Sveiki atvykę į Assassin's Creed: Valhalla apžvalgos tekstinę versiją. Susipažinkime su žaidimu kartu!
Prologas
Po įžanginio vaizdo įrašo, kuriame Velva pasakoja legendą apie pasaulio atsiradimą, žaidimas prasideda kaip vaikas Eivoras.
Tikslas: patekti pas karalių ir padovanoti jam dovaną.
- Mes einame per šventę žmones, pakeliui klausydamiesi tėvo ir kitų vyresniųjų nurodymų. Tam tikru momentu žaidimas kviečia prisijungti prie bendros šventės ir šokti su suaugusiaisiais.
Įpusėjus šventei ateina žinia apie gyvenvietės puolimą. Bandydamas apsaugoti savo žmones ir šeimą, Eivorės tėvas miršta. Po jo žūva jo motina. Tikėdamasis pabėgti nuo persekiotojų, berniukas patenka į vilko spąstus, tačiau jį išgelbėja varnų pulkas.
Personažo pasirinkimas
Dabartinis veikėjas pasirenkamas remiantis 3 genetinės atminties srautais. Šis sprendimas nėra galutinis: jis gali būti pakeistas bet kuriuo žaidimo metu.
Mūšis dėl Šiaurės kelio (Rygjafylke)
garbės reikalas
Žiūrime kadrą, kurioje mus išlaisvina iš nelaisvės Kjetvi (žmogaus, kuris nužudė savo tėvą) žmonės.
Tikslas: surasti ir išsaugoti savo komandą.
- Judame per stovyklą, apžiūrime, ar nėra atsargų ir naudingų išteklių.
- Sinchronizuoti artimiausią apžvalgos tašką.
- Nužudome pirmuosius sutiktus sargybinius. Netoliese esančiame name galite rasti įsakymų laiškas Chietvi.
- Sutinkame Dougą ir gauname skydą. Varno pagalba apžiūrime teritoriją ir judame stovyklos link.
- Išvalome jį nuo priešų ir per stogą patenkame į pagrindinį pastatą.
- Mes pradedame mūšį su pirmuoju bosu Rikiwulfu. Mūšio metu mes naudojame galingus smūgius, atmušame silpnas priešo atakas ir vengiame stiprių. Nepamirškite stebėti savo ištvermės lygio. Laimėję pergalę, išlaisviname kalinius.
- Išeiname iš stovyklos, sunaikiname laiku atvykusią pagalbą, krauname į ilgalaivį ir išplaukiame. Pakeliui namo galime užpulti kaimyninę Kjetvi gyvenvietę ir gauti vertingą atlygį.
- Atvykę į Fornburgą pasikalbame su Randvi ir investuojame įgytus patirties taškus į pageidaujamą niveliavimo šaką (Varno, Meškos ar Vilko takas).
Velvos paguoda
Eivoras turėjo viziją. Ieškodamas atsakymų į savo klausimus, jis eina pas regėtoją.
Tikslas: patekti į Valkos namus.
Ji gyvena atsiskyrėlio gyvenimą, todėl jūs turite jos ieškoti kalno viršūnėje.
- Stebime siužetą.
- Išgeriame paruoštą mikstūrą ir užmiegame. Eivoras pamato vilką ir Sigurdą, vardu pavadintą pagrindinio veikėjo brolį. Po jų Eivoras atsiduria ant uolos krašto. Po trumpo pokalbio su Sigurdu jis nukrenta nuo skardžio, o jo vietoje pasirodo didžiulio vilko galva. Pabudusi iš miego, Eivoras pasakoja Valkai apie tai, ką matė, tačiau regėtoja tai interpretuoja „savaip“.
Šeimos reikalai
Jo tėvo kirvis, rastas priešo stovykloje, reikalauja priežiūros, o Eivoras eina pas kalvį pagalbos.
Tikslas: pasikalbėti su kalviu Gunaru
- Einame pas Gunarą, pasikalbame su juo ir sustipriname ginklus. Gunaras įvykdys šį prašymą nemokamai, tačiau vėliau bus patobulinta įranga dėl išteklių.
- Baigę kalvystę, pasikalbame su Randvi, o tada vykstame į Styrbjorn. Nesutarę, ar patartina pradėti visavertį karą su Chietvi, paliekame karaliaus nuosavybę.
Sūnaus palaidūno sugrįžimas
Randvi atneša gerų žinių: jos vyras Sigurdas grįžo iš ilgos kelionės.
Tikslas: patekti į prieplauką.
- Einame į prieplauką ir susitinkame su mano broliu, kuris grįžo iš kelionės kartu su paslaptingais palydovais.
- Sekame jį ir kalbamės apie įvykius, nutikusius jam nesant. Žiūrime kadrą apie tėvo ir sūnaus susitikimą.
- Sigurdo pasakojimo klausomės jo sugrįžimo garbei surengtoje puotoje. Kalbamės su šventėje susirinkusiais žmonėmis. Sužinome pirmąją informaciją apie paslaptingus nepažįstamus žmones, atvykusius su broliu.
- Po dar vieno pokalbio su Sigurdu ir jo sąjungininkais, paslėptą ašmenį priimame kaip dovaną.
- Mes sekame savo brolį ir Nematomųjų ordino narius praktikuotis naudojant naujus ginklus. Mokomės netikėtų atakų prieš manekenus: treniruojamės nuo atbrailos ir nuo šieno kupetos. Šokinėjant atliekame klasikinį staigų puolimą.
- Kalbamės su Sigurdu ant molo ir einame ilsėtis.
Sutrikęs miegas
Tikslas: rasti ir pašalinti visus Kjetvi infiltratorius.
- Atsibundame nuo šakos spragtelėjimo. Mes persekiojame ir pašaliname vyrą Kjetvi.
- Siunčiame Syuniną (varną) žvalgyti teritoriją ir surasti paslėptus priešus.
- Mes slepiame aukštoje žolėje ir tyliai pašaliname infiltratorius. Mokomės atitraukti varžovų dėmesį švilpuko pagalba.
- Vykstame į Sigurdą papasakoti apie išpuolį ir pamatyti jo ginčą su tėvu karaliumi.
- Kartu su broliu ir Nematomaisiais išsiruošėme šventai atkeršyti į artimiausią Kietvi kaimą. Keliaudami ilgalaiviu klausomės įvairių istorijų.
- Organizuojame reidą: kovojame su priešo naikintuvais ir deginame vagonus su atsargomis.
- Pranešame savo broliui apie reido sėkmę ir susitinkame su grupe karių, vadovaujamų karaliaus Haroldo. Stebime siužetą.
Žiaurus likimas
Tikslas: Aptarkite būsimo mūšio strategiją su Sigurdu.
Kjetvi žiaurumai baigėsi.
- Kalbamės su draugais ir nusprendžiame kautis su Kietviu.
- Mes kovojame vienas prieš vieną su tėvo žudiku priešais pagrindinius kaimo vartus. Atidžiai stebime jo veiksmus ir vengiame kritinių išpuolių. Bet koks praleistas smūgis Eivorui gali kainuoti gyvybę. Mes nuolat atremiame kai kuriuos išpuolius ir darome triuškinančią žalą. Po nesėkmingos Nematomosios atakos tęsiame mūšį savotiškoje „arenoje“.
- Pasinaudoję Odino palaikymu, baigiame kovą ir žiūrime iškirptą sceną. Kjatvi nugalėtas.
- Kovojame į gyvenvietę ir atveriame vartus savo būriui iš vidaus. Viename iš namų slepiasi Kjatvi sūnus. Po trumpo pokalbio išlipame iš padegto pastato, stebime, kaip Gormas bėga ir švenčiame pergalę.
Įgimta teisė
Tikslas: patekti į Alrekstadą.
Pergalę prieš Kjatvi klaną nustelbia dabartinės paliaubos, kurios neleidžia Eivorui nužudyti Gormo. Jis naudojasi savo imunitetu ir atvirai tyčiojasi iš pagrindinio veikėjo.
- Iš Basido (vieno iš nematomųjų) išmokę pasislėpti matomoje vietoje apsiausto pagalba, įsiskverbiame į Gormo namus ir „gražiai“ su juo pasikalbame.
- Esame Altinge ir matome, kaip Kjatvi sūnus bando apšmeižti Varnų klaną, negarbingai apnuodijęs savo tėvą. Supratęs šių teiginių klaidingumą, Haraldas leidžia Eivorui spręsti niekšo likimą.
Jei Gormas būtų paliktas karaliui, jis būtų išvarytas gėdingai.
Tada Styrbjornas sako kalbą ir atsiklaupia prieš karalių, kuris stengiasi išsaugoti taiką. Šis poelgis Sigurdą įsiutina, ir jis pasitraukia iš pokalbio su Eivoru.
Likimo jūros
Tikslas: susirask savo brolį ir pasikalbėk su juo.
- Su Siunino pagalba surandame Sigurdą stovykloje ir einame pas jį.
Brolis nėra pasirengęs taikstytis su dabartine padėtimi. Jis ragina savo brolius palikti gimtuosius kraštus ir išvykti į Angliją ieškoti naujų namų. Laisvę mylintys ir karingi vikingai jį palaiko ir pradeda ruoštis ilgai kelionei.
- Sprendžiame pavogto sidabro likimą. Pats Sigurdas nenori skriausti savo tėvo ir gyvenimą Anglijoje ketina pradėti nuo švaraus lapo.
- Prieš išvykstant susitikti prieplaukoje. Atsisveikiname su karaliumi ir pažadame jam prižiūrėti Sigurdą. Po šūkiu „Į Angliją! Arba Valhalla! prasideda mūsų naujas nuotykis Assassin's Creed pasaulyje.
Mūsų dienos
Padirbėjusi su animu Leila susimąsto.
Užduotis: apsidairykite.
- Išeiname iš medžioklės namelio. Esame labai vaizdingoje vietoje, kur galime bendrauti su išoriniu pasauliu. Stebime anomaliją danguje ir išeiname pasitikti pas mus atėjusių svečių.
- Apžiūrime Eivoro kapą ir pasivaikščiojame po apylinkes.
- Grįžtame į namus ir kalbamės su senais pažįstamais. Dabar dirbame su Šonu ir Rebeka. Sužinokime šiek tiek informacijos apie tai, kas vyksta aplink mus.
- Mes bendraujame su namuose esančiais objektais. Studijuojame senovinius artefaktus, ypatingą dėmesį skirdami kompiuteriui. Yra daug naudingos informacijos apie žaidimo istoriją. Galime pasiklausyti kai kurių Desmondo prisiminimų.
- Grįžtame į animus.
Mūšis dėl Šiaurės kelio (Ravensthorpe)
Gulbių kelias namo
Toliau stebime Eivorės nuotykius. Mes atvykome į Angliją!
Tikslas: patekti į Halfdana kaimą.
- Plaukdami upe ilguoju laivu stebime vietos gyventojus. Klausome savo būrio komentarų apie jų religiją ir papročius.
- Atsikratome upę blokuojančios grandinės. Norėdami tai padaryti, nusileidžiame ant kranto ir keliaujame į priešo forpostą. Jei reikia, apsaugas pašaliname.
- Grįžtame į drakkarą ir tęsiame kelionę. Kelias atviras.
Jūs čia nesate laukiami
Ilgas kelias atvedė mus į apleistą gyvenvietę.
Tikslas: atsikratyti plėšikų.
- Prisišvartuojame prie kranto ir susidorojame su plėšikais, kurie užgrobė šią žemę. Pasibaigus išorinei grėsmei, apžiūrime teritoriją.
- Ilgame name randame kalinius. Kalbamės su jais ir kviečiame prisijungti prie mūsų klano. Jaunikis ir pirklys sutaria.
- Stebime siužetą, kuriame įsikuriame naujuose namuose ir kalbamės su broliu bei jo žmona apie tolimesnius veiksmus Anglijoje.
Naujas namas
Ravensthorpe tampa naujaisiais Varno klano namais. Pats laikas pradėti ją tvarkyti.
Tikslas: pasikalbėti su kalviu Gunaru.
- Vykstame į reidą dėl atsargų. Sėdame į drakkarą ir plaukiame į žemėlapyje nurodytą tašką. Ten galima gauti visko, ko reikia kalvės ir kitiems gyvenvietės pastatams tobulinti.
- Mes susidorojame su priešais ir renkame išteklius. Užduočiai atlikti reikia 30 vienetų medžiagų. Reidas baigėsi.
- Į namus grįžtame prie įdomių istorijų ir šlovingų dainų. Atvykę į Ravensthorpe pastatome Gunaro kalvę.
- Eime pas mano brolį. Pakeliui galime pasikalbėti su likusiais gyvenvietės gyventojais. Jei prieisite prie Alvio, jis pasiūlys draugišką fleitos dvikovą – poezijos konkursą. Norėdami pelnyti pagyrų iš meistro, turite smarkiai atremti jo teiginius, išlaikant originalios eilės rimą, ritmą ir metrą.
- Grįžtame pas Sigurdą. Brolis parodo mums mūsų kambarį ir pašto dėžutę. Jį reikia periodiškai tikrinti. Apžiūrėję savo vienuolyną, einame į arklides ir tampame Sigurdo ir Dago ginčo liudininkais. Brolis išvyksta į Ledečesteršyrą aplankyti Ragnaro sūnų. Anot jo, jie padės Varnų klanui įsikurti šiose vietose ir įgyti naujų sąjungininkų.
Gyvenvietė auga
Ravensthorpe reikia išplėsti. Atėjo laikas tai padaryti.
Tikslas: padidinti gyvenvietės lygį.
- Naudodamiesi greitomis kelionėmis atsiduriame namuose ir išsirenkame norimą pastatą. Anksčiau Sigurdas rekomendavo tai daryti tobulinant Nematomųjų būstinę, tad pradėkime nuo to.
- Norint padidinti gyvenvietės lygį iki reikiamos vertės, būtina pastatyti bent du pastatus. Kad galėtume įsigyti išteklių ir unikalių prekių, tobuliname Yanli prekybos postą. Jei turimų resursų neužtenka, vykstame į reidą.
Tarnauti šviesai
Haysham paruošė Eivorei dovaną kaip padėką už Nematytų asmenų biuro statybą.
Tikslas: sekti Haysamą.
- Kalbamės su Nematomuoju ir einame į numatytą tašką. Pasirodo, siūloma dovana – tikėjimo šuolio mokymas.
- Lipame į viršų, numetame abejones ir atliekame legendinį šuolį. Nuo šiol Eivoras vienu žingsniu arčiau brolybės.
- Po pamokos su Khaisam grįžtame į gyvenvietę ir išklausome trumpą ekskursiją apie Tikėjimo šuolio atsiradimo istoriją ir jo reikšmę Nematomųjų brolijai.
- Biure sužinome apie slaptą įsakymą, kuriam prieštarauja nematomi, apie medalionų, kurių vieną gavome po pergalės prieš Kjatvi, egzistavimą ir kodekso puslapius.
Aljanso žemėlapis
Be gretimų kraštų valdovų paramos to neapsieinama.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Vykstame į Randvi ir aptariame galimybę sudaryti sąjungas su kaimynais. Teritorijų žemėlapyje pasirinkite Lederchestershire arba Grantebridgeshire. Pasirinkome pirmąjį variantą, kad kuo greičiau pamatytume brolį.
Path of the Berserker (priemoka iš anksto)
Paslaptingasis Berserkeris
Sigurdas leidosi į savo kelionę, taip pat ir vienas iš Nematomųjų.
Tikslas: susirask Bjorną ir pasikalbėk su juo.
- Grįžtame namo ir pažymime langelį su raidėmis. Mums reikia Norvido užrašo.
- Jį perskaičius, užduotis bus pažymėta žemėlapyje. Kelias į priekį netrumpas, todėl apsirūpiname kantrybe ir aprūpiname ilgalaivį. Pakeliui rekomenduojame sinchronizuoti požiūriussuteikti sau galimybę greitai judėti ateityje.
- Pasiekę tikslą, paleidžiame Syuniną ir apžiūrime vietovę. Berserkeris pasirodys netoliese esančiame urve. Mes su juo kalbamės. Dialogo metu sužinome Bjorno istoriją ir kviečiame jį prisijungti prie Varnų klano. Tačiau berserkeris nenori galvoti apie nieką kitą, tik apie kerštą žmonėms, kurie atėmė iš jo žmoną.
- Pažadėję padėti, sekame paskui tramdytą lokį ir gauname jai žuvies. Šiame etape geriausia naudoti lanką.
- Pamaitinę Nyal, mus užklumpa nepažįstami Merian kariai ir „išsprendžiame“ staiga iškilusią problemą. Paaiškėjo, kad šie žmonės pasiekė Bjorną. Skubame jo gelbėti ir stojame į mūšį.
- Išklausę liūdną žmonos mirties istoriją, sužinome berserkerio nuoviro ruošimo paslaptį.
Berserkerio ritualas
Gėrimo paruošimo ingredientai žinomi, belieka juos gauti.
Tikslas: rinkti beprotiškas uogas.
- Vykstame į artimiausią vienuolyną, nes ten ją galima rasti dažniausiai.
- Grįžtame prie kartuvių medžio, kur mūsų laukia Bjornas. Pakeliui galite susidurti su animus anomalija ir ją ištirti. Tai nedidelė parkūro misija, skirta Laylai užfiksuoti modeliavimo duomenų paketą.
- Pristatę uogas laukiame kol bus paruoštas nuoviras ir geriame kartu su Bjorn. Gėrimo poveikis buvo netikėtas. Būdami pakitusios sąmonės būsenoje, mes kovojame su berserkeriu, kuris pavirto lokiu. Laimėję pergalę, pradėjome tiksliai atkeršyti žmonėms, kurie sunaikino Alvhildą.
Berserkerio kerštas
Atėjo laikas keršyti. Į mūšį!
Tikslas: kovoti su Bjorno priešais.
- Mes sekame berserkerį į lordo ir jo karių prieglobstį. Mes dalyvaujame mūšyje su pranašesnėmis priešo pajėgomis ir jas nugalime.
- Neišeidami iš pilies kviečiame būrį ir išgauname retus išteklius, reikalingus gyvenvietės plėtrai.
- Kai teritorija išvalyta, grįžtame į Bjorną. Stebime siužetą ir išpildome paskutinį senojo kario norą. Einame pasiimti mėgstamų gėlių mirštančiajai Njal, kuri atidavė paskutines jėgas lemiamame mūšyje.
- Palydime drąsųjį lokį į Valhalą ir gauname Bjorno sutikimą tapti Varnų klano nariu.
Tai užbaigia „Path of the Berserker“ užduočių grandinę, leidžiančią iš anksto užsisakyti auksinį „Assassin's Creed: Valhalla“ leidimą.
Saga apie ją, kuri daro karalius (Ledechestershire)
Ragnaro sūnūs
Ir vėl ilga kelionė.
Tikslas: surasti Sigurdą.
- Išvykstame į Repton miestą. Pakeliui į tikslą sinchronizuojame bokštus, palaipsniui atverdami pasaulio žemėlapį.
- Po ilgos kelionės ilguoju laivu nusileidžiame prie Snotingamšyro krantų. Kad išvengtumėte nereikalingų problemų, apsivilkite lietpaltį ir eikite į ženklą. Stebime siužetą, kuriame sutinkame Ivarą Ragnarssoną ir jo ne pačius humaniškiausius kovos su šnipais būdus.
- Mes sekame paskui jį ir randame jo brolį sąjungininkų kompanijoje, aptarinėjančioje planą užgrobti valdžią regione.
- Dalyvaujame diskusijoje ir išsakome savo nuomonę dėl naujojo karaliaus Kelwulfo kandidatūros. Po susitikimo galime pasivaikščioti po miestą ir apžiūrėti vietą, ar nėra papildomos veiklos. Fleitų konkursas yra gera proga pailsėti nuo pagrindinės kampanijos ir užsidirbti pinigų.
- Kai Reptono tyrimai bus baigti, einame pasikalbėti su Ubba ir ruošiamės mūšiui. Dialogo su broliais Ragnarsonais metu komentuojame nepatyrusio jaunuolio, Kelwulfo sūnaus, dalyvavimą būsimame mūšyje.
- Sėdame ant žirgo ir su kitais einame į Tamvortą. Atvykę vedame trumpą dialogą su dabartiniu karaliumi Burgredu, kuris yra apgultoje tvirtovėje. Nesupratę, einame pas vadą ir patvirtiname savo pasirengimą dalyvauti mūšyje.
- Apgultis prasidėjo. Stojame už avino ir kartu su kitais kareiviais prasiveržiame pro pirmuosius vartus, užtvarą ir antrus vartus. Nuo strėlių krušos prisidengiame skydais ir atsimušame su prasibrovėnčiais priešo kovotojais. Tada sunaikiname du pagrindinius Burgredo karius ir paverčiame mūšio baigtį savo naudai. Tamworth tvirtovė paimta.
- Apieškome karaliaus kambarius ir išsiaiškiname jo dingimo faktą. Randame laišką nuo Tonos, samdinio, bendradarbiaujančio su broliais Ragnarsonais. Sugavę karę dvigubame žaidime, einame jos ieškoti.
Mainai
Būtina išsiaiškinti, kokį verslą Tonna turėjo su Burgredu.
Tikslas: pasikalbėkite su Sigurdu.
- Einame ieškoti brolio. Surandame jį brolių Ragnarsonų draugijoje ir einame į derybas su samdiniu, galvodami, kas paskatino ją sudaryti sandorį su dabartiniu karaliumi.
- Susitinkame su Tonna ir bandome su ja susitarti. Būdama samdinė, ji sutinka už tam tikrą kainą atskleisti numanomą Burgredo vietą. Jei Eivoras prieš tai laimėjo fleitos konkursą, jo charizmos pakaks, kad kaina būtų sumažinta per pusę.
- Sužinome, kad Burgredas yra Ledečesteryje arba Templeborough pilyje. Sigurdas sako, kad Ragnarssonai gali ką nors apie tai žinoti. Einame pas juos sužinoti daugiau.
