kaip intelektas. Už tai ir reikia susikoncentruoti.
[Intelligence] => [Greitas įsilaužimas]
- Biosinergija. Netrunner visada turi turėti laisvos atminties, kurią jis gali išleisti demonų programoms vykdyti. Šis įgūdis leidžia atkurti atminties ląsteles, o tai leis dažniau naudoti programinę įrangą priešams neutralizuoti.
- Korozinės programos. Programos tampa pavojingesnės – didėja jų žala. Taikiniai miršta greičiau arba patiria daugiau neigiamų padarinių.
- Pamiršk mane. Suaktyvinus šią privilegiją, V gali atgauti vieną atminties ląstelę, kai demonu nužudo priešą.
- Komunikacijos palaikymas. Pailgina greito įsilaužimo programų trukmę. Puikiai derinamas su dviem ankstesnėmis privilegijomis.
- Aštrus pabudimas. Neįtariantys taikiniai padaro 50% daugiau žalos.
- Mnemonika. V, naudodamas antrąją įsilaužimo programą iš karto po pirmosios paleidimo, kibernetinėje erdvėje eikvoja mažiau RAM. Du skirtingi demonai su šia privilegija gali greitai nužudyti net galingus priešininkus.
- Kritinė klaida. Visa virusų programinė įranga dabar gali padaryti kritinę žalą, o tai padidina bendrą žalos lygį.
- Anamnezė. Po aktyvinimo V minimalus laisvos atminties kiekis visada bus du, o tai leis dažniau naudotis greitojo įsilaužimo programomis.
- Optimizavimas. V sumažina programų kainą vienam atminties vienetui. Dabar demonai bus naudojami dar dažniau.
- Pagreitintas atminties atkūrimas. Atmintis atkuriama 50% greičiau. Nulaužti bus galima beveik be perstojo.
[Intelligence] => [Protokolo įsilaužimas]
- Masinis pažeidžiamumas. Naudodamas šią privilegiją, tinklo bėgikas gali smogti keliems priešininkams viena programa, sumažindamas fizinį pasipriešinimą ir atitinkamai padidindamas žalą priešui.
- Masinis pažeidžiamumas: pasipriešinimas. Leidžia sumažinti atsparumą bet kokio tipo pažeidimams.
- Geriausi draugai. Šis demonas privers priešo bokštelius kovoti V pusėje.
- Atšilimas. Ledlaužis patobulintas, demonai išleidžia vienu atminties vienetu mažiau.
- Visuotinis atšilimas. Tolesnis ankstesnės privilegijos patobulinimas. Atlaisvinamas kitas atminties blokas.
- Talpykla. Visos programos sumažina atminties suvartojimą 1 vienetu pagal veikiančių demonų skaičių.
- Masinis pažeidžiamumas: scenarijai. Visos kenkėjiškos programos daro papildomą žalą netoliese esantiems priešams.
- Neįgalumas. Pradėjus protokolo įsilaužimą, demonas automatiškai paleidžiamas.
- Pragaras žemėje. Visos įgyvendinimo programos trunka 100 % ilgiau.
Taip pat galite pumpuoti to ginklo įgūdžius, kuris yra geresnis žaidėjui.
Netrunner įranga
Dabar pažiūrėkime, kokios įrangos reikia norint žaisti kaip netrunner.
ginklas
Ginklas, kurį pasirinksite, gali būti bet koks – tai yra jo konstrukcija neprisegtas. Dėl šios priežasties žaidėjas turi visišką laisvę pasirinkti, kuo jis nori nužudyti priešininkus, kai nenaudoja programų.
Kadangi veikėjas turės puikų intelektą, bet silpnas kūnas, jam geriau neleisti priešų artintis, o tai reiškia paimti ginklus vidutinio nuotolio kovai: puolimo ar snaiperio šautuvai.
Šarvai
Kadangi tinklo bėgikas turi kuo greičiau žudyti su savo demonais, žaidėjui svarbu surasti daiktus, kurie turi premijos už kritinį šansą arba į pačią Kretą. Tai tampa ypač svarbu suaktyvinus privilegiją Kritinė klaida.
Cyberdeck
Svarbiausia jūsų konstrukcijos dalis, be abejo, yra kibernetinė platforma. Reikia ieškoti tokio, kuris turi energijos atgavimo mėgėjas. Tai leis dažniau naudoti programas, skirtas priešams neutralizuoti arba nužudyti.
Be to, reikalingas kibernetinis dekas, kuris leis priima daug demonų. Tai leis žaidėjui lengviau naudotis norima programa mūšio metu.
Reikia stengtis ieškoti tik geriausių egzempliorių, nes be gero kiberdenio mūsų netrunner nesugebės iki galo kovoti su aukšto lygio varžovais.
Paskutiniai patarimai
Mūšio pradžioje visada vadovaukitės "Protokolo įsilaužimas“, kad susilpnintų priešus ir padidintų jų daromą žalą. Tai neturės įtakos slaptumui, todėl galite tai padaryti labai greitai ir tada patekti į vietą. Tada pasirinkite taikinį ir naudokitės savo demonais susilpninti arba nužudyti jąir pradėkite mūšį.
Būtų puiku turėti bent vieną demoną, kuris išlaidauja keletas atminties vienetų, kad galėtumėte juo naudotis, net jei jo turite labai mažai. Pavyzdžiui, trukdo priešo ginklams arba apakina gali leisti jums tiesiog pribėgti prie priešo ir jį nužudyti. Prašymas- nustatys ryšį tarp priešininkų ir įrenginių.
Kai kurios greitojo įsilaužimo programos veikia geriau žmonių priešai, kiti - prieš robotus. Gerai turėti bent vieną kiekvieno tipo virusinę programinę įrangą, kad galėtumėte padaryti daugiau žalos bet kuriam priešui.
