Geriausiai integruota „The Witcher 3“ naujos kartos versijos yra tema, kuri sulaukė didžiulio populiarumo išleidus The Witcher 3 Next-Gen Update. Išleidus remasterį, Geralt franšizė buvo visiškai atnaujinta. Kai kurių pagrindinių medžių (raudonų, žalių ir mėlynų) įgūdžių poveikis buvo pakeistas. Pleistras neignoravo daugelio raganiškų aspektų, įskaitant mutacijų, runų, mikstūrų, šarvų perdirbimą – apskritai pagrindines bet kurios konstrukcijos kūrimo dalis.
Kokius įgūdžius atnaujinti po atnaujinimo, kuriuos šarvai pasirinkite, kurias mutacijas aktyvuoti – tada atsakysime į šiuos ir kitus klausimus bei apsvarstysime geriausius atnaujintos „Witcher 3“ versijos kūrinius.
Geriausi kardininko statiniai
Iš naujo subalansavus visus įgūdžių medžius žaidime The Witcher 3: Wild Hunt (4.0), kai kurie įgūdžiai patyrė reikšmingų pokyčių (nerf arba atnaujinimas), kurie iš esmės pakeitė žaidimo kūrimo sistemą. Visų pirma, pažvelkime į dvi konstrukcijas, pagrįstas fechtavimosi įgūdžiais. Kiekvienas iš jų yra skirtas kovoti ir yra paremtas vienu iš dviejų pagrindinių raudonosios šakos įgūdžių.
Kačių mokyklos pastatas [Whirlwind]
„Whirlwind Dance“ laikomas stipriausiu „The Witcher 3“ kūriniu net ir po naujos žaidimo versijos išleidimo. Konstrukcijos esmė yra nuolat daryti žalą, suaktyvinant pagrindinę „greitą“ sekcijos ataką - Sūkurys.
Konstrukcijos pranašumai yra greitis, didžiulė žala ir didelis kintamumas pasirenkant pagalbinius įgūdžius. Neigiamas aspektas, savo ruožtu, yra personažo „vatumas“: mirtis įvyksta tiesiogine prasme po dviejų praleistų smūgių.
Mutacijos pasirinkimas statiniui sukurti
Apsvarstyta „The Witcher 3“ kačių mokyklos konstrukcija apima vienos iš dviejų galimų mutacijų naudojimą – Euforija arba kraujo vonia. Pirmuoju atveju kiekvienas apsvaigimo taškas padidina kardo žalą 0,75%. Antrajame, kiekvienas smūgis su ginklu padidina puolimą 5% iki mūšio pabaigos, iki 250% (gavus žalą, atstato į nulį). Pasyvios dvi mutacijos padidina Geralto žalą du ar daugiau kartų.
Tačiau, jei žiūrite į Whirlwind Dance kaip kačių mokyklos konstrukciją, tai labai rekomenduojama pirmenybę teikite Euforijai, nes:
- Norėdami suaktyvinti pasyvų Blood Bath efektą, kiekvieną mūšį turėsite pradėti kaupdami žetonus. Tokiu atveju negalite praleisti žalos, kitaip teigiamas poveikis bus iš naujo nustatytas.
- Norint pastebimai padidinti žalą, žaidžiant iš Euphoria, pakanka įgyti tik 200–250 vienetų. apsvaigimas.
Pagrindiniai ir papildomi įgūdžiai
Pagrindinis surinkimo įgūdis - Sūkurys. Siekdami efektyvesnio šio įgūdžio veikimo, turėsite ne tik sutelkti dėmesį į atakos galios didinimą dėl raudonųjų mutagenų, bet ir sutelkti dėmesį į energijos atgavimo greitis и adrenalino.
Įgūdis | Pavadinimas | Įgūdžių aprašymas |
---|---|---|
Kūno atmintis | Padidina greitų atakų žalą 10-30%. | |
Ryžtingumas | Gavęs žalą raganius netenka 33-100% mažiau adrenalino. | |
Tikslūs smūgiai | Padidina galimybę sužeisti. pataikė greitoje atakoje 4-12 proc., o krit. žala greito puolimo metu - 25-75%. | |
Nemirtingumas | Kai sveikata pasiekia 0, jai atkurti išleidžiami adrenalino taškai (jei yra). Kiek taškų bus atkurta, priklauso nuo adrenalino kiekio. Nemirtingumas II: sveikata atkuriama 33% efektyviau. Didžiausias svyravimas [III]: sveikata atkuriama 67 % efektyviau. | |
Sūkurys | [Pagrindinis įgūdis]: besisukanti ataka, kuri pažeidžia visus aplinkinius priešus. Per visą ataką suvartojama energija ir adrenalinas. Sūkurys II/III: sunaudoja mažiau energijos ir adrenalino. | |
Kačių mokyklos technika | Kiekvienas lengvų šarvų gabalas padidina kritinę galią. pataikė 25 proc., o greitosios atakos žala – 5 proc. Atkreipti dėmesį: Mokykitės radę lengvus šarvus ar pagrindinį šarvų komplektą - Cat School įrangą. | |
Skustuvo ašmenys | Mūšio metu akimirksniu suteikia vieną adrenalino tašką. Adrenalino gamyba smūgiuojant kardu padidėja 10-30%. | |
Smūgiai | Greitos atakos dabar sukelia kraujavimo efektą. Auka netenka 50-150 vnt. sveikata (arba esmė) per sekundę. Trukmė – 5 sekundės. | |
Pėdų lengvumas | [Kintamasis įgūdis] 100 % sumažina žalą, padarytą vengiant. Reikalingas, kad būtų galima įdiegti 3 mutagenus maks. lygiu. Galima pakeisti kitu bet kurios skiriamosios linijos įgūdžiu. | |
Mirtinas tikslumas | Kiekvienas adrenalino taškas suteikia 1-2% tikimybę nužudyti priešą vietoje. | |
Padidėjęs atsparumas | Padidina gėrimo perdozavimo slenkstį nuo 50% iki 60-80%. | |
Įgijo tvirtybę | Kiekvienas žinomas 1, 2 ar 3 alchemijos lygio receptas prideda 0,5 vieneto. iki neblaivumo ribos. | |
Audinių mutacija | Geriant mutageninį nuovirą, per visą nuoviro vartojimo laiką maksimalus sveikatos lygis padidėja 300-900. Būtinas reikalavimas prieš mūšio pradžią: naudokite vieną iš bet kokių nuovirų, kad padidintumėte HP. | |
Gaivus / repelentas | [Kintamieji įgūdžiai] Lygis aukštyn yra būtinas norint atrakinti pagrindinius šakos įgūdžius – sinergiją ir drąsą. Ne įdiegta įgūdžių juostoje. | |
Sinergija | [Pagrindinis įgūdis] Padidina premiją už mutageną, įdėtą į įgūdžių lango plyšį 17-50%. | |
Žudiška drąsa | [Pagrindinis įgūdis] Kai apsvaigimas didesnis nei 0, kiekvienas nužudymas padidina kritinę galimybę. poveikis 10-30%. | |
Metabolizmo kontrolė | Padidina didžiausią intoksikacijos lygį 30 vienetų. |
Didelis energijos atgavimo ir adrenalino padidėjimas yra pagrindinės konstrukcijos ypatybės, kurios paverčia Geralto atakų seriją nuolatiniu „šokiu“ mūšio lauke.
Įrangos ir ginklų pasirinkimas
Kačių mokyklos šarvai - rinkinys, kuris puikiai tinka atitinkamam įgūdžių ugdymui dėl pastebimo atakos galios padidėjimo. Kitas privalumas yra žalos išvedimo nuoseklumas, o tai yra viena iš priežasčių, kodėl Whirlwind Dance mėgstamas.
Kardai – bet kokie. Geras pasirinkimas būtų plieno ir sidabro derinys Manticore mokyklos kardai dėl šių savybių:
- didelis pagrindo pažeidimas;
- +50% papildoma žala kritinei. poveikis;
- +10% kritinio smūgio tikimybė;
- +15% tikimybė sukelti kraujavimą.
Dėl kerėjimo: būtina skrodimas, o tai padidina „Whirlwind“ diapazoną 1,1 metro.
Vėlesniuose žaidimo etapuose šarvų komplektą galima pakeisti į Manticore mokykla. Tačiau šiuo atveju svarbūs aukšti kritiniai balai. įtakos Geralto savybėms. Mutacija taip pat turėtų būti pakeista į kraujo vonia.
Nuovirai ir eliksyrai
Toliau pateikiami pagalbiniai vartojimo reikmenys:
- Wyvern Brew - kiekvienas atliktas smūgis padidina puolimo galią, kol mūšis baigiasi arba Geraltas nepatirs žalos.
- Vandens moters nuoviras - Padaryta žala didėja esant maksimaliai sveikatai.
- Katakanos nuoviras - padidina kritimo tikimybę. smūgis.
- Jų algul nuoviras — adrenalinas pasigamina greičiau nei įprastai (prieš pirmą sėkmingą priešo ataką).
- Puiki rudoji pelėda - pagreitina energijos atgavimą.
- Mariboro miškas - pagreitina adrenalino taškų susidarymą.
- Griaustinis - padidina puolimo galią.
Aukščiau pateikti alcheminiai mišiniai ir eliksyrai padidins Geralto žalos, adrenalino ar energijos atkūrimo greitį, o tai sumažins sūkurio pertraukimą.
Meškos mokyklos pastatas [plyšimas]
Antrasis rinkinys tinka „sunkių“ žaidimų gerbėjams per įgūdžius „Tarpas“ Tačiau norėdami paversti jį vienu geriausių patobulintoje „Witcher 3“ versijoje, turėsite ne tik suprasti, kaip pakelti pagrindinius ir papildomus įgūdžius, bet ir suprasti įgūdžių naudojimo principą.
„Original“ „Rupture“ turi labai ilgą animaciją, kuri galima paspartinti per tam tikrus veiksmus. Tai šiek tiek sumažins žalą, bet leis siūbuoti kardą lygiai taip pat, kaip viesulo šokis, o dėl Geralto polinkio į Meškos mokyklą, išgyvenamumas nenukentės.
Mutacijos pasirinkimas statiniui sukurti
Euforija - universali mutacija, galinti maksimaliai padidinti kardo žalą ir ženklų galią 0,75% kiekvieno apsinuodijimo taško. Palyginti su Whirlwind, „Rupture“ leis Geraltai sujungti galingas artimojo kovos atakas su magiškomis atakomis. Papildomi „Signs“ efektai niekada nebus nereikalingi.
Pagrindiniai ir papildomi įgūdžiai
Kaip ir viesulo atveju, dauguma išmoktų įgūdžių bus susiję su fechtavimo šaka – tai būtina norint padidinti puolimo galią dėl raudonųjų mutagenų (juos taip pat reikia įdėti kiekyje 4 vnt.).
Įgūdis | Pavadinimas | Įgūdžių aprašymas |
---|---|---|
Jėgos treniruotės | Padidina galingų atakų žalą 10-30%. | |
Ryžtingumas | Gavęs žalą raganius netenka 33-100% mažiau adrenalino. | |
Triuškinantys smūgiai | Padidina kritinę galimybę. pataikė galingu puolimu 4-12% ir krit. žala su galinga ataka 25-75%. | |
Nemirtingumas | Kai sveikata pasiekia 0, jai atkurti išleidžiami adrenalino taškai (jei yra). Kiek taškų bus atkurta, priklauso nuo adrenalino kiekio. Nemirtingumas II: sveikata atkuriama 33% efektyviau. Didžiausias svyravimas [III]: sveikata atkuriama 67 % efektyviau. | |
Tarpas | [Pagrindinis įgūdis] Padaro papildomos žalos proporcingai sunaudotai energijai. Prasiskverbia į priešo gynybą ir padidina kritinę galimybę. poveikis 20-60%. Adrenalino taškai padidina bendrą žalą 33%. | |
Skustuvo ašmenys | Mūšio metu akimirksniu suteikia vieną adrenalino tašką. Adrenalino gamyba smūgiuojant kardu padidėja 10-30%. | |
Tvarkingas ginklas | Sumažina priešo atsparumą žalai 10-30%. | |
Mirtinas tikslumas | Kiekvienas adrenalino taškas suteikia 1-2% tikimybę nužudyti priešą vietoje. | |
Kūno atmintis / Tikslūs smūgiai / viesulas / kojų lengvumas | [Kintamasis įgūdis] Reikia, kad būtų galima įdiegti ne daugiau kaip 4 mutagenus. lygiu. Galima pakeisti kitais bet kurios skiriamosios linijos įgūdžiais. | |
Padidėjęs atsparumas | Padidina gėrimo perdozavimo slenkstį nuo 50% iki 60-80%. | |
Įgijo tvirtybę | Kiekvienas žinomas 1, 2 ar 3 alchemijos lygio receptas prideda 0,5 vieneto. iki neblaivumo ribos. | |
Audinių mutacija | Geriant mutageninį nuovirą, per visą nuoviro vartojimo laiką maksimalus sveikatos lygis padidėja 300-900. Būtinas reikalavimas prieš mūšio pradžią: naudokite vieną iš bet kokių nuovirų, kad padidintumėte HP. | |
Gaivus / repelentas | [Kintamieji įgūdžiai] Buildup yra būtinas norint atrakinti pagrindinį šakos įgūdį – Sinergiją. Ne įdiegta įgūdžių juostoje. | |
Sinergija | [Pagrindinis įgūdis] Padidina premiją už mutageną, įdėtą į įgūdžių lango plyšį 17-50%. |
Žaidimo per tarpą principas
„Rupture“ yra galinga tvoros ataka, turinti itin ilgą animaciją. Tačiau jos atranka gali būti „paspartinta“:
- Visų pirma, rekomenduojama priprasti prie pradinio gebėjimo greičio. Raskite laisvą vietą ir pabandykite pajusti sunkaus kardo siūbavimo laiką. Klavišų derinys aktyvuoti „sunkų puolimą“ - perėjimas + LMB.
- Tada išmokite „pertraukti“ ataką, kol įgūdis bus visiškai įkrautas: tuo metu, kai prasideda sūpynės animacija, atleiskite LMB. Taigi galite sutrumpinti pasiruošimo laiką ir pagrindinį streiką.
- Kai veiksmas bus tobulas, mokykitės šlamštas Didele prasme. Norėdami tai padaryti, tuo metu, kai prasideda sūpynės animacija, atleiskite LMB. Tada dar kartą paspauskite LMB, ne atleisdamas Shift. Taigi, baigęs pirmą ataką, Geraltas iš karto pradės mesti antrąją.
Tęsk toliau smūgių serija kol priešas bus nugalėtas.
Įrangos ir ginklų pasirinkimas
Meškos mokyklos šarvai turi aukštus apsaugos parametrus ir puikiai derinami su pagrindiniais aptariamo mazgo įgūdžiais. Nepaisant to, kad vis dar įmanoma greitai suvaidinti „Rupture“, jis vis tiek turi ilgą animaciją, palyginti su „Whirlwind“. Priprasti prie šio laikotarpio nėra lengva užduotis, ypač įnirtingo mūšio įkarštyje, kai kiekviena praleista žala gali kainuoti jūsų gyvybę. Dėl šios priežasties duokite išgyvenimo prioritetas - geras sprendimas.
Bet koks ginklas. Svarbiausia, kad jis turi aukštą tarifą pagrindo pažeidimas ir papildomos žalos tikimybė procentais. poveikį Pavyzdžiui, vėl tinka plienas ir sidabras Manticore mokyklos kardai. Užkerėjimas - skrodimaspadidinti Rupture diapazoną 1,9 metro.
Geriausias alchemiko kūrinys [Manticore School Build]
Kitas pastatymas yra pagrįstas tik žalios šakos įgūdžiai, kuris gali suteikti nepakartojamų emocijų „senukams“, atkuriant „The Witcher 3 Nextgen“. Naujas žaidimas plius. Pradedantiesiems bus sunku priprasti prie nagrinėjamos konstrukcijos ypatybių dėl kai kurių mechanikų, kurios tampa prieinamos tik visiškai užbaigus siužetą.
Mutacijos pasirinkimas statiniui sukurti
Euforija yra mutacija, kuri yra pagrindinė geriausių The Witcher 3 versijų dalis. Tačiau alcheminio konstravimo atveju geras sprendimas būtų Nuodingas kraujas, kuris atveria galimybę akimirksniu kontratakuoti priešą, išdrįsusį ginklu paliesti Geraltą.
Žinoma, neturėtumėte praleisti hitų, kad suaktyvintumėte pasyvų mutacijos poveikį. Jis veikia tik kaip papildoma parama „nuodų skydo“ pavidalu, kuris aiškiai išreiškia jo naudingumą kovose su priešų miniomis.
Pagrindiniai ir papildomi įgūdžiai
Įgūdžiai, kurie bus rodomi skydelyje, yra žaliosios šakos įgūdžiai. Atitinkamas mazgas yra įtrauktas į sąrašą "vienpusiai statiniai“: tai neįprasta, bet kartu ir nepaprastai stipri, kuri atviro pasaulio tyrinėjimą perkelia į naują lygmenį ir leidžia kitaip pažvelgti į raganos istorijos ištrauką.
Įgūdis | Pavadinimas | Įgūdžių aprašymas |
---|---|---|
Padidėjęs atsparumas | Padidina gėrimo perdozavimo slenkstį nuo 50% iki 60-80%. | |
Apnuodyti peiliai | Alyva, tepama ant peilių, turi 5–15% tikimybę apnuodyti auką su kiekvienu smūgiu. Tikimybė didėja didėjant naudojamo aliejaus kiekiui. | |
Tikra ranka | Taikant bombas laikas sulėtėja 50%. | |
Įgijo tvirtybę | Kiekvienas žinomas 1, 2 ar 3 alchemijos lygio receptas prideda 0,5 vieneto. iki neblaivumo ribos. | |
Minties aiškumas | Jei apsvaigimas yra didesnis nei 0, laikas automatiškai sulėtėja, kai priešas pradeda kontrataką. | |
gaivus gėrimas | Kiekvienas išgertas gėrimas atkuria 10-30 proc. | |
Atbaidantis | Suteikia papildomą 5-15% apsaugą nuo monstrų atakų, kuriems aliejus skirtas. | |
Sprogstamasis verslas | Bombos, kurios paprastai nepažeidžia priešų, be įprastų padarinių padaro priešams 100-300 žalos. žalą. | |
Audinių mutacija | Geriant mutageninį nuovirą, per visą nuoviro vartojimo laiką maksimalus sveikatos lygis padidėja 300-900. | |
Fiksatorius | Padidina alyvos patvarumą 33/66%. Didžiausias svyravimas [III]: Aliejai nebepaimami iš ašmenų. Vienu metu galite tepti tris aliejus. | |
Veiksmingumas | Padidina galimą bombų skaičių pakuotėje 1-3. | |
Sinergija | Padidina premiją už mutageną, įdėtą į įgūdžių lango plyšį 17-50%. | |
Greitas metabolizmas | Toksiškumas sumažėja 1-3 vienetais. per sekundę greičiau. | |
Šalutiniai efektai | Išgėrus mikstūrą, atsiranda 33–100% tikimybė, kad suaktyvins kito atsitiktinai parinkto gėrimo poveikį, nepaveikdamas apsinuodijimo lygio. | |
Kasetinės bombos | Sprogstanti bomba skyla į gabalus. Fragmentų skaičius: 2-4. | |
Žudiška drąsa | Kai apsvaigimas yra didesnis nei 0, kiekvienas nužudymas padidina kritinę galimybę. poveikis 10-30%. |
Įrangos ir ginklų pasirinkimas
Manticore mokyklos šarvai yra vienintelis rinkinys, visiškai atskleidžiantis paslėptą alchemiko žaidimo potencialą.
Be aukštų šarvų vidutinio tipo įrangai, rinkinys suteiks Geraltai tokių svarbių parametrų kaip:
- didžiausias apsinuodijimas;
- kritinio smūgio tikimybė;
- papildoma žala krit. poveikį
Premijų rinkinio nereikėtų ignoruoti:
- dėl trijų dalykų - kritinė galimybė pataikyti ir krit. žala taikoma bomboms;
- pilna komplektacija — 1 padidintas įkainių už visus alcheminius daiktus skaičius.
Jei antroji premija nėra įspūdinga, tiks bet koks ginklas su didele bazine žala ir galimybe sukelti neigiamą poveikį „Poison“. Pavyzdžiui, Belhaveno ašmenys и Tah'rel.
Geriausias kerėjimas kiekvienam - Įkvėpimas: Jei sveikatos lygis yra maksimalus, sveikatos padidėjimo poveikis pakeičiamas papildomos žalos padarymu (iki +50%) kito atakos metu.
Nuovirai ir eliksyrai
Kaip pagalbinius alchemijos reikmenis turėtumėte pasirinkti:
- Vandens moters nuoviras - Padidina žalą, padarytą 100% AG.
- Ekimma nuoviras — būtinas norint atkurti sveikatą, taip pat vandens moters nuoviro ir ginklui pritaikyto „Įkvėpimo“ užkeikimo funkcionavimą.
- Glaukos akies nuoviras — keičia žalą priklausomai nuo šarvų ir kuprinės svorio: kuo mažiau daiktai ir šarvai sveria, tuo mažiau žalos patiria Geraltas.
- Bazilikų nuoviras - naudinga, nes naudojama tik 40 vienetų. apsvaigimas.
- Griaustinis - padidinti puolimo galią.
- Pilnatis - padidinti maksimalų sveikatos kiekį.
Kaip žaisti alchemiku
„Alchemy Assembly“ yra labai paprasta naudoti. Taigi, pavyzdžiui, jei atsidursite priešų minioje arba nuspręsite nužudyti 1 prieš 1 bosą, atlikite šią veiksmų seką, kuri padidins padarytą žalą:
- Prieš pradėdami mūšį, naudokite keturis aukščiau aptartus nuovirus ir išgerkite bet kokius eliksyrus, kurių pradinė trukmė yra 180 sekundžių. Dėl išmoktų žaliosios šakos įgūdžių jų trukmė gerokai padidės.
- Rekomenduojama gerti paskutinį Pilnatis и Griaustinis.
- Tada pradėkite atakuoti priešus lengvais ar jėgos smūgiais.
- Jei priešininkų yra per daug arba bosas mūšyje 1 prieš 1 neleidžia jums įvykdyti atakų serijos, naudoti bombas, kurios dėl šarvų komplekto priedų padidina kritinį lygį. atsitiktinumas ir kritiškumas. žalą.
Geriausias mago pastatymas [Griffin School Build]
Stebuklinga konstrukcija iš principo yra panaši į alcheminę, nes ji visiškai priklauso nuo ženklų. Ypatumai Aarda, Igni, Irdena, Kvena и Aksija leidžia kovoti nesinaudojant kardais. Skydai, sprogimai, sulėtėjimai, ugnies srautai ir kiti raganų sugebėjimų malonumai leidžia žaisti per ženklus, o tinkamai derinant kiekvieną įgūdį jie leidžia susikauti net su aukšto lygio priešininkais.
Mutacijos pasirinkimas statiniui sukurti
Galime pasakyti, kad praktiškai nėra mutacijų, galinčių visiškai realizuoti magišką Geralto potencialą. Nė vienas iš turimų negali prilygti Euphoria galiai, susijusiai su kituose statymuose. Vienintelis geras pasirinkimas žaisti kaip magą yra Auskarų šaltis, bet jį taip pat galima pakeisti Jautrumas magijai arba Magijos viršenybė.
Pagrindiniai ir papildomi įgūdžiai
Kaip ir „Alchemy“, „Signs“ pilnai užpildys tinkamą skydelį aktyviais įgūdžiais.
Įgūdis | Pavadinimas | Įgūdžių aprašymas |
---|---|---|
Ilgo nuotolio Aardas | Padidina Aardo ženklo spindulį 1-3 m. | |
Išlydyti šarvai | Igni padaryta žala taip pat susilpnina priešo šarvus. Poveikis nustatomas pagal Ženklo galią ir gali būti ne didesnis nei 15-75 %. | |
Sprogstamasis skydas | Kai Quen skydas lūžta, jis atmuša priešus. Sprogstamasis skydas II: Padaro papildomos žalos. Sprogstamasis skydas III: Padidina galimybę išmušti varžovus. | |
Cheating | Taikinys nesiartina prie Geralto, kol jis meta Axii ženklą. Be to, Axiy efektyvumas dialoguose didėja. Cheating II: Sutrumpėja laikas, per kurį reikia numesti ženklą. Cheating III: nesėkmingi bandymai mesti Axii apsvaigina taikinį. | |
Šluojantis Aardas | Atrakina antrąjį ženklo režimą, smogdamas priešams tam tikru spinduliu. Nokauto tikimybė sumažėja 21/17%. | |
Ugnies srautas | Atrakina antrąjį ženklo režimą: paleidžia ilgą ugnies srovę, kuri pažeidžia vieną priešą. Didžiausias svyravimas [II/III]: energijos sąnaudos sumažėja 25-50%. | |
Stebuklingi spąstai | Atidaro antrąjį ženklo režimą: padaro žalą ir sulėtina visus priešus 10-14m spinduliu. Sunaikina strėles ir varžtus, kurie patenka į poveikio zoną. | |
Aktyvus skydas | Atrakina antrąjį Ženklo režimą: sukuria aktyvų skydą. Skydo išlaikymas ir atakų blokavimas eikvoja energiją. Skydo sugerta žala atkuria Geralto sveikatos taškus. Aktyvus skydas II: skydo priežiūrai reikia 50 % mažiau energijos. Aktyvus skydas III: skydo priežiūrai nebereikia energijos. | |
Marionetė | Atrakina antrąjį Ženklo režimą: auka trumpam virsta sąjungininku ir padaro 20-60% daugiau žalos. | |
Aardo galia | Padidina Aard ženklo galią 10-30%. | |
Igni galia | Padidina Igni galią 10-30%. | |
Karalienės galia | 10-30% padidina Quen ženklo galią. | |
Axia galia | Padidina Axia galią 10-30%. | |
Piromanas | 33-100% padidina degimo tikimybę. | |
Karalienės išleidimas | Atspindi 10-30% absorbuotos žalos užpuolikui. | |
Kontroliuoti | Axiy paveikia du priešininkus vienu metu. Poveikis yra 50/25% silpnesnis. Didžiausias svyravimas [III]: efektas nesusilpnėja priklausomai nuo priešų skaičiaus. |
Kiekvienas iš ženklų, neatsižvelgiant į tai, ar jis yra patobulintas, ar ne, atliks svarbų vaidmenį vėlesnėse kovose.
Tik glaudus skydo, apsvaiginimo, svaiginimo ir kitų bruožų sąveika, atskleista per mėlyną šaką, įprastą naujos kartos „The Witcher 3“ nuotykį gali paversti kažkuo nauju ir neįprastu.
Įrangos ir ginklų pasirinkimas
Geriausias šarvų rinkinys stebuklingam pastatymui įgyvendinti yra baigtas Grifų mokyklos didmeistrio rinkinys. Jo pagrindinė statistika ir premijų efektai yra skirti ženklų stiprinimas. Užkeikimai, kuriuos verta išlieti:
- Užpildymas ant ašmenų: naudojant ženklą, išleidžiamas adrenalino taškas, o kitos atakos metu kardas užpildomas Ženklo galia.
- Banga ant šarvų: Igni sudeginti priešai, mirštantys, sprogsta ir padega netoliese esančius priešus. Jei pageidaujama, užkeikimas gali būti pakeistas kitu, pririštu prie kito ženklo.
Pirmuosiuose žaidimo etapuose galite atkreipti dėmesį į užmiršta Vilko mokyklos įranga, kurio brėžinius galima gauti vykdant šalutinę misiją "Amžinosios liepsnos šešėlyje“, pridėta išleidus „The Witcher 3 Next-Gen Update“. Rinkinio charakteristikos sustiprins Yrdeną ir Aardą, o taip pat procentais padidins ženklų galią.
Nuovirai ir eliksyrai
Eksploatacinės medžiagos, kurioms sukurti verta skirti laiko:
- Vidurnakčio nuoviras: Su kiekvienu nužudytu priešu Geralto sveikatos lygis didėja. Poveikis išlieka iki meditacijos ar greito perėjimo.
- Echidnos nuoviras: energiją mažinantys veiksmai atkuria sveikatą.
- Katakanos nuoviras: padidina kritinę galimybę. smūgis.
- Petri gėrimas: Padidina ženklų galią. Didžiausias eliksyro dozių skaičius yra 3.
Universal Build [Wolf School Build]
Universali konstrukcija leidžia priartėti prie kanoninio „The Witcher 3: Wild Hunt“ kūrimo, kuris yra pagrįstas Vilko mokyklos įranga ir pagrindinių trijų šakų įgūdžiais: Fencing, Alchemy ir Signs.
Mutacijos pasirinkimas statiniui sukurti
Euforija - esminė kanoninės konstrukcijos dalis, reikalinga tiek didinant žalą kardui, tiek siekiant efektyvaus ženklų veikimo.
Pagrindiniai ir papildomi įgūdžiai
Įgūdžių tobulinimas prasideda nuo pagrindinių žalos atlyginimo šakų - Tvora и Ženklai. Alchemija tiriama paskutinė, nes norint išnaudoti visas jos galimybes, reikia didelių investicijų. Deja, suteikti tokią prabangą žaidimo pradžioje yra neįmanoma užduotis, tačiau viduryje tai jau įmanoma.
Pagrindinis įgūdis yra Sūkurys ypatingą dėmesį skiriant aliejų naudojimui.
Įrangos ir ginklų pasirinkimas
Vilko mokyklos šarvai ir ginklai su vėlesniu perėjimu prie Vilko mokyklos grandmaster rinkinio - rinkinio, skirto sustiprinti ženklų galią ir padidinti žalą, padarytą dėl didelės bazės žalos ir kritinės galimybės. smūgis.
Premijos už įrangą:
- dėl trijų dalykų — kiekvienas priešui pritaikytas „Breeding“ efektas padidina kardo smūgio žalą 1% kiekvienam rinkinio elementui;
- pilna komplektacija — kiekvienas adrenalino taškas padidina Bleeding efektų, kuriuos galima pritaikyti vienam priešui, skaičių.
Kalbant apie kerėjimą: pirmasis kardas skrodimas padidinti viesulo diapazoną, antrasis - iki Užpildymas efektyvesniam Ženklų veikimui.
Nuovirai ir eliksyrai
Svarbus komponentas, kuris vaidins didžiulį vaidmenį kiekviename mūšyje, yra alcheminės medžiagos. Universalūs nuovirai, kurie visada turėtų būti jūsų inventoriuje:
- Senovės goblino nuoviras — ženklų naudojimas mūšyje padidina energiją.
- Katakanos nuoviras - padidina kritimo tikimybę. smūgis. Vienas iš pagrindinių nuovirų, kuris turi būti naudojamas prieš mūšį ne tik norint sustiprinti pagrindines veikėjo savybes, bet ir padidinti HP 300-900 vienetų.
- Vidurdienio nuoviras - žymiai sumažina nokdauno, hipnozės, apsvaiginimo ir aklumo trukmę.
Potionai, kurie supaprastins kovą su kai kuriais unikaliais priešininkais, naudojami įvairiai:
- Pilnatis - padidina maksimalų sveikatos lygį.
- Mariboro miškas - pagreitina adrenalino taškų regeneraciją.
- Tawny Pelėda - pagreitina energijos atgavimą.
- Juodas kraujas - Vampyrai ir lavonų valgytojai „nunuodija“, kai sužeidžia Geraltą.
- Petri gėrimas - padidina ženklų galią.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums sukurti geriausią naujos kartos „Witcher 3“ versiją. Pasidalinti komentarus mėgstamiausi Geralto kūriniai. Skaitykite, kaip atlikti užduotį "Amžinosios liepsnos šešėlyje» ir kaip gauti Pamiršta Vilko mokyklos įranga „The Witcher 3: Wild Hunt“ (4.0).