- Aptariame esamą situaciją ir nusprendžiame išsiskirti. Ubba ir Sigurdas vyksta į Templeborough, o Ivaras – į Ledečesterį. Prisijunkime prie vieno iš jų.
Gandai apie Ledechesterį
Ledechesteris laukia.
Tikslas: susitikti su Ivaru ir aptarti dabartinį planą.
- Eikime į Ledechesterį. Kelias iki jo yra daug arčiau, o šalia yra sinchronizacijos bokštas. Jei Eivor buvo ten anksčiau, naudojame greitą judėjimą.
- Atvykstame į tikslą ir apsirengiame lietpaltį. Per daug dėmesio nesulaukę ieškome Ragnarssono. Jis lauks mūsų prie vieno iš sargybos bokštų.
- Dialogo metu sužinome, kad Ivaras pasiuntė šnipą į žvalgybą. Nelaukdami, kol jis atvyks, patys einame į bažnyčią. Su Syunin pagalba apžiūrime vietovę ir per stogą patenkame į uždraustą teritoriją.
- Aktyvuojame „Odino žvilgsnį“ ir įvertiname situaciją. Vienas iš sargybinių turės raktą. Mes naudojame paslėpto peilio ir medžioklinio lanko galimybes, kad susidorotume su priešais be nereikalingo triukšmo. Mes turime raktą.
- Atrakiname uždarytas duris ir matome liūdną vaizdą. Nevykęs Ivaro šnipas pasirodė esąs Kelbertas, Kelwulfo sūnus. Išlaisviname jį ir apsikeičiame pora trumpų frazių. Pasirodo, Burgredo čia nėra.
- Išlipame iš bažnyčios, kartu saugodami Kelbertą, ir atsiduriame Ivaro pradėto mūšio tankmėje. Atsikratome priešų ir priekaištaujame Ragnarssonui už tokį nerūpestingą požiūrį į jaunuolio gyvenimą.
- Ketindami palikti Ledečesterį, pastebime anglosaksą, kuris kviečia Eivorą dalyvauti išgertuvių konkurse. Statome ir atidžiai sekame mini žaidimo instrukcijas.
Templeborough sienos
Sklinda gandai, kad Burgredo žmona yra Templeborough mieste. Eime ten.
Tikslas: pasikalbėkite su Sigurdu.
- Ant upės kranto randame brolio stovyklą ir keičiamės gauta informacija. Ubba tvirtina, kad paties karaliaus čia nėra, o jo žmona slepiasi kažkur tarp pilies sienų.
- Einame ieškoti ledi Ethelsvitos. Pilyje daug sargybinių. Mes veikiame slaptai arba dalyvaujame atvirame mūšyje. Sienoje randame praėjimą.
- Pašaliname sargybinius ir pasirenkame žinių knygą. Su jų pagalba Eivoras įgyja įgūdžių, kurie žaidėjams pažįstami nuo Assassin's Creed Odyssey.
- Ledi Ethelswitha randame apsuptą tarnaičių. Dialogo metu paaiškėja, kad po karaliaus žmonos priedanga slepiasi jos atsidavęs darbuotojas. Iškeliavome ieškoti tikrosios ponios, nekreipdami dėmesio į sargybinius, skubančius padėti savo šeimininkei.
- Sėdame į valtį ir persekiojame bėglį. Taikliu lanko šūviu irkluotoją pasiunčiame į Valhalą greičiau nei ten savo jėgomis skubantį vikingą. Aethelswitha vis dar bando pabėgti nuo Eivoro plaukdama, tačiau jai nepavyksta pabėgti nuo treniruoto norvego. Sugauname ją ant kranto ir surišame. Nuo mūsų dabartinės vietos iki mūsų stovyklos yra keli žingsniai.
- Po nesėkmingo bandymo atrišti panelei liežuvį, pajudėjome į Tamvortą.
Padėčių stiprinimas
Broliai Ragnarsonai ir Sigurdas susirinko Tamvorte. Laukiame apklausos.
Tikslas: susitikti su sąjungininkais ir pasikalbėti su ledi Aethelswitha.
- Bandome priversti Burgredo žmoną pasikalbėti. Eivorės pažadai kartu su klaikiomis Ivaro išdaigomis duoda vaisių, o ponia atskleidžia savo vyro buvimo vietą.
- Vykstame į karaliaus slėptuvę ir pašaliname grėsmę jo asmens sargybinių pavidalu.
- Kruopščiai apžiūrime kriptą. Jame yra daug paslėptų ištraukų ir slaptų spragų su unikaliomis paslaptimis. Surandame karalių, po trumpos kovos surišame ir nuvežame į Kelwulfo karūnavimo vietą.
Sunki našta
Karalius Burgredas yra sulaikytas. Taip pat galite atsipalaiduoti.
Tikslas: pasivaikščioti su Ivaru.
- Sekame paskui Ragnarssoną iki kelionės tikslo ir džiaugiamės sėkminga operacija.
- Nuoširdžiai kalbamės ir sužinome apie nuožmaus kovotojo bei jo brolio praeitį.
- Atsibundame po smagios nakties ir skubame į Kelwulf karūnavimą. Mes tampame Burgredo atsisakymo ir tremties į Romą liudininkais.
- Pergalės džiaugsmą ilgoje akistatoje sujaukia pasiuntinys, atnešantis žinią apie Leofrito armijos invaziją į Reptoną. Dešinioji ištremto karaliaus ranka vis dar ištikima savo šeimininkui ir neketina pasiduoti be kovos. Skubėkime į Reptoną.
- Atvykę į apsuptą miestą, ieškome Kelberto ir Leofrito. Patyręs karys jaunuolį aplenkė Vagabondų saloje. Pradedame kovą su viršininku.
- Mūšyje su Leofritu laikomės šios taktikos. Mes bandome numušti jo ištvermę naudojant taiklus šūvius į silpnąsias vietas ir atakuojant silpnas atakas. Vengiame stiprių smūgių ir stengiamės eiti už nugaros priešui. Jei Leofrithas bus puolamas tiesiai priešais, jis lengvai išvengs Eivoro atakų.
- Nugalėjus atsidavusį kovotoją, būtina nuspręsti jo likimą. Pats Odinas ateina pas Eivorą išsakyti savo nuomonės.
- Mes pasirenkame. Pagailėjome Valhalos verto kario ir pasakėme jam tiesą apie Burgredo išdavystę. Anksčiau karaliaus slėptuvėje rastas laiškas puikiai patvirtina tai, kas buvo pasakyta.
Atsidėkodamas už nepagailėtą gyvybę, Leofrithas pasakoja apie zealotus, kurie pradės Eivorės medžioklę, nebent sudeginsite ritinį su jo vardu Venonijoje. Tai turi būti padaryta iki kitos dienos saulėlydžio. Pats Leofritas išvyksta į Romą.
- Kelbertą nuvežame pas jo brolius ir atiduodame į ką tik tapusio karaliaus rankas. Siekdamas užtikrinti sūnaus saugumą, Kelwulfas prašo Eivoro priglausti jo sūnų Varnų klane. Sigurdas vyksta į Oksenfordšyrą sudaryti naujų sąjungų.
Fotografuoti
Pats laikas pasirūpinti savo saugumu.
Tikslas: sudeginkite ritinį su Eivoro vardu.
- Išvykstame į Venoniumą. Kad negaištume papildomo laiko, naudosime greitą judėjimą.
- Mes randame ritinį. Leofritas neapgavo.
- Deginame.
Dabar zelotai (mirtinai samdiniai) kurį laiką mūsų nepasieks.
Ledechestershire ataskaita
Laikas grįžti į Ravenstore.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Grįžtame į gyvenvietę. Pakeliui pas Sigurdo žmoną pastebime paslaptingą svečią. Jis pasirodė esąs prekybininkas, pasiruošęs Eivorui pasiūlyti unikalių prekių. Reda kaip mokėjimą priima opalus.
- Toliau keliaujame į Randvi. Pranešame jai, kad aljansas su Ledečesteršyru buvo sudarytas. Ji, kaip niekas kitas, džiaugiasi mūsų sėkme.
Šamo daina (Grentebridgeshire)
Didžioji išsklaidyta armija
Varnų klanui reikia daugiau sąjungininkų. Kitas tikslas yra Grantebridgeshire.
Tikslas: pasikalbėti su vasaros kariuomenės vadovais.
- Eikime tyrinėti naujų kraštų. Jei bokštas nurodytoje srityje yra sinchronizuotas, galite naudoti greitą kelionę.
- Išsiunčiame varną į žvalgybą ir surandame būrį karių. Kalbamės su jais ir sužinome, kad Soma ir jo būrys, pralaimėję mūšį dėl miesto, slepiasi pelkėse. Einame ieškoti jarlskonos.
- Gavę arbatpinigių, patraukiame į pelkes.
- Somos žmones paima į nelaisvę saksai. Pašaliname grėsmę. Aukšta žolė mums leidžia veikti slaptai. Išlaisviname kalinius ir sužinome, kad jarlscona išvedė žmones į rytus. Pataisome maršrutą ir judame nurodyta kryptimi.
- Vadovą randame netoliese esančioje stovykloje. Prisistatome jai ir trumpai pasakome savo vizito tikslą. Soma pasiruošusi tapti mūsų sąjungininke, jei padėsime jai surasti žmones ir grąžinti okupuotas žemes. Sužinome apie miestą užpuolusių saksų vadą, Senolių ordino atstovą Vigmundą.
Našlaitės pelkėse
Reikia surasti artimus Jarlskonus.
Tikslas: nušviesti kelią kariams.
- Lipame į bokštą ir uždegame signalinę ugnį. Rūkas pradeda giedrėti.
- Einame ieškoti žmonių. Liv yra priešo saksų stovykloje. Mes jį išvalome ir išlaisviname kalinius.
- Birną ir kelis karius randame užrakintame name.
- Galliną, apsuptą vilkų būrio, randame ant sargybos bokšto. Atlaisviname kelią ir atgaiviname sužeistą karį.
- Grįžtame į Somos stovyklą ir aptariame, kas su ja atsitiko. Žmonės išsekę, bet gyvi. Ir tai yra pagrindinis dalykas. Mūsų laukia didelis mūšis.
Grįžkite į buvusią šlovę
Atėjo laikas sugrąžinti Somos įtaką.
Tikslas: pasikalbėkite su jarlskonu apie būsimą mūšį.
- Prieš kalbėdami su Soma, geriau susipažinsime su jos sąjungininkais. Pakalbėję su kiekvienu iš jų grįžtame prie vadovo. Persimetę atsisveikinimo žodžiais, pajudėjome prie vakarinių Grantebridge vartų.
- Po nesėkmingo bandymo samprotauti su Vigmundu, susprogdiname vartus ir kovojame į miestą.
- Dalyvavęs sunkiame mūšyje, einame į ilgą namą ir sunaikiname likusius sąjungininkus bei jarlo dešinę ranką. Nepaisant to, kad Wigmundui pavyko pabėgti, Grantebridge'as vėl yra Jarlscona žinioje.
- Pučiame ragą ir pranešame visai apygardai apie pergalę mūšyje.
