Kodėl žaidėjas negali niekaip paveikti mūšio baigties, jei sistema yra prieš jį?
Sveikinimai, tankistai! „Wotpack“ yra su jumis ir mes toliau dirbame su pagrindine „World of Tanks“ mechanika. Paskutinį kartą susitikome 3 matuoklio taisyklėkaip tai daroma ir dabar eilėje yra kitas veikimo principas ±25%.
Ši tema yra apipinta daugybe gandų ir sąmokslo teorijų, prie kurių dirbo žaidėjų vaizduotė, tačiau viename naujausių srautų kūrėjai atskleidė paslaptį – iš kur atsiranda ±25 proc. Šis plitimas taip pat turi antrą pavadinimą, beveik visi yra apie tai girdėję - Didysis baltarusiškas atsitiktinumas, trumpai žinomas FBR. Taip žaidėjai ironiškai pavadino atsitiktinių skaičių generatorių.
Dabar pažiūrėkime, kaip tai veikia. Šūvio momentu serveris nebando nustatyti konkretaus įvykio tikimybės jo įvykio momentu. Tai apie:
- plinta šaudant ir apskritimo viduje (turi įtakos smūgio tikslumui);
- išplito per vienkartinę žalą ir šarvų įsiskverbimą.
Pirmiausia pateiksime keletą paprastų pavyzdžių, kad vėliau FBG veikimo mechanizmas būtų aiškesnis.
Lekha grįžo pavargęs iš gamyklos, jis buvo pavargęs darbe, o jo žmona blaškėsi namuose. Jis galvoja, gerai, bent jau aš eisiu ir atsipalaiduosiu tankuose. Nusprendžiau išvynioti viršutinį švedų kravagną į tanką su nepramušamu bokštu ir sulenkti vėžiagyvius. Tarkime, kad jam pasisekė su kortele ir jis gavo „Live Oaks“.
Herojus nuėjo žaisti nuo reljefo prie tilto ir pradėjo iškrauti būgną: 1-asis sviedinys pataikė, 2-asis sviedinys nepataikė, 3-asis rikošetas. Na, gerai, yra bandymas N2: nepataikė, nepataikė, nepataikė ir bam, išmečiau kitą artefaktą.
Ir tada buvo 4 pralaimėjimai, 2 iš jų turbo nutekėjimu.
Ir net P gesintuvas čia jūsų neišgelbės.Šiek tiek perdedu, bet situaciją įsivaizduoju taip: kai sąjungininkai susilieja su 1-2 įsiskverbimais per mūšį. Bet faktas tas, kad net 3 nesėkmingi šūviai iš eilės nepadidina sėkmės šansų.
±25% nereiškia, kad kas 4-as šūvis bus sėkmingas ar nesėkmingas. Žaidėjui gali pasisekti, jis nutemps mūšį, sviediniai iš už 300 metrų esančio sraigtasparnio skris tiesiai į taikinį, susprogs amunicijos lentyną ar net tik medalius "Šaulys" и „Šarvuotojas“ už smūgius ir įsiskverbimus iš eilės.
Ir tuo pat metu galimas visiškai priešingas rezultatas, kai visi apvalkalai praskrenda arba neprasiskverbia. Pavyzdžiui, jie išriedėjo Leopardo 1 su puikiu tikslumu ir dideliu subkalibrinių sviedinių skrydžio greičiu ir pjauna priešo ratuką lauke. Įsivaizduokime tai automobilis yra patyrusio žaidėjo rankose, jis teisingai pirmavo ir iššovė, tačiau FBR nusprendė, kad prasiskverbti nelemta, todėl trenkėsi į ratus be žalos.
Ir dabar sklandžiai pasiekiame, kaip žaidėjui suteikiamos atsitiktinės reikšmės:
Viskas jau iš anksto nuspręsta dėl žaidėjo. Fotografavimo metu serveris jam tiesiog suteikia vieną iš milijonų paruoštų variantų. Šis atsitiktinumas nepriklauso nuo įgūdžių ar donorystės ir jokiu būdu nedidina/mažėja remiantis ankstesniais rezultatais.
Kodėl jums to reikia
Kūrėjų teigimu, tai svarbus žaidimo elementas, kuris leidžia išlaikyti susidomėjimą dėl didelio emocijų diapazono. Žaidimas nevyksta, noriu atkeršyti, pataisyti statistiką arba tiesiog rezervai įjungiami 2 valandoms. Be neigiamų emocijų (deginimo) pergalės skonis nebus toks juntamas.
Nėra šablono, viską lemia sėkmė (atsitiktinumas) ir net įgudę žaidėjai ne visada gali atsispirti FBR. Ką manote apie tai, ar žaidėjams reikia ±25% šanso?
Skaitykite toliau:
Tikiu, kad tokiu būdu prarandi susidomėjimą žaidimu, nes supranti, kad mūšyje ne tu sprendi, kas laimės, o VBR, ir dėl to nuo šio žaidimo gimimo Wargaming prarado krūvą protingi žaidėjai ir dabar šitas šlakas pavirto į būrį besmegenio žaidėjų, su kuriais iš principo neįmanoma žaisti, plius botai... Išvadas darykite patys..
ir aišku įdomus palyginimas, be skausmo pergalės SKONĮ sunku pajusti - tegul kūrėjai, sėdėdami ant klozeto, patys pajaučia, kaip malonu mėtyti PO skausmo, BE skausmo palengvėjimo SKONIO nėra tas pats - kaip sakė Pankovas, manau - na, kartais reikia kentėti - o mes JUMS to linkime!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Žaidžiu šitą šūdą jau keletą metų.Nuo pirmos dienos pastebėjau, kad skirtumas tarp žaidėjų iš esmės yra 47-52 procentai pagal pergales. Iš esmės jie yra tas pats dalykas. Nesijaudinkite dėl rezultatų: laimėjimo procentas, žala, smūgis / nesėkmė ir kitos nesąmonės. Dauguma žaidėjų turi gerą statistiką kaip savo tikslą žaidime. Išsikelk kitą tikslą, pavyzdžiui, nusipirk visus lvl 10 tankus. nesistenkite to. Tegul kenčia kūrėjai, jei tai daro juos laimingus
Prieš 3 mėnesius atsisėdau ir nuo 1:2011 iki 52:51,4 neturėjau nei vieno laimėjimo. Taip nežaidžiau nuo XNUMX m. Nukritau nuo XNUMX% iki XNUMX%. Tai buvo kantrybės riba. Tiesiog ištryniau ir įkėliau Tundra ir dabar mėgaujuosi
Žaidimas visiškai prastas; aš nustojau žaisti; tikrai labai mažai kas nuo tavęs priklauso; neįdomu (((
Šis žaidimas yra pats beprotiškiausias. +/- 25% irgi nesąmonė.
Apskaičiuokite procentą - aš negaliu pradurti kaktos su 10 lygio sunkiasvoriu E 100 to paties sunkiasvorio. Bet mano E 100 į kaktą pataikė žemesnis lygis. Čia kaip 225% ir tik su pliusu.
Apgaulė nesuteikia jokio pranašumo šiame kvailame žaidime. Tik patogumas. Kaip paskiria VBR, tai bus mūšio rezultatas.
Žaidimas skirtas asiliukams. Protingam žmogui tai žaisti nėra patogu. d**k nesupras, kad realiame gyvenime, jei atsiranda didelis krovinys, tai šalia nėra ką veikti. Ir šiame kvailame žaidime priešo LT yra stipresnis už tavo sunkųjį. Jūsų ta pati LT nesugebės susidoroti su tokiu pat priešo svoriu.
Ir apskritai nėra prasmės kalbėti apie nematomumą.
Priešas mato tave labai toli, bet tu jį matai tik arti.
Kūrėjų melo tiek daug, kad visų išvardyti neįmanoma.
Todėl cheats neturi įtakos mūšio rezultatui. Visi skundai kūrėjams.
Žuvis pūva nuo galvos.
Sveiki. Jau susisiekiau su kūrėjais dėl sukčiavimo. Į ką gavau atsakymą, kad jie turi savo metodus, kaip aptikti sukčius. Ekonominiu požiūriu apgavikai Wargaming yra pelningi. Daroma viskas, kad žaidėjas dažnai galvotų apie aukojimą.
Ką su tuo turi +-25 mechanika ir praleidimai? Jei už šarvų prasiskverbimą ir sugadinimą atsakingas +-25, o už nepataikymus – sviedinio trajektorijos skaičiavimo sistema? Dėl ko kyla emocijų sklaida? Galite pateikti nuorodą į Vargeevo ne svetainėje su konkrečiais straipsniais / temomis, kitaip straipsnis kvepia netikromis naujienomis.
Naujausia informacija iš atskirų srautų su kūrėjais:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrejus Beletskis (World of Tanks kūrybinis direktorius) atsakė į klausimus.
Neieškosiu laiko, galite žiūrėti visą, jei turite kokių nors abejonių.
Aš visiškai sutinku!!! Aš ištrinu šią šiukšliadėžę!!!!!!!
PAGRINDAI SUDARYTA ĮSPŪDĮ, KAD ŽAIDIME SU KOMPIUTERIU. IR ŠIEMS APGAUTĖMS JIE TIKRAI NUOBODO. KAI JIE SU JOMIS BENDRAVIA, NES NEĮMANOMA ŽAISTI. AŠ SU 47 %
JAU ĖJO Į 45. KŪRĖTOJAMS, PRAŠOME NAIKINTI JUOS KAIP PARAZITUS.
Seniai nežaidžiau šito šūdo – o svarbiausi čia apgavikai (CHAINERS) yra BRANGIAI KŪRĖJAI (tiesa, iš pradžių jie buvo gerbiami KŪRĖJAI)...
tada nėra prasmės įgulos privilegijas, žaidėjo įgūdžius, žalą ir sunaikinimo statistiką. Tiek dėl jūsų pralaimėjimo europiečiams neseniai vykusioje kovoje, be aukso, minų ir gudrybių, mūsų čempionai yra NULIS visko pasaulyje.
Todėl šiais metais privilegijos bus visiškai pakeistos.
Ir visi žaidėjo įgūdžiai yra svarbūs, jis gali atlikti savo įrangos klasės vaidmenį, užimti poziciją ir bandyti sugadinti, nusitaikyti į pažeidžiamas vietas, o tada, kaip jam pasisekė su FBR...
Taip, Europos žaidėjai žaidė puikiai, nustebino
Visi tai daro norėdami užsidirbti pinigų)
jie surado d**kus, viskas daroma, kad išpumpuotų pinigus, greitai jiems neužteks pinigų, sudės 30 procentų, kad mums būtų dar įdomiau žaisti