Šliaužiančių pančių išbandymas Genshino poveikis – penktasis renginio etapas Misty Dungeon: Sandy Kingdom, kur žaidėjai turi rasti senovinius griuvėsius požemyje ir nugalėti priešininkus, pasinaudodami žemės arterijų anomalijais ir palaiminimais. Norėdami gauti maksimalų apdovanojimų skaičių, taip pat turite atlikti visas etapo užduotis.
Šiame vadove išsamiai papasakosime, kaip išlaikyti ropojančių pančių testą ir kokius veikėjus pasirinkti, kad suaktyvintų stimuliavimo, paūmėjimo, augimo, pumpurų atsiradimo ir augmenijos reakcijas. Parodysime, kur yra runos ir kaip nugalėti visus priešus.
Kaip pradėti „Crosling Shackles“ bandymo etapą
Atidarykite įvykio meniu Misty Dungeon: Sandy Kingdom. Tada iš sąrašo pasirinkite dabartinį etapą ir spustelėkite mygtuką „Pradėti“, kad automatiškai teleportuotumėte į požemį.
Šliaužiojančių pančių testo išlaikymas
Penktajame etape suraskite ir suaktyvinkite 3 senovines runas naudodami anomaliją, kuri didėja elementarus meistriškumas būrys. Norėdami užbaigti visas bandymo sąlygas, iškvieskite reakcijas Stimuliavimas, Pasunkėjimas, peraugimas, Jaunuolis и Augmenija tam tikrą skaičių kartų ir užbaigti požemį naudodami bandomuosius simbolius.
Bendra informacija apie požemį
Žemės arterijų anomalija: kai veikėjas suaktyvina stimuliavimo, pasunkinimo, išsiplėtimo, auginimo ar auginimo reakcijas, visų partijos narių elementų meistriškumas padidėja 50 / 75 / 100 / 125 vienetų 10 sekundžių. Šie efektai gali būti sukrauti iki 4 kartų, egzistuoti nepriklausomai vienas nuo kito ir skaičiuojami atskirai.
Testo užduotys:
- Užbaikite etapą.
- Skambučių stimuliavimas, pasunkėjimas, augimas, pumpuravimas, augmenija 40 kartų.
Priešai pas runos aktyvinimas:
- Geo vaiduoklis.
- Hidro imitacinė voverė ir gleivės.
- Pirminiai dizainai: skautas ir formuotojas.
- Lobių vagys: krio chemikas, skautas, naikintojas.
- Atsiskyrėlių arbaletas ir alebardininkas.
Priešai Paskutinis testas:
- Dykumos: šaltinis smėlyje ir vidurdienio griaustinis.
- Dykumos arbaletas.
- Kairagis: ugninė galia.
- Nobušis.
Geriausi būriai
Šie simboliai galimi kaip bandomieji simboliai: Taip, Miko, Nahida, Kokomi, Fischl, Collei, Kandakia. Žemiau pateikiami galimi būrių formavimo su šiais herojais variantai.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Kaip žaisti |
---|---|---|---|---|
Taip, Miko | Nahida | Fischl | Kokomi | Dendro charakteris reikalingas komandoje, kad sukeltų reikiamas reakcijas. Nahida puikiai tinka šiam vaidmeniui, 25 sekundėms suteikdama stiprų Dendro statusą. Yae Miko ir Fischl sukelia pablogėjimą / augmeniją arba padeda Nahidai suaktyvinti peraugimą. Kokomi sukuria branduolius pumpuravimui / augmenijai. |
Kokomi | Nahida | Fischl | Kandakia | Parinktis, kurioje dėmesys sutelkiamas į Budding, vadovaujamą Kokomi. Fischl – elektros pažeidimai iš kišenės. Nahida yra Dendro statuso šaltinis. Kandakia šioje komandoje, be „Hydro“ efekto, suteikia postūmį įprastoms Kokomi elementarioms atakoms. |
Taip, Miko | Nahida | Collei | Fischl | Būrys per stimuliavimą (pasunkėjimas ir augimas). Pagrindinis kiekvieno veikėjo tikslas yra suaktyvinti savo atvėsimo sugebėjimus. Fischl ir Kollei padaro žalą už mūšio lauko ribų, Yae Miko ir Nahida sukelia reakcijas. |
Kur rasti visas senovines runas: vieta žemėlapyje
Rodyklės dekodavimas:
- Runos - Iššūkiai, reikalingi norint atrakinti paskutinį mūšį.
- Paslaugos - palaiminimai: „nuoširdumas“, padidinantis anomalijų stiprumą žemės arterijose iki raundo pabaigos, taip pat „susijungimas“, kuris prikelia ir išgydo visus būrio narius 25% maksimalaus HP.
- Atspirties taškas и Paskutinis testas - vieta, kur žaidėjas pirmą kartą pasirodo. Čia, suaktyvinę visas senovines runas, turite suaktyvinti įrenginį, kad galėtumėte pereiti į paskutinį mūšį.
Šliaužiojančių pančių testo rekomendacijos
Patarimai, kaip užbaigti požemį:
- Norėdami gauti papildomą elementų įvaldymo premiją nuo 75 iki 125 vienetų, taip pat išgydyti ar prikelti savo personažus, naudokite Palankumo mechanika (tiksli vieta nurodyta aukščiau esančioje pastraipoje). Nugalėk kelis priešus, kad suaktyvintum buffą.
- Pagrindinė testo užduotis – skambinti Dendro reakcijos su elektra ir hidro 40 kartas. Galite sutelkti dėmesį į konkrečią reakciją arba skirtingas, nes bet kuri iš išvardytų yra svarbi. Svarbiausia, kad yra jungiamoji grandis Dendro pavidalu. Todėl komandoje turi būti bent vienas šio elemento veikėjas.
Apytikslis sukimasis:
- Taikykite Dendro statusą priešams naudodami elementarius įgūdžius Nahida arba E-shki ir elementų sprogimas Collei.
- Kol būsena aktyvi, naudokite Electro arba Hydro simbolių gebėjimus, kad sukeltumėte reakcijas.
- Kai tik Dendro simbolis virš priešininkų išnyks, kartokite nuo 1 veiksmo.
Galite sekti, kiek kartų pavyko atlikti bandymo sąlygą, naudodami mygtuką viršutiniame kairiajame ekrano kampe.
pasižymėjimo ženklai
Norėdami visiškai užbaigti požemį, galite gauti:
- Šaltiniai akmenys x40.
- mora x20.000;
- Vayuda turkio fragmentas x1.
Jei 40 kartų suaktyvinsite stimuliavimo, pasunkėjimo, augimo, pumpurų atsiradimo ar augmenijos reakcijas, suteikiamas papildomas atlygis:
- Šaltiniai akmenys x20.
- mora x20.000;
- Žydinčios oazės malonė x2.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums atlikti šliaužiojančių pančių testą. Jei turite klausimų ar sunkumų, parašykite apie tai komentaruose. Sekite kitus Genshin Impact vadovai mūsų svetainėje.