Vadovas, kaip atrakinti visus mitinius kelius „Pathfinder: Wrath of the Righteous“, su visais pagrindiniais pasirinkimo sprendimais ir pasekmėmis. Kur rasti, kaip atrakinti ir kokius konfliktus jie sukelia.
Mitiniai keliai Kelio ieškotojas: Teisiųjų rūstybė – Tai viena iš pagrindinių žaidimo mechanikų, kuri suteikia alternatyvų niveliavimą. Tai ne tik padidina jūsų personažo galios lygį, bet ir sukuria unikalių vaidmenų žaidimo situacijų jūsų nuotykio metu.
Žaidime iš viso yra dešimt skirtingų mitinių kelių, kurie atsiveria jums progresuojant. Kai kuriuos iš jų lengva atrakinti, o kitiems reikės šiek tiek pastangų.
Mitinių kelių lygiavimas Pathfinder: Teisiųjų rūstybė
Mitiniai keliai turi tokius pasaulėžiūrų pasiskirstymas:
- Azata – chaotiškas gėris
- Angelas – teisėtas gėris
- Demonas – chaotiškas blogis
- Lich – teisėtas blogis
- Trickster – chaotiškas neutralus
- Eon – teisėtas neutralus
- Auksinis drakonas – neutralus geras
- Vaikščiojantis spiečius – chaotiškas blogis
- Legenda – jokios pirmenybės pasaulėžiūroje
Mitinio kelio lygiai
Norėdami išlyginti mitinius kelius, turite pasiekti šiuos istorijos skyrius:
- 1 lygis – pirmame skyriuje reikia pasirinkti polinkį į mitinį kelią
- 2 lygis – antrame skyriuje
- 3 lygis – antrajame skyriuje pasirenkamas pradinis kelias
- 4 ir 5 lygiai – trečiame skyriuje
- 6 ir 7 lygiai – ketvirtame skyriuje
- 8 lygis – penktame skyriuje čia pasirinktas aukšto lygio kelias
- 9 ir 10 lygiai – šeštame skyriuje
Kaip atrakinti visus mitinius kelius „Pathfinder“: Teisiųjų rūstybė
Kaip minėta, žaidime yra 9 keliai. Apie tai, kaip juos atidaryti, kalbėsime vėliau.
Angelas
- Atsidaro: Prologe
- Vieta: Požemiai po Kenabresu
- Konfliktai: Nėra
Angelo kelias yra pirmasis kelias, su kuriuo susidursite žaidime ir kurio negalima praleisti. Reikia rasti puolusio angelo kardą iškart po to, kai susitiksite su Lannu ir Venduagu.
Demonas
- Atsidaro: Prologe
- Vieta: Apsaugos labirintas
- Konfliktai: Arushalajus paliks komandą 5 skyriuje.
Mythic Demon Path atrakinamas sargybos labirinto pabaigoje, iškart po boso kovos. Kaip ir Angelo kelias, jis žaidėjui suteikiamas automatiškai.
Eon
- Atsidaro: 1 skyriuje
- Vieta: Kenabreso turgaus aikštė
- Konfliktai: Camellia paliks grupę
Pirmajam iš pasirenkamų mitinių takų keliami patys paprasčiausi reikalavimai. Reikia surask švytintį durklą Kenabreso turgaus aikštėje, netoli nuo Terendelevo nužudymo vietos. Po bendravimo su juo bus pridėtas Aeon gabalas, kurio negalima pašalinti iš inventoriaus. Vėliau, Pilkajame garnizone, 1 skyriaus pabaigoje, reikia paliesti globėjo akmenį.
Azata
- Atsidaro: 1 skyriuje
- Vieta: Kenabreso turgaus aikštė
- Konfliktai: Tam tikromis sąlygomis Arushalajus gali palikti grupę
Azato kelias yra pirmasis pradinis mitinis kelias, kurį nuo jo atverti sunkiau nei kitus pririštas prie užduočių grandinės.
Pirmiausia turite išspręsti konfliktą tarp inkvizitoriaus Halrano ir kunigo Ramieno. Dauguma variantų leidžia Ramienui išvykti, bet lengviausias būdas yra parodyti Halranui angelo kardą.
Tada suraskite Ramieną sugriautoje Deznos šventykloje. Jis bus nematomas, todėl reikalingas aukštas suvokimo lygis. Pasikalbėkite su juo ir sutikite atlikti šalutinį ieškojimą, kad surastumėte kitus Deznos mokinius. Jis vadinsis „Žvilgsnis į žvaigždes“.
Raskite Aranką, kuri yra grafo Arendey vakarėlių namuose. Tada suraskite antrąjį Desnos kunigą Talą, apsirengusį kaip kryžiuočių, netoli nuo tos vietos, kur pirmą kartą įeisite į Turgaus aikštę. Po pokalbio su juo vėl pasirodys Halranas. Elkis su juo kaip nori, bet įsitikinkite, kad Tului leista pabėgti.
Galiausiai grįžkite į Deznos šventyklą ir pasikalbėkite su adeptais, kurie pasiūlys jums pagroti dainą. Sutikite ir pasirinkite parinktį „Dainuok kartu“.. Šis veiksmas atrakins Azath mitinį kelią.
apgavikas
- Atsidaro: 1 skyriuje
- Vieta: biblioteka "Juodasis sparnas"
- Konfliktai: Nėra
Tricksterį iš tikrųjų gana lengva gauti. Tiesiog reikia eikite į Black Wing biblioteką, kad išsaugotumėte NPC. Ten susidursite su grupe kultinių, vadovaujamų persirengusio kryžiuočio Kalebo, kuris bando sudeginti žmones ant knygų krūvos. Kai pasirodys ši scena, gaukite specialias dialogo parinktis, pažymėtas „The Trickster Way“.
Leach
- Atsidaro: 1 ir 2 skyriuose
- Vieta: Estrodo bokštas, vieta „Raupsuotojo šypsena“, Prarasta koplyčia
- Konfliktai: Siila paliks grupę
Lich yra paskutinis iš pirmųjų šešių mitinių takų, kuriuos galite gauti iki 2 skyriaus pabaigos. Kelią nėra taip sunku atblokuoti, jei žinote procedūra. Bet jūs turite būti atsargūs, kad nieko nepraleistumėte. Kaip ir Azata, tai yra užduočių grandinė.
1 skyrius, Estrodo bokšte susidursite su vienu iš bokštų globėjų, kuris papasakos apie kryžiuotį ir jo mentorių Zacharijų. Norėdami pradėti kitą užduoties dalį, turite pasikalbėti su saugotoju.
2 skyrius turėsite eiti į vietą, kuri vadinasi „Raupsuotojo šypsena“. Ten susitvarkykite su miniomis, o tada eikite į požeminį urvą. Požemyje sutiksite daugybę būtybių ir lobių, tačiau prie didelio vežimo reikia ieškoti nemirėlių grupės.
Jei priartėsite per arti, aplink vežimėlį atsiras pulsuojanti energijos zona. Netrukus užpuls negyvieji, kurie nuolat bus prikelti. Vienintelis būdas tai sustabdyti yra sąveikauti su šaltiniu. Šaltinis yra Zacharijo lazda, kurią reikia pasiimti patiems.
Galiausiai per privalomą užduotį „Smūgis iš dangaus“ Prarastojoje koplyčioje atrasite paslėptas magiškas duris. Jei laikysite nepažeistą meškerę, durys atvers kelią žemyn į koplyčios katakombas, kur sutiksite patį Zacharijų, pasivertusį lichu. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai grąžinti jam darbuotojus, po kurio atrakinamas mitinis Ličo kelias.
legenda
- Atsidaro: 5 skyriuje
- Vieta: N / A
- Konfliktai: Nėra
Kai tik pasieksite, atsivers mitinis legendos kelias 8 lygiai mitinis kelias pagrindinėje siužeto linijoje. Tai yra trečiasis būdas suteikta automatiškaikaip angelas ir demonas.
Legenda pašalina visus mitinius sugebėjimus ir niveliavimą, bet vietoj to jūsų įprastas klasės lygis padidės iki 40, o ne standartinis 20. Tai leidžia jums sukurti daugiaklasę su dviem visiškai išlygintomis šakomis. Taip pat gaukite +4 prie visos savo statistikos.
Auksinis drakonas
- Atsidaro: Prologe, 2 ir 3 skyriuose
- Vieta: Urvai netoli Kenabreso, vieta „Raupsuotojo šypsena“, Terendelevo guolis
- Konfliktai: Nėra
Auksinis drakonas yra gana paprastas kelias, tačiau jei nesate atsargūs, galite jį praleisti ankstyvoje žaidimo stadijoje.
Vėliau, kai išgelbėsite pasakotoją, parodykite jam Terendelio svarstykles, po kurių jis papasakos istoriją ir paprašys pamatyti daugiau jos kūno dalių. Tai bus paleista užduotis "Drakono likimas".
Terendelio letena rasite Raupsuotųjų šypsenų oloje, netoli tos vietos, kur yra Zacharijo lazda, skirta Lich takui. 3 skyriuje vėl pasirodys pasakotojas. Parodykite jam leteną ir klausykite jo istorijos. Taip žemėlapyje bus atidaryta nauja vieta – Terendelio guolis.
Kelionė į Terendelio guolį. Ten sutiksite personažą, vardu Hal. Eidami pro guolį galiausiai susidursite su kultu, kurio Halas prašo pasigailėti. Jei tai padarysite, jis atsiskleis kaip auksinis drakonas, vardu Halaseliax.
Galiausiai vėliau susidursite su Hal prieš pat pasiekdami 8 mitinį reitingą. Dialoge Būk draugiškas su juo, ir tu atversi kelią.
Vaikščiojantis spiečius
- Atsidaro: 2 ir 3 skyriuose
- Vieta: Raupsuotųjų šypsena, Drezenas, Ksanthiro guolis
- Konfliktai: Visi jūsų palydovai, samdiniai ir patarėjai išeis
Karalienė Golfrey neturėtų prisijungti prie jūsų armijos. Būtina atsisakyti jos pagalbos, kad ji į kryžiaus žygį eitų inkognito režimu. Per mūšį prie raupsuotųjų šypsenų sutikite Veskavoro karalienę. Po to, kai ją nugalėsi, reikia pasirinkti blogą dialogą kad surinktų jos gleives. Dreseno apgulties metu tai būtina naudoti gleives marui sukelti, kuris padės užfiksuoti fortą.
Vėliau jums reikės kovoti su vaikščiojančiu kirminu, vardu Zantir Wang. Tačiau prieš tai galite užduoti Zantirui klausimų apie tai, kaip jis tapo spiečiu, taip pat perskaityti jo guolyje rastus užrašus. Jei tai padarysite, atrakinsite prieigą prie specialaus projekto, kurio studijos užtruks 14 dienų.
Jei viskas buvo padaryta teisingai, Anevia ateis ir pasakys, kad daugelis žmonių nerimauja dėl jūsų eksperimentų. Jei gausite šį dialogą, tada esate teisingame kelyje. Šiuo metu pasirinkite bet kurią parinktį, kuri palaiko jūsų eksperimentus, ir kelias bus atrakintas 8 lygiu.
Velnias
- Atsidaro: 3 ir 5 skyriuose
- Vieta: Drezėnas, teisingumo bastionas
- Konfliktai: Nėra
Mythic Path of the Devil yra lengva gauti, tačiau jis tiesiogiai susijęs su pasirinkimais, padarytais ankstyvame žaidime.
Žaidimo pradžioje reikėjo pasirinkti mitinį Azatos kelias arba Aeono kelias. Tada turėtų pasirodyti demonas, vardu Melis, prašydamas tapti kryžiaus žygio patarėju.
Jei priimsite jį ir bendradarbiausite su juo, žaidimo pabaigoje, grįžus iš bedugnės, prieš jus pasirodys Melis ir pasiūlys tapti velniu. Reikia eiti į Teisingumo bastioną, kur bus velnias Mefistofelis. Reikės išlaikyti testus – kelis sunkius diplomatijos įgūdžių patikrinimus, bet pavyks ir be jų.
Bendrosios taisyklės ir patarimai
Taigi dabar jūs žinote apie visus turimus mitinius kelius. Taip pat galite patikrinti bendrąsias kelių taisykles:
- Išlyginimas Mitiniai lygiai nepašalina įprastų simbolių lygių. Vis tiek galite pasiekti 20 savo pagrindinės klasės lygį, vaikščiodami mitiniu keliu.
- Mitinį kelią gali pasirinkti tik pagrindinis veikėjas, kompanionai gauna tik pasyvius efektus.
- Kai pasieksite 8 lygį mitiniame kelyje, būsite paraginti persvarstyti savo pasirinkimą. Galėsite pasiekti bet kurį iš vėlyvųjų žaidimų mitinių takų, tačiau turėsite atlikti specialią užduotį.
- Mitinis kelias taip pat turės didelės įtakos bendražygiams. Kai kurie bendražygiai jam pritars arba nepritars remdamiesi savo pasaulėžiūra. Kai kurie personažai gali palikti grupę, priklausomai nuo jūsų pasirinkimo.
- Pasirinkimas taip pat turi įtakos jūsų turimai armijai ir kariuomenei.
Skaitykite toliau:Taip pat skaitykite 10 geriausių mitinio kelio sugebėjimų „Pathfinder“: Teisiųjų rūstybė.