- Švenčiame pergalę ir pastebime nerimą Somos veide. Apklausiame karę ir sužinome, kad puolimo dieną saksai į miestą pateko slaptu praėjimu, apie kurio egzistavimą žinojo tik jai artima trijulė. Vienas iš jų – išdavikas.
- Davę žodį, kad sužinosime visą tiesą apie tai, kas nutiko, leidomės ieškoti įrodymų.
Išpuolis prieš Ravensburgą
Tikslas: pasikalbėti su Birna.
- Mes einame pas ją ir šiek tiek sužinome apie jos praeitį. Sužinome jos nuomonę apie kitus Somos draugus ir siūlome savo pagalbą jos pastangose.
- Mes organizuojame išpuolį prieš Wigmundo žmones Ravensburge. Ieškome vietovės ir randame kitą Žinių knygą.
- Grįžtame į Birną ir giriame ją už narsumą.
Nešventasis Tėvas
Tikslas: pasikalbėti su Liv.
- Liv nori atsikratyti kunigo, kuris šlovina Vigmundą. Prieš būsimą išvyką vėl užduodame klausimus.
- Einame į saugomą teritoriją. Mes naudojame apsiaustus, kad pasislėptume nuo pašalinių akių ir palengvintume savo darbą. „Odino žvilgsnio“ pagalba surandame sargybinį su raktu ir patenkame į vienuolyno teritoriją. Paprastų žmonių proto jau niekas nenunuodys.
- Mes paliekame Waldeną ir sulaukiame Livos padėkos.
Erningstone sunaikinimas
Tikslas: pasikalbėkite su Gallinu.
- Jis nori sudeginti namus žmonių, kurie perėjo į Vigmundo pusę. Po trumpo klausimo apie jo praeitį, ėmėmės vykdyti jo nurodymų.
- Mes naudojame fakelą arba liepsnojančias strėles, kad pasiektume tolimus taikinius. Atmušame laiku atvykusių saksų puolimus ir pranešame Gallinui apie operacijos sėkmę.
Išdavystės kvapas
Gauta informacija būtina pasidalinti su Soma.
Tikslas: grįžti į Grantebridge.
- Somai ir jos palydai pavyko sugauti šnipą. Mes jį apklausiame ir gauname naudingos informacijos apie Vigmundo buvimo vietą. Mūsų tikslas yra Ili saloje.
- Einame pas Somą ir pasakojame apie viską, ką pavyko sužinoti. Tuo pačiu dalijamės spėjimais apie galimą išdaviką. Gauta informacija nepakankamai pareikšti galutinį kaltinimą, todėl daugiausia dėmesio skiriame įtikinamesnių įrodymų paieškai.
- Norėdami tai padaryti, mes iš naujo bendraujame su Jarlskons draugais ir sužinome daug įdomių ir anksčiau nežinomų faktų. Galite pasikalbėti su kiekvienu iš jų atvirai, jei leidžia charizmos lygis (ir tai leidžia mums).
- Mes atliekame panašias manipuliacijas su likusiais Somos sąjungininkais ir darome išvadą, kad tik Gallinui trūksta alibi. Jo namuose rastas keistas laiškas tik didina įtarimus.
- Norėdami patvirtinti arba paneigti mūsų prielaidą, einame tyrinėti slaptą skylę, kurią priešai panaudojo užimdami miestą.
- Geltonų dažų pėdsakai, žymėję įėjimą į urvą, nuves mus tiesiai į pelkę. Belieka surasti ilgalaivį, kuriuo išdavikas išplaukė.
- Išsiunčiame Syuniną į ilgą skrydį ir atidžiai apžiūrime vietovę. Nupieštas ilgalaivis buvo paliktas pažymėtoje vietoje pelkėse.
- Atidžiai išnagrinėjame ir randame laišką, kuriame, pasak Eivoro, minimas Gallinas. Šių įrodymų pakanka.
- Išdėstome visą turimą informaciją ir drąsiai kaltiname Galliną išdavyste. Išklausę mūsų argumentus, Jarlskonai sunkia širdimi daro viską, kad šis žmogus niekam nebegalėtų pakenkti.
Ili sala
Liko išspręsti dar vieną problemą.
Tikslas: Susipažinkite su Soma ir jos žmonėmis.
- Vigmundas slepiasi vienuolyne. Kartu su jarlskona einame ten šventai atkeršyti. Į saugomą zoną galite patekti nepastebėti požeminė perėja, kuris pažymėtas žemėlapyje. Ten taip pat galite pasiimti kitą Žinių knygą.
- Pasinaudoję apsiaustu, praeiname pro sargybinius. Jei viskas bus padaryta kruopščiai, galėsite be nereikalingo triukšmo patekti į vienuolyno patalpas ir iškart stoti į mūšį. Kai apsauginiai baigia, mes aplenkiame Wigmundą. Jo laikas atėjo.
- Prieš išeidami iš vienuolyno pradedame reidą ir renkame naudingus išteklius, kad pagerintume savo gyvenvietę.
- Su Soma grįžtame į stovyklą ir suteikiame jai šviesios ateities viltį. Nuo šiol ji yra mūsų ištikima sąjungininkė.
- Iš Grantebridge paliekame Birna, kuri pareiškė norą prisijungti prie Raven klano. Neatlyginamai įsimylėjusi savo vadovą, ji negalėjo susitaikyti su savo padėtimi ir nuėjo ten, kur tikrai galėjo būti naudinga.
Grantebridgeshire ataskaita
Kita teritorija tapo sąjungine. Laikas apie tai pranešti Randvi.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Eikime į Ravensthorpe. Pakeliui einame į kalvį ir patobuliname įrangą iki puikios būklės.
- Atėjo laikas įkurti žvejybos pramonę. Statome žvejo namą.
- Mes einame į Khaisam ir atiduodame jam ordino medalionai. Šiuo metu turime jų sukaupę 4. Mainais gauname naujų sugebėjimų.
- Pranešame Randvi apie dar vieną sėkmę. Aljansas su Grantebridgeshire yra sudarytas.
Nekviesti svečiai
Ir vėl neįmanoma pasidžiaugti Eivoro užsienio politikos sėkme.
Tikslas: apsaugoti gyvenvietę nuo reido.
- Įpusėjus šventei pasirodo pasiuntinys ir praneša apie danų puolimą Ravensthorpe. Skubame į mūšį ir liūdnai stebime, kaip dega keliomis minutėmis anksčiau pastatytas kalvio namas.
- Atsiėmę gyvenvietę, bandome derėtis su vieninteliu sučiuptu užpuoliku. Išsiaiškiname reikiamą informaciją ir išgyvenusįjį paleidžiame, kad jis apie įvykusias žudynes papasakotų savo draugams. Tačiau Dagas ir jo kirvis, paleistas į kario nugarą, nusprendė kitaip. Savo poelgį paaiškinęs Sigurdo valia, jis nusprendė pasitraukti.
Thane'o Oswaldo saga (Rytų Anglija)
Apie karalių kūrimą
Danų užpuolikai atvyko iš Rytų Anglijos. Atėjo laikas spręsti šią problemą ir tuo pat metu pasitelkti vietinio karaliaus paramą.
Tikslas: susitikti su vicekaraliumi-danu.
- Eikime tyrinėti naujų kraštų. Pakeliui užfiksuojame bokštus ir suteikti sau galimybę greitai judėti.
- Sužinome, kad Ravensthorpe užpuolę žmonės priklauso Rudos klanui, o pretendentui į sostą trūksta charakterio jėgos ir gyvenimiškos patirties, kad nuraminti karius.
- Einame ieškoti Osvaldo. Pamatę nedidelį susirėmimą, suprantame, kad žmonės nenori soste matyti nepatyrusio sakso.
- Mes jį sekame ir gilinamės į vykstančių įvykių esmę. Rudos giminės danai veržiasi po visą apylinkę. Siūlome pagalbą būsimam karaliui.
- Pakeliui į Elmenhamą sutinkame priešiškai nusiteikusius norvegų karius, plėšiančius kaimą. Panagrinėkime šį klausimą.
- Grįžtame į Osvaldą. Mes jį padrąsiname ir priimame kvietimą pavalgyti būsimų sakso vestuvių garbei.
- Laukiame išnaktų ir vykstame į šventės vietą. Kad negaištumėte laiko, medituoti pagal geriausias Geralto iš Rivijos tradicijas.
- Tačiau Sakso ir Dankio vestuvėmis džiaugiasi ne visi. Mes stojame už Osvaldą ir iššaukiame nuotakos brolius, kurie įžeidė namo šeimininką, kumščiais.
- Šios trumpos kovos metu atidžiai stebime varžovų veiksmus. Užteks kelių praleistų metimų, kad susigėdintumėte svečių akivaizdoje. Mes vengiame atakų ir atremiame silpnas atakas. Nepriklausomai nuo mūšio baigties, žaidimas tęsis.
- Patarę Osvaldui apsišarvuoti kantrybe, einame miegoti.
Ko nori norvegai?
Dabar prie neatidėliotinų dalykų.
Tikslas: susirask Osvaldą ir pasikalbėk su juo.
- Randame jį darbe netoli miesto.
- Padedame jam nugalėti Finnirą, kuris iššaukė naujai sukurtą karalių fleitos konkurse. Pasiduodamas emocijoms Osvaldas meta iššūkį Finnirui į holmgangą (kovą iki mirties). Per vėlu trauktis, teks kovoti. Vykstame į salą netoli Seahenge
- Norėdami apsaugoti Osvaldą, mūšyje pakeičiame Finirą ir atsikratome ginklų. Mums to neprireiks.
- Laimėję pergalę, leidžiamės į reidą prieš Rudo žmones, kad pagerbtume nuotakos brolius dovanomis. Naikiname priešus ir deginame vežimus su kroviniais.
- Aplink daug grobio. Mes išlaisviname kalinius ir papildome atsargas. Siunčiame Osvaldą su dovanomis Nordvig.
Laimėtojas grįžta
Nordvig laukia. Atėjo laikas išsiaiškinti, ar būsimam karaliui pavyko nuraminti savo piktadarius.
Tikslas: pasikalbėkite su Osvaldu.
- Atvykę į Nordvig tampame dar vieno konflikto liudininkais. Broderis atsisako priimti dovanas iš sakso. Brotirui pavyksta sušvelninti situaciją pristatydamas šnipą. Tiesa, ne visai gyvas. Darome išvadą, kad priešai ruošia reidą, ir leidžiamės ieškoti „kalbos“.
- Su Syunino pagalba surandame vietą, kur turėtų būti dislokuotas priešas, ir ten einame. Sugavę šnipą grįžtame į Osvaldą.
- Tardome kalinį, po to jį visam laikui nutildome. Šis poelgis sukėlė geraširdžio pretendento į sostą nepritarimą.
- Osvaldas nori pasikalbėti su Rude akis į akį. Padėsime organizuoti šį susitikimą. Mes sekame į tikslą.
- Pakeliui nusprendžiame sinchronizuoti požiūrio tašką ir surengti reidą. Tai mums padės ateityje.
- Pasiekę sąjungininkus, aptariame planą ir einame išvalyti teritorijos. Naudodamiesi požemine perėja, be nereikalingo triukšmo patenkame į priešo teritoriją ir pašaliname sargybinius. Paslėptas peilis ir medžioklinis lankas yra nepakeičiami ginklai staigioje ir ilgo nuotolio kovoje.
- Uždegame signalo ugnį ir laukiame Rudės atvykimo. Stebime siužetą.
- Po trumpo pokalbio Rude iššaukia Osvaldą į holmgangą. Mūšio įkarštyje būsimasis karalius ir danų vadas nukrenta nuo uolos, o Eivoras ir jo sąjungininkai bėga iš apsupties.
Geležies garsas
Klausimas dėl Rude karių išvarymo iš Anglijos lieka atviras.
Tikslas: pasikalbėkite su Finniru.
- Būtina sunaikinti begalvį klaną. Norėdami tai padaryti, vykstame į Thetfordą, kad įgytume naujų sąjungininkų.
- Vietinis Rivas sutinka veikti mūsų pusėje mūšyje su Rudos klanu, jei išvaduosime užgrobtą kaimą. Išpildykime jo prašymą. Kaip likimas lėmė, apgulta gyvenvietė pasirodė vieta, kuri išlaisvinome jį iš užpuolikų paskutinėje misijoje.
- Pučiame ragą ir visiems pranešame apie pergalę. Užsakymas įvykdytas.
- Kalbamės su šių žemių valdovu ir paskiriame surinkimo punktą į šiaurę nuo Burg pilies.
Jūros pyktis
Mūsų laukia didžiulė kova.
Tikslas: susitikti su sąjungininkais.
- Kalbamės su Finniru ir tariame keletą atsisveikinimo žodžių būsimojo mūšio kariams.
- Ilgu laivu po ugninių strėlių lietumi prasiveržiame į Burg pilį ir taranuojame jos sienas.
- Nusileidžiame ant kranto ir, išvalę teritoriją nuo šaulių grėsmės, prisirišame prie avino. Keli smūgiai ir tvirtovės vartai nukris.
- Mes gilinamės į priešo įtvirtinimus ir einame prie paskutinių vartų. Ten mūsų laukia Rude ir Osvaldas, kuriems pavyko išgyventi. Norėdami išlaisvinti sučiuptą pretendentą į sostą, užlipame ant pastolių ir atliekame triuškinantį smūgį iš oro.
- Mes nugalime Įniršusį vilką ir stebime filmuotą sceną. Priešas nugalėtas. Belieka nuspręsti Rude likimą. Osvaldas kategoriškai nusiteikęs prieš kraujo praliejimą. Pasveriame visus privalumus ir trūkumus ir pasirenkame. Mes vėl pasigailėjome savo priešo.
- Vykstame pas būsimą karalių. Tai buvo šlovingas mūšis, bet mūsų laukia reikšmingesnis įvykis: Osvaldo ir Valdio vestuvės.
Prieš vestuves skamba ragai
Kviečiame į vestuves.
Tikslas: pasikalbėkite su jaunikiu.
- Nudžiuginame Osvaldą svarbiausia jo gyvenimo diena ir einame į ceremoniją.
- Šventė įsibėgėja. Pradėkime linksmintis. Susiginčiję su Brotiru išgeriame puodelį medaus ir per skirtą laiką sulaužome molinius puodus lanko šūviais.
- Dalyvaujame su Brodeur gėrimo varžybose.
- Nuimame girtą Finirą nuo stogo.
- Pailsėję per šventę sakome paskutinę kalbą.
- Ramią ir atsipalaidavusią atmosferą sujaukia Rude, kuris pabėga iš areštinės ir iškviečia Osvaldą į holmgangą. Bet tai ne jo kova. Atėjo laikas atkeršyti Danijos lyderiui. Prasideda boso mūšis.
- Rude yra netinkamos formos. Mes atrėmėme jo smūgius, kol išeikvojame jo ištvermę, ir puolame į kontrataką. Priešas yra visiškai nugalėtas.
- Kviečiame Finnirą prisijungti prie mūsų klano, kad jo gyvenimas vėl būtų prasmingas. Mes nustatėme kursą į Ravensthorpe.
Rytų Anglijos ataskaita (+ Tail and Mane)
Tikslas: Pranešti apie sėkmę Randvi.
- Mergina džiaugiasi mus matydama. Tačiau daugiau apie verslą vėliau. Tarp gyvenvietės gyventojų kilo ginčas. Išspręskime. Prie galvos skausmo prisideda Dagas, kaltinantis mus bandymu perimti valdžią, kai Sigurdui nėra.
- Kai baigiame tvarkyti vidaus reikalus, grįžtame į pasaulio žemėlapį. Sudaryta sąjunga su Rytų Anglija.
Papildomos užduotys (Ravensthorpe)
Kai esi laikomas savaime suprantamu dalyku
Randvi nublanksta prieš mūsų akis. Būtina padėti jai atsipalaiduoti.
Tikslas: Keliaukite su Randvi į Grantebridge.
- Paimame merginą ant rankų ir paliekame Ravensthorpe.
- Pakeliui kalbamės abstrakčiomis temomis, grožimės laukinės gamtos grožiu. Magni pasitinka mus Grantebridge. Kol Somos nėra, jis eina jos pavaduotojo pareigas. Siūlome pagalbą mieste siautėjantiems plėšikams.
- Pašalinę grėsmę ir grąžinę pavogtą arklį, toliau džiuginame mergaitę. Mes konkuruojame su Randvi greitojo gėrimo srityje. Šį kartą laimėti nepavyko, bet dar geriau: varžovas džiaugiasi.
- Prieš grįždami namo išpildome paskutinį Randvi norą: einame į bokštą prie krioklio.
- Netrukus paaiškėja, kad Randvi įsimylėjo Eivorą, ir mūsų laukia sunkus pasirinkimas: pasitikėti savo jausmais ar likti ištikimiems Sigurdui. Negalėjome atsispirti.
Išmintingas draugas
Kažkas atvyko į Ravensthorpe. Pats laikas sutikti svečius.
Tikslas: prieplaukoje susitikti su naujais atvykėliais.
- Svečias pasirodė Valka. Padedame regėtojui perkraustyti daiktus į naują gyvenamąją vietą. Kalbamės apie vizijas ir apie Odiną, kuris vis dar ateina pas Eivorą.
- Pažadėję padėti naujo namo statyboje, atsisveikiname su senu draugu.
Tęskite žuvusiųjų darbą
Vienam iš gyvenvietės gyventojų reikia paramos netekus artimo žmogaus.
Tikslas: pasikalbėkite su Tove.
- Einame į Svendo palaidojimo vietą ir guodžiame merginą.
- Suteikiame jai šviesios ateities viltį ir atsisveikiname su senu draugu.
Maža bėda
Vaikas prašo pagalbos. Turime išsiaiškinti, kas vyksta.
Tikslas: sekite Knudą.
- Bėgame su berniuku į mišką ir susitinkame su jo draugais. Vaikai išgirdo į bėdą patekusio šuns staugimą ir negalėjo praeiti pro šalį.
- Kovojame su šernu ir gauname trobelės raktą. Taip, jis buvo viduje. Ir taip, mes nežinome, kaip jis ten pateko.
- Nusileidžiame į rūsį ir išlaisviname šunį, kuris pasirodo esąs vilkas. Iš medžiotojos dienoraščių sužinome papildomų detalių apie jos kilmę.
- Vaikus palydime į kaimą ir saugome nuo laukinės vilkų gaujos. Mūsų naujas draugas nestovi nuošalyje ir aršiai kovoja už mus.
- Už jos herojiškumą leidžiame plėšrūnei pasilikti ir suteikiame jai naują vardą. Nuo šiol Ravensthorpe gyvena prijaukinta vilkė, vardu Zhevaka.
Paladino akmuo (Oxenfordshire)
Artėjantis maištas
Atėjo laikas sudaryti sąjungą su Oksenfordšyru. Sigurdas jau laukiasi.
Tikslas: suraskite savo brolį tavernoje Bakingeme.
- Vykstame į pietvakarius ir pagal nusistovėjusią tradiciją sinchronizuoti požiūrius, sutiktas pakeliui. Taverna, kurios mums reikia, yra „įtarimų zonoje“, todėl mes apsirengiame apsiaustą.
- Iš užeigos šeimininko sužinome mums reikalingą informaciją (panaudojome charizmą) ir leidžiamės Sigurdo takais.
- Einame su žuvimi į tvartą ir randame savo brolį Basido kompanijoje. Po trumpo pokalbio patraukiame link ilgo namo ir pastebime, kad Sigurdas aiškiai kažką nuo mūsų slepia. Žiūrime iškirptą sceną, kurioje sutinkame padėti Gedrikui, jo brolio sąjungininkui.
- Gedriką randame sučiuptą Idvino ir jos karių. Susipažįstame su ja ir stojame į mūšį po nesėkmingo bandymo derėtis.
- Laimėję mūšį, kalbamės su išgyvenusiais ir sužinome apie dabartinę padėtį Oksenfordšyre. Sigurdas savo ruožtu ir toliau kalba apie kažkokias pranašystes ir trokšta surasti Fulke - „Dievo moterį“.
- Mes darome paslaugą Gedrikui ir einame gelbėti jo teiginių, kurie laikomi Li griuvėsiuose. Mes patenkame į draudžiamą zoną ir vėl įsitraukiame į mūšį. Prieš išeidami iš šios teritorijos atidžiai ieškome paslapčių ir lobių.
- Dešimtukus nunešame į saugią vietą. Užuot sutelkę dėmesį į Idvino radimą, Sigurdas ir Basidas klausia žmonių apie Fulke buvimo vietą. Patikėję mano brolio įsitikinimais apie tikrąją jo reikšmę mūsų misijai, grįžtame pas Gedriką su ataskaita.
Po truputį
Prieš pradedant atvirą konfrontaciją su Idvinu, būtina susilpninti jos kariuomenę.
Tikslas: Atlaisvinti Idwino sukibimą su regionu.
- Mes sunaikiname atsargas, išsibarsčiusias visame žemėlapyje.
- Mes pašaliname Idvino pakalinį.
Neskubame atlikti šios užduoties, nes daugumą vietų apžvelgsime vėliau.
Takas į Šv. Albano abatiją
Būtina padėti mano broliui jo pastangose.
Tikslas: Susipažinkite su Sigurdu ir pasikalbėkite su juo.
- Bandome teirautis, koks vizito Fulkoje tikslas, bet ir vėl nesulaukiame. Nepaisant to, einame jos ieškoti.
- Įsiveržiame į vienuolyno teritoriją ir organizuojame reidą. Pašalinę sargybinius ir surinkę reikiamą atsargų kiekį, pro vitražą patenkame į pastato vidų.
- Fulkė laikoma rūsyje. Sutariame su dvasininku ir išgelbėjame paslaptingą nepažįstamąjį, kurį Sigurdas taip troško sutikti.
- Po pokalbio su ja tampa aišku, kad Sigurdas ieško senovinio artefakto, kuris galėtų atskleisti jo kilmę.
- Išėję iš vienuolyno teritorijos sekame merginą į saugią vietą ir tęsiame pokalbį. Sigurdo teiginiai, kad jis yra dieviškas, verčia suabejoti jo sveiku protu.
- Broliui ir Basidui reikalingas akmuo yra nuošalioje vietoje. Einame jo ieškoti.
Kraujas iš akmens
Akmenį saugo merginos draugas. Pats laikas jį pasiimti.
Tikslas: Sekite Fulke.
- Pakeliui į tikslą klausomės pasakojimų apie senovės artefakto kilmę. Pasiekę sugriautą tvirtovę, ieškome prižiūrėtojo Pauliaus. Perkeliame lentyną ir patenkame į slaptą kambarį.
- Priešai prieš mus pasiekė abatą ir atėmė jam gyvybę. Trūksta akmens, ir Sigurdas dėl to kaltina mus. Mes reaguojame į savo brolio žodinius išpuolius ir dar kartą įsitikiname savo brolio manija.
- Idvino kariai mus pasitinka lauke. Neleidžiame Sigurdui ir Basidui sulaužyti Gedrikui duoto žodžio. Vieno kovotojo galvai pasiųstas kirvis tampa dar vienos žudynių protrūkio priežastimi.
- Mes nugalime Idvino kovotojus ir bandome atvesti mano brolį prie proto. Ginčo metu Sigurdo ištartų žodžių užtenka, kad jis gerai sumuštų. Ir žaidimas mums suteikia tokią galimybę.
- Nesutarę su broliu ir Basidu, grįžtame į Fulke. Iš jos sužinome, kur Idvinas saugo atsargas kariuomenės reikmėms, ir einame į nurodytą vietą žemėlapyje.
Liepsnos spąstai
Nedidelis nukreipimas bus labai naudingas būsimame mūšyje.
Tikslas: pasikalbėkite su Fulke.
- Pasiekę pažymėtą zoną, paleidžiame Syuniną.
- Anglosaksas, sudaręs sandorį su Idvino žmonėmis, atsisako su mumis bendradarbiauti. Mes pasinaudojame savo charizmos galia ir nemokamai pasisaviname reikmenis. Belieka paruošti spąstus priešams ir laukti, kol jie pasirodys.
- Indus su aliejumi pastatome arti šieno ir užimame patogią padėtį. Kai artėja priešininkai, taikliu šūviu padegame indus. Kuo daugiau priešų bus paveiktoje teritorijoje, tuo greičiau ši speciali operacija baigsis.
- Likusias atsargas sunaikiname ir vykstame į Fulką. Išsakome savo nuomonę apie galimą Dievų buvimą Sigurdo šeimoje. Mergina aiškiai domisi šia tema.
Quine Belle varpai
Pasiruošimas pilies apgulčiai tęsiasi.
Tikslas: pasikalbėkite su Gedriku.
- Įeiname į draudžiamą teritoriją ir atidžiai apsižvalgome. Teritorijoje knibždėte knibžda priešų, kurie pradės pulti Eivorą, kai tik jis pateks į akis. Mes elgiamės kuo slapčiausiai.
- Nutaikome į paryškintą vietą ir naikiname šaltinius. Galime tai padaryti rankiniu būdu.
- Tuo pačiu metu ieškome vežimėlių su reikmenimis. Jei juos sudeginsime, rimtai pakenksime Idvino karių koviniams gebėjimams. Surengę didelio masto sabotažą, paliekame draudžiamą zoną.
- Grįžtame pas Gedriką ir pranešame apie operacijos sėkmę.
Sag akmuo
Idvino armija yra gana sumušta. Atėjo laikas triuškinamam smūgiui.
Tikslas: aptarti būsimų renginių planą su Gedriku.
- Pranešame apie pasirengimą ir laukiame įsakymo pulti.
- Šauname į pakeliamo tilto mechanizmus ir atveriame kelią į pilį. Mes darome viską kuo greičiau, nes rizikuojame pakliūti po tvirtovės gynėjų strėlių kruša.
- Mes atveriame vartus savo sąjungininkams ir pradedame plataus masto puolimą.
- Mes pradedame mūšį su Idvinu. Stengiamės iš anksto atsikratyti ją supančių sargybinių arba įtraukiame juos į mūšį su savo kariuomene. Palikę „vienas prieš vieną“, elgiamės pagal mėgstamą taktiką. Nutaikome silpnąsias vietas ir išmušame karį iš pusiausvyros. Tada puolame, atmušame ir išsisukame.
- Nugalėję merginą, Gedriko leidimu nusprendžiame jos likimą. Nuo šiol Idvinas visam laikui ištremtas iš Oksenfordšyro žemių.
- Pažiūrėkime į Gedricką. Jis yra dėkingas mums už pagalbą ir yra pasirengęs sudaryti aljansą.
- Grįžtame į Sigurdą ir Basidą. Phulke rodo savo broliui akmenį su Isu simboliais, o šis bando perskaityti, kas parašyta. Neturėdami laiko aptarti to, ką pamatėme, išeiname susitikti su Vesekso karaliumi, kuris atvyko su didžiule kariuomene. Mes reikalaujame taikių derybų.
- Sigurdas siūlo karaliui precedento neturintį sandorį. Jis nori apsikeisti geriausiais kariais kaip susitaikymo ženklą ir užsimena apie Eivorą. Tačiau Fulkė yra prieš mus, pasakodama karaliui apie galimą Sigurdo ryšį su Isu civilizacija ir jos vertę. Brolis sutinka likti su jais, o Basidas pažada susekti priešus.
- Viskas, ką galime padaryti, tai grįžti į Ravensthorpe ir pranešti Randvi apie mūsų žygio rezultatus.
Oksenfordšyro ataskaita
Yra dar vienas sąjungininkas.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Mes ir toliau sistemingai tobuliname savo atsiskaitymą. Statome namą medžiotojui.
- Pasakojame Randvi, kas nutiko Oksenfordšyre, bet mergina jau žino: gavo laišką iš Fulke. Skaitome žinutę, kurioje Senolių ordino atstovas žada pasirūpinti mūsų broliu. Vienaip ar kitaip aljansas su Oksenfordšyru yra sudarytas.
Karo miestas (Lundenas)
Šešėliai ant sienų
Ieškodamas naujų sąjungininkų, Eivoras kreipiasi į Lundeną.
Tikslas: eiti į Lundeną.
Įrengiame ilgalaivį ir leidžiamės tyrinėti naujų žemių. Atvykę matome nedidelę sceną ir kartu su nauju pažįstamu pradedame kovą.
- Stowe yra viena iš Shire rivų. Jis supažindina mus su naujienomis ir pažada nuvežti į Triggirą, su kuriuo galime pasikalbėti apie aljanso sudarymą. Sekame upe.
- Pasiekę savo tikslą, randame valdovo kūną, kuris pateko nuo piktadarių rankų. Susipažinkime su Erke – antrąja pajūrio rive. Apžiūrime nusikaltimo vietą ir po gabalo rekonstruojame nutikusių įvykių vaizdą. Paskutinis patarimas slepiasi po lubomis.
- Dalinamės mintimis su sąjungininkais ir kuriame tolesnių veiksmų planą. Reikia surasti išdavikus ir jiems atsilyginti ta pačia moneta. Turime 3 įvarčius.
- Rasti įrodymai veda mus į Mitros šventyklą. Norėdami prasiskverbti į teritoriją, pašaliname sargybinius ir einame po žeme.
- Rasti laiškai pakelia paslapties šydą. Grįžtame pas Stowe ir Erke pasidalyti informacija. Žinodami nusikaltėlių pravardes ir užsiėmimus, ėmėmės vykdyti teisingumo.
Pertraukos rodyklė
Arrow yra aukščiausios klasės lankininkas ir pirmasis mūsų taikinys.
Tikslas: Susipažinkite su Stowe Vakarų turguje.
- Pokalbio metu sužinome, kad Strėlę galima sutikti šaudymo iš lanko varžybose. Norėdami ten patekti, turite gauti specialią monetą ir pateikti ją kaip leidimą.
- Naudodami „Odino žvilgsnį“ surandame tinkamą žmogų, paimame monetą ir pereiname prie rodyklės testo.
- Kalbamės su renginio organizatoriumi ir demonstruojame savo įgūdžius. Norėdami laimėti, turite pataikyti į visus taikinius per skirtą laiką.
- Geriausi iš geriausių apdovanojami susitikimu su strėle. Paaiškėjo, kad tai tam tikras Avgosas. Klausomės pretenzingos kalbos ir, sulaukę tinkamo momento, smogiame lemiamą smūgį.
- Sunaikinę išdaviką ir neakivaizdinį Senolių ordino narį, paliekame pavojingą vietą. Atėjo laikas apie tai pranešti Stowe.
Įdomi smulkmena: nugalėjęs priešą, Eivoras gauna plėšrūno lanką. Jei išmoksite tam tikrą įgūdį, galėsite valdyti rodyklės trajektoriją.
Nukraujuokite Dėlės
Dėlė atlieka chirurginius eksperimentus su žmonėmis. Tai padės mums ją rasti.
Tikslas: pasikalbėkite su Erke prieplaukoje.
- Palyginę turimus faktus ir informaciją apie dukters netekusią moterį, ėmėmės tyrinėti pirmųjų užuominų.
- Palaukę iki išnaktų, pradedame šešėliuoti pasiuntinį, kuris veda mus pas kalvį. Jis dirbo su dingusia mergina, todėl gali turėti naudingos informacijos. Geriausias būdas naršyti yra ant stogų. Tai saugiausias būdas.
- Vyriškis mus veda į Bodilsburgo tvirtovę. Tai uždrausta zona, todėl veiksime šešėlyje. Jei slaptumas ne jums, išjunkite signalinį varpą ir įsitraukite į atvirą mūšį. Susirandame kalvio namus ir einame aplankyti. Pirmiausia galite patekti pro duris arba stogą sunaikinant pertvarą.
- Pasinaudodami išpūsta charizma, su juo kalbamės: išsiaiškiname Dėlės vardą ir fiksuojame jos bendradarbiavimo su kalviu faktą. Visus „medicininius“ instrumentus, kuriuos gydytoja naudojo savo baisiems tikslams, pagamino jis.
- Dvikovoje įveikiame kalvį ir sekame Dėlės pėdsaku. Su Syunino pagalba apžiūrime apylinkes ir einame į tikslą.
- Įėję į vidų aktyvuojame „Odino žvilgsnį“ ir ieškome sesers Fridesvidos. Ji yra ta, kuri slepiasi po Dėlės priedanga. Jei pasirinksite tinkamą laiką, galėsite netikėtai atakuoti Altairo stiliumi: greitai, efektyviai ir nepastebimai.
- Vienu Senolių ordino nariu mažiau. Grįžtame pas Erką ir sprendžiame knygos likimą su Fridesvidos mokslinių tyrimų įrašais. Pasitelkę sveiką protą nusprendžiame jį sudeginti.
Sulaužykite kompasą
Mūsų laukia mūšis su Kompasu, išdavikų vadu.
Tikslas: aptarkite problemas su Stowe ir Ehrke.
- Grįžtame pas savo sąjungininkus ir atrandame naują problemą. Arrow ir Leech buvo gerbiami Lundeno veikėjai, o žmonės, sužinoję apie ankstyvą jų mirtį, sukilo. Įžengiame į Šv.Povilo katedros teritoriją ir aptariame tolimesnius veiksmus.
- Šiuo metu kažkas padegė katedrą. Išlipame iš ugnies spąstų ir gelbėjame savo sąjungininkus. Kompaso laivynas atvyko į miestą ir pradėjo didžiulę ataką prieš Lundeną.
- Atsidūrę gana saugioje vietoje, paskirstome vaidmenis ir einame į prieplauką. Pakeliui gelbėjame kai kuriuos gyventojus nuo degančių namų ir padedame miesto gynėjams mūšyje su įsibrovėliais.
- Kompasas vadovauja atakai iš plūduriuojančios platformos. Plaukiame po vandeniu ir įsitraukiame į mūšį su Vicelinu, prieš tai išvalę gretimą teritoriją nuo arbaletų. Mūšis su Kompasu nesukels sunkumų žaidėjams, išmokusiems vengti smūgių, atremti silpnas atakas ir pataikyti silpnąsias vietas lanko šūviais.
- Žiūrime paskutinę sceną dalyvaujant Vicelin ir Odin, po kurios einame švęsti dar vienos pergalės. Dabar mes turime draugų ir Lundene.
Pranešimas apie Lundeną
Mūsų kovos draugas laukia naujienų. Nelaikykime jos.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Grįžtame į Ravensthorpe. Senovės ordino nariai buvo sunaikinti, o Lundenas tapo mūsų sąjungininku.
Vinlando saga (Vinland)
Svetimoje žemėje
Khaisamas turi informacijos apie Gormą, žiauriojo Kjetvi sūnų.
Tikslas: pasikalbėkite su Haysamu.
Dialogo su jaunuoju Nematomuoju metu sužinome, kad Gormas slapstėsi tolimuose kraštuose ir užėmė savo tėvo vietą Ordinoje. Sutariame su Nessa, kad nuvežtų mus į Vinlandą ir leistųsi į kelią.
Medžioklės plotai
Tai buvo ilga kelionė.
Užduotis: rasti įkalčius.
- Apie atvykimą pranešame uosto valdytojui. Niekas neturėtų žinoti apie tikrąjį mūsų vizito tikslą, todėl savo tikrąjį vardą ir uniformą palikome Anglijoje.
- Mes tyrinėjame situaciją ir atrandame užuominų, kurios nuves mus į Gormą. Odino žvilgsnis mums labai padeda.
- Pirmiausia apžiūrime kruviną taką ir atsiduriame vietinėje gyvenvietėje. Jie nuveš mus pas Olavą. Klausiame nepažįstamo žmogaus apie jo praeitį. Dialogo metu sužinome apie miško stovyklų, kurių vienoje slepiasi mūsų priešas, egzistavimą.
- Nusekame paskui Olavą pas pirklį. Vietos gyventojai mielai iškeičia ginklus ir šarvus į gyvūnų kailius ir rūdą. Mes darome mainus.
Gyvūnų medžioklė
Belieka surasti Gormą ir įvykdyti jam teisingumą.
Tikslas: Raskite Gormą miško stovyklose.
- Čia galite veikti įvairiais būdais. Norėdami būti 100% pasiruošę būsimai operacijai, turite pasirūpinti savo saugumu. Norėdami tai padaryti, tyrinėjame žemėlapį, atidarome bokštus ir gauname atsargas, reikalingas mainams medžioklės metu.
- Nusprendėme negaišti laiko ir, pasikliaudami savo įgūdžiais, nuėjome tiesiai į priešo guolį. Gormas slepiasi Narfliet stovykloje.
- Apsiginklavę Okhkvari klubu patenkame į uždraustą teritoriją ir ieškome lyderio. Įstoję į užsitęsusį mūšį, bandome išvilioti Gormą iš jo sąjungininkų apsupties ir kovoti su juo vienas prieš vieną.
- Mes siunčiame savo prisiekusį priešą į Niflheimą ir gauname pirmtaką, kuris yra ikoniškas visai serijai.
Maitinimas po medžioklės
Gormas nugalėtas.
Tikslas: grįžti pas Olavą.
- Olavas kviečia prisijungti prie šventės. Einame prie laužo ir klausomės įspūdingų vietinių gyventojų istorijų. Kalbos nemokėjimas netrukdo Eivorui papasakoti vieną iš daugelio sagų apie Odino nuotykius.
- Baigę pasakojimą, Edeno obuolį paliekame šių kraštų seniūnui ir ruošiamės plaukioti. Hildas ir Olavas dėkoja mums už išsivadavimą iš Gormo priespaudos ir palaimina mus grįžtant.
Vinlando ataskaita
Namai namučiai.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Grįžtame į Ravensthorpe ir susitinkame su mergina. Randvi prisipažįsta, kad jaudinosi dėl mūsų. O mes, savo ruožtu, pažadame kada nors papasakoti apie įvykius, nutikusius tolimoje žemėje. Nuo šiol Vinlandas yra su mumis.
Drakonų knyga (Širopšyras)
Karo pavargęs
Kelbertui reikia pagalbos sutaikant kariaujančias šalis. Širopšyras laukia.
Tikslas: susitikti ir pasikalbėti su Kelbertu.
- Jaunasis karys mūsų laukia ilgame name. Skubėkime pas jį.
- Kelbertą susirandame per treniruotę su Ivaru ir gilinamės į reikalo esmę. Juos sekame iki derybų vietos ir susitinkame su jos dalyviais.
- Vyskupo Deorlafo prašymu kalbamės su abiejų konflikto pusių atstovais ir už 650 sidabrinių monetų parenkame žmogų, kuris prisidės prie taikos sudarymo. Mes išsirinkome karaliaus žmoną, o vyskupas pritarė mūsų sprendimui.
- Tačiau Ivaras turi seną rezultatą atsiskaityti su karaliumi Rodriu. Jis nužudo savo brolį ir „Dievo namuose“ surengia tikras žudynes. Dėti nėra kur: kovojame ir laimime. Bet tai tik pradžia.
- Lauke mūsų laukia mūšio tęsinys. Mes veržiamės į pergalę, sutepdami savo kirvius priešų krauju. Įveikę karaliaus vyrus, stengiamės atvesti Ivarą prie proto, bet nepavyksta ir pajuntame, kad esame įtraukiami į naują akistatą.
Wenlochano maišas
Pasirodė informacija, kad britai dalį savo atsargų saugo Venlokano forposto teritorijoje. Turite tuo pasinaudoti.
Tikslas: rasti Wenlokan forpost.
- Mes patenkame į draudžiamą teritoriją ir pašaliname sargybinius.
- Kai išorinė grėsmė praeina, surenkame atsargas ir išlaisviname kalinius iš kamerų. Jie kovos už mus paskutinėje kovoje.
Vertingi reikmenys
Mes ir toliau silpniname britus. Kare visos priemonės yra geros.
Tikslas: pasikalbėti su pabėgėliais.
- Įtikiname žmones savo draugiškumu ir gauname Dhustono karjero koordinates, kur priešai laiko atsargas ir laiko kalinius.
- Leidžiame Syuninui žvalgytis ir sugalvojome tolesnių veiksmų planą. „Odino žvilgsnio“ pagalba pažymime priešus, nuosekliai juos šaliname ir ieškome vagonų su atsargomis padegti.
- Sistemingo valymo metu nepamirškite paleisti kalinių ir rinkti lobius, kurių gausybė paslėpta šioje vietoje.
Į taiką krauju
Atėjo laikas imtis aktyvesnių veiksmų
Tikslas: susirask Ivarą ir pasikalbėk su juo.
- Ivaras ir Kelbertas slepiasi miške. Syunin padės jums juos rasti.
- Mes kovojame į britų stovyklą ir sudeginame ją ant žemės.
- Laukiame, kol pasirodys Iniras, dešinioji karaliaus ranka, ir su nuogu kirviu jį pasitinkame pelenais paverstos gyvenvietės fone.
- Grįžtame į Kelbertą. Jaunuolis mūsų metodų nepriima, bet džiaugiasi pergale.
- Norėdami kaip nors nudžiuginti būsimą ealdormaną, einame su juo žvejoti. Trijų sugautų ungurių užteks sriubai išvirti ir praskaidrinti ateinantį vakarą.
- Su atvykusiu vyskupu aptariame esamą situaciją. Siekiant išvengti tolesnio kraujo praliejimo, siūlome Ivarui likti nuošalyje ir nesikišti į būsimas derybas.
- Ryte dalyvaujame taikos užbaigime. Rhodri žmona grąžina mums sidabrą, vadindama tai dovana už mūsų pagalbą bendram reikalui.
- Kelbertui būtina įtikti. Einame ieškoti jaunuolio. Vienintelis asmuo, kuris matė jį išeinantį iš stovyklos, buvo girtas. Pasinaudokime charizma ir pasimokykime iš jo brolio vieno veiksmingo būdo. Jis padės sargybiniam susivokti.
- Pasiimame vargšelį ir einame „maudytis“. Kelias sekundes lediniame vandenyje ir sužinome, kad Kelbertas išėjo į mišką medžioti.
- Sargo žodžiai nuveda mus į urvą, pripildytą kraujo. Didėjant nuojautai, mes ieškome Kelberto. Ir randame. Gyvas, bet sunkiai sužeistas. Skubame su juo į stovyklą, bet jau per vėlu. Būsimasis ealdormenas mus palieka. Ramybės nebus!
Karalių žudikas
Ivaras įsiutęs ir nori atkeršyti. Pirmą kartą per ilgą laiką esame su juo solidarūs.
Tikslas: Sekite Ragnarssoną.
- Vykstame į susirinkimo vietą, nuo kurios prasidės karaliaus pilies puolimas. Pakeliui klausomės istorijos apie Ivaro ir Rodri susitikimą. Ruošiamės puolimui.
- Susprogdinę indus alyva, prasibrauname pro pagrindinius vartus. Nuleidžiame tiltą.
- Mus nuo Rodri skiria keli gynėjai, kuriems lemta kristi mūšyje dėl savo karaliaus. Ivarui nesustoti.
- Pasiimame nugalėtą karalių ir sekame Ragnarssoną į kalno viršūnę. Būtent ten Rodiui lemta pavirsti „kraujiniu ereliu“. Baisus vaizdas.
- Kai su nekenčiamu priešu susidorojama, Ivaras atskleidžia baisią paslaptį. Būtent JIS nužudė Kelbertą ir dėl to kaltino britus, kad jie išprovokuotų kariaujančių šalių žudynes. Viskas, ką galime padaryti, tai kovoti su išprotėjusiu Danu ir atkeršyti už mūsų jauno draugo mirtį.
- Kova su Ivaru kiek skirsis nuo ankstesnių. Jis lengvai nukreipia į jį skrendančias strėles ir neleidžia Eivorui jo pribaigti praradus pusiausvyrą. Tam tikru mūšio momentu jis atsisėda ant žemės ir klausinėja mums apie savo tėvus, po to vėl puola, parodydamas tikrąją savo prigimtį.
