Robotai, karas ir mokslinė fantastika. Būtent šie trys žodžiai taip traukia jaunus žmones Vaikinai и merginoskurie mėgsta kažką neįprasto. Dažnai veikia mechaninės gyvybės formos, kurios yra arba už žmones, arba prieš juos pagrindiniai veikėjai, instrumentai tam tikriems tikslams pasiekti arba antagonistai.
Pažvelkime į trylika geriausių robotų žaidimų, kurie tikrai pritrauks dėmesį.
Machinarium
Žanras: nuotykiai, ieškojimai
Programuotojas: Amanita Design
Leidykla Rusijoje: 1C ir Soft Club
Išleidimo data: 16 m. spalio 2009 d
Tai tradicinis taškas ir spustelėjimas (šio porūšio populiarumo viršūnė buvo 00-ieji).
Nepaisant to, kad projektas buvo išleistas 2009 m., Jame yra gana daug įdomių siužeto taškų, apie kurią norisi apgalvoti ir išsamiai suprasti.
Pagal prielaidą, žmonija vystymosi procese surinko visą šlamštą ir išsiuntė į tolimą planetą, kur ji kaupėsi. Paprastai visokius metalo laužus išmesdavo.
Laikui bėgant iš jo buvo suformuoti keli paprasti robotai, galintys atlikti tik paprastas užduotis. Po kurio laiko jie jau turėjo visus reikiamus įgūdžius, kad galėtų sukurti kitus „brolius“, turinčius didesnes galias ir galimybes. Atnaujinkite po atnaujinimo, ir jie jau galėjo kurti visa gyvenvietė, kuris buvo pavadintas paprastai ir skoningai - Machinariumas.
Kiekvienas šioje vietoje gyvenantis robotas turi kažką savito. Galime pasakyti, kad jis turi savo "siela", tai"sąmonė“ Tai ir traukia Machinarium – tai sielos kupinas ir palankus ramiam žaidimui, kuriame reikia daug galvoti ir apmąstyti.
Žaidimo pradžioje pagrindinis veikėjas yra šiukšlininkas Josef - netyčia atsiduria sąvartyne, kur patiria savigydos procesą ir leidžiasi į nuotykius, siekdamas išgelbėti ne tik savo draugę Bertą iš Juodųjų kepurių gaujos, bet ir Machinarium miesto merą.
Žaidimo raida buvo gana įdomi. Studija yra maža ir mažai žinoma įmonė „Amanita“ dizainas, kurioje dirbo tik septyni darbuotojai. Visi jie trejus metus kūrė Machinarium, investuodami į žaidimą labai mažai pinigų. Tačiau būtent jų noras sukurti įdomų ir gražų grafikos, stiliaus ir siužeto projektą leido visam pasauliui susipažinti su šiuo šedevru tarp indie žaidimų.
Dėl šios priežasties, kalbėdami apie indie žanrą kompiuterinių žaidimų rėmuose, iš karto prisimena šį kuklų, bet kartu turtingą vidinį projektą, apdovanotą ne vienu apdovanojimu.
Lost Planet 2
Žanras: nuotykiai, veiksmas, šaudyklės
Programuotojas: „Capcom“
Leidykla Rusijoje: „Capcom“
Išleidimo data: 11 m. Gegužės 2010 d
Laikas po ledynmečio. Ir ne, tai ne Žemėje, o EDN III – planetoje, kuri pirmoje dalyje buvo pilna ledo.
12 metų po įvykių „Lost Planet“: ekstremali būklė žaidėjui suteikiama galimybė dar kartą pajusti visus nuotykių malonumus šioje planetoje. Ten reikia nuolat kovoti už išlikimą, bėgant ne tik nuo priešų įvairių frakcijų žmonių pavidalu, bet ir nuo Akridovas - didžiuliai vabalai, kurie čia jau gyveno, kai žmonija nusprendė kolonizuoti šią planetą.
Šis projektas pasirodė praėjus ketveriems metams po pradinės dalies ir turi daug žaidimų mechanikų. Tai matyti, pavyzdžiui, kovojant su įvairiais bosais, reljefo dizaine, taip pat valdikliuose mechaniniai šarvuoti robotaikurie čia vadinami VSArba Gyvybiški kostiumai.
Kaip minėta anksčiau, Lost Planet 2 nebėra problemų dėl klimato – planeta iš dalies išgyveno šį procesą. terraformavimas. Ir taip pat nėra sunkumų dėl šilumos energijos praradimo - vėlgi dėl oro sąlygų.
Dabar tik visų tipų šarvuoti kostiumai ir tam tikri ginklų modeliai, taip pat Harmonizatorius — jie visi sunaudoja tą pačią šiluminę energiją. Supers ir sprintas taip pat gali tai padaryti.
Žaidimas bus apdovanotas ypatingais "patirties taškų“, kurdami unikalų perdavimo stilių. Juos galima gauti atliekant ne tik pagrindines, bet ir papildomas užduotis. Kitas šių taškų šaltinis – žaisti kuo daugiau žaidimų. Unikalus stilius. Turint įtemptą personažą, bus lengviau vykdyti istorijos kampaniją.
Jei norite kažko neįprasto, galite atidžiau pažvelgti į šį „Capcom“ projektą. Tiesa, yra sunkumų „gaunant“ žaidimo kompiuterinę versiją.
Pirkite Lost Planet 3 su 65% nuolaida
Transformatoriai: „Cybertron“ kritimas
Žanras: veiksmas
Programuotojas: Realybės kraštas
Leidykla Rusijoje: naujas diskas
Išleidimo data: 3 m. rugsėjo 2012 d
Kitas Transformatoriai. Jų kovą su Deceptikonais žinojo kelios kartos žmonių, todėl šis projektas jiems nebus naujiena.
Kaip ir ankstesnis „High Moon Studios“ sumanymas - „Transformatoriai: karas už Cybertroną“, šis žaidimas leidžia jums pereiti per visą siužetą Cybertron - visų transformatorių gimtoji planeta, pradedant Dinobotais ir kitomis laukinėmis variacijomis, baigiant sukurtais Autobotais ir Deceptikonais, kurie vienas kito nekenčia.
Pagal žaidimo siužetą abi kariaujančios pusės sukuria nepataisomą situaciją, kai dėl susidūrimų abu laivai «Skrynia» ir "Nemezė„Peršoko per nežinomą portalą.
Pati akcija buvo gana griežta, aiški ir linijinis. Galima žaisti ne tik su „Autobots“, kurie visada buvo „gerai“, bet ir su „Decepticons“, kurie žaidimuose ir filmuose rodomi kaip „blogi“. Sklypo ilgis 13 skyriai gana tolygiai atskleidžia abi puses savo istorijose (Autobotai ir Decepticonai gauna maždaug tiek pat „ekrano“ laiko), o tai leidžia jausti simpatiją bet kuriai iš dviejų kariaujančių grupuočių.
Kadangi žaidimas pasirodė palyginti seniai, linijiškumas matomas ne tik siužeto, bet ir žaidimo eigoje. Veikėjai juda pagal griežtai apibrėžta maršrutą, priešininkai atsiranda konkrečiose vietose, kurios matomos beveik iš karto, kai tik žaidėjas atsiduria tam tikroje vietoje.
Yra gana daug specialiųjų efektų, ir pats žaidimas mano laikais atrodė puikiai. Todėl, jei jaučiate nostalgiją (ir tikriausiai jaučiate), galite pabandyti žaisti šį žaidimą dar kartą ir prisiminti, ką turėjo Autobotai ir Decepticonai prieš atsidūrę Žemėje.
Titanfall 2
Žanras: nuotykiai, ieškojimai
Programuotojas: Respawn Entertainment
Leidykla Rusijoje: EA Rusija
Išleidimo data: 28 m. spalio 2016 d
Vienas iš labiausiai vertų žaidimų apie "pilotai"ir robotaiTitanai, kuri neseniai patyrė atgimimą. Jis paliko „Origin“ monopolininką ir pateko į didžiausią skaitmeninių žaidimų parduotuvę „Steam“.
Žaidimo vieno žaidėjo kampanija daugelio buvo vertinama kaip ypatinga jaudinantis ir grazu emocingas. Žaidėjai greitai prisiriša prie pagrindinio veikėjo Jacko Cooperio palydovo - Titanas BT-7274. Jo balsas, frazės ir veiksmai daro jį tikrai geru partneriu, draugu ir kariu, kuriuo gali pasikliauti kiekvienas. Santykiai tarp Cooperio ir Titano, taip pat jų Nuotykiai - tai yra keletas pagrindinių priežasčių, kodėl turėtumėte įsigyti Titanfall 2.
Daugelio žaidėjų žaidimas, kaip sako daugelis ekspertų ir vartotojų, pasirodė tikras įspūdingas. Tokios dinamikos kaip Titanfall 2 niekur nerasite. Be to, būtent ten reikia ir titanų, ir parkūras - Vertikalus žaidimas yra ne mažiau svarbus nei horizontalus. Sustiprinimai taip pat nusipelno dėmesio – jie gali padėti padidinti žaidėjo pranašumą prieš priešą mūšio lauke.
Galimybė atnaujinti titanus ir ginklus leidžia jums teisinga konstrukcija radikaliai pakeisti situaciją, kai žaidėjas tiesiogine to žodžio prasme „numaina“ visus priešus ir tik nedaugelis gali jį sustabdyti.
Tiesa, prieš tapdami „tėvu“ ar „šauniu šauliu“, turite įveikti sunkumus, kylančius dėl to labai greito žaidimo, prie kurio turėsite priprasti. Bet tada bet kuris kitas šaulys atrodys kaip sraigės tempas.
Pirkite Titanfall 2 su 72% nuolaida
Dvejetainis domenas
Žanras: veiksmas
Programuotojas: komanda CS1
Leidykla Rusijoje: SEGA
Išleidimo data: 31 m. Gruodžio 2012 d
Vienas iš gana neįprastų žaidimų, kurie buvo duoti pasauliui japonai. Tiesa, ji liko neįvertinta.
Gana primena kitus taktinius šaulius kaip Gears of War, dvejetainis domenas suteikia kažką kitokio nei kiti. Mažiausiai turi žaisti ne dėl robotų, o dėl žmonių. agresyvus mechaninis gyvybės formos, taip patTušti vaikai„(išoriškai nesiskiriantys nuo žmonių) šio žaidimo visatoje yra uždrausti, o tai reiškia atsižvelgiant į sunaikinimas. Tuo pačiu metu egzistuoja taikūs robotai, su jais elgiamasi tinkamai, nes jie buvo darbo jėga kuriant miestus po ekologinės nelaimės.
Iš esmės šis žaidimas atskleidžia tipišką konfliktą tarp žmonių ir robotų, kurie maištavo ir nusprendė apsiginti kovoje prieš pagrindinį veikėją ir jo valymo komandą.
Viskas vyksta Tokijuje, o šį miestą kūrėjai pasirinko neatsitiktinai. Tik ten galima rasti aukštųjų technologijų, kiborgų ir, žinoma, didžiulių mechanoidų derinį.
Žaidėjui progresuojant, jam netyčia gali kilti klausimų, ar androidai turi Души ir žiaurumas žmogiškumas, galimybes sambūvis dvi visiškai skirtingos būtybės ir panašiai. Žaidimas sukelia tuos pačius jausmus, kurie kyla skaitant mokslinės fantastikos klasikus Philipą K. Dicką ir Isaacą Asimovą.
Vizualiai pasaulis taip pat primena visokias mokslinės fantastikos klišes, tačiau Team CS1 kūrėjai bandė sukurti Unikalus, skirtingai nuo nieko kito. Unikalus stilius išsaugomas visame.
Priešai smogė gana skausmingai, todėl žaidėjui to reikia atsargiai pagalvokite ir naudokitės prieglobsčio sistema, kad gyventumėte ilgiau. Ir reikėtų atsižvelgti į taktinį komponentą, kad būtų lengviau nugalėti priešą kaip visą komandą.
Žaidime yra daug spalvų: neono, chromo ir pilkos spalvos deriniai sukuria dažus, kurie dažnai naudojami dekoravimui minimalistinis dizainas. Vis dėlto aplinka yra turtinga detalių, už kurias taip pat verta pagirti „Binary Domain“ kūrėjus.
Mėgstantiems kažką neįprasto siužeto ir žaidimo požiūriu, šis žaidimas suteiks daug naujų įspūdžių.
Geležinis Derliaus
Žanras: simuliatoriai
Programuotojas: KARALIUS Art
Leidykla Rusijoje: Giliai sidabrinis
Išleidimo data: 1 m. Rugsėjo 2020 d
Naujausias iš visų šiame reitinge pateiktų projektų. “Geležies derlius„Jau seniai traukia žaidėjus, net kūrimo ir pirmųjų pasirodymų metu neįprastumas nustatymas ir gana gera grafika.
Žaidimo žanras yra gana neįprastas šiam sąrašui - realaus laiko strategija arba, kaip dar vadinama, RTS. Būtent tokio žaidimo laukė daugelis tokio tipo strategijos gerbėjų.
Siužetas gana paprastas ir tuo pačiu unikalus. Alternatyvi realybė. Laikas po pasaulinio karo, o tiksliau – 1920 m. Įvairios šalys atkuria savo jėgas ir klestėjimą. Tačiau kyla chaosas, su kuriuo susiduria visa Europa. Slaptos pajėgos nori sukelti chaosą, o trys šalys nusprendžia tam pasipriešinti: Polianija (prototipas – Lenkija), Rusvietis (primena Sovietų Sąjungą) ir Saksonija (Vokietija).
Mokslinis ir technologinis procesas žaidimų visatoje leidžia sukurti nedidelę šio stiliaus robotų armiją dyzelpankas. Ji taps pačia vadovaujančia jėga, galinčia beveik visiškai pakeisti situaciją.
Be pavienių ir bendradarbiaujančių kampanijų, kupinų įdomių siužeto taškų, žaidėjas gali rasti gana gyvybingų mūšių su dideliu dinamiškumu, kuris patiks visiems kelių žaidėjų žaidimų gerbėjams.
Grafikos ir garso komponentai įgyvendinti gana įdomiai, leidžiantys greitai pasinerti į pasaulį, kuriame mechaniniai kariai yra pagrindinė jėga.
Pirkite Iron Harvest su nuolaida
MechWarrior 5: Samdiniai
Žanras: veiksmas, šaudyklės, simuliatoriai
Programuotojas: Piranijos žaidimai
Leidykla Rusijoje: Piranijos žaidimai
Išleidimo data: 10 m. Gruodžio 2019 d
Ekstremalus realizmas viename garsiausių mechaninių karių simuliatorių. Šios taisyklės laikėsi žaidimo „Piranha Games“ kūrėjai. Jie nori kurti aukščiausios kokybės projektus, kuriuos bus įdomu žaisti daugelį metų. Tuo pačiu metu yra ne tik jaudinantis vieno žaidėjo kampanija, bet ir sąnarys PvE režimas keturiems vartotojams.
Siužetas paprastas. 3015 metais žmonija vis dar muštynės, dalyvaujantys šimtmečių senumo karuose. Tuo pačiu metu jis sugeba kolonizuoti planetas ir įvairiose galaktikose.
Tokioje tolimoje ateityje žmonija atsisakė iš didelių armijų, pirmenybę teikdami kovai pasitelkę didžiulius mechaninius robotus, vadinamus Mūšio mechas su itin pajėgiais pilotais.
Žaidėjui siūloma galimybė sunaikinti ištisus miestus, bet kompetentingas strategas ne visada tai padarys - jis galės nugalėti priešą be didžiulio sunaikinimo. Ir šimtai unikalių robotų kūrimo variantų rodo galimybę sukurti abu galingiausias nužudymas mechs, taip pat neįprastos mašinos, galinčios nustebinti priešą ir padaryti jį pažeidžiamas.
Žaidėjas, būdamas samdiniu, įgyvendina įvairius tikslus, įgydamas ne tik šlovės, bet ir galimybių, finansų bei sąjungininkų, kad galėtų įvykdyti savo užduotį – atkeršyti samdinių organizacijos, kurios vadovas buvo pats žaidėjas, priešams. Bet ne tik kerštas užpildo mintis “sėkmės karys“, bet ir visas organizacijos subtilybes – nuo logistikos iki įdarbinimo.
Jei jums reikia įdomaus mech simuliatoriaus, turėtumėte atidžiau pažvelgti į MechWarrior seriją, įskaitant penktąją dalį.
„BattleTech“ (2018 m.)
Žanras: veiksmas
Programuotojas: Harebraained schemos
Leidykla Rusijoje: Interaktyvus paradoksas
Išleidimo data: 24 m. Balandžio 2018 d
Didelio masto žaidimas apie mechus iš mažai žinomos įmonės po sparnu „Paradoksai“. Būtent ji buvo atsakinga už bene didžiausio, sudėtingiausio ir gana sudėtingiausio žaidimo Battletech visatoje sukūrimą.
Pagal siužetą, ateina 3025 metai, kuriame vyksta dar vienas karas. Ji įsiliepsnojo tarp kelių didikų namų, kurie norėjo įgyti stiprybės ir galios. Kad mūšiuose neprarastų daug žmonių, jie samdo kariuomenę, kuri disponuoja specialia mechanine kariuomene – MechWarriors. Būtent jie atstovauja juos perkančios valstybės interesams.
Svarbiausia bandyti modernizuoti bazę sudarant sutartis su skirtingais valdovais. Tai išlaikys dumplių formą, kiek įmanoma pasiruošę kovinėms operacijoms. Skirtingos taktikos ir schemos leis laimėti kovas. Judėdamas kosmose, žaidėjas kuo greičiau nusileidžia į teritoriją ir efektyviai atlieka užduotis. Palaikydamas nuverstą valdovą, žaidėjo būrys grąžins jai galią, išlaisvindamas naujas pilietinis karas.
Jei norite žaisti ką nors sudėtingo, 2018 m. „BattleTech“ yra... puikus variantas.
Pirkite Battletech su 76% nuolaida
Kartos nulis
Žanras: nuotykiai, veiksmas
Programuotojas: „Lavinų studija“
Leidykla Rusijoje: „Lavinų studija“
Išleidimo data: 26 m. Kovo 2019 d
Švedijos kompanija lavina studijos, žinomas dėl tokių projektų kaip serialas „Just Cause“, „Mad Max“ ir „RAGE 2“., nusprendė 2019 metais išleisti naują IP, kuris tapo „Generation Zero“.
Stilius labai skiriasi nuo kitų žaidimųsu kuriais įmonė yra susijusi. Čia išgyvenimo klausimas yra priešakyje - iš personažo negalima padaryti terminatoriaus.
Pagal siužetą žaidėjas atsiduria 80-ųjų Švedijoje, kai pasaulyje siautė VHS kultūra. Jūs esate vienas iš mažo kaimelio gyventojų, kuris atrado, kad čia tiesiog nėra kitų žmonių - yra tik robotai. Ir jie yra gana agresyvūs.
Grafika ir aplinka įgyvendinta gana gerai Kai kur pasirodė visai autentiška. Tai leidžia gilintis į pasaulį, tikrai tikėti tuo, kas vyksta.
Ginklas nelūžta, o modifikacijų jam nėra per daug. Žaidimas susiklostė gerai su niūriu ritmu - čia ramus tempas su gamtos apmąstymu susimaišo su greita agresyvia kova su robotais, bandant išgyventi pačiam.
Yra kooperacijos režimas. Vienam žmogui kartais sunku ar nuobodu susidoroti su robotais, tačiau keturių žmonių grupėje tampa smagiau ir lengviau.
Žinoma, optimizavimas palieka daug norimų rezultatų – vis tiek karts nuo karto atsiranda klaidų, todėl žaisti nėra taip patogu.
Kairėje gyvas
Žanras: veiksmas, šauliai
Programuotojas: Kvadratinis Enixas
Leidykla Rusijoje: Kvadratinis Enixas
Išleidimo data: 5 m. Kovo 2019 d
Labiausiai prieštaringas projektas mūsų TOP-13. „Square Enix“, kai išleido „Left Alive“ spaudoje, turėjo visiškai juodą juostelę - visi jos projektai sulaukė barimo. Priežastys yra skirtingos – nuo kainos iki kritinių klaidų.
„Left Alive“, „Front Mission“ žaidimas, sugriovė viską, ką tik galėjo sugadinti. Kuo ryškesni jie išsiskiria nedaug privalumų kurį projektas vis dar turi. Pažvelkime į juos atidžiau.
- Prieinamumas trys pagrindiniai veikėjai, iš kurio perspektyvos pasakojamas visas siužetas. Kiekvienas iš jų yra atskiras asmuo, kurio istorija gali būti įdomi. „Wanzer“ (taip čia vadinami vietiniai mechanoidai) vairuotojas, policininkė ir buvęs kareivis – dabar dezertyras. Kiekvienas iš jų turi savo asmeninius tikslus, tačiau užduotis ta pati - ištrūkti iš priešo okupuoto miesto teritorijoje Zaftros Respublika.
- Aplinka. Čia verta pabrėžti gana gerus dizainerių darbus. Slavų kultūra ir okupuoto miesto grožis daro pasaulį įdomesnį ir gyvesnį.
- garso. Jis taip pat vykdomas gana geru lygiu. Visai malonu klausytis.
Štai likusieji punktai rimtai "sulaužyta". Paimkite, pavyzdžiui, tą patį slaptumą. Taip, žaidimas laikomas slaptu veiksmo žaidimu, tačiau slapto judesio ir baigiamųjų judesių mechanika palieka daug norimų rezultatų.
Tikriausiai galima palyginti projekto sudėtingumą su tamsiomis sielomis. Pirmiausia tai lemia valdikliai ir tik tada prastai įgyvendintos žaidimo idėjos.
Žaidimas pasirodė labai sunkus, bet jūs galite jį žaisti. Tai tiesiog ne visiems. Tinka tik tiems kuris pasiruošęs sunkumams, norėdami sužinoti istorijos pabaigą ne iš „YouTube“.
SteamWorld Dig
Žanras: veiksmas, nuotykiai, nepriklausomi
Programuotojas: Vaizdas ir forma
Leidykla Rusijoje: Vaizdas ir forma
Išleidimo data: 8 m. Rugpjūčio 2013 d
Dabar iš blogo vėl į gerą. Po „Left Alive“ būsite patenkinti gana senu platformingo žaidimu, kurios kiekviena detalė veikia kaip šveicariškas laikrodis.
Grafika Išėjo malonus, nors ir šiek tiek kaimiškas. Tačiau itin mega AAA grafika nėra būtina jūsų vidutiniam šoninio slinkimo platformingui. garso taip pat paprastas ir malonus tuo pačiu metu.
Platformininkai sutelkia dėmesį į kažką visiškai kito - žaidimo eiga. Ir čia apie jį galime pasakyti daug teigiamų dalykų.
Visų pirma, viskas čia įgyvendinama gana paprastai. Žaidėjas atlieka paprasto roboto kalnakasio vaidmuo, kurie, pasitelkę įvairius įrankius, ieškodami lobių turės kasti požemines perėjas.
Charakteris ir miesto raida - gana svarbus elementas. Pastarąjį išlyginus, žaidėjas įgyja galimybę greičiau iškasti minas. O su technologijomis, kurias galima rasti tyrinėtame požemyje, pridedama naujų elementų. Pavyzdžiui, бур, leidžianti prasiveržti pro akmenis, garo šuolis norint šokti aukščiau, greičio batai greitam judėjimui.
Mėgstate paprastus, bet įdomius žaidimus? Tada turėtumėte atidžiau pažvelgti į šį projektą, užbaigti Įdomūs dalykai kiekvienam žaidėjui, kuris nekenčia visko, kas yra vikrus ir greitas.
Daemonas X Machina
Žanras: veiksmas
Programuotojas: nuostabi, pirmoji studija
Leidykla Rusijoje: „Nintendo“
Išleidimo data: 13 m. Rugsėjo 2019 d
Šis projektas atstovauja Japonijos trečiojo asmens veiksmas, kur pagrindinė viso siužeto tema ir varomoji jėga – mūšiai tarp įvairių gigantiško dydžio mechų.
Žmonija susiduria su iš dangaus krentantis mėnulis, ir nusprendė atkurti pasaulį pasitelkus AI. Tiesa, dėl daugybės įvykių jis pradėjo būti priešiškai nusiteikęs žmonėms, todėl vyksta karas tarp Nemirtingųjų (žmonių) ir AI.
Kas, kaip, kodėl ir kodėl – žaidimas nesistengia paaiškinti visko, kas vyksta ekrane. O dialogai ir instruktažai nieko nepaaiškina. Tai turi rimtas scenarijaus autorių praleidimas.
Grafika ir garsas pasirodė gana unikalus. Taip sakant, tai priklauso nuo skonio ir spalvos.
Warframe
Žanras: veiksmas, internete
Programuotojas: Skaitmeniniai kraštutinumai
Leidykla Rusijoje: Skaitmeniniai kraštutinumai
Išleidimo data: 21 m. Kovo 2013 d
Desertui lieka nemokamas žaidimas iš „Digital Extremes“, kuris yra gana gerai žinomas žaidimų kūrimo pasaulyje. Tarp jų projektų yra šie: Įdomūs žaidimai:
- Nerealus (nuo pirmosios dalies iki „Turnyras 2004“). Gerai žinoma internetinė šaudyklė, sukurta bendradarbiaujant su Epic Games.
- Tamsusis sektorius. Dėl bosų ir lotoso simbolio išvaizdos jis paprastai vadinamas Warframe protėviu.
- Žvaigždžių kelias. Žaidimas, paremtas nauja Star Trek kino visata su Zachary Quinto ir Chris Pine.
Dabar – apie patį „Warframe“. Šis žaidimas, kaip jau sakiau, visiškai nemokama. Ji gyvena pirkdama platina ir dalykų jai.
Projektas kviečia jus būti vaidmenyje egzoskeletas su biologiniu kūnu viduje (kaip teigia viena iš populiarių teorijų, patvirtinta Excalibur Umbra, vieno iš žaidimo Warframe, oda).
Žaidimo komponentas atrodo gana gerai galingas ir tuo pat metu paprastas. Personažas turi daugybę galimybių sunaikinti priešą. Visų pirma, Warframe sugebėjimai. Daugelis jų turi įžeidžiančių įgūdžių, kurie gali padaryti didžiulę vienkartinę ar laipsnišką žalą. Be to, niekas netrukdo naudoti šaunamieji ir ašmeniniai ginklai, kurių yra labai daug.
Su „Warframes“ apskritai viskas yra taip pat. Žinoma, galite atnaujinti viską, bet turėtumėte pasilikti tik tai, kas geriausia. Beje, nereikia apsileisti atviri pasauliai ir Archwing atnaujinimai.
Grafika ir garsas su kiekvienu atnaujinimu tampa vis stipresni ir stipresni. Šiandien jau galite mėgautis akiai ir ausiai itin maloniu vaizdu ir garsu, verčiančiu patikėti to, kas vyksta tikrumu.
Sklypo komponentas labai pagerėjo nuo pat įėjimo į atvirą beta etapą 2014 m. Nuo 2020 m. spalio žaidėjų laukia startas pagrindinis pastarųjų metų ieškojimas - „Naujasis karas“, kuriame „Warframes“ atstovaujamas Tenno kovos su Sentients.
Registracija Warframe su premija
Norite įdomiausio projekto apie robotus, kur patys jį valdote ir gelbstite pasaulį? Tada sveiki atvykę į „Warframe“.
Robotai – gana įdomi tema, kuri tam tikromis sąlygomis gali atsiskleisti visiškai netikėtai. Juk jie gali būti ne tik grynas blogis, bet ir padėti atkurti pasaulį, jei su jais tinkamai elgiamasi.
Skaitykite toliau: