Naujas MMORPG Ni no Kuni: Kryžiaus pasauliai, to paties pavadinimo pavadinimas, yra apie penkis žaidėjus, išbandančius žaidimą „Soul Divers“ (iš tikrųjų žaidėjai yra „žaidime žaidime“ – žanras, vadinamas isekai). Kiekvienas istorijos veikėjas priskiriamas savo klasei.
„Ni no Kuni: Cross Worlds“ užsiėmimų apžvalga
Žaidime yra penkios simbolių klasės: Inžinierius, Smulkintuvas, Kardininkas, Ragana и Dodger. Lytis yra susieta su konkrečia klase ir negali būti pakeista. Galbūt ši funkcija bus pridėta būsimuose atnaujinimuose. Tačiau kiekvienas personažas realiame ir virtualiame pasaulyje atrodo skirtingai. Žaidėjas gali pritaikyti herojų pagal savo skonį.
Taigi, pažvelkime į visas Ni no Kuni klases: Cross Worlds ir jų sugebėjimus.
Apgaulė (lankininkas)
Apgavikas yra herojus svyravo, gali pasireikšti mūšio lauke įvairiais būdais: gali pats pridaryti įspūdingos žalos, nublizginti komandą ir debuffuoti priešininkus, taip pat suvaldyti minias priešų.
Pagrindiniai įgūdžiai
- Strėlių lietus – lieja strėles ant priešų. Kiekviena ataka padaro 15% +187 žalą. Taip pat sumažina priešo judėjimo greitį 11%.
- Daugiašakis – paleidžia „trikampio“ pavidalo strėlių salvę, puola šalia esančius priešus ir atstumia juos. Padaro 170% žalą; Pats Plėšikas šoka atgal.
- Išsiskyrimo šūvis – šaudo tiesia linija, tuo pat metu išsisukdamas. Iššauna trikampį, padaro 180% žalos netoliese esantiems priešams ir atstumia juos. Nukentėję priešai sulėtėja 11% 3 sekundes.
- Spektrinė rodyklė (galutinė) – Iškviečia didžiąją dvasią, kuri paleidžia galingą strėlę į priešus. Puola tiesia linija ir padaro 460% žalą. Žala nuo monstrų padidėja 100%.
Pasyvūs įgūdžiai
- Greitas judėjimas – kas 5 atakos padidina lankininko judėjimo ir šaudymo greitį 5 sekundėms.
- Sprogstamasis sviedinys - ???
- Barjeras – padidina žalą, daromą lėtiems taikiniams arba taikiniams su skydais.
- Priešiškumas – atakos metu žala priešams didėja 5 sekundes, tačiau didėja gauta žala.
- Vėlyvas medžiotojas – kai Rogue yra nusitaikęs priešų, veikėjo daroma žala didėja. Įgūdžiai kaupiasi iki 7 kartų.
Swordsman (generalistas)
Simbolis artima kova: greitai atakuoja, gali padaryti pagrindinę ir papildomą žalą, išblizginti ir išgydyti komandą, o su tam tikra konstrukcija net atimti smūgį. Apskritai, jis apjungia po truputį visko, todėl sunku išskirti konkretų vaidmenį. Gali tapti ir pagrindiniu žalos pardavėju, ir palaikymo herojumi.
Pagrindiniai įgūdžiai
- Blykstė – paleidžia atakų antplūdį prieš aplinkinius priešus ir pritaiko lėtėjimo efektą. Padaro 232% + 124 žalą ir apriboja priešo judėjimą 20% 3 sekundes.
- Smūgis, kuris kerta orą – pašoka ir atsitrenkia į žemę, padarydamas žalą (208% + 144) ir sulėtindamas priešus 15% 3 sekundėms.
- Besisukantys kardai – Kardininkas sukasi aplink savo ašį, veržiasi į priekį ir nukerta visus priešus, kurie stovi jam kelyje. Padaro 164% + 89 žalą ir numuša priešus 1,5 sekundės.
- „Magic Slash“ (galutinis) – didžiulis magiškas kardas perkerta priešus ir padaro įspūdingą žalą. Padaro 456% žalą, padidina žalą nuo monstrų 100%.
Pasyvūs įgūdžiai
- Skambinkite apsaugai – normalios atakos turi tam tikrą šansą padidinti komandos gynybą.
- Paskutinis stovėjimas – padidina jūsų puolimą ir sumažina žalą, kurią patiriate, kai lieka mažiau nei 30% sveikatos.
- Mirties antspaudas – įprasti išpuoliai padidina savo pačių žalą; Kas 30 sekundžių yra galimybė smogti stulbinamą smūgį.
- Aklas puolimas - Padidina žalą prieš apakusius priešus.
Smulkintuvas (bakas)
Klasikinis bakas: Padaro įspūdingą žalą ir taip pat atima smūgius iš priešų, apsaugodamas sąjungininkus. Gali pritraukti priešininkus ir sustiprinti savo gynybą bei sveikatą. Turi atsparumą masės kontrolei. Dėl visų šių savybių jis yra labai vertingas komandos žaidimo personažas.
Pagrindiniai įgūdžiai
- Pilnas įkarštis – sukasi aplink savo ašį ir smogia plaktuku. Kiekvienas besisukantis smūgis padaro 32% + 17 žalos.
- Drąsus Strike – du kartus pasuka plaktuką ir padaro žalą. Stulbina priešus 1,5 sekundės. Pirmoji ataka padaro 76% žalos, o antroji – 114%.
- Atsitrenkė į žemę – pašoka ir puola priešus iš oro. Šokinėjant į priekį, jis padaro 180% + 97 žalą ir taip pat sulėtina priešus 20% 30 sekundžių.
- Įniršio plaktukas (galutinis) – Pasišaukia didžiulį plaktuką ir numuša jį priešams. Padaro 469% AoE žalą priešams puolimo zonoje. Žala nuo monstrų padidėja 100%.
Pasyvūs įgūdžiai
- Tiesiog gynėjas – yra galimybė sumažinti žalą 7 sekundėms atliekant smūgius.
- Neprijaukinta siela – atkuria sveikatą, kai lieka mažiau nei 20% AG.
- Keršto priesaika – padidina gynybos, puolimo ir judėjimo greitį gavus didžiulę žalą.
- Lėta konfrontacija – darant žalą yra galimybė sumažinti priešų puolimo ir judėjimo greitį.
- Tvirtas stovas – kiekvieną kartą, kai Crusher padaro žalą, yra tikimybė, kad ataka neviršys 50% jo sveikatos.
Inžinierius (gydytojas)
Simbolis svyravo, kuri specializuojasi gydant komandą ir taikant buffs. Inžinierius palengvins aukštesnio lygio kovas, nes herojus nuolat gerina sveikatą ir turi galimybę prikelti žuvusius sąjungininkus. Puolimai šaunamaisiais ginklais, bet padaryta žala mažesnė nei kitų klasių.
Pagrindiniai įgūdžiai
- Sprogstamosios ritės – materializuoja artilerijos šūvius tiesiai iš oro. Šūviai padaro 150% + 84 žalą ir apsvaigina priešus spinduliu 1 sekundę.
- elementarus sprogimas – Inžinierius paleidžia ugnies salvę. Padaro 212% + 16 žalos ir sumažina priešų judėjimo greitį 15% 2 sekundėms.
- Sprogioji kulka – paleidžia galingą kulką. Kulka sprogsta ir padaro 162% + 87 ploto žalą.
- Artilerijos šūvis (galutinis) - Iškviečia 2 patrankas, kurios puola netoliese esančius priešus. Pabūklai šaudydami tiesia linija padaro 447% žalą. Žala monstrams padidėjo 100%.
Pasyvūs įgūdžiai
- Saugodamas šviesą – kai herojus užpuolamas, yra galimybė sukurti barjerą, kuris padidins Inžinieriaus atakų žalą, kol pasibaigs jos trukmė.
- Puikus medikas – gerina gydomuosius gebėjimus, įskaitant panašius pažįstamų įgūdžius.
- Transformacija – apdorojus virš maksimalios sveikatos vertės, gautas HP paverčiamas skydu.
- Gudrus triukas – atakos metu kartą per 15 sekundžių yra galimybė sutrumpinti įgūdžių atšalimo laiką 1 sekunde.
- Barjerų meistriškumas – jei veikėjas yra apsuptas užtvaros, jis gauna pasipriešinimą masės kontrolės įgūdžiams.
Ragana (magas)
Ši klasė atakuoja su vidutinis atstumas ir specializuojasi pagrindinės žalos tvarkyme. Mūšyje jis naudoja ir tikslines, ir AoE atakas: gali daryti teigiamą poveikį komandos nariams ir sau. Laikomas geriausiu žalos pardavėju žaidime.
Pagrindiniai įgūdžiai
- Auskarų audra – atakuoja priešą ietimi ir padaro 180% + 96 žalą, numušdamas jį 1,5 sekundės.
- Šokanti ietis – Šoka į orą, kad panaudotų sukimosi ataką, ir pritaiko sau bufą. Padaro 246% + 132 žalą ir sukuria skydą, kuris padidina jos gynybą 10%.
- Storm Lance – sukdamas ietį padaro žalą 172% + 92 žalą ir 20 sekundėms sumažina priešų judėjimo greitį 3%.
- Iečių lietus (galutinis) – lieja ietis iš dangaus ant priešų. Kiekvienas padaro 80% žalos. Monstrai padaro 100% daugiau žalos.
Pasyvūs įgūdžiai
- sraunantis upelis – įprastų atakų metu yra galimybė padidinti visų komandos narių puolimo greitį.
- Armor Crush – įprastos atakos sumažina priešo gynybą 6 sekundėms. Įgūdžiai kaupiasi iki 5 kartų.
- Ryškus veidrodis – kas 8 įprastos atakos padidina žalą ir garantuoja kritinį smūgį.
- Paskutinė iliuzija – kurį laiką padidina gynybą, kai HP nukrenta žemiau 20%.
- Avariniai manevrai – yra galimybė pagerinti savo sugebėjimą išsisukti gavus žalą. Galima sulankstyti iki 5 kartų.
Kurią „Ni no Kuni: Cross Worlds“ klasę turėtų pasirinkti pradedantysis
Pradedantiesiems rekomenduojama naudoti tokias klases kaip Witch ir Swordsman:
- Kardininkas yra lengvai valdomas personažas, kuris padės nuspręsti, kuris vaidmuo mūšio lauke patiks pradedančiajam žaidėjui. Ši klasė unikali tuo, kad joje derinama po truputį visko iš kiekvienos pozicijos komandoje. Tačiau verta prisiminti, kad nors kalavijuočiai yra universalus herojus, bet kurio vaidmens meistriškumas bus sudėtingas.
- Ragana padaro daug žalos, yra gana lengvai valdomas ir turi geras galimybes atskleisti savo, kaip žalos pardavėjo, potencialą. Ją lengva suprasti ir paprasta naudoti, nes ji yra visiškai savarankiška veikėja.