KV-2 (R) yra SSRS 6 pakopos sunkusis aukščiausios kokybės tankas. Daugelis žaidėjų yra susipažinę su šiuo baku; jis buvo žaidime ilgą laiką, o dabar jis tapo aukščiausios kokybės ir buvo pridėtas unikalus Valhallan Ragnarok stilius. Išorinis automobilio vaizdas yra įsišaknijęs Warhammer 40,000 2 visatoje. Šis rinkodaros triukas pirmiausia skirtas šios visatos gerbėjams. Žaidėjui suteikiama galimybė prisijungti prie Valhallan Ice Warriors pulkų ir dalyvauti „World of Tanks“ mūšiuose po jų vėliavomis. Pažiūrėkime atidžiau, koks neįprastas automobilis pateko į mūsų žaidimą, kuo jis skiriasi nuo atnaujinto KV-XNUMX ir ar verta jį pirkti.
TTX KV-2 (R)
Geros naujienos žaidėjams yra tai, kad šis aukščiausios kokybės bakas pagal savo charakteristikas yra visa atnaujinto KV-2 kopija. Tai retai pasitaiko „World of Tanks“, nes „Wargaming“ beveik visada išleidžia „premium“ tankus, kurie yra silpnesni nei įprasti jų kolegos.
Bako dinamika labai vidutiniška: 11.32 AG/t savitoji galia leidžia pasiekti maksimalų iki 35 km/h greitį. Sveikatos rezervas yra 860 vienetų ir tai yra viena iš mažiausių 6 lygio sunkiojo tanko verčių. Matomumas irgi liūdnas, tik 330 m.
ginklas
Pistoletas KV-2 (R) yra tarsi vyšnia ant torto! Šis tankas gavo legendinį „rąsto metiklį“ arba, kaip jis dar vadinamas, „Shaitan-pipe“. Kodėl šis vardas? Pažvelkime į jo ypatybes.
152 mm M-10 patranka turi didžiulę vieno šūvio žalą, leidžiančią vienu šūviu sunaikinti net sunkius savo lygio tankus ir padaryti pakankamai žalos 7 ir 8 lygio tankams. Žaidimą apsunkina prastas tikslumas ir mažas ugnies greitis.
Optimalus šaudmenų krūvis atrodo maždaug taip: 26 sprogmenys, 10 auksinių BB.
Rezervacija
Tanko šarvai neleidžia įsibėgėti šturmui, nes beveik niekam nekils problemų prasibrauti. Patvariausia vieta ant tanko yra 110 mm ginklo mantija, tik ji dar gali kažką atstumti. Dėl didelio bokšto dydžio jis dažnai tampa pirmuoju taikiniu. Smūgis į korpuso priekį arba bokštą po ginklu dažnai sukelia kelių įgulos narių smegenų sukrėtimą.
Priekiniai šarvai
Stern išlyga
Įgulos narių ir pažeidžiamų modulių vieta yra tokia:
Privalumai ir trūkumai
Apibendrinant taktines ir technines KV-2 (R) charakteristikas, galime pabrėžti šiuos teigiamus ir neigiamus tanko aspektus:
Privalumai:
- didžiulis potencialus alfa smūgis;
- maža kriauklių kaina;
- stipri ginklo mantija;
- gerai ūkininkauja;
- unikalus išorinis stilius.
Trūkumai:
- labai vidutiniška dinamika;
- dideli matmenys;
- blogas užsakymas;
- prastas matomumas;
- prastas ryšio diapazonas;
- prastas tikslumas, ilgas ginklo taikymas ir perkrovimas;
- nepatogus UVN;
- didelė gaisro tikimybė.
įranga
Teisingas modulių pasirinkimas padės KV-2 (R) pagerinti savo stipriąsias ir silpnąsias puses:
- ginklo plaktuvas turi būti sumontuotas, nes -10% perkrovimo laiko vaidins svarbų vaidmenį susimušant 1 prieš 1. Atsižvelgiant į prastą šio ginklo žalą per minutę, pirmiausia reikia padidinti šį parametrą;
Antrojo ir trečiojo modulio pasirinkimas priklauso nuo kelių veiksnių, todėl yra pasirinkimas:
- įrankių dėžė naudinga pradiniam žaidimui, jei ekipažas dar neišlygino „Remonto“ įgūdžių;
- sustiprintos nukreipimo pavaros suteiks +10% nusitaikymo greičiui, kuris taip pat svarbus mūšyje;
- patobulinta ventiliacija šiek tiek padidins visas tanko charakteristikas, ypač naudingas kartu su „Combat Brotherhood“ įgūdžiais;
- stereoskopinis teleskopas stovint rezervuarui suteiks papildomą 82,5 m matomumą. Tai gali būti lemiamas veiksnys mūšio pabaigoje, leidžiantis anksčiau pamatyti priešą ir skirti brangių sekundžių bokšto pasukimui ir taikymui.
Įgulos mokymas
Viena iš KV-2 (R) savybių buvo įgula, turinti jau patobulintą kovinės brolystės įgūdžius, kurie laikomi nuliu. Kitas privalumas išmokstamas kaip pirmasis, o ne antrasis. Be to, perkvalifikuojant tanklaivius, šis įgūdis nenustatomas iš naujo. Ekipažą sudaro 6 žmonės be kombinuotų specialybių. Optimalus privilegijų rinkinys būtų:
Pažvelkime į pagrindinių privilegijų naudingumą:
- remontas — kai įgula visiškai išstudijuos, visų modulių atkūrimo laikas sutrumpės perpus;
- meistras - įgulos sviedinio smūgio atveju padidins tanko efektyvumą (neveikia, jei vadas yra nedarbingas);
- virtuozas и bekelės karalius - šis derinys padidins dinamiką, todėl geriau pradėti nuo pirmojo, nes šiam bakui labiau reikalingas judrumas;
- intuicija - kartais leidžia mūšyje paleisti papildomą šūvį, o tai svarbu mūsų alfa smūgiui;
- beviltiškas - dažnai mūšio pabaigoje lieka mažiau nei 80 jėgos vienetų, todėl +10% perkrovimo greičiui nebus nereikalinga;
- ginklanešys meistras — pasirodo, kad tankas dažnai šaudomas į bokštelį, o ginklas sugenda, tad privalumas pravers;
- sklandus posūkis bokštai ir sklandžiai veikia padarys fotografavimą patogesnį;
- Radijo operatoriaus įgūdžiai pagerins ryšio diapazoną ir matomumą.
Įranga
Jei tikslas yra užsidirbti sidabro ant šio bako, optimalus vartojimo variantas būtų standartinis rinkinys: mažas remonto komplektas,mažas pirmosios pagalbos vaistinėlė и rankinis gesintuvas.
Tuo atveju, jei keli įgulos nariai yra neįgalūs, išlyginus „visų amatų domkrato“ įgūdžius, pirmiausia reikia grąžinti į mūšį vadą, kuris perims 50% apvalkalo įgūdžių. sukrėstas tanklaivis. Be to, be vado „šeštojo pojūčio“ įgūdis neveikia. Jei yra sidabro perteklius, galite įdėti didelis pirmosios pagalbos rinkinys ir nesivargink.
Kaip žaisti KV-2 (R)
Pistoletas yra tanko „vizitinė kortelė“. Išsiaiškinkime, kaip vis tiek naudoti „rąsto metiklį“, kad būtų padaryta didžiausia žala. Pirmiausia nuspręskime, kokiais atvejais naudoti šarvus pradurtus apvalkalus:
- mūšis 6-7 lygiai;
- su sąlyga, kad žinote kitų cisternų įsiskverbimo zonas;
- šaudymas tik iš arti (iš tolo šie apvalkalai praranda prasiskverbimą);
Pažvelkime į jų taikymą toliau:
- nusitaikykite į pažeidžiamiausią bako vietą, net jei nepavyks prasiskverbti, žala vis tiek iš dalies praeis;
- Minos sprogimo spindulys yra apie tris metrus, todėl galite sugauti priešą sklaidydami fragmentus;
- kriauklės skraido šarnyrine trajektorija, kuri kartais leidžia juos išmesti per kalvą;
- sausumos minos dėl vienodo skeveldrų išsibarstymo puikiai tinka lengviesiems tankams naikinti, o pataikiusios greičiausiai padarys maksimalią žalą (vienas šūvis 5-7 lygiams);
- nesivelkite į klinčą su priešu, nes toks pat šūvio purslas padarys žalos ir mums ir netgi gali sugadinti ginklą;
- Sausumos mina gali puikiai numušti priešo pėdsakus; prasminga, jei šalia yra sąjungininkų, galinčių ją užbaigti.
Bakas puikiai tinka pagalbiniam vaidmeniui. Geriausia strategija yra šaudyti iš už priedangos vidutinio nuotolio. Mūšiuose sąrašo viršuje galite žaisti agresyviau ir tanką iš bokšto. Kūnas turi būti paslėptas naudojant bet kokius nelygumus ar kliūtis, kad priešui liktų matoma tik ginklo kaukė. Privalumas bus tas, kad niekas nenorės pirmas atsidurti mūsų tanko statinėje, o priešai atsitrauks iki paskutinio, taip prarasdami pozicijas arba nieko nedarydami.
Kaip gauti
KV-2 (R) buvo parduodamas kaip akcija aukščiausios kokybės parduotuvėje rinkiniais nuo 1600 rublių. Didelę kainą lėmė dvi priežastys:
- unikalus dizainas Warhammer 40,000 XNUMX visatos gerbėjams;
- kad nepersotintų atsitiktinis baseinas su aukščiausios kokybės KV-2 su dideliu sprogmeniu (tiesinis tankas yra daugelio mėgstamas, todėl jį būtų galima įsigyti dideliais kiekiais už pigesnę kainą).
Trumpa santrauka
KV-2 (R) savo savininkams suteiks daug malonumo ir malonumo rašant „vieną šūvį“ priešams. Jei finansai leidžia pirkti, bakas tikrai nusipelno vietos angare.
Vaizdo įrašų apžvalga
Skaitykite toliau: