Trumpa pamokų apžvalga Allods Online ir pasirinkti geriausią naujiems žaidėjams. Pagrindinės kiekvienos klasės ypatybės ir jos svarba dabartinėje meta. Mes padėsime jums padaryti teisingą pasirinkimą, kad suderintume sudėtingumą įsisavinant statymus ir individualius žaidėjų pageidavimus. Kalbant apie bendrąsias charakteristikas, be sukimosi, buvo atsižvelgta ir į simbolio naudingumą PvP, grupėse ir PvE.
Prieš pradėdami žaidimą, būtinai perskaitykite kaip užsiregistruoti Allods su dovanomis naujiems žaidėjams.
„Allods Online“ užsiėmimų apžvalga
Iš viso yra 11 klasės, todėl pradedančiajam bus labai sunku pasirinkti. Žinoma, pirmiausia reikia rinktis pagal asmeninius pageidavimus, tačiau būtų labai gaila, jei pasiekęs galutinį lygį personažas taptų praktiškai nenaudingas „pabaigoje“. Norint išvengti tokios situacijos, patariame perskaityti šį vadovą.
Karys (karys, kariai, kareivis, kovotojas, sargybinis, pretorietis)
Karys yra visuotinai pripažintas artimos kovos meistras, geriausias tankas žaidime. Jis gali sulaikyti priešo atakas, iš karto iš kelių priešininkų, ir padaryti žalos. Privalumas mūšyje leidžia panaudoti specialius įgūdžius, kuriais siekiama susilpninti priešą. Be to, visi kario sugebėjimai yra suskirstyti į poras, kurios arba padidina kovos pranašumą, arba jį išleidžia. Gebėjimas apsvaiginti priešą labai padeda, tačiau verta atminti, kad karį riboja tik artimojo kovos zona.
Klasė labai paprasta, bet tuo pačiu ir efektyvus, todėl jį galima rekomenduoti bet kuriam pradedančiajam. Tačiau verta suprasti, kad norint atlikti tanko vaidmenį požemiuose, reikia žinoti bosų atakas, o kitų personažų PvP. Čia pagrindinis sunkumas bus efektyviai žaisti kaip kariui.
Tamplierius (riteris, paladinas, komisaras, baudėjas, užtarėjas, prelatas)
Tamplierius veikia kaip pats skydas, saugantis kitus nuo priešo. Ypatingi tamplieriaus įgūdžiai leidžia jam kurti nepraeinamomis kliūtimis, kurie sugeria priešo atakų žalą. Užtvarų, plokščių šarvų ir didžiulės sveikatos derinys leidžia paladinui išgyventi beveik bet kokioje aplinkoje. Be to, tamplieriaus žala nėra prastesnė už kario žalą, tačiau ji puola “ sprogsta".
Klasę lengva išmokti, įgūdžių rotacija prieinama pradedantiesiems, tačiau prireiks laiko, kol atrasite visas jos savybes. Viena stabiliausių klasių (pagal kaitą nuo pataiso iki pataiso), efektyvumo ir populiarumo prasme jau daug metų yra „stiprus vidurkis“. Nemokamuose serveriuose be aukų jis negali įrodyti savęs efektyviai. PvE jis jaučiasi geriau, nes PvP visada yra vertesnis jo pakaitalas.
Skautas (lankininkas, nesąžiningas, diversantas, nusikaltėlis, kelio ieškotojas, šaulys)
Universalus nuotolinis ir artimojo kovos naikintuvas, taip pat tankas, bet vidutiniškas. Skauto vizitine kortele tapo įvairios strėlės, padarydami žalą ir sulėtindami priešą. Be to, skautas turi keletą sugebėjimų išvengti žalos. Klasė yra labai populiari grupėse, nes yra gera ir kaip žalos pardavėja, ir gali pakeisti baką. Dėl puikios žalos, patvarumo ir apsaugos galimybių ši klasė yra rekomenduojama pradedantiesiems.
Kunigas (kunigas, kapelionas, politinis vadovas, viršininkas, globėjas, teurgas)
Tie patys vaikinai, atsakingi už gydymą grupėje. Klasė visada paklausi ir visais žaidimo režimais, nuo grupinių egzempliorių iki arenų. Ypač vertinga procentiniams barjerams, kurie sugeria didelius žalos kiekius.
Nepaisant gydymo gausos, jis yra populiarus dėl didelio DPS. Klasė užima aukštas pozicijas reitinguose dėka puikių solo ir AOE pažeidimų. Kunigas universalus ir savarankiškas – gali pakenkti, gali išgydyti, bus laukiamas bet kuriame vakarėlyje. Tai gana sunku įvaldyti, nes meistriškas manipuliavimas aspektais išskiria pradedantįjį nuo patyrusio žaidėjo.
Pagonė (druidas, ragana, medžiotojas, šamanas, gaudytojas)
Kitas gydytojo pasirinkimas, bet daug konkretesnis. Jo gydomieji burtai yra silpnesni nei kunigo, tačiau užliejami ir atkuriami daug greičiau. Pati klasė yra labai patogi žaisti solo dėl daugybės gynybos įgūdžių. Be to, atsigręžęs į gyvūnų dvasias, pagonis sugeba sukviesti palydovus į mūšio lauką, kurie sukelia didelę žalą.
PvE šamanas puikiai veikia kaip žalos dalintojas, bet PvP geriau atsižvelgti į palaikymo aspektą, jei norite pašalinti žalą, tačiau komandai vis tiek bus naudingesnis gydymo aspektas. Klasė sunku išmokti, todėl išmokti jį groti užtruks daug laiko.
Vedlys (burtininkas, magistras, specialistas, burtininkas, burtininkas, Goethas)
Vedlys yra atsakingas už Didžiausios žalos padarymas solo taikiniams. Yra ir pavienių burtų, ir tų, kurie veikia tam tikrą sritį. Žalos potencialas yra toks didelis, kad burtininkas tapo viena geidžiamiausių klasių visose grupės veiklose.
Tačiau verta prisiminti, kad už savo galią jis moka labai žemais sveikatos ir gynybos rodikliais. Tačiau tai yra kompensuojama didelis mobilumas, taip pat magiškas kliūtis, kurios sugeria žalą. Klasę lengva išmokti, todėl tai būtų geras pasirinkimas pradedančiajam žaidėjui.
Necromancer (burtininkas, burtininkas, reanimatorius, gydytojas)
Nekromantas manipuliuoja tamsiąja energija, leisdamas jam išgydyti kitus padarus. Kiekvienas jo burtas ne tik padaro žalą priešui, bet ir išgydo aplinkinius komandos draugus. Turi didžiulį išgyvenamumą dėl daugelio gynybinių sugebėjimų, taip pat sugebėjimų "Šydas", todėl nekromantas laikinai tampa nepažeidžiamas. Dėl to klasė yra labai naudinga tiek solo, tiek grupės turinyje. Tačiau pats atmosferinis nekromanto bruožas yra jo padėjėjai - negyvųjų kūrimaskurie yra jo valdomi.
Klasę lengva išmokti, tačiau nebus lengva suvokti valdiklių subtilybes. Jis yra aukščiausios kalvos, todėl jis bus laukiamas bet kurioje grupėje. Kalbant apie puolimą PvE, jis gali puikiai save parodyti ir yra geras PvP žalos pardavėjas palaikymo aspektu.
Mistikas (šalavijas, regėtojas, orakulas, adeptas, tironas, mąstytojas, šalavijas, auguras)
Viena iš unikaliausių MMO klasių, „Mystic“ taiko daugybę debuffų oponentams, veikdamas kaip valdiklis. Užmegzdamas psichinį ryšį jis sugeba apgauti priešą, susikurdamas iliuzinį savo įvaizdį. Nepaisant mažos žalos, jis gali akimirksniu sunaikinti priešą, įkritęs į vadinamuosius „numatytuosius langus“.
Vis dar klasė itin nepopuliarus dėl įvaldymo sunkumų ir praktiškai nežaidžiamų aspektų. Vienas silpniausių šiuo metu (ir ankstesniame pataise). Klasės aprašymas įdomus, bet žaidžiamumas lygus nuliui.
Bardas (Scald, Minstrel, Agitatorius, Turistas, Pasakotojas, Orfėjas)
Jei visada norėjote kovoti su muzika, tuomet Bardas yra jūsų pasirinkimas. Daugybė valdymo įgūdžių ir geros žalos derinys, taip pat galimybė šiek tiek išgyti, daro bardą vertingas universalus. Jei partijoje yra keli bardai, jis gali veikti kaip DD. Jis yra vienas geriausių žalos prekiautojų miniose. Pagal palaikymą jis yra TOP-1 atrama, o puolime gali skristi į mūšio lauką ir kelti triukšmą.
Inžinierius (ginneriai, išradėjas)
Inžinierius yra pagalbinė klasė, kuri, vykdydama savo vaidmenį, gali padaryti labai didelę žalą. Jis nepaprastai mobilus, taip pat gali išgyventi beveik bet kokioje situacijoje. Dėl to, kad priešas tiesiogiai valdo sritį, jis yra svarbus bet kokio grupės turiniui. Tačiau verta prisiminti, kad klasė yra nepaprastai didelė reiklus "rankoms", tad pradedančiajam bus sunku prie to priprasti.
Demonologas (eretikas, metamorfas, okultistas, homunkulis, kabalistas)
Demonologas - artimojo kovotojas, kurio pagrindinis vaidmuo yra sunaikinti priešą. „Šešėlių šydas“ sulėtina aplinkinius priešus, o daugybė valdymo įgūdžių nepalieka jiems jokios galimybės pulti. Didelis išgyvenamumas dėl padidėjusi sveikata ir daugybė gynybinių sugebėjimų, taip pat keli savigydos burtai leidžia rekomenduoti klasę pradedančiajam.
Bet beveik nulis žalos paverčia demonologą itin nepopuliariu grupės turinio kovotoju. Nemokamuose serveriuose tam, kad jis taptų konkurencingas, reikia didelių aukų investicijų.
Kas pradedančiajam geriau žaisti „Allods Online“ 2024 m.?
Beveik visos klasės turi tam tikrų pranašumų kai kuriais žaidimo aspektais, skiriasi jų įsisavinimo sunkumas ir aktualumas įvairiose veiklose.
- Tankas yra geriausias Warrior pasirinkimas.
- Palaikymas – Bardas.
- Kalva/palaikymas – Druidas (šamanas).
- Kalnų / žalos pardavėjas – Necromancer.
- Žalos dalintojas yra burtininkas ir lankas (kaip minėta, jis taip pat gali šokti).
- Visapusis žmogus, galintis bet ką ir viską, yra kunigas. Štai kodėl jis antrus metus iš eilės yra viena iš labiausiai paplitusių žaidimo klasių.
Atsižvelgiant į tai, kad teoriškai visi veikėjai gali žaisti puolimą / palaikymą / gynybą (kalvą), žaidimo eiga gali būti „pritaikyta“ jums. Aukščiau pateiktame sąraše šiek tiek apibendrinami vaidmenys, kuriuose šios klasės gali geriausiai spindėti.
Ką pasirinkti: lygą ar imperiją? Koks skirtumas
Nuo neatmenamų laikų Allods Online pasaulyje tarp imperijos ir lygos kova dėl valdžios, tačiau pergalė nuolat išvengia jų abiejų. Tačiau žaidėjams nėra jokio skirtumo, po kieno vėliavomis jie stovi. Frakcijos Allods Online nesuteikite jokių žaidimo premijų, todėl galite pasirinkti šoną tik pagal asmeninius pageidavimus.
Jei norite pasijusti tarsi pasakoje, pasirinkite Lyga. Jis buvo sukurtas remiantis Senoji Rusijos valstybė, tad ruoškis didvyrių svitai beržynuose. Imperija yra tikroji SSRS, sujungiantis kelias skirtingas rases po viena reklama. Pionierių stovyklos, komisarai ir Didysis vadas laukia naujokų po didingų pastatų šešėliu.
Skaitykite toliau:
XVI amžiaus Kijevo Rusija?
Taip, autorius apsiriko, aš nepastebėjau. Straipsnis pataisytas, ačiū už komentarus!