Įgūdžių išlyginimas Mirštanti šviesa 2: likite žmogumi padalintas į dvi šakas: Parkour ir Combat. Už kiekvieną šaką galite gauti taškų atlikdami su šiomis sritimis susijusius veiksmus. Norėdami gauti įgūdžių tašką Parkūras, jums reikės lipti į aukštus pastatus, lipti ant atbrailų ir lenktyniauti. Uždirbkite įgūdžių taškų už filialą Boya Kaip žinote, galite kovoti su priešininkais.
Už kiekvieną šakos lygį ta kryptimi skiriamas vienas taškas. Vadove išsamiai aprašomi visi žaidime esantys įgūdžiai, taip pat kalbama apie tuos, kuriuos pirmiausia verta atrakinti.
Geriausi įgūdžiai pradėti mirštant šviesoje 2
Verta patobulinti savo įgūdžius, atsižvelgiant į žaidimo stilių ir sudėtingumą, taip pat į sukurtus miesto patobulinimus Taikdariai arba išgyvenusieji.
Taikdariai ar išgyvenusieji: ką pasirinkti? Frakcijų apžvalga.
Filialas "Parkuras"
Pirmiausia turėtumėte atrasti tuos įgūdžius, kurie padės išvengti mūšio ir išsaugoti sveikatą arba greičiau pasiekti tikslą.
- Nusileidimas su ritiniu - įgūdis žymiai supaprastins žaidimą, pašalins atsitiktinius kritimus ir mirtis. Be to, nusileisti bus daug lengviau.
- Tolimas šuolis – visas žemėlapis pirmiausia skirtas judėjimui ant stogų. Jau pačioje pradžioje galite susidurti su plačiomis gatvėmis, kurias įveikti turėsite leistis žemyn. Šis įgūdis pagreitins jūsų kelionę.
- Brūkšnys - įgūdis, kurio ypatingas tikslas yra pabėgti arba prasibrauti iš minios. Leidžia atitrūkti nuo persekiojimo arba peršokti per didžiulę bedugnę.
- Proveržis – ypač efektyvus įgūdis žaidimo pradžioje arba esant dideliam sunkumui. Jei neturite tinkamo ginklo savo rankose, bet jums reikia bėgti per priešininkų minią, tada proveržis puikiai tinka.
- Pažymėkite – žaidimo išskirtinis bruožas – bėgimas iš sienos, kuris atvers daug sunkiai pasiekiamų vietų ir trumpų maršrutų.
- geležinė rankena – vienas iš svarbiausių įgūdžių, galinčių išgelbėti gyvybes. Šis įgūdis leis išvengti situacijų, kai Aidenas nukrenta dėl ištvermės stokos.
„Kovos“ šaka.
- Galinga ataka - vienas iš pagrindinių žaidimo įgūdžių. Ši ataka leis jums prasibrauti per blokus ir sutrikdyti priešo puolimą.
- Tobulas išsisukinėjimas - dar vienas pagrindinis bet kokios kovos įgūdis. Naudinga situacijose, kai priešas yra stipresnis arba yra keli priešai.
- šokinėjantis smūgis - Itin svarbus įgūdis, norint slaptai sunaikinti priešininkus ar naudingai pradėti mūšį. Jei užduočiai atlikti reikia kovos, geriau ją pradėti savo sąlygomis, iš anksto sunaikinus vieną priešą.
- Nužudymas peiliu – dar vienas svarbus slaptumo įgūdis. Tinka tiek atsargiam žaidimo stiliui, tiek priverstinėms slaptoms misijoms. Jei jums labiau patinka tylus žaidimo stilius, o ne agresyvus, tuomet verta pakilti lygiu.Nužudymas peiliu ir metimas“.
- Blokuojantys sviediniai – įgūdis, kuris yra būtinas masiniuose ginčuose. Esant situacijai, kai priešas yra toli ir bando pataikyti į Aideną iš toli, be šio įgūdžio bus sunku išgyventi tolimų atakų seriją.
- Tikslus matymas – tolimojo nuotolio ginklai vienaip ar kitaip taps neatsiejama „Dying Light 2“ žaidimo dalimi, todėl iš karto turėtumėte pagalvoti apie tokio tipo įrangos efektyvumą.
Visų „Dying Light 2“ įgūdžių apžvalga
Svarbu pažymėti, kad įgūdžių taip pat turi patirtis daugikliai. Jie suveikia tais atvejais, kai Aidenas atlieka daugybę sudėtingų technikų mūšio metu arba dalyvauja lenktynėse naktį. Be to, patirties galima pasisemti ir iš užduočių, tačiau jose suma dažnai būna fiksuota.
Kai kurie įgūdžiai reikalauja ne tik šakos taškų, bet ir tam tikro sveikatos ar ištvermės lygio. Šį lygį galima atnaujinti tame pačiame skyriuje „Įgūdžiai“, naudojant inhibitoriai. Kiekvienam lygiui jums reikės 3 inhibitoriai.
Kovos įgūdžiai
Šuolio smūgis – leidžia peršokti apstulbusius priešus ir tada spardytis. Padeda peršokti tvoras. Po šio veiksmo galite paspausti atakos mygtuką, kad pultumėte priešais esantį taikinį. Kaina: 1 mūšio taškas.
Tobulas išsisukinėjimas – Venkite laiku, kad apsvaigtumėte priešus. Sėkmingas atakos išvengimas apsvaigina priešą. Kaina: 1 mūšio taškas.
- Захват – leidžia panaudoti priešo ataką, kad nustumtumėte priešą į šalį. Tuo metu, kai artėja priešas, turėsite paspausti F, tada pasirinkti kryptį. Jei pasiseks, priešas bus priblokštas. Kaina: 1 mūšio taškas.
- Metimo griebtuvas – leidžia išnaudoti momentą su didesne jėga atmesti priešą atgal ir pargriauti jį ant žemės. Kaina: 1 mūšio taškas.
Šokinėjantis spyris – Kai Aidenas patenka ant priešų, šis įgūdis leis jam atlikti smūgį. Kritimo metu turėsite pažvelgti į priešą ir laikyti E už puolimą. Kaina: 1 mūšio taškas.
- Galingas atmušimas – sustiprina atstūmimo smūgį, leidžiantį mesti priešus dideliu atstumu. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 140 AG.
- Sutraiškyk galvą - įgūdis, leidžiantis sutraiškyti ant žemės nukritusio priešo galvą. Turite pritvirtinti fotoaparatą prie taikinio ir paspausti F. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 180 AG.
- Šokinėjantis spyris – Atrakina stiprų smūgį šokinėjant. Bėgdami link priešo turėsite paspausti šuolio mygtuką, o tada du kartus „E“ mygtuką, kai esate ore. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 180 AG.
Tobulas Parry – Atliekant tobulą bloką, priešas būna apsvaigintas ilgesnį laiką. Premija apima sulėtinimo efektą, leidžiantį greitai susikaupti ir atlikti papildomus veiksmus. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikalingas 120AG.
- Ram – blokuodamas smūgį, leidžia taranuoti puolantį priešą ir pargriauti jį ant žemės. Blokuodami paspauskite V. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 160 AG.
- Blokuojantys sviediniai – leidžia blokuoti ne tik artimojo ataką, bet ir į Aideną skriejantį sviedinį. Vykdomas taip pat, kaip įprastas blokas. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 200 AG.
- Atspindintys sviediniai – į Aideną skriejantys sviediniai dabar gali būti mesti atgal siuntėjui. Tiesiog reikiamu momentu paspauskite blokavimo mygtuką. Kaina: 1 įgūdžių taškas. Reikia 240 AG.
Galinga ataka – leidžia surengti sunkų ataką, kuri padaro daugiau žalos. Be to, tokia ataka nutrauks priešo atakas ir blokus. Turite paspausti ir palaikyti atakos mygtuką. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 120 AG.
- Vėjo malūnas - leidžia sustiprinti galingas atakas, kurios pakenks visiems netoliese esantiems priešams. Turite įkrauti galingą ataką, tada paspauskite Caps Lock. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 160 AG.
- Atsitrenkimas į žemę – kritimo ar šuolio momentu leidžia laikyti atakos mygtuką ir įvykdyti galingą ataką nusileidus. Ataka pribloškia netoliese esančius priešus. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 160 AG.
Nužudymas peiliu - įgūdis, kurio dėka Aidenas gali greitai susidoroti su nieko neįtariančiais priešais. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 160 AG.
- Nužudymas peiliu ir metimas - įgūdis, kuris sustiprina pagrindinį. Nužudęs vieną priešą, Aidenas meta peilį į kitą priešą. Kaina: 1 mūšio taškas. Bent 180 AG.
- Atbrailos kritimas – greitai nužudyti priešą, numetant jį nuo atbrailos. Dabar, kabodamas ant krašto, Aidenas gali nužudyti priešą paspausdamas F. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 220 AG.
Avarija – krisdamas ant priešo, Aidenas gali sutraiškyti jiems galvą. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 180 AG.
- Triuškinantis šuolis - leidžia iš karto šokti sunaikinus priešą su „Crash“ įgūdžiu. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 240 AG.
Tikslus matymas – padidina šaudymo tikslumą iš visų tipų ilgo nuotolio ginklų. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 160 AG.
- Nušautas judant – moko Aideną šaudyti iš tolimojo ginklo parkūro metu. Kaina: 1 mūšio taškas. Mažiausiai 200 AG.
- Galios šūvis – prideda pradūrimo žalos ir padidina įprastą žalą visiems nuotoliniams ginklams. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 200 AG.
- Daugkartinis šūvis – leidžia iššauti iki trijų sviedinių iš eilės. Taikydami galite pasirinkti taikinius ir atleisti raktą, kad atidarytumėte ugnį. Kaina: 1 mūšio taškas. Reikia 240 AG.
Parkour įgūdžiai
Šuolis į aukštį - leidžia šokti aukščiau ir užšokti ant tolimų atbrailų. Laikykite šuolio mygtuką.
Nusileidimas su ritiniu – leidžia išvengti žalos nukritus ir patekti į ritinį. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 180 ištvermės.
- minkštas nusileidimas – Padidina maksimalų aukštį, nuo kurio Aidenas gali nukristi nepadarydamas žalos. Pasyvus įgūdis, kuriam nereikia spausti mygtukų. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 140 ištvermės.
- Nusileidimas su šuoliu – leidžia atlikti nusileidimo su metimu ir momentiniu šuoliu iš šios padėties derinį. Po metimo tereikia paspausti šuolio mygtuką. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
geležinė rankena – leidžia užbaigti paskutinį prisitraukimą net ir visiškai pritrūkus ištvermės. Suveikia, kai Aidenas jau kabo ant atbrailos be ištvermės. Norėdami užlipti ant atbrailos, krisdami turėsite laikyti nuspaudę šuolio mygtuką. Kaina: 1 parkūro taškas.
- Greitas prisitraukimas – leidžia greičiau judėti kabant ant atbrailos. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 140 ištvermės.
- Atbrailos šuolis – įgūdis atveria galimybę pašokti nuo atbrailos, kad greičiau kiltų į viršų. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
Tolimas šuolis - įgūdis, kuris kliūtis paverčia tramplinu, nuo kurio galima atsispirti ilgesniam šuoliui. Laikykite E šokinėdami per kliūtį. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 120 ištvermės.
- Dvigubas šuolis – pradedant nuo kitų kliūčių, dabar galima pakilti dar aukščiau. Naudokite du kartus paspausdami šuolio mygtuką. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 160 ištvermės.
- Peršokti su posūkiu – šuolio metu leidžia apsisukti 180 laipsnių kampu. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
Nepagaunamas bėgikas – pasyvus įgūdis, padidinantis greitį įveikus tam tikras kliūtis – lentas, duobes, vamzdžius ir kt. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 120 ištvermės.
- Slaptas judėjimas – padidina greitį ir mobilumą slapto judėjimo metu. Taip pat atrakinamas pritūpimo šuolis. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 160 ištvermės.
- Bėgimas per minią – bėgimas per minią įgūdžio metu greičio nesumažina. Be to, bėgiojant tokiu būdu sumažėja padaryta žala. Judėdami į priekį turite paspausti G. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 160 ištvermės.
- Paslysti – atveria galimybę slysti bėgant įveikti skyles sienose ir kitus barjerus. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 120 ištvermės.
- Šuolis Slydimas – leidžia atlikti slydimo po kliūtimi derinį perėjus prie momentinio šuolio. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
trūkčioti – trumpam padidina judėjimo greitį, leidžiantį šokinėti per platesnius tarpus, pasiekti aukštesnes briaunas ar ilgiau bėgti sienomis. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 140 ištvermės.
- Stūmimasis nuo priešo – Pagreičio arba brūkšnio režimu leidžia naudoti priešininką kaip trampliną. Turite paspausti šuolio mygtuką ant priešo. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 180 ištvermės.
- Proveržis – atveria galimybę be sustojimo veržtis per minią priešų ar kliūčių, kai yra aktyvus brūkšnys ar pagreitis. Jums reikės paspausti atakos mygtuką. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
- Pagreitis – brūkšnys yra aktyvus tiek laiko, kol baigsis ištvermė. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 180 ištvermės.
- Antras kvėpavimas – leidžia gauti pagreičio pliūpsnį atlikus specialius parkūro judesius (prisitraukimai, nusileidimas su ritiniu). Po triuko reikia paspausti Shift. Kaina: 1 parkūro taškas. Bent 220 ištvermės.
tiktai - atsidaro važiuojant vertikaliais paviršiais. Paspauskite ir palaikykite "tarpo klavišas"šokimo ant lygaus paviršiaus momentu. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 160 ištvermės.
- Sienos bėgimas – leidžia derintiPažymėkite"Ir"Sienos bėgimas“ į sudėtingesnius gudrybių derinius. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 260 ištvermės.
- Sienos bėgimas – leidžia lipti vertikaliais paviršiais. Turite paspausti ir palaikyti šuolio mygtuką. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 200 ištvermės.
- Bėgimas į sieną su šuoliu - leidžia atlikti nedidelį šuolį, kolSienos bėgimas„tais atvejais, kai pagreičio neužtenka lipti ant atbrailos. Kaina: 1 parkūro taškas. Reikia 240 ištvermės.