Peržiūrėkite savo programinės įrangos inventorių ir įsitikinkite, kad jūsų kibernetinė įranga naudojasi tik tinkami demonai.
Ir galiausiai, neskubėkite aktyvuoti kelių demonų vienu metu, kai naudojate protokolo įsilaužimą. Laikmatis neįsijungs, kol neišeisite iš įsilaužimo režimo, todėl svarbu galvoti į priekį, tada greitai judėti ir kovoti.
Užsiprenumeruokite mūsų kanalągreitai gauti įdomiausią ir naudingiausią informaciją apie visatą Cyberpunk 2077 Jūsų prenumerata yra mums motyvacija. Tai kelias.😎
Skaitykite toliau:
Statinio autorius klysta.
„Reakcija“ ir „Intelektas“ yra keičiamos savybės.
Kuriant snaiperio ar netrunner konstrukciją, antrajam reikia atsisiųsti „Cold Blood“. Netrunneriui tai suteiks slaptumo (geriausia apsauga ant hardcore) ir kritiškumo. žalą.
Snaiperis taip pat gauna didžiules premijas už šūvius iš slapto.
Atrodo, kad autoriaus sukurtame pastate įsilaužimai naudojami kaip priedas prie šaudymo, o ne kaip pagrindinis ginklas. Neatitinka straipsnio pavadinimo. Jūs negalite žaisti taip hardcore.
O „Jėga“ yra dar nenaudingesnė, verčiau likusius taškus mesti į „Techniką“.
Tiesą sakant, tinklo bėgikui būtina turėti puolimo ir snaiperio šautuvus. O ramybė visiškai nenaudinga.
Slaptos privilegijos tiesiog nereikalingos, nes galite atakuoti per CCTV kameras, būdami dideliu atstumu nuo priešo. Neįmanoma atlikti daugybės nužudymų, kad suaktyvintumėte „netrunner“ pusiausvyros premiją, ir iš premijos nėra jokios naudos.
Tačiau šautuvas tam tikrose situacijose gali labai palengvinti praėjimą.
Pavyzdžiui, jei vyksta muštynės su viršininku, kurio negalima nepastebėti užpulti, pavyzdžiui, galutinis bosas.
Atviroje kovoje kibernetinės denio atmintis gali greitai išsenkti. Ir jei viršininkas iki to laiko bus gyvas, turėsite jį pribaigti šaulių ginklais.
Alternatyva galėtų būti „technika“ - bėgiai ir granatos, nors ir silpnesni už tradicinius ginklus, jie taip pat gali padėti. Jie taip pat atidaro įsilaužimo duris ir gamina.
Bet kurį bosą galima nugalėti jo nešaudant ar nepataikant, įskaitant Adamą Smasherį, tereikia suprasti, kurie demonai tam padės. Tas pats Adomas žūsta dėl sutrikusios motorikos ir aklumo
Pradėjau groti hardcore. Pačioje žaidimo pradžioje, iki 5 lygio, turėjau problemų dėl kovinių scenarijų ir normalaus SV trūkumo.
Bet kokia kova baigdavosi greita V mirtimi.
Išlipau naudodamas žudikų taktiką: atitraukiau arba apakinau jį netrunner įgūdžiais, po to atėjau iš nugaros ir susilaužiau jam kaklą.
Ir aš suaktyvinau savo intuiciją ir jėgas. Šautuvų ir šautuvų stiprumas suteikia jums stulbinamus scenarijus; kai kas nors bėga link tavęs, tu numuši juos pirmu šūviu, tada, kai jie guli, pribaigi juos, o nuo jėgos iki stiprybės yra daug šarvų ir sveikatos likučiai transporto priemonei, kaip tinklinis gaudytojas be jėgų žaisti ant aukšto sunkumo, nežinau, na, pora kinesh scenarijų ir arba prie tavęs pribėgs banditas ir vienu smūgiu užtrenks, arba su katana prie tavęs tiesiai prieis judesys ir susmulkins ir nieko jiems nepadarysi nei su šautuvu, nei su snaiperiu, ypač jei prie tavęs pribėga 2-3 iš karto, viena išeitis ar su kulkosvaidžiu ar su ginklu numuša tave taip, kad visi krenta ir tada baigia kol atsikelia, o kad kulkosvaidžiai ir šautuvai veiktų, reikia jėgos, o kad nenumirtum nuo vieno smūgio reikia stiprybės
Kaip žaisti? Paprasta: nedalyvaujant atviroje kovoje. Priešų žudymas tyliai, slaptai.
O jei mūšis neišvengiamas, „nuotaika“ ir kelios granatos, sustiprintos „inžinerija“.
Tačiau išpūstas tinklo bėgikas, turintis gerą kaladę, gali nušauti priešus mūšyje tiesiog tobulais scenarijais. Dėl pauzės aktyvuojant scenarijus kova iš veiksmo virsta taktine.
Neteisinga. Santūrumas, intelektas ir technika. Nieko daugiau nereikia.Kodėl įsilaužėliui reikia jėgos?Svarbiausia čia slaptumas.Neužbaigė scenarijaus-Uzi su duslintuvu.Legendinė Arasaka kaladė griauna viską,ir žmones,ir robotus su trumpuoju jungimu.Padaryk 15 žalos žmonėms 30 žalos iš kovos ir pan. Išlaikė 60 procentų aukščiausiu lygiu be jokios mirties. Tiesiog NUOBODU!
Taip pat po truputį siurbiau intelektą, technologijas ir kitas sritis, pavyzdžiui, šautuvų žalą per atstumą. Dėl to ir scenarijai, ir snaiperiai viską pjauna. Arasaku įskriejo pro priekines duris nemirdamas nuo didžiausių sunkumų.