Cleric yra universali klasė, galinti susidoroti su bet kokiais mūšiais. Jis gali naudoti buff ir gydomuosius burtus, kad išlaikytų save ir vakarėlį geriausios formos.
Koks veikėjo pranašumas?
Divinity: Original Sin 2 nuolat atnaujinama. Dėl naujų užduočių ir papildomo turinio reikia sukurti darnią ir stiprią komandą. Cleric yra solidi startinė hibridinė klasė., kuris vienu metu naudoja mirties ir vandens magiją, dėl kurios vienodai gerai gali pridaryti žalos ir palaikyti komandą.
Galite ugdyti savo charakterį įvairiomis kryptimis. Žaidimo metu dvasininkas gali būti apmokytas:
- Tanka.
- Daktaras.
- Gyvybės sausiklis.
- Cryomancer.
Visų specializacijų vienu metu aprėpti nepavyks. Dėl to dvasininkas praras pranašumus žemėlapyje dėl savo profesionalumo stokos. Tačiau su pagalba Magiškas veidrodis Galite bet kada iš naujo nustatyti savo įgūdžius ir pasirinkti dar kartą.
Simbolių kūrimas
Žaidimo pradžioje dvasininkas gauna keletą pagrindinių savybių:
- Jėga;
- Intelektas;
- Kūno tipas;
- Hidrosofija;
- nekromantas;
- Mainai.
Personažas taip pat apdovanotas keliais naudingais magiškais įgūdžiais: atkūrimu, sugadinimu prisilietimu, kraujo nutekėjimu. Be to, herojui suteikiamas ypatingas talentas.
Tai yra pagrindinis veikėjo kūrimas, tačiau jį galima pertvarkyti, kad būtų sėkmingiau. Norėdami tai padaryti, jums reikia:
- Už stiprumą skirkite 3 taškus. Artimoje kovoje personažą turėsite aprūpinti sunkiais šarvais, ginklu viena ranka ir skydu.
- Personažas turės prieigą prie įgūdžių "Pakelkite skydus“. Tai leidžia atkurti šarvų stiprumo lygį. Jis turi būti įtrauktas į komplektą.
- Prie rasinės premijos pridedamas dar vienas įgūdžių taškas.
- Pagrindiniai surinkimo įgūdžiai - "Atsigavimas“. Tai padeda išgydyti save ar sąjungininką per kelis posūkius. Jei užbursite Undead, tada priešas gaus žalą.
- Antrasis naudingas įgūdis yra „Šalčio šarvai“. Padeda atkurti magiškus šarvus.
- Trečias naudingas įgūdis yra „Spiečius uodų“. Geras puolimo burtas, padedantis pribaigti priešininkus. Arba galite investuoti įgūdžių tašką Rikošeto skydas.
Pradiniame herojaus vystymosi etape geriausia atsižvelgti į „Living Armor“, „Leech“ ar „Farsight“ talentus. Pirmasis talentas padeda padidinti šarvų lygį, antrasis leidžia nusausinti gyvybę iš priešo, o trečiasis padidina metimo atstumą.
Charakterio raida
Clerikas yra klasė, kuri vienodai gerai moka ir magiją, ir ginklus. Jūs neturėtumėte atimti iš jo šio pranašumo, todėl Jėga ir intelektas turi būti tolygiai siurbiami. Idealus siūbavimo santykis 3:1, kur 3 yra jūsų pasirinktas prioritetinis įgūdis, jėga arba intelektas.
- Fizika turi būti išlaikytas tokio lygio, kad veikėjas galėtų ir toliau naudoti jam tinkantį skydą.
- Įgūdžiai Hidrosofija svarbu pagerinti gijimą, taip pat veiksmingai atkurti Magic Armor ir padidinti vandens magijos žalą.
- Įgūdis "Karas" padidina melee žalą ir nekromanto burtų puolimo lygį.
Ugdant dvasininką talentai yra nepaprastai svarbūs. Optimali konstrukcija turi apimti:
- Mnemonika. Padeda sutaupyti atminties ir papildo ją 3 taškais.
- Oportunistas. Leidžia pulti be eilės.
- Amžinas vaikas. Personažas nemiršta, jei jam liko vienas sveikatos taškas ir jam yra skiriamas mirtinas smūgis.
- Vienybė su elementais. Sumažina AP išlaidų lygį.
Nuotoliniai įgūdžiai | ||
Pavadinimas | Įgūdžių lygis | Funkcija |
Град | Hidrosofistika 1 | Iš dangaus krenta varvekliai, atšaldydami priešus ir užšaldydami žemę. |
Lietus | Hidrosofistika 1 | Gesina ugnį, išplauna nuodus ir gali sušlapinti priešus. |
Kriogeninė sąstingis | Hidrosofistika 2 | Sustabdo taikinį ir daro juos nepažeidžiamus. |
Gydymo ritualas | Hidrosofistika 2 | Sukuria gydymo bangą, kuri atsimuša į netoliese esančius sąjungininkus. |
Garo pistoletas | Hidrosofistika 3 | Vėliau sukuria palaimintų garų debesį. Išgydo visus sąjungininkus kelyje. Pašalina neigiamus padarinius, tokius kaip irimas. |
Kraujasiurbė | Nekromantija 1 | Gyvybės atkūrimas naudojant priešo kraują. Veikia net su sąjungininkais. |
Kruvinas lietus | 1 nekromantija, 1 hidrosofija | Sukuria kruvinus paviršius, sukeldamas kraujavimą į taikinį be šarvų. |
Infekcija | Nekromantija 2 | Padaro didelę fizinę žalą ir pataiko į taikinį. |
Gyvenimas ant ribos | Nekromantija 2 | Taikinys negali būti nužudytas per kitus 2 apsisukimus. Puikiai tinka sąjungininkams, kurie yra ant gyvenimo ir mirties slenksčio. |
Mirties noras | Nekromantija 2 | Kuo daugiau sveikatos prarado veikėjas, tuo didesnė jo žala. |
Skausmo pančiai | Nekromantija 2 | Visa žala, kurią gavo ratukas, yra dubliuojama ant taikinio. |
Melee įgūdžiai | ||
Pavadinimas | Įgūdžių lygis | Funkcija |
Gydomosios ašaros | Hidrosofija 1, Metamorfozė 1 | Dvasininkas sukuria tris gydančias ašaras. Jie gydo artėjančius sąjungininkus. Nenaudokite šio burtažodžio, jei jūsų sąjungininkas yra Undead, pvz., Fainas, ir jis tarnauja kaip artimasis kovotojas. |
Žaizdų valymas | Hidrosofija 1, Karo mokslas 1 | Gydo iš arti ir pašalina neigiamus padarinius. Po taikiniu sukuria mažą vandens balą. |
Raminantis šaltis | Hidrosofistika 2 | Keliems posūkiams atkuria magiškus dvasininko ir visų jo sąjungininkų šarvus. |
Bendras aušinimas | Hidrosofistika 2 | Šaldantis vanduo ir kraujas. Padaro žalą priešams ir pritaiko jiems „šaldymo“ efektą. |
Masinis žaizdų valymas | Hidrosofija 2, Karo mokslas 2 | Gydo ir pašalina neigiamą visų sąjungininkų poveikį. |
Gilus užšalimas | Hidrosofistika 3 | Vandens žala ir priešų užšalimas kūgyje. Jei po atakos priešų sveikata išlieka 9% ar mažiau, jie automatiškai miršta. |
Sugadinimas | Nekromantija 1 | Žala padaroma palietus taikinį. Priešas be šarvų pradeda pūti. Gydomieji sugebėjimai padarys žalą šiam veikėjui. |
Ram | Kariniai reikalai 1 | Numuša taikinį be šarvų ir padaro jam žalą. |
Triuškinantis Smūgis | Kariniai reikalai 1 | Sukuriama smūginė banga, kuri numuša priešą. Taip pat pažeidžia ir valo paviršius. |
Suvaržytas streikas | Kariniai reikalai 1 | Platus smūgis, padidina žalą ir sužalojimus. |
Blitz Attack | Kariniai reikalai 2 | Padaro nedidelę žalą dviem priešams, tarp kurių veikėjas šokinėja. |
Atspindintis barjeras | Kariniai reikalai 2 | Personažas gali naudoti skydą, kad išsiųstų sviedinius atgal į priešą. Dirba su strėlėmis, įgūdžiais ir net burtais. |
Sargybinis angelas | Kariniai reikalai 3 | Klerikas prisiima pusę sąjungininkų žalos. |
Papildomi įgūdžiai | ||
Pavadinimas | Įgūdžių lygis | Funkcija |
Rallying Cry | Iškvietimas 2 | Gydo gyvybę ir atkuria šarvus tokiu kiekiu, kuris priklauso nuo grupės narių ir netoliese esančių totemų skaičiaus. |
Antroji pusė | Iškvietimas 2 | Suteikia jums galimybę pasirinkti sąjungininką, kuris bus išgydytas kartu su dvasininku. Taip pat pašalina kai kuriuos neigiamus padarinius, tokius kaip užšalimas ir suakmenėjimas. |
Akmeniniai šarvai | Geomanija 1 | Atkuria taikinio fizinius šarvus ir apsaugo veikėją nuo teleportacijos. Šarvų indikatorius priklauso nuo Geomancy įgūdžių lygio. |
Metalo gydymas | Geomanija 2 | Atkuria dvasininko ir jo artimų sąjungininkų fizinius šarvus per kelis posūkius. |
Aktyvūs šarvai | Geomanija 2 | Padaro didelę žalą plotui. Pats dvasininkas yra nugalėtas. Žalos dydis apskaičiuojamas pagal fizinių šarvų lygį. |
Dvasios ramybė | Pirokinetika 1 | Padeda išgydyti ir užkirsti kelią proto padarinių padariniams. Ugdo judrumą, intelektą, jėgą ir suvokimą. |
Pagreitis | Pirokinetika 1 | Suteikia taikiniui papildomą AP posūkio pradžioje ir padidina judėjimo greitį. |
Nepaaiškinamas išsisukinėjimas | Aeroteurgija 2 | Padidina vengimą 90%. |
Masinis kvėpavimo burbulas | Aerotheurgy 2, Warfare 2 | Apsaugo dvasininką ir sąjungininkus nuo mirtino debesų poveikio. |
Unikalūs dvasininko daiktai
Kadangi dvasininkas turi būti efektyvus ir kaip karys, ir kaip magas, jam reikia geros įrangos, kuri leistų išlaikyti pusiausvyrą.
- Žiemos drakono iltis(Vienos rankos kardas). Suteikia premijas už stiprybę, karą ir skilimo žalą. Gali būti numestas iš Slaine mūšyje.
- Hildur lėkštė(Kūnas). Tinkami šarvai su atsparumu ugniai atspindės ugnies padarytą žalą. Pirktas arba pavogtas iš Hildos Fort Joy mieste.
- Džinno scimitar(Vienos rankos kardas). Pagerina išsisukinėjimą ir judėjimą. Pjautuvo pakrantėje turite rasti senovinę lempą (jums reikės šuolio arba teleportacijos įgūdžių). Nuvalius lempą, iš jos pasirodys Jean. Turėsite atlikti intelekto arba miklumo patikrinimą ir paprašyti jėgos.
- Antikvariniai šarvai(Kūnas). Sumažina herojaus judėjimą, bet neleidžia priešui teleportuotis. Rasta krūtinės viduje Reaper's Coast.
- Naikintojo pirštinės(Pirštinės). Jie turi „Active Armor“ funkciją. Blood Moon saloje turite sutikti su gynėjo prašymu nužudyti Juodojo žiedo naikintoją ir jį sunaikinti.
- Tiesos ieškotojas(Vienarankis kardas). Padidina tikslumą ir padidina kritiškumą. Pirktas iš Neginkluoto elfo Arksuose.
- Dritta Evit(Žiedas). Suteikia prieigą prie gydymo ritualo. Rasta Arx Barracks, už užrakintų durų. Durų kodas: protas, bendravimas, kūnas, dieviškumas.
- Senovinis diržas(Diržas). Didelis pasipriešinimo lygis, gali išgydyti gyvuosius, bet sugadina negyvuosius personažus. Pirktas iš Adam in Arks.
- Kemma atšvaitas(Skydas). Suteikia įgimtą laukimą, leidžiantį atremti tolimus išpuolius. Turite nužudyti lordą Kemmą patruliuodami arba įsiverždami į jo skliautą.
- Gloachas Girtas(Vienos rankos klubas). Ataka padaro skilimo žalą ir taiko paviršiaus transformacijos efektą. Gauta iš krūtinės nužudžius Isbeilą žvėries ieškojimo metu.
Clerikas puikiai papildo bet kurią grupę. Jį sunku nužudyti, jis turi magiškų sugebėjimų ir gali padėti savo sąjungininkams. Tai nėra pats mirtiniausias naikintuvas, tačiau jis yra itin patvarus ir atlieka daugybę užduočių.
Skaitykite toliau: