Kviečiame susipažinti su geriausių personažų įvertinimu Honkai: Žvaigždžių bėgis remiantis jų vaidmeniu ir veiksmingumu mūšio lauke. Išsamiai apžvelgsime, kas pirmiausia turėtų būti išmuštas ir patobulintas, kad būtų optimizuotas žaidimo procesas ir būtų sukurta geriausia komanda bet kokiai situacijai.
Visi HSR veikėjai turi unikalių sugebėjimų, tačiau svarbu suprasti, kad pagrindinis žaidimo eilėmis tikslas yra sukurti subalansuotą komandą, atsižvelgiant į sąjungininkų sinergiją, taip pat į priešininkų stiprumą, jų skaičių ir pažeidžiamumą. . Vėlesniuose etapuose „atsitiktinių“ vienetų pasirinkimas gali gerokai apsunkinti praėjimą, todėl svarbus individualus požiūris į kiekvieną mūšį.
Taigi pagrindinis sėkmės veiksnys strategijos realybėse yra ne tiek individualaus kovotojo jėga ir žala, kiek jo naudingumas mūšyje ir lankstumas, leidžiantis prisitaikyti prie įvairių situacijų. Būtent šiuo principu jis buvo sudarytas Honkai: „Star Rail“ simbolių pakopų sąrašas, kuris suteiks jums bendrą idėją apie herojus ir jų galimybes kuriant optimalų pastatymą.
Atskirame straipsnyje rekomenduojame perskaityti geriausias komandos formavimas, kur mes išsamiai išnagrinėjome efektyviausių vienetų pavyzdžius bet kokiai situacijai.
Geriausių „Honkų“ personažų įvertinimas: „Star Rail“ [šaudymo sąrašas]
Pakopų sąrašas yra suskirstytas į tris pagrindines grupes, kurias galima atskirti pagal žaidimo ypatybes:
- Bendras - kaip herojus parodo save mūšyje, kaip jis prisitaiko prie įvairių situacijų mūšio lauke. Atsižvelgiama į jo efektyvumą einant per patalpas Užmaršties salė ir aukšto lygio pasauliai Virtuali visata.
- Vienkartinė žala - personažo efektyvumas prieš vieną galingą priešą, pavyzdžiui, viršininką.
- AoE žala - kokią poziciją užima herojus, atsižvelgdamas į jo polinkį kovoti su trimis ar daugiau priešų. Šiuo atveju į efektyvumą atsižvelgiama pereinant tokios kovinės veiklos lygius kaip Gryna fantastika.
Pakopų sąraše yra ir standartinių, ir įvykių simbolių. Pareigos skirstomos pagal rangą nuo S+ iki C. Vertinimo kriterijai yra tokie:
- Asmeninė žaidimų patirtis.
- Optimali komandos ir palaikymo sudėtis.
- 80 lygio herojus aprūpintas šviesos kūgis 80 lygis (4⭐), relikvijos 5⭐, patobulinti takeliai ir įgūdžiai bent iki 8 lygio.
- 0 lygio eidolonas 5⭐ simboliams ir 2/3 lygio eidolonas 4⭐ herojui (atsižvelgiant į tai, ar yra naudingų ankstyvųjų žvaigždynų).
Bendras įvertinimas
- S+ - universalūs herojai, kurie net ir be legendinės įrangos ir pabudimų lengvai užbaigia visą turinį. Tuo pačiu metu jie dažniausiai derina kelias funkcijas vienu metu, neturi alternatyvos ir (arba) užima aukštesnį lygį nei kiti jų herojai. Būdas arba elementai. Dėl jų lankstumo jie yra beveik nepakeičiami ir naudingi bet kuriame žaidimo etape.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Acheronas (E0) | Praryti. Mėnulis (E0) | Jingliu (E0) | Kafka (E0) | Juoda gulbė (E0) |
Sparkle (E0) | Ruanas Mei (E0) | Fu Xuan (E0) | Hoho (E0) | Locha (E0) |
Aventurinas (E0) |
- S yra puikūs personažai, kurie bus geras pasirinkimas. Skirtingai nuo ankstesnės pozicijos, jie turi šiek tiek daugiau trūkumų. Nepaisant to, net ir su minimaliomis investicijomis jie puikiai papildo daugelį būrių, ypač nesant S+ atstovų. Kaip ir ankstesnis rangas, šie herojai yra naudingiausi paskyros ekonomikai.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Seele (E0) | Topazas (E0) | Santykis (E0) | qingque (E6) | Ašmenys (E0) |
Šarvai (E0) | Tingyun (E6) | sidabras Vilkas (E0) | Lynx (E6) |
- А - personažai, artimi „standartui“, užimantys reikšmingą vietą savo nišoje ir puikiai tinkantys daugeliui statinių. Jie taip pat gali be didelių pastangų aprėpti visą turimą turinį, tačiau turi keletą trūkumų, kurie neleidžia jiems būti tokie pat patogūs bet kokioje situacijoje kaip S ir S+.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Jing Yuan (E0) | Argenti (E0) | Clara (E0) | Xueyi (E6) | Gallagheris (E6) |
Lukas (E6) | Sampo (E6) | dainavo (E6) | Cheetah (E0) |
- B - paprasti herojai, kurie tam tikrose situacijose ir komandose gali būti neįtikėtinai galingi, tačiau tam skiria daug daugiau laiko ir išteklių. Jie dažnai turi pigesnių alternatyvų savo klasėje ar elemente.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Yanqing (E0) | Danas Hengas (E6) | Sushan (E6) | Kabliukas (E6) | Misha (E6) |
Himeko (E0) | Servalas (E6) | Welt (E0) | Gui (E6) | Asta (E6) |
Jukūnas (E6) | Chanija (E6) | Bailu (E0) | Eimis (E6) | Ugnis herojus (E6) |
Kovo 7 (E6) |
- C - personažai, galintys parodyti gerą efektyvumą mūšyje, tačiau mainais reikalaujantys rimtų investicijų. Tik tinkamai panaudojus ir maksimaliai išnaudojus potencialą jie gali suteikti komandai pranašumą.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas |
---|---|---|
Fizik. herojus (E6) | Arlanas (E6) | Hertha (E6) |
Papildomi kriterijai buvo įvesti pagal žaidimo kovinės sistemos ypatybes.
Įvertinimas prieš viršininkus ir elitinius priešus (viena žala)
- S+ - herojai, kurie be didelių pastangų susidoroja su vienu dideliu priešu, padarydami jam didžiausią žalą, taip pat pagalbinius veikėjus, kurie labai supaprastina mūšio eigą. Kalbant apie nebūties, harmonijos, išsaugojimo ir gausos kelių atstovus, atsižvelgiama į jų universalumą ir lankstumą. S+ herojai laikomi „standartiniais“ atstovais, kurie jaučiasi patogiai pildydami bet kokio sudėtingumo turinį.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Acheronas (E0) | Praryti. Mėnulis (E0) | Jingliu (E0) | Kafka (E0) | Juoda gulbė (E0) |
Ruanas Mei (E0) | Sparkle (E0) | Fu Xuan (E0) | Hoho (E0) | Aventurinas (E0) |
- S - herojai, kurie taip pat yra veiksmingi dėl puikios pagrindinės statistikos ir funkcionalumo, tačiau iš pradžių yra šiek tiek prastesni už kitus savo klasės vienetus. Tačiau tai visiškai netrukdo jiems gerai pasirodyti prieš elitinius monstrus.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Topazas (E0) | Seele (E0) | Santykis (E0) | qingque (E6) | sidabras Vilkas (E0) |
Šarvai (E0) | Tingyun (E6) | Locha (E0) |
- А - tarp pagrindinių DPS, tai apima kitų klasių simbolius (pavyzdžiui, Erudijos keliai, kurie a priori yra mažiau veiksmingi prieš atskirus taikinius), tačiau tuo pat metu turi gerą potencialą. Jie dedami žemiau, nes turi šiek tiek daugiau problemų prieš elitinius solo oponentus ir jiems paprastai reikia papildomos paramos. Kalbant apie atramas, jos yra geros, tačiau, palyginti su S ir S+ rangų atstovais, yra mažiau universalios.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Ašmenys (E0) | Clara (E0) | Xueyi (E6) | Argenti (E0) | Jing Yuan (E0) |
Lukas (E6) | Sampo (E6) | dainavo (E6) | Cheetah (E0) | Gallagheris (E6) |
Lynx (E6) |
- B - ankstyvosiose stadijose B kategorijos simbolių naudingumas yra maždaug tokio paties lygio kaip A, tačiau vėliau jis pradeda pastebimai smukti. Nors jie turi įgūdžių, kurie efektyviai užbaigia aukšto lygio turinį, jie nesugeba tinkamai pasipriešinti. Priežastis ta, kad jiems reikia ne tik gero išlyginimo, bet ir tinkamo turimų pranašumų paskirstymo mūšio metu.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Himeko (E0) | Servalas (E6) | Yanqing (E0) | Danas Hengas (E6) | Sushan (E6) |
Kabliukas (E6) | Misha (E6) | Welt (E0) | Gui (E6) | Asta (E6) |
Chanija (E6) | Jukūnas (E6) | Bailu (E0) | Eimis (E6) | Ugnis herojus (E6) |
Kovo 7 (E6) |
- C - šie herojai sugeba kovoti su didelėmis miniomis, tačiau pagrindinė jų mechanikos dalis yra sutelkta būtent į kovą su keliais taikiniais. Taigi kai kurie įgūdžiai tiesiog nustoja veikti. Derinys su iš pradžių ne pačiu įvairiausiu funkcionalumu daro juos mažiau populiarius tokio tipo mūšiams.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas |
---|---|---|
Fizik. herojus (E6) | Arlanas (E6) | Hertha (E6) |
Ūkininkavimo ir požemių įvertinimas (AoE žala)
- S+ - personažai, kurie gali lengvai nugalėti daugybę oponentų su minimaliomis investicijomis. Palaikymo herojai čia garantuoja maksimalų DPS pagreitį: jie žymiai palengvina ne tik ūkininkavimą, bet ir sudėtingo kovinio turinio užbaigimą.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Argenti (E0) | Hertha (E6) | Juoda gulbė (E0) | Ruanas Mei (E0) | Fu Xuan (E0) |
Hoho (E0) | Aventurinas (E0) |
- S - herojai, kurie tam tikrais rodikliais yra šiek tiek prastesni už ankstesnį rangą arba priklauso klasei, kuri neleidžia jiems padaryti tokios pat didelės žalos rajone. Jie išlieka gana populiarūs požemiuose / sepaluose ir vėliau sudėtingame turinyje, tačiau kai kuriose situacijose jiems gali prireikti papildomos paramos.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Himeko (E0) | Jing Yuan (E0) | Kafka (E0) | Sparkle (E0) | Šarvai (E0) |
Tingyun (E6) | Locha (E0) |
- А - personažai, turintys savo arsenale įgūdžių, kurie bus naudingi komandai situacijose, kai reikia auginti monstrų grupę. Gerai ūkininkauja ir pradiniame Virtualios Visatos/Užmaršties salės etape.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Acheronas (E0) | Ašmenys (E0) | Jingliu (E0) | Seele (E0) | Clara (E0) |
Servalas (E6) | Gui (E6) | Sampo (E6) | dainavo (E6) | Ugnis herojus (E6) |
Asta (E6) | Gallagheris (E6) |
- B - herojai, patiriantys daugiau sunkumų nei A rangas kovoje prieš kelis taikinius. Tačiau dėl asmeninių pranašumų jie vis dar yra paklausūs.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Praryti. Mėnulis (E0) | Xueyi (E6) | Kabliukas (E6) | Misha (E6) | Fizik. herojus (E6) |
qingque (E6) | Topazas (E0) | Santykis (E0) | Welt (E0) | Jukūnas (E6) |
Chanija (E6) | Cheetah (E0) | Kovo 7 (E6) | Bailu (E0) | Lynx (E6) |
Eimis (E6) |
- C - personažai, kurie yra geri savo nišoje, bet mūšyje, kur jiems reikia padaryti žalą keliems priešams, turi tam tikrų problemų. Tai lemia ne tiek siauras dėmesys, kiek iš pradžių silpnas AoE-DPS ir daugybė sąlygų, kurios apsunkina jų įgyvendinimą. Jie gali būti naudojami, jei reikia sulaužyti tam tikrų elementų skydus.
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | 5 personažas |
---|---|---|---|---|
Yanqing (E0) | Danas Hengas (E6) | Sushan (E6) | Arlanas (E6) | sidabras Vilkas (E0) |
Lukas (E6) |
S+ rango simboliai
Žemiau pateikti personažai yra vieni geriausių savo klasės atstovų ir universalūs kovotojai, kurie sklandžiai dera prie įvairaus turinio. Jie turi unikalų gebėjimų derinį, todėl jiems beveik neįmanoma rasti lygiaverčio pakaitalo.
Acheronas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [тип]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatykite Acheroną
- Optimalus Eidolonas: E2
Acheronas, skirtingai nei dauguma Niekio kelio atstovų, yra klasikinis žalos prekiautojas, aplink kurį kuriama komanda. „Galaxy Ranger“ turi unikalų „ult“ mechaniką, nereikalaujantį energijos atgavimo – vietoj to mūšio metu priešams reikia pritaikyti susilpninimą ir taip kaupti specialiojo užtaiso „Shattered Dream“ taškus, kad būtų galima panaudoti supergalią. Tuo pačiu metu galutinis yra pagrindinis DPS šaltinis ir, tinkamai surinktas, demonstruoja didžiulius žalos skaičius, galinčius pranokti medžioklės ar sunaikinimo kelio herojus.
Nepaisant puikių rezultatų ir universalumo, Acheron surinkti gana sunku: reikia subalansuotų charakteristikų, maksimalaus išlyginimo ir tinkamo būrio. Pastarasis yra dėl to, kad herojė patiria didelį žalos padidėjimą dėl „Bedugnės“ tako, kurį suaktyvinti grupėje turi būti 2 Niekio kelio sąjungininkai. Reikalavimas sumažintas iki 1 simbolio, atidarius tik 2-ąjį eidoloną. Jei prie to pridėsite nuolatinių debuffų poreikį, parašo kūgis taip pat taps paklausus. Visa tai tikrai daro žaidimą patogesnį, tačiau net ir be papildomų investicijų Galaxy Ranger gali aprėpti bet kokio sudėtingumo turinį.
Aventurinas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [тип]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Konservavimas
- Vaidmuo: skydinis karys, smulkių pažeidimų pardavėjas
- Haidas: Sukurkite Aventuriną
- Optimalus Eidolonas: E1
Aventurinas - legendinis gamtosaugos atstovas, galintis nuolat palaikyti būrį galingais skydais, taip pat veikti kaip antrinis DPS veikėjas, pridarantis didžiulę žalą per papildomus atakas, o taip pat dėl savo didelės žalos procentas. supergalia. Siūlo gerą sinergiją herojams, kurių mechanika panašiai pagrįsta papildomų hitų atlikimu be eilės (Topazas, Dr. Ratio, Jing Yuan, Clara ir kt.). Priežastis yra paslėpta charakteristika „Bingo!“, leidžianti greitai sukaupti „Aklo statymo“ mokesčius, jei „Fortified Bet“ (įgūdžio skydas) paveiktas sąjungininkas įvykdo papildomą ataką.
Pagrindinė kovos būsena, kurią reikia patobulinti, yra gynyba: ši būsena turi įtakos tiek išeinančios žalos skaičiui, tiek taikomų skydų stiprumui. Tačiau norint visiškai įgyvendinti papildomą smogiamąją galią pozicijoje, reikalingas įsivaizduojamas padidėjimas, taip pat kritiniai rodikliai (kritinė žala ir kritinio smūgio tikimybė). Tačiau dėl daugybės įvairių šviesių epinio retumo kūgių (pavyzdžiui, „Likimo siūlų pynimas“ ir „Koncertas dviem“) jį lengviau surinkti, o tai ypač patiks F2P žaidėjams.
Danas Hengas: Mėnulio valgytojas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [тип]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Mėnulio valgytojo pastatas
- Optimalus Eidolonas: E2
Mėnulio valgytojas - Naikinimo kelio personažas, turintis didelę žalą prieš atskirus taikinius ir priešų grupes. Nepaisant to, kad panašaus kelio atstovai išsiskiria savo universalumu (jei reikia, gali veikti ir pagrindinio, ir antrinio DPS herojaus pozicijoje), legendinė Dano Hengo forma nepanaši į jo klasės draugus: Priežastis slypi jo mechanikos ypatybėje, susijusioje su „Rampency“ įgūdžiu“. Naudodamas jį iki 3 kartų, vyresnysis Vidyadhara sustiprina pagrindinį puolimą, taigi iš „globėjo lotoso“ įgūdis paverčiamas labiau patobulinta forma „Swift Leap“, kuri padaro stulbinančią žalą tiek skaičiais. pasirinktą taikinį ir šalia jo esančius.
Ši įgūdžių savybė reikalauja nuolatinių įgūdžių taškų. Suaktyvinus aukščiausią sugebėjimą, juos galima pakeisti „Drakono svarstyklių“ vartojimu, tačiau net ir šis „atsidavimas“ patogaus atitikmens pavidalu ne visada išgelbės lemiamu mūšio momentu, jei būrys su Mėnulio valgytoju gausu personažų, kuriems taip pat reikia nuolat naudotis savo įgūdžiais, kad būtų visiškai įgyvendintas asmeninis kovos potencialas. Minėta priežastis legendinį herojų įveda tik į pagrindinio DPS veikėjo vaidmenį: antrinės žalos pardavėjo pareigos, nors ir įmanoma, neleis Danui Hengui atsiskleisti kaip geriausiam „Path of Destruction“ atstovui.
Jingliu
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Statyti Jingliu
- Optimalus Eidolonas: E1
Jingliu - Naikinimo kelio personažas, padarantis didelę žalą vienam ar keliems priešo taikiniams. Buvusi kardų meistrė mūšyje remiasi ypatinga „Spektrinės migracijos“ būsena, kuri pastūmėja jos veiksmą į priekį 100% ir padidina jos kritiškumą. galimybė, atakos galia ir lavina įgūdžius. Norint patekti į šią būseną, reikia surinkti būsenos lygius naudojant techniką, įgūdžius ir supergalią. Todėl surinkimas reikalauja ne tik kritimo ir atakos, bet ir pakankamo greičio bei energijos atgavimo.
Daugiausia užima pagrindinio žalos pardavėjo pareigas. Tuo pačiu metu jis gali veikti kaip papildomas DPS šaltinis, nes neišleidžia įgūdžių taškų naudodamas sprogstamą įgūdį. „Spektrinės migracijos“ būsenoje gauto postūmio kaina yra sąjungininkų sveikata: kai herojė atsitrenkia į priešus stovėdama, likę būrio nariai praranda HP. Jingliu yra nepaprastai galingas žalos kontrolės veikėjas, tačiau jos komandai reikės gerai dirbančių gydytojų, ypač sudėtingame koviniame turinyje.
Kafka
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Pastatykite Kafką
- Optimalus Eidolonas: E2
Kafka - elektrinis personažas, kuris, nepaisant priklausymo Niekio keliui, visų pirma specializuojasi naikinant priešus. Pagrindinis jo mechanikas yra smūgio būsena, kuri periodiškai padaro žalą. Tuo pačiu metu dėl savo įgūdžių ir superjėgų (išlyginant „Kankinimų“ taką) ji akimirksniu suaktyvina visus primetamus DoT žalos efektus, o tai išsprendžia vieną iš svarbiausių komandų, žaidžiančių iš tako, problemų. žalą, todėl jie tampa mobilesni.
Kafka geriausiai sekasi su sąjungininkais, kurie laikui bėgant padaro žalą, nes tik taip ji gali išnaudoti visas savo galimybes. Žvaigždžių medžiotojas gali prisijungti prie kitų būrių kaip antrinės žalos dalintojas, naudodamas savo „šoko“ statusą ir atakuodamas priešus už mūšio lauko, naudodamas papildomą ataką, tačiau verta manyti, kad tokiu atveju DPS bus pastebimai mažesnis. Nepaisant to, tokios konstrukcijos yra tinkamas pasirinkimas, ypač jei jums patinka pati herojė ir jos žaidimo stilius, tačiau nėra atitinkamų personažų.
Juoda gulbė
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Juodosios gulbės pastatymas
- Optimalus Eidolonas: E2
Juoda gulbė - Legendinis veikėjas, orientuotas į žalos atlyginimą per Weathering. Pagrindinis jo mechanizmas yra Arcane debuff lygių kaupimasis, kuris pagal nutylėjimą laikomas periodiniu vėjo pažeidimu, tačiau panaudojus supergalią iš karto tampa visomis DoT būsenomis (Weathering, Bleeding, Burning and Shock). Ši funkcija leidžia būrėjui efektyviai bendrauti su herojais, kurie gauna tam tikrą naudą dėl statusų buvimo priešų juostoje. žalą.
Memory Keeper puikiai papildo klasikines komandas Kafka ir gerai dera su kitais panašią mechaniką turinčiais personažais, pvz. Luka, Guinaifenas, Sampo arba Servalas. Be to, „Black Swan“ siūlo įvairius „nerfus“, pavyzdžiui, sumažinti gynybą arba padidinti priešų padarytą žalą iš „Insight“ būsenos. Dėl to ji gali žaisti už DoT būrių ribų, tačiau tokiu atveju jos žala pastebimai sumažėja, nes tampa sunkiau pasiekti Arcana lygius.
Ruanas Mei
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis
- Haidas: Pastatykite Ruan Mei
- Optimalus Eidolonas: E0
Ruanas Mei yra ledinis personažas, kuris eina Harmonijos keliu ir specializuojasi stiprinant sąjungininkus. Elegantiška mokslininkė iš Genių draugijos Nr. 81 siūlo savo komandai padidinti padarytą žalą, greitį ir įsiskverbimo efektyvumą, nesunaudodama daug įgūdžių taškų. Dėl to, kad premijos taikomos visiems komandos draugams, jis puikiai atlieka statymus su dviem ar daugiau žalos pardavėjų.
Pagrindinis herojės bruožas yra tokių savybių kaip išsiveržimo efektas. Be to, kad jis padeda greičiau sulaužyti priešo skydus, jis taip pat padidina elementų pasipriešinimo prasiskverbimą, prailgina įsiskverbimo efektą ir pats padaro žalą, kuri priklauso nuo šios būklės. Tinkamas F2P žaidėjams ir lengvai surenkamas, tačiau dauguma jo buffų judesio metu „išdega“, todėl sunku suderinti greitį: svarbu vaikščioti nei per greitai, nei per lėtai.
Sparkle
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis
- Haidas: Sukurkite Sparkle
- Optimalus Eidolonas: E1
Sparkle yra įvairiapusė pagalbinė herojė, kuri patraukė dėmesį savo įgūdžių taškų ribos didinimo ir greito jų atsigavimo mechanizmais. Tačiau merginos įgūdžių arsenale yra ir kitų itin galingų mėgėjų, kurie pilnai patenkins daugelio žalos pardavėjų poreikius. Sparkle talentas ne tik daro įtaką įgūdžių taškams, bet ir gali padidinti padarytą žalą, kuri dar labiau padidėja panaudojus jos supergalią. Naudojant „klutz“ įgūdžius, jis padidina pasirinkto sąjungininko kritinę žalą ir padidina jos poveikį per pusę.
Tuo pačiu metu, nors mergina laikoma geriausia „rijingų komandų“ atrama, įgūdžių mėgėjas trunka vieną posūkį, o tai verčia pačią Sparkle sunaudoti įgūdžių taškus kiekvienam veiksmui. Herojės konstrukcija paremta trimis savybėmis: kritine žala, greitis ir energijos atgavimas – tačiau siauras parametrų diapazonas labai nesupaprastina konstrukcijos. Šiai statistikai reikia skirti daug dėmesio ir atnaujinti iki didelių verčių. Firminis Light Cone su pirmuoju eidolonu taip pat yra paklausus „klutz“, kuriame yra papildomų komandos patobulinimų ir didėjanti „Sparkle“ statistika. Tačiau net ir su minimaliomis investicijomis herojė gali pademonstruoti didelį naudingumą daugumoje būrių dėl fiksuotų paskirstytų padidinimų daugiklių.
Fu Xuan
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Konservavimas
- Vaidmuo: bakas, buferis, gydytojas
- Haidas: Sukurkite Fu Xuan
- Optimalus Eidolonas: E2
Fu Xuan - Apsaugos kelio pagalbinė veikėja su savo savybėmis, išskiriančiomis ją iš kitų šios klasės atstovų. Pavyzdžiui, ji netaiko skydų, bet gali nukreipti 65% sąjungininkų padarytos žalos sau, padidindama jų HP ir kritiškumą. galimybė, taip pat išgydyti visą būrį, jei Dunjia būrimo takas yra atidarytas. Seer sujungia kelių kelių funkcionalumą vienu metu: ГArmonia, gausa ir išsaugojimas, todėl ji yra gana universali kovotoja.
Dėl rotacijos ir tinkamo charakteristikų pasirinkimo Fu Xuan tampa puikia atrama, galinčia išlaikyti komandos išlikimą be pašalinės pagalbos. Tuo pačiu metu ji yra nereikli nei konstrukcijai, nei įrangai, nes pakanka įrengti laisvą ar epinį kūgį ir surinkti kuo daugiau sveikatos, o tai turi įtakos visam jos įgūdžių rinkiniui. Taip pat reikia pažymėti, kad jis turi supergalią, kuri pažeidžia plotą, o tai taip pat suteiks papildomą paramą pagrindiniam DD.
Locha
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas
- Haidas: Pastatykite Ločį
- Optimalus Eidolonas: E0
Locha - Pagalbinis renginio veikėjas, kurio tikslas – atkurti komandos sveikatą. Jo įgūdžių rinkinys suteikia komandai greitą ir laipsnišką pasveikimą dėl įgūdžių, kurie atsiranda, kai sąjungininko HP sumažėja iki 50% ar mažiau, taip pat „Magic Circle“ mechanikas. Kol šis ratas egzistuoja mūšio lauke, bet kokie smūgiai išgydys ir užpuoliką, ir kitus sąjungininkus, tuo pačiu išlygindami „Šventųjų“ pėdsaką.
Locha taip pat išsiskiria tuo, kad, nepaisant priklausymo healer klasei, ji gali sugadinti plotą su savo supergalia, o kaip papildomą premiją pašalinti vieną buffą iš visų taikinių vienu metu. Tuo pačiu metu įsivaizduojamas elemento tipas, kai pralaužiamas pažeidžiamumas, leidžia atidėti priešų veiksmus. Intergalactic Trader tilps į bet kurį būrį ir duos didelę naudą pildant aukšto lygio turinį. Tačiau labiau laukiami herojai, žaidžiantys iš papildomų atakų arba tie, kurie aukoja savo sveikatą, kad padidintų žalą.
Hoho
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas, buferis
- Haidas: Pastatykite Hoho
- Optimalus Eidolonas: E2
Hoho - pagalbinis personažas, kuris vienu metu atlieka kelias užduotis: gydo, stiprina sąjungininkus ir pašalina iš jų susilpnėjimą. Teisėjas stažuotojas efektyviai išgydo kelis būrio narius su įgūdžiais, taip pat pasyviai su talentu, kai vienas iš jo komandos draugų pasiekia pusę sveikatos, savo eilės pradžioje arba kai panaudoja super sugebėjimą. Visi pagrindiniai entuziastai sutelkti į herojės pranašumą: po naudojimo ji atkuria energiją ir padidina puolimo galią.
Hoho tilps į bet kurį būrį dėl savo stabilaus gydymo ir buffų, kurių paklausa dauguma žalos pardavėjų. Tačiau tai nereikalauja rimtų investicijų, nes norint pasiekti pagrindinį tikslą, pakanka įrengti epinį kūgį. Eidolonai, nors ir geri, nėra būtini. Vienintelis dalykas, skirtingai nei tas pats Lochie, ji yra ne tokia „draugiška“ įgūdžių taškų leidimo prasme, tačiau mainais siūlo malonias premijas, kurių neturi joks kitas Gausos kelio atstovas.
S-Rank simboliai
Šie herojai praktiškai nenusileidžia S+ rango atstovams. Jie ne mažiau veiksmingi ir naudingi mūšyje, taip pat tinka pagrindinei turinio daliai užbaigti.
Seele
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatyk Zele
- Optimalus Eidolonas: E1
Seele - vienas stipriausių pagrindinių žalos pardavėjų, galintis lengvai susidoroti su dideliais priešininkais ir viršininkais. Ji turi mechaniką, leidžiantį jai pakartotinai atakuoti pataikius į taikinį, todėl ji yra mažiau susikaupusi nei dauguma „Medžioklės kelio“ veikėjų. Tuo pačiu metu jos didelis bazinis greitis ir gebėjimas pritaikyti sau blizgesį daro ją nepriklausoma ir savarankiška žalos pardavėja. Tačiau DPS įsijungimui nėra ribų, todėl sąjunginiai buferiai tik dar labiau sustiprina ir taip galingą herojės potencialą.
Topazas ir buhalteris
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Topazą
- Optimalus Eidolonas: E1
Topazas - Medžioklės tako atstovas su didele žala prieš vieną taikinį, kuri užtikrinama suderinus merginos veiksmus su Buhalterio premijos atakomis. Turėdamas įgūdžių, vyresnysis KMM darbuotojas primeta priešui „Skolos liudijimo“ statusą, taip pažymėdamas priešą kaip taikinį, kuriuo kompanionas gali smogti. Šis efektas turi daug patobulinimų taupyklai ir visai komandai: didėja žala, kurią priešas gauna dėl papildomų smūgių.
Būryje jis gali užimti ir pagrindinio DPS, ir antrinio DD pareigas. Nors jos žalos daugikliai yra pakankamai dideli, kad galėtų susidoroti su visa žala viena, ji yra geriausia, kai suporuota su panašios mechanikos herojais. Renkantis Topazo būrį, taip pat verta atsižvelgti į tai, kad herojė neturi AoE įgūdžių, o tai reiškia, kad jai reikės pagalbos kovose su daugybe priešų grupių.
Gydytojo santykis
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukūrimo santykis
- Optimalus Eidolonas: E1
Gydytojo santykis - Medžioklės tako atstovas, pasižymintis neįprasta mechanika, palyginti su savo klasės herojais. Pagrindinis „Erudikų gildijos“ mokslininko bruožas yra tas, kad pagrindinis jo žalos šaltinis yra papildomos atakos. Be to, jų veiksmų dažnumas tiesiogiai priklauso nuo neigiamų būsenų, turinčių įtakos priešui, skaičiaus. Idealūs „Veritas“ pagalbiniai personažai yra tokie herojai kaip Pela, Sidabrinis vilkas ir Veltas. Ne mažiau įdomūs ateityje bus sąjungininkai, žaidžiantys iš DoT statusų, nes periodinės žalos statusai taip pat laikomi „silpnomis vietomis“, tinkamomis Ratio.
Nepaisant to, kad Daktaras, kaip Medžioklės kelio atstovas, daro didelę žalą pavieniams taikiniams ir iš tikrųjų yra vertas savo klasės atstovas, pradedantiesiems vargu ar pavyks susidoroti su jo reikalavimais. Pats reikalavimas, atsižvelgiant į aukščiau aprašytas ypatybes, yra privalomas Neegzistavimo kelio atstovų, galinčių skirti neigiamas premijas, buvimas būryje (reikalinga bent 3 susilpnėjimų palaikymas). Tai nustato, kaip dažnai Dr. Ratio gali pradėti papildomos ataką. Pradedantieji apsiriboja herojų pašalinimu. Vienintelis vertas pasirinkimas pradiniuose žaidimo etapuose gali būti tik Pela, ir jai reikės papildomų premijų gero šviesos kūgio pavidalu. „Ryžtas šviečia kaip prakaito perlai“. arba ketvirtasis eidolonas.
qingque
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Pastatykite Čingkę
- Optimalus Eidolonas: E6
qingque - herojus, turintis originalių sugebėjimų, pagrįstų nefrito kaulų piešimu. Tai bus ypač įdomu tiems, kurie mėgsta mokytis įvairių žaidimų mechanikų, kartu kurdami geriausią mūšio strategiją. Būrimo komisijos pranašas šioje pozicijoje atsidūrė dėl sugebėjimų, kurių veikimo principas gali būti ne iš karto akivaizdus, bet su tinkama sėkme padaro milžinišką žalą. Kai kurie teigė, kad jos DPS yra panaši į Zele.
Ašmenys
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Ašmenų kūrimas
- Optimalus Eidolonas: E1
Ašmenys - Sunaikinimo kelio žalos pardavėjas, kuris aukoja savo sveikatą, kad padarytų triuškinančią žalą savo priešininkams. Nepaisant to, kad jo mechanika šiek tiek primena Arlaną, „Stellaron Hunter“ žaidžiamas ir surenkamas skirtingai. Beveik visų aktyvių gebėjimų naudojimas priverčia jus prarasti HP, o visos žalos masto nuo maks. sveikatos, kuriai reikia sukurti personažą kaip tanką, kartu balansuojant su kritiniais.
Pagrindinis Blade bruožas yra tai, kad pageidautina, kad jis gautų žalą mūšio metu. Kadangi tai turi įtakos ne tik galutinio žalai, bet ir leidžia atlikti papildomos atakos (gaunant žetonus), kuri padaro žalą visiems priešams. Dėl gebėjimo savarankiškai gydytis ir būtinybės būti užpultam, jai ne visada reikia skydo karių palaikymo. Tačiau jo paties gydymas nėra toks efektyvus, kad atsisakytų gydytojų, todėl gausos kelio herojų buvimas komandoje tampa kone būtina sąlyga. Tinkamiausias sąjungininkas jam – Locha.
Šarvai
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite šarvus
- Optimalus Eidolonas: E1
Šarvai yra pagrįstai laikoma geriausia savo klasėje atrama. Įgūdžiai leidžia stumti sąjungininko veiksmus į priekį, padidindami jo žalą, o supergalia suteikia papildomos žalos kritinei žalai. Mergina puikiai apdoroja lėtus sąjungininkus ir pagrindinius žalos pardavėjus. Tuo pačiu metu „Komandos“ trasos išlyginimas suteikia 100% pagrindinių atakų kritiškumo galimybę, o tai taip pat leidžia veikti kaip antrinės žalos pardavėjas. Dėl šios priežasties Bronya yra ne tik puikus pagalbinis personažas bet kuriame žaidimo etape, bet ir geras žalos pardavėjas, o tai ypač svarbu aukštame lygyje.
Tingyun
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Tingyun
- Optimalus Eidolonas: E2
Tingyun – Gana stipri parama, kurios specializacija – sąjungininkų galios didinimas. Nors lapės mergaitės mėgėjų rinkinys nėra toks didelis, lyginant su „Armor“, ji beveik taip pat gerai atneša naudą komandai. Nepaisant mažesnio retumo, herojė gali žymiai padidinti viso būrio žalą. Dėl šios priežasties tai puiki 4⭐️ alternatyva legendiniams buferiams. Tingyun daugiausia dėmesio skiria atakos galios ir energijos atgavimo didinimui, kartu pridedant šiek tiek elektros žalos, taip pat gali susidoroti su tinkamu DPS, naudodama savo talentą ir antrą pėdsaką, padidinantį pagrindinę atakos žalą 40%.
Sidabrinis vilkas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Debuferis, antrinis DD
- Haidas: Sidabrinio vilko pastatas
- Optimalus Eidolonas: E1
Sidabrinis vilkas yra universalus debuferio veikėjas, kuris gali sukelti įvairius neigiamus efektus priešininkams, pavyzdžiui, sumažinti greitį, gynybą ir puolimo galią. Tačiau pagrindinė jo savybė yra įgūdis, leidžiantis sukurti tokio paties tipo pažeidžiamumą kaip ir atsitiktinio sąjungininko atakos tipas. Pavyzdžiui, jei priešo taikinys neturi silpnumo elektro, bet kažkas iš komandos turi elementą, yra tikimybė, kad herojė sukels priešui šio elemento pažeidžiamumą.
Nepaisant atsitiktinio sugebėjimo pobūdžio, sudėjus subalansuotą komandą, debuffas suteiks reikšmingą pranašumą mūšyje. Tačiau net jei tai nėra būtina, „Sidabrinis vilkas“ gali veikti kaip nuolatinis atramos ar antrinės žalos pardavėjas, atliekantis kitas funkcijas.
Lynx
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas
- Haidas: Pastatyk Lynx
- Optimalus Eidolonas: E4
Lynx – epinė gausybės kelio atstovė. Tyrinėtojos ypatumas slypi jos įgūdžiuose, kurie ne tik galingai gydo, bet ir padidina Path of Preservation/Destruction veikėjo tikimybę būti užpultam dėl „Išgyvenimo reakcijos“ statuso. Taigi vienetai su Blade, Cheetah, Clara, Pathfinder (Fire), Fu Xuan įgyja papildomą pranašumą (ypač jei yra firminis šviesos kūgis). "Ji užmerkė akis") ir kiti.
Kitas Lynx "pliusas" yra jos supergalia, kuri turi ir masinį gijimą, ir mechaniką, kaip pašalinti 1 susilpnėjimą iš visų sąjungininkų. Be to, tyrinėtojas gerai paskirsto būsenas, kurios yra atsakingos už periodinį gijimą, o E1 metu ji pradeda didinti atakos galią, taikydama „Išgyvenimo reakciją“, kuri yra naudinga daugeliui DPS veikėjų. Apskritai Lūšis yra puikus gydytojas, kuris pagal efektyvumą puikiai konkuruoja su kitais Gausos kelio atstovais. Ypač tinkamai sumontavus ir tinkamai parinkus įrangą (ginklo „kortelių“, urvų relikvijų ir plokščių dekoracijų).
A klasės veikėjai
Šie herojai turi ne ką mažesnį potencialą lyginant su S+ ir S rangais, tiek žalos, tiek efektyvumo prasme. Vieninteliai trūkumai yra tai, kad juos lengviau pakeisti ir (arba) turi tam tikrų niuansų, neleidžiančių jiems išnaudoti viso savo potencialo.
Jing Yuan
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Jing Yuan statyba
- Optimalus Eidolonas: E0
Jing Yuan - įvykio veikėjas, priklausantis Erudicijos keliui ir besispecializuojantis daryti žalą keliems priešams vienu metu. Jo pagrindinis mechanikas yra Žaibo valdovo iškvietimas, kuris labai padidina jo atakų galią. Jis puikiai dera su personažais, kurie gali pritaikyti debuffus priešams. Tai vienas iš nedaugelio veikėjų, kurių pėdsakai padidina kritinio smūgio tikimybę, o tai yra labai svarbu. Jei jums reikia herojaus, turinčio didelę žalą plote, Jing Yuan puikiai papildys komandą ir tikrai yra vienas geriausių šiam vaidmeniui.
Argenti
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatykite Argentiną
- Optimalus Eidolonas: E1
Argenti - fizinis Erudicijos kelio charakteris su aukštu DPS ir galingais savo mėgėjais žalos pardavėjui. Pagrindinis privalumas yra praktiškai nemokamos kritinės charakteristikos (esant E0 tik kritinė tikimybė), kurias grožio riteris sukaupia smogdamas priešams. Komandoje esantis herojus labai supaprastina turinio perdavimą, kai vienu metu turite kovoti su daugybe priešų. Tuo pačiu metu personažas dėl savo galingos supergalios puikiai pasirodo mūšiuose su elitiniais priešininkais ir bosais.
Argenti turi unikalią dviejų aukščiausio lygio mechaniką, kuri priklauso nuo esamo energijos kiekio. Patobulinta supergalios versija leidžia padaryti padidintą žalą visiems taikiniams. Tuo pačiu metu beveik visada bus įkraunamas standartinis ultas, kurį galima panaudoti norint užbaigti bangą arba sunaikinti pažeidžiamumą kritiniu momentu. Kadangi riterio žala daugiausia kyla dėl jo galutinio rezultato, ji gali labai priklausyti nuo energijos kaupimosi greičio. Kartu su juo labai rekomenduojamos atramos, galinčios švirkšti energiją.
Clara
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: Antrinės žalos pardavėjas, pagrindinės žalos pardavėjas, bakas
- Haidas: Pastatyk Klarą
- Optimalus Eidolonas: E1
Clara - standartinis personažas, kuris vienu metu gali tarnauti kaip tankas, žalos pardavėjas ir palaikyti. Ji turi puikią statistiką, išskyrus greitį, kuris tampa ne itin svarbus, nes valkatos merginos kovos stilius paremtas kontratakomis. Jos maksimaliai sumažina padarytą žalą ir padidina kontratakos žalą, o jos technika leidžia patraukti priešų dėmesį mūšio pradžioje. Ji puikiai dirba su gydytojais, kurie gali apsaugoti komandą ir atkurti jų sveikatą. Vienintelė Klaros problema – jos specializacija užsitęsusiose kovose.
Xueyi
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Kvantinė žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Xuei
- Optimalus Eidolonas: E4
Xueyi - Epas naikinimo kelio sekėjas, kuris „žaidžia“ iš tokios nestandartinės kūrimo charakteristikos kaip „lūžio efektas“. Jis turi didelę žalą prieš bosus ir elitinius monstrus, nes pagrindiniai įgūdžiai yra sutelkti į pavienių taikinių sunaikinimą, tačiau jis negali pasigirti išskirtiniais AoE skaičiais. Vienintelis srities DPS šaltinis yra talento įgūdžių ir premijų ataka, tačiau net ir šiuo atveju žala nepasiekia visų taikinių, o tai gali apsunkinti tokios kovinės veiklos kaip Pure Fiction užbaigimą.
Tačiau Virtualiajai Visatai ar Užmaršties salei ji laikoma geru palydovu. Tokie pranašumai kaip veiksmingas pažeidžiamumo įsiskverbimas, lankstus žaidimo stilius ir įtaisytosios premijos, skirtos svarbiai kovos statistikai, daro ją puikia parama pagrindiniam žalos pardavėjui. Tačiau tinkamai susikaupusi ji gali asmeniškai užimti šias pareigas.
Gallagheris
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas, debuferis
- Haidas: Gallagher statyti
- Optimalus Eidolonas: E2
Gallagheris skiriasi nuo kitų gydytojų klasės atstovų savo unikalia gydymo mechanika, paremta neigiamomis būsenomis. Sveikatos atkūrimas įvyksta po sąjungininkų atakų prieš oponentus naudojant „Dead Drunk“ debuff, taip pat patobulintą pagrindinį smūgį ir įgūdžius. Personažas taip pat išsiskiria savo masteliais, kurie rodo, kad pastatymas pabrėžiamas išsiveržimo efektas ir premija už išeinantį gydymą, nes regeneracijos kiekis nepriklauso nuo kitų parametrų, o didėja naudojant pėdsakus ir įrangą.
Dabartinis Hound klano vadovas turi galimybę pritaikyti papildomus masinius debuffus, kurie yra aktualūs daugumai žaidimo mechanikų, todėl jis tinka dviem pozicijoms bet kuriame būryje. Statusas suteikiamas pasitelkus aukščiausią įgūdį, todėl veikėjas nereikalauja veiksmo taškų, turinčių pakankamai išlyginimo ir tinkamos konstrukcijos. Atidarius antrąjį eidoloną, jis įgyja gebėjimą pašalinti susilpnėjimą iš komandos draugų, o tai svarbu atramoms, todėl kol jis nėra atrakintas, jis yra daug prastesnis už kitus gydytojus.
Lukas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite lankus
- Optimalus Eidolonas: E4
Lukas - Užmaršties kelio atstovas, kuris orientuojasi į periodinės žalos padarymą vienam priešui taikant Bleed. Herojaus žaidimo eiga remiasi specialių krūvų rinkiniu, vadinamu „Noros kovoti“ būsena. Šis efektas sustiprina pagrindinę ataką, leidžiančią padaryti papildomos žalos, jei laikui bėgant pataiko į priešą, darantį fizinę žalą.
Lankas ypač gerai veiks kovose su bosais ar elitiniais monstrais dėl to, kad žala, padaryta priešui per kraujavimą, priklauso nuo maks. Tikslinis HP. Be to, suaktyvinęs savo supergalią, jis turi didelę galimybę padidinti visą priešo patiriamą žalą, o tai kartu daro jį vienu geriausių turinio sąjungininkų prieš tankias minias. Jei pavyks pažadinti herojų, jis taps dar stipresnis, nes visi eidolonai yra skirti padidinti DPS.
Sampo
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Debuferis, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Sampo
- Optimalus Eidolonas: E4
Sampo priklauso Niekio keliui, o tai reiškia, kad jis specializuojasi silpninant priešininkus. Nors tai toli gražu ne vienintelis dalykas, kurį jis gali pasiūlyti komandai. Visų pirma, herojus sugeba periodiškai padaryti žalą keliems taikiniams, naudodamas savo įgūdžius ir talentą, o jo galutinis rezultatas turi 100% galimybę dar labiau padidinti žalą. Be to, Sampo turi techniką, kurią jis gali panaudoti kovos pradžioje, kad apakintų priešininkus ir sulėtintų juos 25%.
Pagrindinė „Sampo“ „problema“ yra ta, kad jos mechanika skirta vykdyti ilgalaikę kovą, o pačiam reikia gana didelio greičio ir atakos galios, kad galėtų nuolat palaikyti peilius mūšio lauke.
dainavo
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Debuferis
- Haidas: Pelos pastatymas
- Optimalus Eidolonas: E4
dainavo dėmesys sutelkiamas į priešo taikinių gynybos mažinimą ir buffų pašalinimą iš jų. Tai gana stiprus palaikymas žaidimo viduryje, nes pradžioje dauguma Niekio herojų nėra tokie aktualūs, o vėlesniuose etapuose Harmonijos kelių veikėjų stiprinimas tampa „pelningesnis“ žaidimo prasme. didinant bendrą būrio galią.
Tačiau pagrindinis Pela trūkumas yra tas, kad jis neišsklaido visų priešo mėgėjų – taip yra dėl to, kad iš pradžių jų negalima pašalinti. Jau vien šis faktas apriboja herojės potencialą. Nepaisant to, jos sugebėjimai yra itin veiksmingi tam tikrose situacijose, pavyzdžiui, kai naujokas susiduria su aukšto lygio ar sunkiais priešais, kurių ji pati negali nugalėti.
Cheetah
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Konservavimas
- Vaidmuo: Shieldman, bakas, antrinės žalos pardavėjas
- Haidas: Cheetah Build
- Optimalus Eidolonas: E2
Cheetah - vienas stipriausių tankų, kuris uždeda stiprius skydus supergalias turintiems sąjungininkams. Dėka patyčios mechanikos, jis gali atimti dalį smūgių ant savęs, o gavęs mirtiną žalą atstato tam tikrą HP kiekį ir grįžta į mūšį pilnai aprūpintas energija. Jis taip pat padidina savo puolimo galią, remdamasis gynyba, ir užšaldo priešus su įgūdžiais, todėl jis yra tinkamas antrinės žalos pardavėjas. Nors tai gali būti laikoma tik malonia premija, nes bendra žala yra nedidelė.
Gepardas yra personažas, kuris visiškai padengia apsaugos poreikį. Komandoje su „Silvermane Guardians“ vadu gydytojų poreikis kartais visai išnyksta, nes jo skydo dėka tikimybė padaryti žalą yra labai maža. Jis taip pat puikiai prisitaiko prie vėlyvo žaidimo turinio ir žymiai padidina komandos išgyvenamumą prieš galingus priešininkus.
B kategorijos veikėjai
Šie herojai turi gerą potencialą, tačiau yra tam tikrų trūkumų, kurie neleidžia jiems pakilti į aukštesnę poziciją. Tačiau tinkamai investuodami, pakildami į lygį ir palaikydami kitus komandos narius, jie yra pakankamai pajėgūs konkuruoti su ankstesnėmis gretomis arba tapti puikiu jų papildymu.
Yanqing
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatyti Yanqin
- Optimalus Eidolonas: E2
Yanqing - Vienas iš stipriausių standartinių personažų, kuriam nereikia legendinės įrangos, kad padarytų didelę žalą. Skirtingai nei Seele, jis yra siauresnis ir daugiausia nukreiptas tik prieš elitinius monstrus. Tuo pačiu metu, dėl savo kritinės žalos ir kritinės galimybės mėgėjų, jis gali pagreitinti DPS iki pernelyg didelių verčių, todėl jis yra galingas žalos pardavėjas. Kaip ir didžioji dalis herojų iš standartinės reklamjuostės, jis geriausiai save parodo vėlesniuose etapuose tinkamai susikūręs (kovojant su viršininkais, pereinant per virtualią visatą).
Danas Hengas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Vėjo padaryta žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatykite Daną Hengą
- Optimalus Eidolonas: E4
Danas Hengas - Geriausias epinis DPS personažas F2P žaidėjams. Kartu su kovo 7 d. jie sukuria gana galingą derinį žaidimo pradžioje, leidžiantį be didelių pastangų pereiti prie bet kokio turinio. Jis padaro gerą žalą vienam taikiniui ir yra naudingas boso kovose, o tas pats nemokamas Pathfinder (fizinis) gali padėti išvalyti priešų grupes. Pagrindinis Dano Hengo bruožas yra tai, kad jis naudoja įgūdį sumažinti priešo greitį – tai stiprus mechanikas, suteikiantis didelį pranašumą bet kuriame mūšyje. Šis herojus galės likti komandoje ilgą laiką neprarasdamas pozicijų, todėl jis yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems arba tiems, kurie neprisideda prie žaidimo.
Sushan
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Medžioklė
- Vaidmuo: Pagrindinis DD
- Haidas: Pastatykite Sushaną
- Optimalus Eidolonas: E4
Sushan išsiskiria tuo, kad, nors ir yra epinė retenybė, jis tiesiogiai konkuruoja su daugeliu legendinių žalos pardavėjų. Jos pačios žala vienam taikiniui yra neįtikėtinai didelė, o su buferių pagalba ji kelis kartus padidėja. Naudodama įgūdį, ji gali padaryti papildomos žalos dėl „Kardo stovėsenos“ efekto, o jei priešui sulaužytas pažeidžiamumas, ji gauna premiją už greitį. Be to, ulto mechanika 100% pakelia jo veiksmus į priekį, o tai taip pat leidžia atlikti papildomą posūkį. Apskritai Sushan yra puiki 4⭐️ alternatyva Seele, nes jis išlieka aktualus ilgą laiką.
Kabliukas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Pastatyti kabliuką
- Optimalus Eidolonas: E4
Kabliukas - vertas ugnies elemento charakteris, besispecializuojantis padegti pasirinktą priešą. Ji gali padaryti didelę žalą pavieniams taikiniams ir vietovėje, jei įgūdį palaiko supergalia. Puikiai dera su Asta, kuri skiria gaisro žalos premiją, kuri leidžia herojei dar labiau padidinti savo DPS.
Mole bosė yra gana stipri, turėdama atrakintus eidolonus ir legendinę įrangą, nors ji turi gana vidutinę statistiką, kuri jaučiasi jums progresuojant žaidime. Ankstyvosiose žaidimo stadijose „Hook“ bus ypač naudingas peržengiant virtualiąją visatą arba kaip „Himeko“ pakaitalas bosams.
Misha
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Pastatyk Mišą
- Optimalus Eidolonas: E4
Misha - epinės retenybės herojus, einantis sunaikinimo keliu. Pagrindinis mažojo durininko įgūdis yra jo supergalia, kuri sukelia pagrindinę žalą ir sukelia neigiamus padarinius. „The Ultimate“ veikia kaip „atšokimas“ ir leidžia sukaupti iki 10 papildomų smūgių naudojant įgūdžius. Daugiapažeidimo mechaniko pranašumas yra jo efektyvumas prieš elitinius priešininkus ir bosus, todėl Miša laikomas geru antrinės žalos pardavėju.
Personažo žaidimo patogumas slypi mažoje supergalios ir talento sąnaudoje, dėl kurios bet koks panaudotas veiksmo taškas sukaupia aukščiausius įgūdžius. Be žalos dalytojo vaidmens, jis taip pat gali būti debuferis, užšaldantis priešus ir sumažinantis jų apsaugą, kai eidolonai yra atidaryti. Tačiau daugiafunkcis durininkas turi ir reikšmingą trūkumą – itin mažą bazinį greitį. Kurdami herojų, turite gauti pakankamai būdingų vienetų, tuo pačiu subalansuodami parametrus, turinčius įtakos žalai.
Himeko
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Himeko
- Optimalus Eidolonas: E4
Himeko turi didelę bazinę žalą (viena didžiausių žaidime), kuri leidžia lengvai užbaigti daugumą turinio. Tačiau pagrindinis jo trūkumas yra gana stipri konkurencija su kitais veikėjais, kurie specializuojasi gaisro sugadinimo srityje, taip pat technikų arsenalo universalumo trūkumas. Pavyzdžiui, Pathfinder (Fire) ir Asta siūlo ne tik gaisro žalą, bet ir apsaugą kartu su buffs. Tai leidžia kartu su jais panaudoti kitą elementarią AoE žalą ir pereiti į įvairesnį turinį.
Palyginti su Jing Yuan, kuris yra toje pačioje klasėje ir siekia sunaikinti kelis taikinius, Himeko sugebėjimai yra daug mažiau išsiskiriantys. Ji gana stipri atmušdama žalą, tačiau negali pasigirti unikalių įgūdžių rinkiniu.
Servalas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite „Serval“.
- Optimalus Eidolonas: E4
Servalas - biudžetinė Jing Yuan versija. Ji gana stipriai smogia tam tikroje srityje ir yra puikus pirminės žalos pardavėjas pradedantiesiems. Vėlesniuose etapuose jos žala nėra tokia didelė - norint išlikti grupės pagrindu, jums tikrai prireiks eidolonų, 5⭐️ ginklų, relikvijų ir išpumpuotų pagalbinių personažų. Tuo pačiu metu „Serval“ gali veikti kaip papildomas DPS šaltinis, kurį palengvina mechanikas, primetantis „Shock“ efektą.
Welt
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Debuferis, antrinis DD
- Haidas: Pastatyk Veltą
- Optimalus Eidolonas: E4
Welt yra puikus pasirinkimas ilgalaikiams žaidėjams, nes pristabdo priešininkus ir užtraukia jiems įkalinimą. Greičio mažinimas ir priešų veiksmų atidėjimas vaidina svarbų vaidmenį žaidime, kur tokia mechanika turi didelę įtaką mūšio baigčiai. Dėl šios priežasties personažai, galintys kažkaip paveikti šią savybę, visada bus paklausūs ir svarbūs, ypač esant aukštoms pareigoms.
Guinaifenas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Nieko
- Vaidmuo: Nedidelis DD
- Haidas: Pastatykite Guinaifeną
- Optimalus Eidolonas: E2
Guinaifenas - epinės retenybės veikėjas, priklausantis Užmaršties kelio herojų klasei. Mūšio metu priklauso nuo gaisro žalos iš degimo būsenos. Įgūdis leidžia gatvės atlikėjai vienu metu smogti keliems priešams, periodiškai padarant žalą kiekvienam, o turėdama supergalią ji gali jį suaktyvinti nelaukdama priešo eilės. Dėl kiekvieno „Fire DoT“ padarytos žalos taikiniuose pasirodo „Fire Kiss“ debufas, o tai padidina priešų daromą žalą.
Herojės mechaniką galima laikyti ir jos pranašumu, ir pagrindiniu trūkumu. AoE leidžia akimirksniu pritaikyti deginimą daugeliui priešų, tačiau jie gaus žalą tik savo eilės metu arba panaudoję Guinaifen ultimate. Tas pats pasakytina ir apie debuffą, nes jo taikymas ir kaupimas tiesiogiai priklauso nuo periodinės būsenos. Dėl šios priežasties personažas demonstruoja didžiausią efektyvumą užsitęsusiose kovose arba kartu su Kafka.
Asta
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis
- Haidas: Pastatyk Astą
- Optimalus Eidolonas: E4
Asta suteikiama nemokamai už pirmąjį šuolį bet kurioje reklamjuostėje. Ši herojė dažnai lieka neįvertinta, nors ji gali tinkamai palaikyti komandą. Pasitelkdama savo talentą, ji sukaupia užtaisus, kurių krūva yra iki 5 kartų, taip sumažindama savo sąjungininkų puolimo galią. Nors svarbiausia jos ypatybė yra jos galutinis, kuris padidina visų komandos narių greitį.
Be to, pirmaujantis kosminės stoties tyrinėtojas yra puikus ugnies elementų vienetų personažas dėl „Ignite“ tako, kuris padidina šio elemento žalą 8%. Dėl to vieno ugnies būrys yra perspektyvi strategija. Pagrindinis Astos trūkumas – didelė jo supergalios kaina, kuriai reikia daug energijos.
Jukūnas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Įsivaizduojama žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis, antrinis DD
- Haidas: Pastatykite Yukun
- Optimalus Eidolonas: E6
Jukūnas - veikėjas, kuris pritaiko įvairius mėgėjus sąjungininkams, kad padidintų puolimo galią, kritinę žalą ir kritinę galimybę. hitai. Skirtingai nuo daugumos Harmonijos kelio atstovų, lankininko įgūdžiai leidžia jai efektyviai veikti kaip antrinės žalos pardavėjai. Pavyzdžiui, naudojant supergalią, tuo pačiu metu aktyvuojami buffai ir daroma žala, o talentu siekiama sustiprinti pagrindinį herojės puolimą.
Nepaisant gana plataus funkcionalumo, pagrindinis bruožas, kuris tuo pačiu yra ir trūkumas, yra lygių įgijimo mechanizmas norint gauti „Roaring Bowstring“ statusą - nuo to priklauso, ar premijos veiks. Tuo pačiu metu kiekvienam ėjimui vienas iš komandos narių pašalinamas pagal lygį, o tai verčia iš anksto apgalvoti savo veiksmus ir stebėti ėjimų tvarką. Charakteris bet kokiu atveju bus naudingas komandai, tačiau jį maksimaliai realizuoti gali būti ne taip paprasta.
Chanija
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Harmonija
- Vaidmuo: Buferis
- Haidas: Pastatykite Chaniją
- Optimalus Eidolonas: E4
Chanija - gana universalus fizinio elemento buferis, einantis Harmonijos keliu. Dešimties lordų komisijos teisėjas, aprūpintas įvairiais patobulinimais ir funkcijomis, gali prisijungti prie bet kurio būrio, nepriklausomai nuo pagrindinės DPS žalos kelio ir tipo. Žaidimo eiga grindžiama unikalaus statuso primetimu naudojant įgūdžius ir sąjungininko nušlifavimą per galutinį rezultatą. Priešui taikomas poveikis padidina atakos įgūdžių daromą žalą ir atkuria įgūdžių tašką kas antrą ataką. Supergalia padidina vieno iš grupės narių puolimo galią ir greitį. Tarp galimų trūkumų verta paminėti, kad neigiamas statusas nepadidina periodinės žalos ir papildomų atakų žalos, kaip ir neatkuria veiksmų taškų.
Bailu
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas
- Haidas: Pastatykite Bailą
- Optimalus Eidolonas: E0
Bailu — galingas palaikymas ir gydytojas, kuriam nereikia jokių investicijų, kad komandai būtų suteikta kokybiška pagalba. Sąjungininkams gali pritaikyti „Linksmumo“ efektą, kuris papildomai išgydo herojus, jei jie patiria žalą. Visi jos sugebėjimai vienaip ar kitaip yra skirti nuosekliai palaikyti aukšto lygio būrio sveikatą.
Nepaisant to, kad Bailu yra vienintelis veikėjas, galintis prisikelti, ši unikali savybė nublanksta prieš kitus paramos herojus, kurie gali pašalinti bet kokius debuffus pasitelkę savo įgūdžius. Su kiekvienu pataisu pridedama vis daugiau priešų, kurie komandai suteikia neigiamus statusus, todėl komanda, neturinti gausybės kelio atstovo, galinčio pašalinti debuffus, gali tapti lengvu grobiu.
Eimis
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Gausa
- Vaidmuo: Gydytojas
- Haidas: Pastatyk Natašą
- Optimalus Eidolonas: E5
Eimis - puikus gydytojas, kuris atsiskleidžia užbaigdamas pagrindinę siužetą. Kartais skydo neužtenka visiškam komandos išlikimui užtikrinti. Dėl šios priežasties Nataša yra geidžiamas herojus, be kurio tam tikra turinio dalis tiesiogine prasme tampa neįveikiama, nebent pasiseka gauti 5⭐️ Paths of Conservation ar Abundance personažus. Visi jos įgūdžiai yra skirti tik būrio narių gydymui ir palaikymui. Ji gali išgydyti vieną sąjungininką, naudodama įgūdį, o su savo geriausio pagalba ji gali atkurti visos grupės sveikatą. Taip pat neįmanoma nepastebėti jos sugebėjimo pašalinti 1 sąjungininko susilpnėjimą, kuris bus pakartotinai naudojamas perduodant aukšto lygio turinį.
Pathfinder (ugnis)
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Gaisro žala
- Kelias: Konservavimas
- Vaidmuo: Shieldman, bakas, antrinės žalos pardavėjas
- Haidas: Sukurkite Fire GG
- Optimalus Eidolonas: E6
Pathfinder (ugnis) yra nemokamas legendinis personažas, kuris vienas gali palaikyti aukšto lygio komandos išlikimą. Jis/ji imasi priešo atakų, uždeda skydus visiems partijos nariams ir padaro žalą keliems taikiniams. Siekiant maksimalaus efektyvumo, Pathfinder patartina įrengti 5⭐️ šviesos kūgį "Atminties reikalas" ir atrakinti visus eidolonus, bet net ir be legendinės įrangos jis/ji puikiai dirba.
Kovo 7
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Konservavimas
- Vaidmuo: Shieldman, smulkių pažeidimų pardavėjas
- Haidas: Pastatyti kovo 7 d
- Optimalus Eidolonas: E6
Kovo 7 - vienas iš populiariausių F2P simbolių, prieinamų nuo žaidimo pradžios. Dėl savo paprastos ir tuo pat metu naudingos mechanikos jis yra puikus skydo kovotojas ne tik pradedantiesiems, bet ir labiau patyrusiems žaidėjams, kol gaus 5⭐️ Gepardą. Ji taip pat gali užšaldyti priešo taikinius ir laikui bėgant padaryti žalą. Tuo pačiu metu ji turi talentą, leidžiantį jai atlikti kontrataką, kuri leidžia padėti komandai „iš kišenės“. Jis prastesnis tik tuo, kad naudodamas įgūdį uždeda skydą tik vienam sąjungininkui.
C kategorijos simboliai
Nepaisant žemiausios pozicijos reitinge, toliau išvardytų simbolių negalima pavadinti „silpnais“ ar mažiau naudingais. Jie taip pat turi unikalių sugebėjimų ir gali žaisti daugelyje komandų. Paprastai jų rangą lemia tam tikri naudojimo nepatogumai arba ne didžiausias aktualumas, todėl juos greitai pakeičia kiti savo klasės ar elemento atstovai.
Pathfinder (fizinis)
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Fizinė žala
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Sukurkite Phys GG
- Optimalus Eidolonas: E6
Pathfinder (Physical) yra universalus personažas, skirtas F2P žaidėjams ir naujokams. Jis turi subalansuotas savybes ir gebėjimus, kurie puikiai veikia prieš vieną ar kelis taikinius: ult leidžia pasirinkti, ar naudoti patobulintą AoE, ar vieną smūgį. Tuo pačiu metu jis sujungia ne tik kovinę, bet ir gydomąją mechaniką. Immortal Third Strike technika iš karto išgydo visus sąjungininkus 15% didžiausio HP prieš kovą arba atvirame pasaulyje. Tai geras pasirinkimas žaidimo pradžioje, tačiau vėliau Pathfinder (Fire) bus daug kartų efektyvesnis.
Arlanas
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Elektros pažeidimai
- Kelias: Sunaikinimas
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: Pastatykite Arlaną
- Optimalus Eidolonas: E4
Arlanas eina naikinimo keliu, kurio dėka sujungia įgūdžius, kurie daro žalą tiek vienam, tiek keliems taikiniams. Jis turi talentą, kai jis paaukoja dalį savo HP mainais į tai, kad padidintų savo žalą, kuri yra jo stiprybė ir silpnybė tuo pačiu metu. Žaidimo pradžioje ir viduryje sveikatos praradimo mechanikas gali sukelti tam tikrų nepatogumų ir netgi apsunkinti žaidimo eigą. Tačiau kai atsiranda visiškai išlyginta komanda su palaikymu, taip pat legendinės relikvijos ir šviesos kūgis, tai padaro tikrai didelę žalą, nepaisant 4⭐️ retenybės.
Hertha
- Retenybė: ⭐️⭐️⭐️⭐️
- Elementas [tipas]: Ledo žala
- Kelias: Erudicija
- Vaidmuo: pirminis DD, antrinis DD
- Haidas: „Hertha Build“.
- Optimalus Eidolonas: E6
Hertha - patogus veikėjas ūkininkavimui pradiniuose žaidimo etapuose dėl papildomos atakos mechanikos, kurią galima gauti užbaigus virtualią visatą. Pradedantiesiems tai gera alternatyva Himeko su ledo pažeidimais. Tačiau kuo toliau progresas progresuoja, tuo labiau jis kenkia. Be to, skirtingai nei kiti jos stichijos herojai, ji vienintelė negali pritaikyti „Freeze“ efekto, o tai taip pat neigiamai veikia jos potencialą. Išskyrus šį tašką, Gerta yra patogi naudoti, gali pribaigti priešus su puse HP ir surengti momentines atakas be eilės po sąjungininkų.
Tikimės, kad mūsų „Honkai: Star Rail“ veikėjų pakopų sąrašas padėjo jums sužinoti daugiau apie veikėjus ir suprasti pagrindines jų savybes. Atsiradus pakeitimams, naujiems pleistrams ir herojams, įvertinimas bus nuolat atnaujinamas. Komentaruose Pasidalinkite savo nuomone – ar sutinkate su eilėmis, o jei ne, kieno poziciją keistumėte. Laukiame visų atsiliepimų ir jų pagrindu pasistengsime sukurti naujausią šaudyklą.
Klausimai apie veikėjų įvertinimą
Kas yra stipriausi „Honkai: Star Rail“ veikėjai?
Universaliausi personažai, kurie gali lengvai užbaigti visą turinį net ir be legendinės įrangos ir pabudimų, yra Zele, Jingliu, Silver Wolf, Ruan Mei, Armor, Tingyun, Fu Xuan, Locha, Hoho.
Kokie veikėjai yra stipriausi prieš bosus „Honkai: Star Rail“?
Herojai, kurie gali lengvai susidoroti su vienu dideliu priešu: Danas Hengas: Mėnulio valgytojas, Jingliu, Zele, Topazas ir buhalteris, Doctor Ratio, Qingque, Ruan Mei, Armor, Tingyun, Asta, Hanya, Fu Xuan, Cheetah, Locha, Hoho, Lynx .
Kokie yra stipriausi AoE personažai „Honkai: Star Rail“?
Veikėjai, kurie gali lengvai nugalėti daugybę oponentų su minimaliomis investicijomis: Argenti, Jing Yuan, Qingque, Clara, Dan Heng: Moon Eater, Jingliu, Zele, Silver Wolf, Pela, Ruan Mei, Armor, Asta, Hanya, Tingyun, Fu Ksuanas, Gepardas, Locha, Hoho, Lūšis.
Padėkite man išsirinkti komandą :)
Phys.gg E1, kovo 7 d. E0, Dan Heng E0, Welt E0, Yanqing E0, Armor E0, Qingque E0, Ratio E0, Natasha E0, Asta E1, Lynx E0, Luka E0, Serval E1, Gerta E0..
ir taip pat Misha E0 :))
Teoriškai: Ratio, Welt, Armor, Lynx; bus visai gerai. Tačiau, sprendžiant iš persų, jūs tik pradedate žaidimą, o pradžioje galite ramiai žaisti su tais, kurie jums patinka, svarbiausia yra laiku išpumpuoti personažus.
Aš turiu Qingque vietoj Welt :))
Kas geresnis Robinas ar Ho Ho?
Tai priklauso nuo to, kam jums jų reikia. Galų gale, Zaryanka yra buferio žalos pardavėjas, o HoHo yra buferio gydytojas.
Ar turėčiau sukti Robiną ir įdėti jį vietoj šarvų?
Žinote, net nepatingėsiu atsisakyti prenumeratos.
Tikiu, kad Fuska (o ji yra mano mėgstamiausia, jei kas, ir niekada nepalieka pakuotės) turi optimalų eidoloną... jokio.
Rimtai, jei +30 kriterijų viskas gerai, bet kam tau reikia šio vieno prisikėlimo? Aš jį atsukau ir niekada neturėjau situacijos, kai tai tikrai galėtų turėti įtakos. Jei kalba eina apie mirtį, vadinasi, kažkas su tavimi negerai ir problema visai ne eidolonuose.
Sveiki, aš naujokas XSR. Ant Aventurino reklamjuostės pralaimėjau 50/50 ir gavau Klarą. Ar išvis verta parsisiųsti? visos kojos ir meistriškumo lygis mano paskyroje (Europa): 716095715
Pasakyk man, dabar turiu komandą Devourer/Aventurine/Bailu/Armor, ar prasminga Bailu keisti į c0 Gallagher?
Kas geriau: Bailu ir Bronya (viename būryje) ar Ho ho?
Kokia prasme ką? Ar vienas Ho Ho geresnis prieš Bronya ir Bailu, ar kaip? Tiesiog, jei klausiate tik apie gydytojus, tai Bailu pralaimi Ho Ho visame kame ir be didelio skirtumo, kas yra komandoje.
Pasakyk man komandą, turiu Black Swan, Velt, Himeko, Bailu, Acheron, Armor ir Ratio ir visus 4* simbolius.
dabar yra ir jingliu
Acheron, gulbė, Pela/Velt, Lynx teoriškai būtų neblogi.
kodėl Bailu visur B, bet jos vadove rašo, kad ji yra A?
Pagrindinių konstrukcijų pakeitimai bus atlikti šiek tiek vėliau, artimiausiomis dienomis. Tikslų sąrašas buvo neseniai atnaujintas, todėl dar ne visi straipsniai prie jo pritaikyti.
Žaidžiu nuo pat išleidimo, bet nesurinkau adekvačių simbolių, galų gale, šiame žaidimo etape aš tiesiog užstringau, labai sunku ką nors atsisiųsti, jei dar galiu uždaryti visą virtualią mašiną, tada aš negaliu per Aventurino siužetą ir nežinau, ką atsisiųsti
Perduota pakuotėje: Bailu, Lynx, Acheron (pusiau surinkta), Herta
Būtinai paimkite skydą ir gydymą (turėjau, pavyzdžiui, Gallagherį ir Cheetah) ir, žinoma, du žalos dalintojus (turėjau Acheron ir Argenti). Tačiau dėl žalos pardavėjų nesvarbu, kas tai yra, svarbiausia, kad jie prasiskverbtų į pažeidžiamumą. Pavyzdžiui, „Serval“, „GGphysical“ taip pat yra labai geri.
Antram etapui geriau taupyti taškus už įgūdžius (bent 3), nes kazino turi išlaikyti viską. Man pavyko taip: Cheetah uždėjo skydą, mažiausiai mušė kauliuką, todėl dažniausiai tai atsitiko jam, Gallagheris taip pat šiek tiek pataiko atakuodamas, bet jo ultas padeda surinkti daugiau nei 9 taškus, o žalos prekeiviai – erudicija dažniausiai užklupo visus.
Nežinau kaip kiti gydytojai, bet Gallagheris yra geras, nes jis deda žymę su savo galutiniu, o po atakos su kubeliais visi vieną kartą pataikys ir išgydys
Aš nemėgstu savęs. Atsisiunčiau visus iš karto, bet nežinau, ką įdiegti vėliau. Vadovai nepadeda, nes komandai trūksta veikėjo (-ių), o jo verto pakaitalo nėra.
Kur reikia vartoti Aventuriną? Kam geriau suktis?
Aventurinas dar nepasirodė žaidime, todėl jo dar nėra pakopų sąraše. Jo padėtis bus pridėta arčiau reklamjuosčių pradžios. Jei nežinote, kurį herojų vaidinti, Galite perskaityti atskirą straipsnį šia tema.
Kodėl „Armor“ buvo sumažintas?
Kur ji turėtų eiti? Sulyginti jį su Sparkle ir Ruan? Nepatenka.
Kodėl Argenti yra A, nors viename jis yra A, o keliuose S+?
Nes jis turi gerą AoE žalą, kad pašalintų visokias smulkmenas, bet jis silpnas prieš viršininkus
Na, su savo antruoju ultu jis atima bent pusę viršininko juostos ar tai tik aš?
Koks bosas? Siužetas? Arba nuo pirmojo spiečiaus invazijos lygio?
Spėkite, kokiu režimu bandomi veikėjai? Gerai, grindys yra perdėtos, bet trečdalis tikrai prapučia.
Ne pusę, o trečdalį. Ir ten nėra net ketvirčio. Bet jei gerai pagalvoji, tai net ne dešimtoji dalis, tiesa? Taigi, žiūrėk, galite sau atsakyti, kodėl jo nėra S+
Asmeniškai aš jį pastūmėjau, kad komandoje būtų fizikas. Dėl to jis guli kartu su laisvu santykiu, tarsi visiškai nenaudojamas. Vėsio švaistymas.
Žemiau trečdalio nėra, nes eina su kibirkštimi. Tikrai ne S+, bet lengvai gali patekti į S. Juokingiausia, kad jo daugiafunkcinis pobūdis tiesiog nebuvo įvertintas bendroje lentelėje.
Veritas, kodėl tai blogai? solotargete su siūbuojančiu veltu jie atiduoda ne mažesnę duoklę. Monominity jau galima rinkti pramogai. Atvirkščiai, gailiuosi, kad vingius išleidau pagarbai. stebėtinai nuobodus žaidimas, kaip Argenti, ir kaip Argenti reikalauja nuobodžios „hypercarry“ pakuotės.
Žiūriu į reitingo pokyčius ir nesuprantu, kuo jie pagrįsti. Konkretūs simboliai yra prieštaringi:
Kur ir kurioje vietoje jūs visi randate surinkimo ir siurbimo lengvumo įvertinimą?
Kažkaip kitaip skaitosi, ar ne? Nieko nematau, kaip lengva surinkti persą.
Aš nekalbu už visus, bet tiems, kurie pateikiami žemiau:
„Pakopų sąraše yra ir standartinių, ir įvykių simbolių. Pareigos skirstomos pagal rangą nuo S+ iki C. Vertinimo kriterijai yra tokie:
Šiais žodžiais noriu pasakyti, kaip sunku surinkti tą „optimalią kompoziciją“. Kitaip tariant, kaip gerai gali atsiskleisti herojus, jei suteikiate jam ne tik viršutinę koją kaip partneriui, bet ir tiesiog nemokamus epus, kurie jums suteikiami pildant turinį (March, gg, įprasti Danya, Natasha, Serval, ir tt). Aišku, kad su aukščiausia lyga rezultatas bus dar aukštesnis, bet būkime atviri, ta pati Qingque su laisva komanda pasirodys labai, labai prastai - jai reikia Sparkle. Tai reiškia, kad jo „optimali sudėtis“ nebegali būti vadinama paprasta ir prieinama.
Jei mano supratimas skiriasi nuo pateikto šioje frazėje, tada paprašyčiau jį pataisyti, kad būtų nutrauktas nesusipratimų srautas (jūs pats nurodėte, kad aš ne vienas).
Vietoj tūkstančio pakeitimų pabandysiu atmerkti akis. Susitvarkyk.
Na, norėdami tęsti, atkreipkite dėmesį į straipsnio pavadinimą. Geriausi personažai. Ne komandos sudėtis. Ne pora, ne trejetas, ne personažų komanda. Geriausias. Personažai. O jei pereisite prie šio personažo kūrimo, pamatysite statinius, komandas, relikvijas, epas ir visa kita.
Jei jūsų supratimas skiriasi nuo pateikto straipsnyje, tai nereiškia, kad jį reikia taisyti. Straipsnyje nėra nieko blogo. Pakeiskite skaitymo metodą.
Kodėl Argenti įvertintas taip žemai?
Aš visiškai nesutinku su Misha pozicija, jam nereikia tokių didelių investicijų.
Vaikinai, ką geriau rinktis iš šių: Fu Xuan ar Lochu?
Fu Xuan apima 3 klases: išsaugojimą, gausą ir harmoniją. Ji gali išlaikyti gynybą savo įgūdžiais nei Locha. Paimkite FuXuan ir nepasigailėsite.
Locha yra geriausias gydytojas žaidime, o gydytojai visada reikalingi, Xuan nėra nei žuvis, nei paukštis, nes jai bandė skirti kelis vaidmenis iš karto, ko pasekoje ji nesugadino nei gylio, nei skydų... šlakų - IMHO
Pirmiausia Locha, paskui Fu Xuan. Locha, kaip geriausias gydytojas, temps tave visur. Fu Xuan temps jus visur kaip geriausias tankas.
Loche signa nėra būtina, galite sutaupyti pinigų. Labai pageidautina išmušti Fu Xuan ženklą.
Jei nokautuosite abu, jums nebereikės jaudintis dėl gydytojo ir tanko, jūs įvykdėte planą
prašau padėk man su komanda :3
yra: sidabrinis vilkas E0, mėnulio valgytojas E0, bailu E0, šarvai E0, Himeko E0, Welt E0, Doctor Ratio E0, Gerta E6, Hanya E0, Natasha E3, March 7 E2, Yukun E3, Tingyun E1, Sushan E4, Serval E4, qingque E3, dan hen E3, arlan E1, dainavo E4, Asta E1, kabliukas E1, luka E0, sampo E2, misha E2, guinaifen E1
Sveiki! Būrio sudėtis priklauso nuo veiklos, kurią ketinate atlikti, nes beveik visuose režimuose premijos ir priešininkai periodiškai keičiasi.
Nes Jei jau turite „Sidabrinį vilką“, lengviau suburti komandą. Pabandykite paversti Moon Eater (hypercarry) savo pagrindiniu žalos dalintoju, duokite jam Šarvus ir Ting'n, o į paskutinę vietą įdėkite gydytoją. Šarvai gali būti kaitaliojami su Chania arba SV (jei reikia priešui suteikti įsivaizduojamą pažeidžiamumą). Daugiau komandų pavyzdžių rasite mūsų Sukurkite mėnulio valgytojui.
Kol neištraukiau acherono, pagrindiniame vakarėlyje bėgiojau su ratio + sidabrinis vilkas deriniu - man labai patiko.
Sveiki! Neseniai pradėjau žaisti, 10 meistriškumo lygis. gal gali rekomenduoti būrius? yra Dan Heng E1, gg E1, kovo 7 d., Asta, Doctor Ratio, Guinaifen, Tingyun, Serval, Gerta, Misha E2. dar nieko nesuprantu (
GG, kovo 7 d., daktaras Ratio, Miša
Paimkite Ratio kaip pagrindinį žalos pardavėją ir taikykite neg. poveikis priešui - Guinaifen (už Ratio, nes nuo jo priklauso papildomos atakos tikimybė), galite paimti Tingyun sustiprinti Ratio ir kovoti už skydus.
Miša turi didžiulę žalą... kodėl po velnių jis yra C?
Atsiprašau, bet kodėl Gertos aprašyme parašyta, kad ji nesušąla?
Visi veikėjai su ledo pažeidimais gali sustingti, kai prasilaužia pažeidžiamumą.
Ar galėtumėte pasiūlyti komandą? Turiu juodąją gulbę E0, Armor E0, Doctor Ratio E0, Lynx E0, Gerty E2, Traveller E2 (sunaikinimą) arba Traveler E0 konservavimą, Serval E0, March 7 E0, Dan hen E1, Natasha E2, Guinaifen E2, Pela E0, Yukun E0, Asta E2, Qingque E0 ir Huk E0. Iš anksto dėkoju!
Swan, Guinaifen, Lynx, Armor (reklamuokite Swan taip, kad ji išmestų daugiau Arkanų). Jei nepakanka išgyvenamumo, šarvai gali būti pakeisti kuo nors iš gamtosaugos, pavyzdžiui, Fire GG
Kodėl Misha yra C, jis įveikė ultu 50 tūkst. teste, ar jis tikrai toks blogas?
Aš turiu galvoje tą patį. ne didžiausias žalos pardavėjas, bet jei ne A pakopa, tai bent B pakopa
Dėkojame už tirštą!
Argenti ulti gynyba ir bosai susitvarko gerai, iš principo jis yra stipriausias fizikas ir eruditas. Taigi kodėl gi ne S+
Turiu pillbox būrį su Kafka, būrį, skirtą Jingliui (Armor e1 + Tingyun e6) ir Argenti, kartkartėmis bėgiojantį su Jingliu būriu. Taigi iš trijų komandų tik Argenti iš principo demonstruoja vidutinius žalos rodiklius, pirmąją vietą pelnytai užima Jingliu, kuris sugeba surinkti didelius žalos skaičius net ir nesant ledo pažeidžiamumo. Antroje vietoje yra Kafka, jos skaičiai tokie pat įspūdingi, virtuali mašina apskritai tik Kafka, nebūties palaiminimai per skanūs – ir jiems nerūpi pažeidžiamumas, dota grotuvai iš principo jiems tolerantiški. .
Ir šių dviejų gana stiprių būrių, kurie smunka tik paskutiniuose Argenti veidrodžio aukštuose, fone, kurių žala bus šiek tiek didesnė už vidutinę fizinio pažeidžiamumo atveju. Vieną kartą jis gali pataikyti labai labai skausmingai, bet šiam kartui pirmiausia turi sukaupti gana daug energijos, kuri net su atkūrimo virve Hoho ir Tingyun e6 užtrunka 3-4 judesius! Per tą patį laiką Jingliu turės laiko du kartus duoti ultą, porą kartų įeiti ir išeiti iš berserkerio ir sunaikinti pusę komandos. Tiesiog kol Argenti taupo vienam ultui, be kurio jis neturi jokios žalos. Kafka panašiai sugeba užtvindyti visą priešo komandą tablečių dėžėmis, o tai savaime nėra greita ir ne itin kenkia, bet tada kiekvienas jos judesys staiga tampa labai skausmingas, nes jai nebereikia užtvindyti tablečių dėžučių, tik jas palaikyti ir susprogdinti juos. Argenti pataikė savo galu ir pradėjo naują energijos įgyjimo ratą. Na, jo ShK tik išaugo dėl jo talento ir CP, jei jis turi e1 - bet ant e1, atsiprašau, tiek Jingliui, tiek Kafkai gana gerai auga žala.
Taigi atsakyk man. Kodėl personažas su mechanika įgauna ilgą energiją (neįsivaizduoju mažiau nei du judesius. Visokiausi virtualūs žaidimai ir kiti specialūs režimai nesiskaito – tada kiti turi aktyviai lieti energiją tam ) ir beveik nulinės žalos už galutinio, turėtų stovėti vienoje linijoje su Jingliu, kuris gali greitai patekti į berserker būseną, kurioje jos žala savaime yra tiesiog per didelė (kiek verta 50% talento ShK)? Taip pat pridėčiau dėl povandeninio laivo, bet aš jo neturiu, o jo didžiulė žala yra prastai įgyvendinta, nes trūksta įgūdžių, todėl visi Daniavodovai nekantriai laukia kibirkšties.
Kokia Argenti ir šių dviejų statistika? Aš ne Daniavodas, aš jį turiu, pasiimsiu Jingliu per pakartojimą ir turiu Kafką. Argenti, kaip eruditas, turi labai daug žalos nuo eshka. Jis laksto mano virtualioje mašinoje su šarvais ir šunimi, ir net raidė Y jam pažeidžiama. Ir kartais net prisiminimuose taip pažaidžiu, kai vaikštau Daniją su juo. Su energija problemų nėra.
Zhunya. Virtualioje realybėje. Atsiprašau, bet po šio ginčo tolesnis pokalbis tiesiog prarado prasmę – viso gero.
Tai tikrai nebuvo ginčas, bet kaip aš žaidžiu, tiesiog užsirašyk statistiką ir viskas. Labai paprasta ir įdomu.
Kuris iš 2 JingLiu rinkinių mūšyje parodys save galingiau: kvantinis ar ledas?
Pirma, tokius klausimus tikslinga užduoti herojaus vadove, o ne bendrame: https://wotpack.ru/czinlju-v-honkai-star-rail-luchshij-bild/#i-14
Antra, jei perskaitysite vadovą, jame labai glaustai paaiškinama kvantinė aibė, „situacinė“, tai yra, ji veikia tik tada, kai tenkinamos tam tikros sąlygos, kurios taip pat yra aprašyme, pavyzdžiui, būrio sudėtis. , signalas ir kvantinio pažeidžiamumo buvimas. Surinkite sąlygų baseiną - būsite laimingi, kitaip ledinis aiškiai laimės
Bailu: „Gali pritaikyti „Įkvėpimo“ efektą sąjungininkams, kuris papildomai išgydo didvyrius, jei jie patiria žalą.
Ne „įkvėpimas“, o „linksmas“
Atnaujinta, ačiū!
Kaip žinome, „Genshin Impact“ visi veikėjai nėra silpni, kiekvienas personažas yra savaip geras, kaip ir su tuo pačiu dalyku, Nataša yra puiki gydytoja, kuri pašalina sąjungininko kontrolę ir periodiškai gydo.
Daug ką čia rašyčiau, bet per daug kritikuoti žmones, kurie sudaro šaudymo sąrašus; geriau žaisti wifi ir žaisti savo malonumui.
P.s. tie, kurie skelbia šį straipsnį, vaikinai, aš gerbiu jūsų darbą, jūs šaunūs vaikinai, visada paskelbiate įrašą laiku, kol veikėjai nėra išleisti arba jau nebuvo išleisti. Esu labai dėkingas jums, kad paskelbėte vadovus! Pagarbiai Danzel
Sveiki! Esame dėkingi už atsiliepimus, visada džiaugiamės galėdami operatyviai suteikti naudingos informacijos :) Kalbant apie waifugamingą, visiškai sutinku su jumis, šaudyklos yra daugiau meta skaičiams, bet man asmeniškai vieno žaidėjo gacha žaidimai yra pirmiausia waifugaming, aš išmušu tuos, kurie man patinka, ir mėgaujuosi žaidimu. Pagarbiai, redaktorius Sergio😎
Xsr yra kažkoks nuobodus ir niūrus žaidimas