„Ne bado zonoje“ gyventi po žeme yra daug sunkiau nei aukštutiniame pasaulyje. Dauguma problemų prasideda košmaro ciklo metu, kai visas aplinkinis pasaulis tiesiogine prasme eina iš proto.
Išgyvenimo žaidimai dvasioje Valheimas ir „Raft“ populiarėja, o po to nauji žaidėjai ateina prie senų, bėgant metams patikrintų šio žanro projektų. Pasirodęs 2013 m. Negalima baduotis (arba tiesiog „Unhungerful“, kaip žaidimą vadina gerbėjai) vis dar išlieka vienu geriausių šio žanro atstovų. Derinys bado ir nuolatinės mirties grėsmės mechanika paverskite kiekvieną žaidimo atkarpą tikra kova už gyvybę ir paverskite ją unikalia.
Svarbus ir ypač sunkus žaidimo momentas urvų ir griuvėsių tyrinėjimas. Pagrindinis laimikis čia yra Nightmare Cycle – laikotarpis, kai aplinkinis pasaulis keičiasi ir žaidėją užpuola siaubas. Nors iš pradžių galimybė išgyventi aplink vykstančiame košmare atrodo menka - tai visai tikra. Svarbiausia pasirinkti tinkamą strategiją.
Nepamirškite apie košmaro ciklo fazes
Košmaro ciklas yra padalintas į 4 fazes:
- Ramybės fazė: apie 4–5 minutes.
- Įspėjimo fazė: 1 – 1,5 minutės.
- Košmaro fazė: 2,5 – 3 minutės.
- Galutinė fazė (aušros fazė): 15–45 sekundės.
Visas fazes galima atpažinti tam tikrais vaizdo ir garso signalai. Pavyzdžiui, per pirmąsias 2 fazes Runų velėna keičia spalvą pakeičia savo spalvą į pilką, įtrūkimai, prasidėjus košmaro fazei, pradeda švytėti raudonai.
Garsai tampa vis stipresni iš fazės į fazę, pasiekia aukščiausią tašką košmaro fazėje ir sušvelnėja paskutinėje košmaro ciklo fazėje.
Stebėkite Thulecite medalioną
Tulecito medalionas – dar vienas ištikimas žaidėjo asistentas sekimo fazėse. Medalionas pagamintas netoli pseudomokslinės stoties iš 2 tulecitų ir 2 porcijų siaubo kuro.
Medalionas savo švytėjimu padeda susidoroti su Nightmare Cycle. Ramioje fazėje medalionas yra rudas, perspėjimo fazėje jis pradeda žaisti raudonais atspalviais ir galiausiai pasidaro raudonas atėjus košmaro fazei. Jie keičiasi priklausomai nuo subjektą nagrinėjančių veikėjų fazių ir pastabų.
Saugokitės košmaro šviesų
Logiškas sprendimas: Kad išvengtumėte problemų dėl siaubų košmaro fazėje, venkite košmariškų gaisrų ir įtrūkimų urvuose. Juk taip yra šalia jų atgimsta šešėlinės būtybės ir būdamas šalia žaidėjas gali atsidurti labai nemaloniuose spąstuose.
Patikrinkite žemėlapį
Žaidimo žemėlapis - paprastas ir patogus būdas išvengti įtrūkimų ir košmaro šviesų. Laimei, pastarieji ant jo rodomi, o tai labai naudinga tyrinėjant griuvėsius ir urvus.
Vis tiek negali pakenkti saugokitės urvų beždžionių. Košmaro ciklo metu nekenksmingi vagys tampa pavojingi ir puola žaidėją.
Laukti
Jei žaidėjas gerai išmano košmaro ciklo fazes, idealus variantas būtų tiesiog palikite urvus prieš prasidedant košmaro fazei ir negrįžti ten iki kitos ramios fazės.
Beje, aušros fazė taip pat ne pats geriausias laikas urvams. Tai, kad puolimo pikas baigėsi, nereiškia, kad veikėjas nebus užpultas.
Naudokite krūmo kepurę arba ulipos kiautą
Įranga taip pat gali padėti atlaikyti košmaro ciklą, visų pirma - krūmo kepurė go shell ulipahi. Jais galima pasislėpti nuo siaubo.
Tiesa, žaidėją gali atiduoti kai kurie iš personažų animacijos. Būkite pasiruošę, kad maskuotė nusidėvės ir vis tiek teks dalyvauti mūšyje.
Sunaikink beždžionių totemus
Kaip jau minėjome, urvinės beždžionės gali susisiekti košmariškos beždžionės. O pastarųjų minios žaidėjui kelia realų pavojų.
Todėl norint pašalinti grėsmę, verta iš anksto sunaikinti visus beždžionių totemuskurie ateina pakeliui. Tai neleis atsirasti urvinėms beždžionėms, o tai reiškia, kad jos netaps savo košmaro kolega.
Kovoti
Jei personažas yra vienas iš tų, kurie puikiai susidoroja su kova, bandymas atremti baisumus gali būti vainikuotas sėkme. Tiesa, bet kuriuo atveju likti vienam su rimtu priešininku ne pati geriausia mintis.
Būkite taktiški. Pavyzdžiui, dramblys ar baimės snapas gali nuvilioti nuo lobio ir išsiaiškinti vienas prieš vieną.
Būkite budrūs kasdami senovines statulas
Senovinės statulos - Tulecito ir siaubo kuro šaltinis, viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl žaidėjai veržiasi į griuvėsius.
Bet jūs neturėtumėte nusivilti. Ištekliai nėra verti veikėjo gyvybės. Sekite fazes ir, kilus menkiausiam įtarimui, eikite toliau, pamiršdami apie statulas.
Neatsipalaiduok!
Per paskutinė fazė Košmaro cikle lengva nusileisti, galvojant, kad blogiausia jau už nugaros.
Žinoma, ne! Siaubas vis ateina šiame etape, nors visi pagrindiniai rodikliai rodo, kad grėsmės pikas jau praėjo. Būkite budrūs, kol prasidės ramybės fazė.
Skaitykite toliau: