Kodėl kūrėjai nusprendė atšaukti pagrindinį naujojo Balance elementą? Kas bus toliau su žaidimu?
Sveikinimai, tankistai! Su tavimi wot pakuotė ir šiandien kviečiame spėlioti, ar reikalingas nerf gold. Atlikę paskutinį smėlio dėžės bandymą, kūrėjai padarė išvadą atšaukti visus dabartinius korpusų balansavimo darbus. Taip baigėsi šešis mėnesius trukusi drama.
Būtent nuo aukso nervo prasidėjo pasaulinis žaidimo restruktūrizavimas. Tada jie atnešė labai sprogstamų sviedinių, kurie kartais būna linksmi ir veiksmingi, o kartais per nestabilūs, kad jais būtų galima pasikliauti svarbiu žaidimo momentu.
Trumpai prisiminkime, kaip kūrėjai pristatė galutinį sviedinių efektyvumą:
Taip pat buvo atšauktas labai sprogstamųjų sviedinių perdarymas, jie sulaukė daug nepatenkintų žaidėjų atsiliepimų. Pirma, tokio tipo sviedinių padaryta žala niekada nebuvo aiški ir nuspėjama. Antra, pašalinti šarvų įsiskverbimo parametrą buvo klaida. Nauji žalos atlyginimo mechanizmai nepasiteisino ir bus siunčiami toliau tobulinti. Trečia, atkreipkime dėmesį į teigiamą dalyką, kad žaidime yra daug tankų su žaidimu, pagrįstu HE apvalkalų naudojimu:
Specialiems sviediniams nerfas buvo, kad jie bus palikti nepakeisti, bet padidinta pagrindinio sviedinio žala + prie visų tankų būtų pridėta jėga. Paprastai teste ši idėja daugeliui pasirodė įdomi:
- motyvuoja jus nukreipti į pažeidžiamas vietas, kad prasiskverbtumėte su pagrindiniu sviediniu ir padarytumėte daugiau žalos;
- tuo pačiu metu ne visi sugebėjo prasiskverbti, o tai reiškia, kad šarvai vėl pradėjo reikštis.
Tačiau šiuo metu jie švenčia aukotojų, t.y. žaidėjų, kurie gali sau leisti aukščiausios kokybės sąskaitą ir atsargas sidabro auginimui, o tai leidžia neštis pusę prieš Kristų ar net visą BC auksą be didelės žalos. Būtent šios klasės žaidėjai labiausiai pasipiktino tokiais pokyčiais, nes daugelis buvo įpratę šaudyti labai prasiskverbiančius sviedinius, tiesiog ignoruodami priešo šarvus. Tai labai palengvina žaidimą ir padeda išlaikyti patikimą statistiką.
Šiuo metu VG nusprendė neįvesti „nerf golds“ pagrindu, kuris taip pat turėjo keletą reikšmingų trūkumų:
- tankai, kurių pagrindinis sviedinys mažai prasiskverbia, tiesiog tapo nereikšmingi ir būtų buvę nugalėti dvikovoje 1:1;
- būtų griežtas tankų naikintojų dominavimas, nes jie turi didžiausią šarvų įsiskverbimą;
Svarbiausia, kad kai kurie aukščiausios kokybės tankai prarastų savo pelningumą. Nedaug žmonių galės prasiskverbti su pagrindiniu sviediniu, o su auksu jūs negalėsite daug ūkininkauti su nauja ekonomika. Iš pradžių žaidėjai piktinosi, kad įranga, kurią jie praleido išsiurbdami, buvo paverčiama kolekcionuojamu daiktu, sako, kas kompensuoja patirtį? Čia žaidėjai reiškė panašų pasipiktinimą, bet kas tada grąžins pinigus? Daugelis tinklaraštininkų iškėlė šią temą, nes įstojus ji buvo aktuali Naujas likutis Premijų liktų apie 20-25, dauguma jų naujos.
[ratingelements id=”12418″]Matyt, žaidėjai paliko per daug neigiamų atsiliepimų, nes kūrėjai nusprendė atšaukti sviedinių balansą. Kaip jaučiatės šiuo klausimu? Rašykite komentarus, dalyvaukite apklausoje.
Skaitykite toliau: