Sifu yra veiksmo kompiuterinis žaidimas iš nepriklausomos studijos Sloclap. Pagrindinis veikėjas – jaunas vaikinas, daug metų mokęsis kung fu mokykloje. Vieną dieną antagonistai įsiveržia į jo salę ir nužudo mentorių, tuo pačiu suluošindami studentą. Po 8 metų jaunasis keršytojas ieško seniai nusikaltėlių ir pamažu sužino tiesą apie savo mirusį mokytoją.
Šis vadovas bus puiki parama pradedantiesiems, norintiems greitai pereiti siužetą, išmokti efektyviai panaudoti įgūdžius ir nešvaistyti daug laiko viršininkams.
Pastabos dėl terminijos
Dodge: reiškia, kad reikia laikyti bloką ir išvengti atakų braukiant vairasvirtę aukštyn arba žemyn (arba paspaudus „W“ ir „S“ klavišus žaidžiant su klaviatūra).
Išvengti / Dash: nurodykite brūkšnį (RT ant vairasvirtės, Shift klaviatūroje), kuris leidžia žengti atgal arba į šoną. Laikydami nuspaudę mygtuką, greitai bėgsite į priekį.
Blokuoti: laikymo blokas ("LB" ant vairasvirtės, tarpo klavišas klaviatūroje) ir sugeriantis smūgius.
Atspindėti / Parryžti: paspaudus blokavimo klavišą prieš pat priešo smūgį, jis bus nukreiptas, o kai kurios atakos gali būti atmuštos ir apsvaiginti priešus. Nors apsvaigę jie tampa pažeidžiami žalingų metimų.
Iš naujo paleisti lygius
Nepaisant iššokančiųjų raginimų apie žaidimo eigos praradimą, išėjimas iš žaidimo baigus lygį neves iki praradimo to, kas buvo perduota. Žaidėjas gali pradėti nuo bet kurio lygio, jei ankstesnis buvo sėkmingai baigtas. Pavyzdžiui, jei pirmasis lygis buvo baigtas, tada išėję iš žaidimo galite iškart pradėti antrą lygį. Iš naujo paleidus misijas, patobulintos charakteristikos išliks pagrindiniam veikėjui, bet bus prarasti laikini įgūdžiai.
Šis žaidimo mechanikas ypač praverčia susidūrus su bosais – kartais jie gali būti per stiprūs, kad galėtų kovoti šiame etape. Žaidėjas turės grįžti į ankstesnius lygius ir pereiti juos dar kartą, kaupdamas patirties taškus, kad įgytų šventyklos patobulinimų ir nuolatinių kovos įgūdžių. Tokiais atvejais reikia apsišarvuoti kantrybe ir daug kartų pereiti tas pačias vietas, nes tik taip pavyks pasiekti pakankamai aukšto lygio lemiamam mūšiui.
Patirties taškų naudojimas
Patirties taškų (XP) kaupti nereikia. Laikinai atrakinti įgūdžiai išsaugomi neilgai, tačiau visa žaidimo eiga išlieka vėlesniais žaidimo paleidimais. Pavyzdžiui, jei išleisite 500 XP tam, kad išmoktumėte įgūdžių, o paskui dar 500 XP, kad įgytumėte šį įgūdį visam laikui, antrasis atrakinimas bus nuolatinis. Išmoktas gebėjimas bus išsaugotas kiekvieną kartą, kai iš naujo paleisite lygius, išskyrus naujo išsaugojimo failo kūrimą.
tokiu būdu, nėra prasmės kaupti patirtį ateičiai, kad galėtumėte išleisti daug vienu metu ir atskleisti galingus įgūdžius. Visi patirties taškai išnyks išėjus iš žaidimo arba iš naujo pradėjus misiją, priversdamas žaidėją vėl viską kaupti. Jei nenorite išleisti patirties šventyklos premijoms, logiškiausia yra ją išleisti įgyti nuolatinių įgūdžių. Jie bus išsaugoti tolesniems žaidimams ir padės kovose su pirmaisiais viršininkais.
Geriausi įgūdžiai Sifu
Verta atkreipti dėmesį į keletą įgūdžių, kurie gali padėti pradedančiajam pirmą kartą:
- Sunkus smūgis: Paprasta smūgio ataka su aštriu judesiu į priekį.
- Įkrautas backfist: galingas smūgis atgal neapsigręžiant. Atrodo šauniai ir gerai veikia prieš iš užpakalio artėjančius priešus. Sujungę jį su ašmenimis, vienu smūgiu galite nužudyti kai kuriuos priešininkus.
- Pritūpęs spyris: Kita ataka, kuri greitai juda į priekį ir vengia priešo smūgio virš galvos.
- Atšaukti stūmimą: padeda apsisaugoti nuo mirties ar rimtos žalos, kai herojus įstumiamas į sieną ar atbrailą.
- Kontrataka ant žemės: Kartais nepavyks laiku išvengti visų atakų ar padėti blokų. Ši technika sumažins žalą, patiriamą nukritus ant žemės.
- Aplinkos meistras: Galimybė mesti ginklus ir daiktus į priešus jų nepaimant. Netgi paprastų plytų mėtymas padės jums išbristi iš sunkios kovos ir išlaikyti sveikatą naujiems mūšiams.
- Kreiva koja: padės nesėkmingai pasiginčyti.
- Žvilgsnis smūgis: galingas smūgis po sprinto.
Specialūs pagrindiniai išpuoliai
Nepamirškite patobulintų pagrindinių atakų! Jie padės sunaikinti priešus daug žalos ir laikinai juos numušti, kuris suteiks trumpą laiko tarpą greitai užbaigti.
Žemyn, aukštyn, galingas puolimas: platus smūgis, kuris numuša priešus. Kai jie nukrenta, galite laikyti nuspaudę klavišą „B“, kad atsiklauptumėte ir atsitrenktumėte į juos. Šis veiksmas akimirksniu padės išvengti kitų atakų ir nuginkluoti priešininkus.
Žemyn, aukštyn, lengvas puolimas: smūgis delnu, kuris atstumia priešus, arba spyris, jei laikote ginklą. Padaro daug žalos, jei jie atsitrenks į sieną arba nukris nuo kopėčių, taip pat pritaiko nuginklavimo efektą.
Nešvarūs triukai
Tikras kung fu karys neprivalo sąžiningai kovoti. Jei jums pavyks pataikyti į priešą, kuris nesitikėjo puolimo, galite akimirksniu smogti jam galutinį smūgį. Sandėlyje pirmame aukšte yra galimybė nužudyk keturis priešus vienu metu, atėjo už jų ir smogė jiems į pakaušį, nespėjo sureaguoti. Stealth elementas leis lengvai atsikratyti priešininkų, negaištant papildomo laiko kovai su jais.
Jūs netgi galite nužudyti elito priešas: Turite atsistoti šalia jo kalbėdami, pradėti puolimą ir užbaigti jį prieš prasidedant kovai. Norėdami tai padaryti, turėsite pakankamai priartėti prie priešininko, kad ataka pasiektų tikslą. Negalima prieiti per arti, kitaip priešas nutrauks monologą ir iškart puls.
Ši technika bus veiksminga paskutinėse vietose. Pasibaigus lygiui „Bokštas“ urvuose, yra du elitiniai priešai, kuriuos galima akimirksniu nužudyti kalbėdamas. Paskutiniame lygyje tokiu būdu taip pat gali būti nužudytas paskutinis elito priešas prieš boso kovą.
Momentinio nužudymo technika visiškai nenaudingas prieš bosą – net jei viską padarysite teisingai, toks išpuolis padarys šiek tiek daugiau žalos, palyginti su įprastu. Negalėsite apgauti prieš stipriausius priešus; turėsite apgalvoti savo taktiką ir elgtis atsargiai.
Boso kova
Kovojant su bosu ar elitiniu priešu, nėra jokių sukčiavimo triukų, kaip juos greitai nugalėti. Veiksmingiausia kovos strategija yra apskaičiuoti atakų modelius ir laiku jų išvengti. Neleiskite savęs pargriauti – beveik visi bosai atliks baigiamąjį ėjimą linkusiam pagrindiniam veikėjui.
Štai keletas paprastų patarimų, kurie padės žaidėjui susidoroti su viršininkais ir greitai prisitaikyti prie jų destruktyvaus kovos stiliaus:
- Tik kai kurias atakas galima atremti, tačiau dauguma atakų yra per stiprios, kad jas būtų galima blokuoti.
- Būtina įsiminti kiekvieno boso kombinuotas atakas, taip pat išmokti jo judesius prieš pradedant frontalinę ataką. Toks smūgis galėtų numušti pagrindinį veikėją, padarydamas jam didžiulę žalą. Jei negalite išlaikyti pusiausvyros, geriau naudoti Kontrataka ant žemės siekiant sumažinti gaunamą žalą.
- Be vengimo, galite atlikti trūkčiojimai. Greitas judėjimas į priekį leidžia išvengti galingiausių atakų nepadarius žalos.
- Vienas iš būdų palengvinti boso kovą yra atrakinkite daugiau fokusavimo juostų ir pagreitintas židinio generavimas šventovėse. Tikslingi smūgiai visada pataiko į taikinį ir padaro daug žalos.
- Verta prisiminti svarbų įspėjimą apie fokusavimo atakas: galutinis bosas yra apsaugotas nuo jų. Tai gali būti bjaurus šokas žaidėjams, kurie jais labai priklauso. Žaidimo pabaigoje turite turėti aukštą statistiką ir daug nuolatinių įgūdžių, kitaip jūs negalėsite įveikti galutinio boso.
Kaip nugalėti viršininkus Sifu
Yra keletas naudingų patarimų ir gudrybių sėkmingesnėms kovoms su kiekvienu viršininku. Charakteris turi būti pakankamai išvystytas lemiamam mūšiui su stipriausiais priešais – kitu atveju jokie triukai ar vedliai nepadės jums įveikti boso su didžiuliu pranašumu.
Fakharas (botanikas)
1 etapas: Venkite Fakharo atakų ir smogkite atgal, kai jis sustoja. Turite atsiminti jo puolimo modelius ir laiku atlikti vengimo manevrą, išvengiant gaunamos žalos. Šiame etape jis padarys keletą kelionių, bet nepribaigs puolusio personažo.
2 etapas: Bosas išims ašmenis, kurie jam pridės naujų atakų derinių. Reikia atsiminti jų pradžią ir laiku jų vengti. Ypač lengva išsisukti nuo šokinėjančio priešo atakos krūmuose. Po praleidimo jam reikia kelias sekundes atsigauti – šiuo metu reikia pulti iš visų jėgų.
Šonas (kovotojas)
1 etapas: Šono štabo atakų ritmas gali suklaidinti ilgą laiką. Jums tereikia priprasti prie jo kombinuotų atakų modelių ir laiku išvengti visų smūgių. Po derinio jis tai daro trumpa pauzė - per šį laiką galite padaryti jam 2-3 stiprius smūgius, o tada pakartoti viską iš naujo.
2 etapas: Taip pat reikia vengti boso kombinuotų atakų. Jis turės daugiau kombinuotų atakų su plačiu veiksmų spektru – turėsite atsiminti jų pradžią, kad laiku išsisuktumėte. Po kombinacijos jis puls į šoną pailsėti, o tai privers gaišti laiką judant link jo. Turėtumėte būti kantrūs ir nesijaudinti, kai jums nepavyksta.
Kuroki (menininkas)
1 etapas: Kartu su įprastomis „dodge“ grandinėmis čia išsisukinėjimas padės. Jie apsaugos nuo daugumos boso atakų, kurios padaro didžiulę žalą su kiekvienu smūgiu.
2 etapas: Antrasis Kuroki etapas iš tikrųjų yra lengvesnis nei pirmasis. Kai ji sukuria atstumą, venkite durklų, kuriuos ji meta, šokinėdami į šalį. Tada venkite, kai ji artėja prie atakos, kuri stebima specialia laikysena ir skleidžiamais garsais. Ji gali pradėti kombinuotą ataką – kai išmoksite seką, galėsite lengvai išvengti visų atakų ir atlikti priešingą kombinaciją.
Generalinis direktorius
1 etapas: Jinfeng atrodo kaip Kuroki. Naudokite gudrybių ir gudrybių derinį, kad priartėtumėte pakankamai arti, kad galėtumėte pulti. Ji stovės ilgiau, nei tikitės po kombinacijos, todėl yra laiko skubėti į priekį ir ją smogti. Atkreipkite dėmesį į jos laikyseną, prieš pradėdama žemas atakas – pasiruoškite peršokti per jį kaip išsisukimo manevrą.
2 etapas: Priešo kovos stilius išlieka toks pat, tačiau pridedamos naujos kombinuotos atakos plačiu spinduliu. Prisimindami judesių seką, galite lengvai išsisukti nuo visų derinių ir smogti atgal.
Yan (vadovas)
1 etapas: Susikaupęs nedirbk ant Yano, ir nėra veiksmingo ginklo prieš jį. Bet vis tiek verta atsinešti vieną ginklą ir mesti į jį, kad prasidėtų kova – bent jau bus smagu pamatyti, kaip išdidus lyderis trenks į galvą. Skirtingai nuo kitų viršininkų, Yang elgiasi kaip įprastas priešas ir jo judesiai panašus į pagrindinio veikėjo kovos techniką. Būtina prisiminti jo atakų derinius ir išmokti laiku apeiti kiekvieną iš jų, sulaukti jo poilsio laiko ir kontratakos.
2 etapas: Mūšio vieta išsiplės, atverdama galimybę lakstyti aplink bosą, kol jis atlieka smūgio derinius. Vis tiek reikia atsiminti jo kombinacijas ir išmokti laiku išsisukti. Privaloma daug kantrybės - Galutinis bosas visada yra pats sunkiausias.
Skaitykite toliau:Sifu: visos galūnės - paaiškinimas ir kaip gauti [blogas, geras, slaptas]
Yra visiškai nulis informacijos apie Yan 1 etapą. Ačiū, s4ka, už pagalbą!