Tir Yazado himnas Genshino poveikis - paskutinė grandinės dalis Gėrio ir blogio Hvarna, kurio metu Keliautojas turės paskelbkite puikias Hvarnos dainas и rasti Spenta širdis išniekintuose kambariuose vėlesniam Šventenybės Gėlės apsaugai.
Vadove pateikiama išsami Tir Yazad himno apžvalga. Mes jums pasakysime, kaip išvalyti medžius nuo nešvarumų, paaiškinsime, kaip patekti į išniekintas patalpas, ir parodysime kelią į kiekvieną Spentos širdį.
Kaip pradėti ieškoti Tir Yazado giesmės
Norėdami pradėti užduotį, turite atlikti ankstesnį etapą "Kai pasirodys Hvarnos šviesa".
„Genshin Impact“ užduotys „Himnas Yazad's Shooting Range 1“
Keliautojas ir Paimonas yra pasirengę atlikti Ab-Zohr apeigas, tačiau prieš tai reikia atlikti papildomus pasiruošimus: patalpinti puikias Khvarnos dainas, atverti tunelį į Harvisptokhmo gelmes ir išniekintuose kambariuose surasti visas Spentos širdis.
Kelionė į Vurukasha Oasis
Naudokite teleportacijos tašką, esantį pietinė Vurukasha oazės dalis, – tuoj prasidės scena, kurioje Paimonas pastebės savo netikėtą tylą Soroush. Nasejūno veiksmas turėjo rimtos įtakos lažybų moralei. Gerai, kad draugų pagyrimai greitai grąžino prarastą pasitikėjimą.
Padrąsinę gynėją, eikite į įprastą pirmojo statymo vietą ir pasikalbėk su Zurvanu, pranešti jai apie visų Hvarnos dainų gavimą. Pasirodo, mentorius numatė skeptikų ordino vadovo išdavystę. Tačiau Pirmoji nuoširdžiai džiaugiasi sėkme tų, kuriems ji patikėjo tokią sunkią misiją.
Todėl Zurvanas gali saugiai patikėti Keliautojui atlikti Ab-Zohr ritualą - ritualas, būtinas norint išvalyti Harvisptokhm nuo nešvarumų. Kitas tikslas yra Tuniga Gap.
Kelionė į Tuniga's Gap
Naudokite artimiausią teleportacijos tašką, esantį šalia Tuniga tarpo, ir bėkite į paryškintą sritį. Tada pasikalbėk su Mihiru ir Rashnu.
Paskelbkite Didžiąją Hvarnos dainą
Paskatintas žinios, kad buvo rastos visos Hvarnos dainos, Mihiras paprašys Keliautojo pastatyti vieną iš kelių Hvarnos galios saugyklų: prieikite prie medžio ir naudokitės "atiduoti".
Paskelbkite likusias puikias Hvarnos dainas
Įsitikinę, kad didžiosios Hvarnos dainos turi įtakos korupcijai, pari eis atlikti savo pareigą, patikėdama Keliautojui atsakomybę uždėti likusius krešulius, kuriuose yra Hvarnos energijos.
Vienas buvo paskirtas su statymu, belieka duoti dar 4, esančios išilgai tarpo kraštų.
Puiki daina 2
Antrasis medis yra purpurinės miglos galioje.
Norėdami išvalyti augalą nuo nešvarumų, paskambinkite Sorush ir skriskite prie žalio pumpuro.
Naudokite pagrindinį statymo gebėjimą ir suaktyvinti platformą.
Tada bėk į keturių lapų simbolis šalia žemės. Padedami „dobilų pagalbininkų“, pakilkite į aukštumas, tada persikelkite į neseniai atkurtą platformą, o tada – į korupcijos krešulį.
Sunaikink jį įprastų arba įkrautų streikų iš lanko, ieties, vienarankio ar dvirankio kardo. Elektros atakos taip pat padės. Kai korupcija bus sunaikinta, nuslyskite į medį ir aktyviai atlikite antrąją puikią Hvarnos dainą.
Eikite į trečiąjį medį naudodami keturių lapų simbolius, kad galėtumėte efektyviau judėti vietoje.
Puiki daina 3
Trečiasis medis taip pat yra apsuptas purvo krešulio, tačiau šį kartą Keliautojui reikia susidoroti su maža grupe hilichurlovaspaleisti augalą.
Po to galite ramiai pasiūlyti trečią puikią Hvarnos dainą.
Puiki daina 4
Ketvirtasis medis yra saugomas tarpo skalikai: Norėdami išlaisvinti augalą iš nešvarumų, sunaikinkite savo priešininkus.
Padėję dainą, eikite į kitą užduočių sritį.
Puiki daina 5
Pasivaikščiokite po purvu užpildytą zoną ir ieškokite keturių lapų simbolių. Kai tik rasite optimaliausią kelią aukštyn, pasinaudokite „dobilų padėjėjais“ ir eikite prie krešulio.
Sulaužykite purpurinį rutulį ir šokite žemyn prie medžio, kad įdėtumėte penktąją Didžiąją Hvarnos dainą.
Pasikalbėk su Mihiru
Kai bus padovanotos visos puikios Hvarnos dainos, suraskite Mihirą – Keliautojo laukia lažybos pietrytinėje Tunigos plyšimo dalyje.
Keliautojo užduotis baigta, o visa kita viltis tenka Sorushui.
Eikite į pirmąjį milžinišką medį
Palydėkite Sorushą iki pirmojo milžiniško medžio ir laukite, kol ji įvykdys dalį savo likimo.
Eikite į antrąjį milžinišką medį
Kartu su Pari žmonių žemių gynėju pasiekite antrąjį medį. Sunaikink Rift skalikai, vadovauja Pyro pagal Tuštumos magą, o Soroushas užsiima augalo atkūrimu.
Eikite į trečią milžinišką medį
Sekite Sorushą iki trečiojo milžiniško medžio. Jie vėl bandys trukdyti atlikti statymo veiksmus Rift skalikai, pasipriešinkite savo priešininkams.
Pasikalbėkite su Mihiru ir Rashnu
Kai lažybų ritualas bus baigtas, pažeidimas pagaliau bus pašalintas iš purpurinės spalvos. Atgaivinta augmenija akimirksniu sudegins didžiąją dalį dykumos ploto.
Prieikite prie Mihiro ir Rashnu ir bendraukite su jais. Statymai praneš Keliautojui, kad kelias į gelmę dabar yra atviras. Tai užbaigs pirmąją Tir Yazado himno dalį, taip pat gausite pasiekimą “Virvė virš bedugnės".
Apdovanojimai už sėkmingai atliktą pirmąją užduoties dalį:
- nuotykių patirtis - šešiolika;
- Šaltinio akmuo - šešiolika;
- maras - šešiolika;
- herojaus patirtis - šešiolika;
- magiškas rūdos prieaugis - 6.
„Genshin Impact“ užduotys „Himnas Yazad's Shooting Range 2“
Herojai turi užbaigti tai, ką pradėjo, ir išvalyti nešvarumų likučius.
Eik per tunelį gilumoje
Prieikite prie uolos ir nusileiskite žemyn (galite pasiimti skrydžio metu Dendroculus). Scena bus rodoma, kurios metu Keliautojas, Paimonas ir Sorushas pakilti į Harvisptokhm viršūnę.
Įeikite į Harvisptokhmą
Harvisptokhmo teritorijoje Sorušas ateina į viziją, nuo kurios Pari, išvarginta neseniai atlikto ritualo, alpsta. Keliautojas ir Paimonas eina paskui savo brangų draugą ir patenka į milžinišką Gaokeren lotosą, apie kurį kalbėjo Zurvanas.
Pari dalijasi tuo, ką matė, ir pažymi, kad tai vėliau reikės aptarti su savo mentoriumi, bet kol kas tai svarbu pažadinti dieviškąją sąmonę. Spentos širdys, paslėptos išniekintų kamerų viduje, padės tai padaryti.
Įeikite į sugadintas patalpas ir suraskite Spenta širdis
Pasukite į šoną požeminis teleportacijos taškas ir, palikę lotoso teritoriją, suaktyvinkite portalą. Tokiu būdu turėsite nuolatinę prieigą prie atitinkamos vietos.
Tada eikite ieškoti Spentos širdžių išniekintuose kambariuose.
Pirmoji išniekinta kamera
Naudokite keturių lapų simbolius, kad pasiektumėte pirmąją sugadintą kamerą.
Sklando ant atbrailos Hvarnos energija, prieikite prie jos, kad ji vėliau patektų į portalą ir aktyvuotų įėjimą. Galiausiai įeikite į vidų ir pradėkite ieškoti širdžių.
Norėdami sėkmingai išspręsti visus galvosūkius pirmoje kameroje, vadovaukitės šiomis instrukcijomis:
- Iškvieskite Sorushą ir, perskridę pusiaukelę per bedugnę, naudokitės ilgai paspauskite aktyvus įgūdis išlaikyti statymą ore. Grįžus į būrį, taps matoma kilnojama platforma, kuri anksčiau buvo paslėpta nuo Keliautojo. Naudokite jį norėdami pereiti į priešingą pusę.
- Užkabinkite Hvarnos energiją ir, ragindami lažintis, perkelkite keturių lapų simbolį į patogesnę padėtį, kuri leis jums pereiti į kitą platformą.
- Palydėkite dalį Hvarnos galios Spenta širdis. Norėdami jį atrakinti ir pasiimti, turite nugalėti Rift Hounds.
- Perkelkite į mažą platformą. Naudokite Sorush, kad pastumtumėte keturių lapų simbolį į priekį, kad judėtumėte toliau.
- Užkabinkite antrąją dalelę ir ji iškart pradės judėti teisinga kryptimi. Savo ruožtu lažybų gynėjo vardu tai būtina paimkite keturių lapų simbolį, paslėptą po mini platforma, ir padėkite jį į patogesnę padėtį, kuri leis jums priartėti prie Hvarnos energijos.
- Paimk paskutinį Spenta širdyje pirmoji išniekinta kamera. Tada palikite vietą naudodami statinius keturių lapų simbolius, taip pat „dobilus“, kurie yra paveikti Sorush.
Antroji sugadinta kamera
Išėję iš pirmosios sugadintos kameros, pasukite į kairę ir naudokite keturių lapų simbolių sistemą du kartus, kad peržengtumėte tarpą ir pasiektumėte žalią atbrailą su pirmuoju valomosios jėgos krešuliu.
Nebereikia dėl to jaudintis – po pirmo kontakto su Keliauju dalelė iškart skris link portalo.
Antrosios reikiamos energijos atbraila yra išniekintos kameros dešinėje: norėdami patekti į ją, naudokite keturių lapų simbolių sistemą.
Kai portalas suaktyvėja, eikite į vidų ir pradėkite spręsti šiuos galvosūkius:
- Bėk iki apsivalančios energijos krešulio. Susitvarkykite su „Rupture Hounds“, kad Hvarna lengvai pasiektų pirmąjį Spenta širdyse.
- Paimkite ieškomą daiktą ir eikite į skardį. Paimkite dobilą ir pereikite prie kitos pilkos platformos.
- Naudodami keturių lapų simbolius eikite į aukščiausią vietos lygį.
- Užkabinkite Hvarnos energiją ir vėl kovokite su Rip Hounds, kad surinktumėte antroji širdis.
Likusį kelią lydės Sorush: bet automatiškai nuties kelią į išėjimą iš vietos, arba apsaugodamas Keliautoją nuo agresyviai mąstančių suterštų aurų atakų, arba sukonstruodamas keturių lapų simbolius netrukdomam planavimui tarp platformų.
Sugadinta kamera 3
Išėję iš portalo pakelkite kamerą aukštyn ir keturių lapų simbolių sistema nutieskite kelią į paskutinę išniekintą kamerą (jei pažvelgsite į žemėlapį, ji yra centrinėje vietos dalyje).
Įpusėjus kelionei susidursite su dalelėmis, kurioms įtakos turi „kišeninio“ statymo sugebėjimai. Įgūdis su "E" paverčia žalsvus krešulius į stiprus tiltas, Šviesos kelias, kuriuo galima eiti. Taigi, siekdami Hvarnos energijos, eikite savo keliu, kol pasieksite kitą „kambarį“ su galvosūkiais.
Vieta skirsis nuo anksčiau matytų: pirmiausia „dobilais“ turėsite patekti į centrinę teritorijos dalį.
Netrukus atsidursite pažymėtoje srityje - suaktyvinkite ją naudodami veiksmą "Palieskite".
Po kelių sekundžių sritis virsta labirintu, kuriame reikia rasti dvi Spenta širdis:
- Norėdami rasti pirmąją širdį Pasukite į dešinę ir eikite keliu tiesiai į priekį. Netrukus suklupsite ant Hvarnos jėgos, kuri nuves prie norimo objekto. Nunešk širdis.
- Iš aukščiau esančio taško apsisukite ir toliau judėkite tiesiai, kol pasieksite vietą, nuo kurios pradėjote savo klajones labirintu. Šį kartą tyrinėk kairėje vietos pusėje.
- Sekite keturių lapų simbolius tiesia linija, kol prieisite šakę. Iš viso jų yra 3: du matomi (1 ir 2 ekrano kopijoje) ir vienas yra "paslėptas" už plitimo (3 ekrano kopijoje). Jums reikia eiti į tą, kuris yra „paslėptas“.
- Nuėję kelis žingsnius, pateksite į du kelius: dešinįjį - su keturių lapų simboliais ir aklaviete, liko - su Hvarnos energija. Sekite grynos jėgos krešulį, kuris nuves prie antrojo Spenta širdis.
- Apsisuk ir grįžk prie anksčiau minėtos dobilų sistemos. Pasukite į dešinę.
- Laikantis dešinioji pusė, judėkite link geltonos užduoties žymeklio. Norint greičiau judėti, rekomenduojama naudoti keturių lapų simbolius.
- Šakėje vėl pasirinkite dešinę pusę. Tada vėl teisingai.
Taip pateksite į paryškintą vietą, kurioje galėsite išeiti iš išniekintos kameros.
Gavęs visas Spenta širdis, atrakinsi pasiekimą “Kupranugaris, liūtas, vaikas".
Eikite į Gaokereną
Surinkę visas Spentos širdis, nusileiskite prie milžiniško Gaokeren lotoso. Prasidės scena, kurios metu Sorush praneš, kad yra pasiruošusi atlikti ritualą. Prieikite prie centrinio krešulio, kad jį pažadintumėte ir pradėtumėte kitą užduoties tikslą.
Saugokite šventumo gėlę
Paskutinio mūšio metu Keliautojas turi stebėti Šventumo Gėlės sveikatą ir apsaugoti augalą nuo monstrų atakų. Mūšis susideda iš kelių bangų:
- 1 banga - Rifto šuniukai;
- 2 banga — hilichurlų grupė (du šauliai ir vienas kovotojas);
- 3 banga - Rifto šuniukai;
- 4 banga — Rifto šuniukas ir skalikas;
- 5 banga - Rifto šuniukai ir Hidro Mage of the Abyss;
- 6 banga — Rifto šuniukai ir skalikas;
- 7 banga - Rifto šuniukai;
- 8 banga - Hydro ir Pyro yra bedugnės magai.
Kai visi priešininkai bus nugalėti, Ab-Zohr ritualas bus baigtas. Keliautojas ir Paimonas, sekdami amritos palikuonį, išvyks iš Harvisptokhmo kartu su Sorushu, kad sugrįžtų į Vurukašos oazę ir papasakotų lažybų mentoriui apie sėkmingai įvykdytą misiją.
Tai užbaigs skyrių ir atrakins laimėjimą “Tirgano festivalis".
Pasikalbėk su Katerina
Paskutinis tikslas – papasakoti apie savo žygdarbius Katerinai, kuri Keliautojo lauks Nuotykių ieškotojų gildijos būstinėje Sumeru mieste. Kaip atlygį atrakinsite laimėjimą “Gėrio ir blogio Hvarna» ir gauti šią medžiagą:
- nuotykių patirtis - šešiolika;
- Šaltinio akmuo - šešiolika;
- maras - šešiolika;
- herojaus patirtis - šešiolika;
- magiškas rūdos prieaugis - 6.
Pasiekimai įgyvendinant Tyr Yazado giesmę
Yra keletas laimėjimų, kuriuos galima atrakinti užpildžius Tir Yazad himną.
Virvė virš bedugnės
Pasiekimas "Virvė virš bedugnės"(5 šaltinio akmenys) su tokia sąlyga: "Užbaikite Chinvat ritualą ir nutieskite kelią per tamsią bedugnę." Norėdami tai padaryti, turite užpildyti pirmąją Tir Yazado giesmės užduotį.
Kupranugaris, liūtas, vaikas
Pasiekimas "Kupranugaris, liūtas, vaikas"(5 šaltinio akmenys) su tokia sąlyga: "Išneškite visas Spenta širdis iš nešvarių išniekintų kamerų." Norėdami tai padaryti, turite sėkmingai užbaigti tris išniekintas kameras.
Tirgano festivalis
Pasiekimas "Tirgano festivalis"(5 šaltinio akmenys) su tokia sąlyga: "Išvalę dangaus bedugnę, Khvarna ir Amrita paskleidė savo galią visoje žemėje." Norėdami tai padaryti, turite užpildyti antrąją Tir Yazado giesmės dalį.
Gėrio ir blogio Hvarna
Pasiekimas "Gėrio ir blogio Hvarna„(10 šaltinių“) su tokia sąlyga: „Užbaigta Gėrio ir blogio Hvarna".
pasižymėjimo ženklai
Sėkmingai atlikę pirmąją ir antrąją užduoties dalis, iš viso galite gauti:
- nuotykių patirtis - šešiolika;
- Šaltinio akmuo - šešiolika;
- maras - šešiolika;
- herojaus patirtis - šešiolika;
- magiškas rūdos prieaugis - 12.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums užbaigti „Tir Yazad“ himną „Genshin Impact“. Parašyti komentarusJei turite klausimų ar klausimų, autorius stengsis padėti. Sekite dabartinės apžvalgos и žaidimų vadovai mūsų svetainėje.
Ačiū, mano mėgstamiausia WP svetainė, visada padedate. Jūs esate geriausi genshin vadovai. Visada kreipiuosi į jus dėl pastatymo ir patarimų! ❤️❤️❤️❤️
Esame dėkingi už pripažinimą!❤️ Tokie atsiliepimai mus motyvuoja gerinti turinį, visada džiaugiamės galėdami stengtis savo skaitytojams!:)
Visiškai sutinku su komentatoriumi, bet esu šiek tiek mažiau bombarduotas. Pirmoje palatoje padariau kažką ne taip ir yra tik viena širdis ir tiesa. Nėra rezultato, jokių įkalčių, net jei ten mirsi, net jei praleidi visą savo gyvenimą. Išėjau ir bandžiau nuo pat pradžių. O kamerų yra net trys... Muzika vis dar graudi, nuolat ant ribos... Hm...
Na, bent jau užuomina čia yra ta, kad reikia ilgai išlaikyti sorush gebėjimą, kad jis apšviestų judančią uolą. Ar tai kažkur žaidime nurodyta? nesąmonė. Apskritai, Zhongli ir Kazuha pašoko. Gerai, vis tiek pabandysiu dar kartą.
Koks tai neįsivaizduojamas šūdas. Kūrėjai tiesiog natūralūs sutvėrimai, nėra žodžių... Kuo toliau, tuo daugiau tvankumo ir niekšiškumo šiuose „ieškojuose“, kad tik išimtų visas smegenis. Prakeik juos visus, kartu su jų išniekintomis kameromis ir išsigimusia šios skraidančios būtybės mechanika. 5 Laukines valandas praleidau lakstydamas aplink šią vienintelę ir vienintelę išniekintą kamerą, penkiasdešimt kartų kritau ir numiriau, bet taip ir neįveikiau. KAIP PREKYTI ŠĮ GYVYBĮ???? Kodėl yra tik viena Širdis?! :EEEE
Ten turėjau dvi širdeles, bet jas turėjo suaktyvinti žalioji fėja. Kažkur pamečiau vieną iš fėjų ir dėl to negavau antros širdies. Shas vėl įėjo, rado antrąją fėją, bet aš negaliu prie jos prišokti. Bet Zhongli pašoko stulpo pagalba... Ir nuskrido į šviesą su Kadhukha. Galbūt jūs galite apsieiti be jų, bet bent jau jie yra džiaugsmas šiame nuobodžiame požemyje) Sėkmės visiems!
Jums reikia naudoti Sorush. Mano nuomone, ji milijoną kartų siūlė pagalbą (bent jau gali padaryti ką nors naudingo).