Kol Vana nepagis в Genshino poveikis - taikos užduotis Sumeru, kuris nurodo penktąjį skyrių Aranyaka knygos. Užduotis galima pavadinti paslėpta, nes jos pradžios neįmanoma atsekti naudojant Aranar knygą, gautą tik per asmeninį susitikimą su Ararikanu.
Kaip įminti visas užduočių mįsles Kol Vana nepagis ir kad nepasiklystumėte labirinte, mes jums pasakysime mūsų išsamioje apžvalgoje.
Kaip pradėti užduotį Kol Vana bus išgydyta
Užduotis gali būti paimta iš Ararikan atlikus užduotis Aranaro pasaulis, Spektaklis miške, Vimana Agama и Dėl geresnio susitikimo. Aranarą galite rasti šiuo metu:
Pasikalbėję su Ararikanu, atidarykite 5 skyrių Aranyak ir spustelėkite „Eiti“, kad pradėtumėte sekti užduotį.
Žingsnis, kol Vana išgydys Genshin Impact
Pašalinkite nykimo zoną
Darbo stebėjimas per Aranyaka nurodys tašką, esantį tarp Vimaros kaimas и Pardis Dhyai.
Nurodytoje vietoje rasite Išdžiūvimo zona. Norėdami jo atsikratyti, naudokite dendrogranumas, o tada naudokite įkrautas arba tikslines atakas, kad atakuotų kiekvieną šaką (jų vietos yra pažymėtos).
Kai visos šakos bus sunaikintos, sunaikinkite pagrindinį Wither naviką sąveikaudami su juo (pagal numatytuosius nustatymus F klavišas).
Pasinerkite į olos gelmes ir ieškokite įkalčių
Būtinas urvas yra šalia tos vietos, kur buvo išvalyta Vitero zona. Įėjimas į jį žemėlapyje yra šiek tiek į šiaurę.
Nugalėk Tuštumos magą ir pasikalbėk su Ararikanu
Įėjimą į urvą saugo dviese bedugnės magai: Pyro ir Kryo. Nugalėk juos ir tęsk savo kelią.
Raskite Aralohitos paliktus įkalčius
Įeikite į urvą užlipę ant uolos šalia tos vietos, kur buvo magai. Įėjimas – ilgas vingiuotas koridorius, kurio gale laukia nedidelė salė.
Kur rasti pirmą užuominą
Sekite užduočių žymeklį ir eikite į kitą salės pusę, kur prie atskiro akmens rasite tyrimų tašką. Bendraukite su ja, kad sužinotumėte pirmą Aralohitos užuominą.
Kur rasti antrą užuominą
Antrasis raktas yra šalia tos vietos, kur buvo rastas pirmasis raktas. Pasukite į kairę nuo akmens. Ant uolos pamatysite švytinčias runas. Ten yra antrasis tyrimų punktas. Bendraukite ir su ja.
Raskite atsakymą į mįslę
Visi trys mįslės atsakymai pažymėti švytinčiais žymekliais. Norėdami patekti į juos, eikite į kitą salės pusę iš tos vietos, kur radote įkalčius.
Pirmasis atsakymas „Sutemos paukštis“ yra šalia šaltinio grybo.
Antrą atsakymą „Grybo kiaulė“ galima rasti prie pirmojo, jis yra atviroje vietoje.
Trečiasis atsakymas „Richeboland Tiger“ yra paslėptas šiek tiek toliau nei antrasis, tarp dviejų medžių kamienų.
Kai visi atsakymai bus rasti, netoliese pasirodys Ararikan, su kuriuo reikia pasikalbėti, kad tęstumėte užduotį.
Įmink Aralohitos mįslę
Dialogas su Ararikan suaktyvins kitą užduoties dalį. Prie kiekvieno atsakymo atsiras Dendro emblema. Visos trys emblemos turi užsidegti tam tikra tvarka, kad gautumėte atlygį Prabangi krūtinė.
Surinkite dendrogranulius, kad apšviestumėte emblemas su įtaigomis arba tikslinėmis atakomis.
Šiame straipsnyje parodysime šį aktyvinimo pavyzdį:
- Sutemų paukštis (1 savybė).
- Grybinė kiaulė (2 požymiai).
- Richeboland tigras (3 savybės).
Tvarka gali būti skirtinga, atkreipkite dėmesį į turimų savybių skaičių. Prie spyruoklinio grybo atsiras atlygis prabangios skrynios pavidalu.
Įeikite į „labirintą“ naudodami tamsaus kelio dainą
Užsidegus visoms Emblemoms tarp pirmojo ir antrojo atsakymo vietos atsiras vartai, kuriuos suaktyvinti reikia lyra paleisti Tamsaus tako dainą.
Dainos natos: mi, re, mi, re, už pirma eilė.
Rasti sprendimą
Už vartų rasite Vamadhi, kurį galima atidaryti grojant Vamadhi dainą lyra.
Dainos natos yra šios: F, mi, mi, re, į pirma eilė.
Po to vieną kartą paspauskite vamadhą, kad pasuktumėte ją norima kryptimi.
Toliau pateikiamas labirintas, kuris yra gana sudėtingas dėl ankštos vietos. Norėdami jį užbaigti, naudokite simbolius su vidutinis arba mažas modelis Taip bus lengviau lipti į siauras perėjas.
Štai apytikslė jos perdavimo strategija:
Aplenkęs pirmąją vamadhą, laikykis dešinysis kraštas ir apeikite vamadhą priekyje dešinėje.
Už jo pamatysite šakutę. Įjunkite jį į kairę. Šioje vietoje kaip žymekliai pasitarnaus medžių kamienai.
Kai pasieksite šakę šalia medžių, dar kartą apeikite šią vamadhą palikokol pamatysi įėjimą į jį.
Viduje rasite tyrimo tašką, kuris buvo užduoties tikslas.
Norėdami gauti informacijos, susisiekite su Jazari
Po dialogo su Ararikan eikite į Jazari. Jį galite rasti toje vietoje esančiame griuvėsių goleme Devantaki kalnas.
Įeikite į griuvėsių golemo akį: Jazari stovi kairėje įėjimo pusėje.
Pasikalbėkite su juo, kad gautumėte kitą užduotį.
Kelionė į Devos urvą
Kitas tikslas yra Devos urvas. Įėjimą į jį rasite užduočių etiketėje, į šiaurę nuo Port Ormoso.
Pasikalbėk su Jazari
Urvo viduje, netoli išjungto golemo šerdies, rasite Jazari. Po dialogo su juo mūšis prasidės iš karto trys bedugnės magai: Hydro Gundahar, Piro Gibika ir Electro Gundomar.
Kovok su jais, kad apsaugotų tyrinėtoją. Po pergalės vėl galėsite pasikalbėti su Jazari (jį galite rasti arti šerdies), po kurio užduotis baigsis.
Laimėjimas vėjo ir vandens draugas Genshin Impact
Už užduoties įvykdymą Kol Vana nepagis galite pasiekti pasiekimą Vėjo ir vandens draugas.
pasižymėjimo ženklai
Už užduoties įvykdymą Kol Vana nepagis Galite gauti šias premijas:
- 40 šaltinių akmenys;
- 350 nuotykių patirtis;
- 30 000 maras;
- 3 herojaus patirtis;
- 20 taškai Sumeru reputacija.
- 4 Stebuklingos rūdos stiprinimas.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad vadovas padėjo jums atlikti užduotį Kol Vana pasveiks Genshino poveikis, užminkite mįsles ir įeikite į labirintą. Jei kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarai: autorius ar kiti žaidėjai jums tikrai duos patarimų. Skaitykite kitus mūsų vadovus Sumeru pasaulio ieškojimai и „Genshin Impact“ apžvalgos atitinkamoje svetainės skiltyje.
Per daug labirintų problemų
Ištrauka paprasta ir nesunki. Paleiskite dainą priešais pirmąjį kambarį. Tada tiesiog lipkite į patį viršų ir ramiai eikite per kambarius ir eikite į kambarį, kuriame yra norimas daiktas ir ten tiesiog paleiskite dainą ir pasiimkite daiktą. Jūs tai sudėtinginate
Bet jei suksite kiekvieną, galite gauti laimėjimą „Sukite, Vamadha“
Dabar man reikia tris kartus nužudyti tris iš šių magų, man vos pavyko, nors nuleidau pasaulio lygį
ką daryti, bedugnės hidromagas neįsikėlė, bet buvo atakų, prisijungiau iš naujo - liko tik pyro ir electro, bet vis tiek negaliu pasikalbėti su mokslininku ir užduotyje statusas „apsaugoti jazari“
pabandykite dar kartą prisijungti ir susisiekti su technine pagalba
Vaikinai, galvosūkis su emblemomis yra ta, kad turite jas suaktyvinti tokia tvarka, kokia radote įkalčius! Ararikanas sako: „Štai tokia tvarka juos matė Nara, o ne Aralohita“.
Emblemos užsidega tokia tvarka, kokia jas radote patys.
Atsiprašau, ką daryti, jei, nors ir teisingai įminiau mįslę, ji vis tiek neįskaitoma? Išnaudojau visus nervus ir paleidau iš naujo. Nepadeda
negalite suaktyvinti emblemų tinkama tvarka, ar gerai suprantu?
Ta pati problema. Pirmieji du suaktyvinami, o paspaudus trečią mįslė neįskaitoma. Bandžiau ir perkrauti, nepadėjo.
ar bandėte kitus derinius? Aš pats daug kartų šaudžiau į juos (
Kaip suprantu, tvarka nustatoma atsitiktinai, o ne taip, kaip vadove. Aš kalau šį derinį apie 15 minučių, kol galiausiai nusprendžiau pereiti prie variantų. Man tai tiko: grybų kiaulė, paukštis, tigras.
o dieve aciu!! Dabar jūsų derinys veikia, po tiek skausmo...
Bet aš turiu tigrą, grybų kiaulę ir paukštį, nes juos reikia suaktyvinti ta tvarka, kuria jie buvo rasti
Taip pat labirinte galite gauti laimėjimą „Spin Vamadha“. Paleiskite kiekvieną vamadhą su paslėpta krūtine.
ačiū, pridėta prie vadovo
Iškilo problema, bedugnės magai tiesiog nepasirodo, vėl prisijungiau ir jų vis dar nėra, ir aš negaliu pasikalbėti su Jazari
Taigi, ar išsprendei problemą?
Bjauriai, ką turėčiau daryti?
Jūs negalite pereiti šiuo labirintu, įspraustu tarp medžių apačioje, o tiesiog lipti aukštyn. Mums reikia vamadhos, esančios toliausiai nuo įėjimo. O kairėje galite surinkti įprastą skrynią.