- Nugalėję niekšą, susiduriame su pasirinkimu: duoti Ivarui į rankas kirvį ir nusiųsti į Valhalą arba jo atsisakyti. Negalėjome leisti jam būti tose pačiose gretose tarp mūšyje kritusių didvyrių.
- Grįžtame į Deorlafą ir ten randame Ubbą. Liūdnai pasakojame jam apie brolio poelgius, bet tylime apie paskutines jo gyvenimo sekundes. Pats laikas viską sustatys į savo vietas.
Širopšyro ataskaita
Keliauja namo. Mūsų laukia sunkus pokalbis su mergina.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Kartu su mano ištikimu draugu apraudame jaunojo Kelberto netektį. Jo mirtis nebuvo veltui: aljansas su Širopšyru buvo sudarytas.
Senolių įrankis (Kentas)
Abato triukas
Basimas kažką sužinojo. Pats laikas jį aplankyti.
Tikslas: susirask Basimą ir pasikalbėk su juo.
- Nematomąjį pagauname pokalbio su kunigu metu. Jis džiaugiasi mus matydamas ir yra pasirengęs pasidalinti informacija.
- Mes sekame Basimu. Jis žada mus supažindinti su savo draugu abatu Cynebertu. Jis, savo ruožtu, yra pasirengęs ką nors pasakyti apie Fulką. Bet už tam tikrą paslaugą.
- Turime išsiaiškinti, kas užims naujojo ealdormeno pareigas, ir apie tai pranešti Kinebertui. Pradedame ieškoti nuo Tunbridge tavernos. Klausiame žmonių ir gauname naują naudingos informacijos dalį. Mums reikia, kad anglosaksų karys prabiltų be grasinimų ar kyšininkavimo charizmos lygis 3.
- Karaliaus pasiuntinys ilsėjosi smuklėje su kažkokiu Govanu. Mes jį randame po tiltu.
- Norėdami sugrąžinti girtą bardą į protą, pasinaudosime sargybinio patarimais iš paskutinio skyriaus. Patekęs į upę, Gowanas tampa daug malonesnis. Nežymiai jam pagrasinę, gauname išsamią informaciją apie karaliaus pasiuntinio buvimo vietą. Belieka jį pasivyti ir pasiimti laišką su naujojo ealdormeno vardu.
- Mūsų tikslas – Doverio pilis. Įsiskverbiame į uždraustą teritoriją, po to elgiamės pagal situaciją. Turime gauti informaciją be nereikalingų aukų. Mes švilpuku priviliojame pasiuntinį į nuošalią vietą ir pavogiame laišką.
Lėlės ir kaliniai
Prasideda Thegn Tedmund medžioklė.
Tikslas: grįžti į Kinebertą.
- Atskleidžiame būsimo ealdormeno tapatybę ir sukuriame puikų planą. Organizuodami dešimtuko pagrobimą, suteiksime abatui Kinebertui galimybę jį „išgelbėti“ ir įgyti reikiamą pasitikėjimą.
- Einame į lentpjūvę. Tai uždrausta zona, todėl aukų išvengti nepavyks. Susitvarkome su sargybiniais, surišame Tedmundą ir slepiame miške.
- Suvaidiname savo spektaklį ir išsiaiškiname, kad pagautas žmogus yra apsimetėlis. Tačiau Tedmundo dvigubas pažadas padėti mums išlaisvinti sučiuptus danus, jei nepagailėsime jo gyvybės.
- Mes sekame Šergarą į vietą, kur laikomi kaliniai. Dvigubas puikiai susidoroja su savo užduotimi ir įtikina sargybinius palikti savo postą. Pilies apgulties metu, kur slepiasi tikrasis Ten Tedmundas, mums puikiai pasitarnaus išlaisvintų danų būrys.
- Atsipalaiduojame su Basimu prie laužo ir ruošiamės artėjančiam mūšiui. Klausomės pasakojimo apie jo praeitį ir nematomąjį susipažįstame iš visai kitos pusės.
Tikras ealdormenas
Būtina pasiruošti Ročesterio užgrobimui.
Užduotis: nuimkite grandinę.
- Einame į priešo įtvirtinimą upėje ir patenkame į uždraustą teritoriją. Tyliai pašalinę sargybinius, paimame raktą ir atrakiname duris. Norėdami patekti į mechanizmą, šauname pro grotelių angą prie durų varžto ir įeiname iš kitos pusės.
- Atvėrę kelią laivams, grįžtame pas sąjungininkus. Gedricas, prisiekęs mums ištikimybę, jau atvyko ir savo kovotojais papildė mūsų kariuomenės gretas. Sutinkame, kad esame pasiruošę pulti ir judėti pirmyn.
- Norint prasibrauti į Ročesterio teritoriją su mažiausiais nuostoliais, būtina numatyti saugų avino judėjimo koridorių. Sunaikinę spyruokles, atsistojame už ginklo ir išlaužome pagrindinius vartus.
- Palaipsniui naikindami kuro katilus, palydime aviną į numatytą tikslą. Kovojame su apsauginiais mus blaško tik tiesioginio puolimo atveju. Saugokitės slaptų dūrių į nugarą.
- Šauname į mechanizmus, laikančius pakeliamą tiltą uždaroje padėtyje, ir atveriame savo kariams kelią į pačią Ročesterio širdį. Venkite pilti aliejaus.
- Belieka surasti dešimt. Jis įrengtas vieno iš pilies bokštų apžvalgos aikštelėje. Ten turime su juo kovoti. Po trumpos kovos su Basimu pajudėjome prie Ročesterio vartų.
- Vėlgi, abato kariuomenė tinkamu laiku buvo tinkamoje vietoje. Įtardamas Cynebert'o dalyvavimą sąmoksle su mumis, Tedmundas nusinuodija. Paskutinė abato galimybė susilaukti palankumo karaliui išnyksta kartu su tegno gyvybe.
- Ročesteris užimtas, bet Fulke vis dar yra vienu žingsniu priekyje mūsų. Švenčiame pergalę su Gedriku, o tada tęsiame savo kelią.
Kruvinas priėmimas
Mums vėl reikia Nematomo patarimo.
Tikslas: susitikti su Basimu.
- Mes sekame savo draugą pas abatą ir aptariame jo išdavystės tikimybę. Bet Fulke buvo prieš mus.
- Mes vėl turime žaisti pagal jos taisykles, kad išgelbėtume Sigurdą. Po trumpo dialogo išeiname iš pastato pro slaptą skylę viršutiniame aukšte ir slepiames nuo lauke mūsų laukiančių priešų.
- Nustatėme kursą į Kenterberį. Ten Fulke ir nuėjo, ten ir mes turėtume ieškoti savo brolio. Basimas noriai sutinka eiti su mumis. Pakeliui tęsiame pokalbį su Nematomuoju ir sužinome apie jo ankstyvuosius metus.
- Stengdamiesi netriukšmauti, sutvarkome katedros teritoriją. Šiame etape mums nereikia jokio papildomo dėmesio. Įėję į vidų, susidorojame su sargybiniais ir leidžiamės į slaptą kambarį.
- Fulke žinutė Sigurdo ranka dar kartą patvirtino jos apsėstą beprotiškomis idėjomis.
- Pasiėmę naudingų užrašų iš archyvo ir pasinaudoję Basimo parama, grįžtame namo.
Kento ataskaita
Ir vėl neturime kuo įtikti Varnų klano nariams.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Peržengę ilgo namo slenkstį sutinkame įsiutusį Dougą. Jis atsisako tikėti pasiteisinimais, kurie neleido mums parsivežti Sigurdo namo. Pasiekę kovojantį draugą, dalinamės bloga žinia. Užsienio politikos sėkmė Kente nublanksta susikaupusių problemų fone.
Artėjanti audra
Tačiau nesėkmės tuo nesibaigia.
Tikslas: nugalėti Dougą.
- Gatvėje mūsų laukia Dougas, kuris tik jam žinomu būdu nori išspręsti kilusį konfliktą. Neturime kito pasirinkimo, kaip priimti iššūkį ir su juo kovoti.
- Mes vengiame Dougo smūgių ir bandome su juo samprotauti, bet viskas veltui. Laimėję „Piro pergalę“, įdėjome kirvį į baisaus kario rankas ir išsiunčiame jį į Valhalą. Nesusipratimas ir nerimas susirinkusių Ravensthorpe piliečių akyse verčia mus trauktis į savo mintis.
Broken Heart Breviary (Eseksas)
Neįprastas pasiūlymas
Nuotykių kelias mus nuveda į Eseksą.
Tikslas: susirask Birstaną ir pasikalbėk su juo apie verslą.
- Atvykę į Eseksą sužinome, kad lordas yra išvykęs. Susirandame jo žmoną Estridą ir sužinome apie ealdormano aistrą medžioklei. Vykstame į žemėlapyje nurodytą vietą.
- Surandame apleistą Birstano perkrovimo punktą ir apžiūrime teritoriją. Pats lordas netoliese. Išgelbėjame jį iš pikto lokio gniaužtų.
- Pakalbėkime apie gautą žinutę. Pakeliui į miestą sužinome savo atvykimo tikslo detales.
- Grįžę namo ir davę Birstanui keletą patarimų, kaip valdyti Eseksą, sekame paskui jį iki Estridos. Norėdami gauti vietinį ealdormaną kaip sąjungininką, turime padėti jam išspręsti asmenines problemas.
Senos žaizdos
Estrida svajoja grįžti į tėvynę ir pradėti gyvenimą nuo nulio. Padėkime jai tai padaryti.
Tikslas: surengti ealdormano žmonos pabėgimą.
- Vykstame į Estridą aptarti būsimos specialiosios operacijos detalių. Klausomės jos liūdnos praeities istorijos ir pažadame, kad jos svajonė išsipildys.
- Mes sekame merginą pas Daną, vardu Rollo, kuris padės Estridai palikti šias žemes. Randame jį labai negražios būklės ir saugome nuo saksų, su kuriais jaunasis karys turi atsiskaityti savo balais. Sutariame susitikimą su Danu jo stovykloje.
- Atvykę į stovyklą sužinome, kad ji buvo užpulta. Daugelis Rollo sąjungininkų buvo nužudyti arba paimti į nelaisvę. Turime suprasti, kas atsitiko, ir nustatyti išdaviką, padėjusį priešams nustebinti žmones.
- Atidžiai apžiūrime stovyklą: susmulkinti krūmai и atsargų gausa stovykloje jie padės Eivorei sugauti kai kuriuos Rollo sąjungininkus meluojant. Kai įrodymų paieška baigta, einame apklausti liudininkų.
- Užduodame daugybę panašių klausimų ir analizuojame atsakymus. Abu sąjungininkai bandys mus įtikinti, kad buvo medžioklėje, ir nutylės kai kuriuos įvykio epizodus. Grįžtame į Rollo ir dalinamės su juo gauta informacija. Turimos informacijos pakanka kaltina Gerhildą. (Ji yra ambicinga, prastai šaudė lanką ir dažnai kvestionuoja savo vadovo sprendimus.).
- Išdavikas baigtas. Belieka surasti pagrobtus žmones ir juos išgelbėti. Priešo stovykla yra į pietus nuo Kolčesterio.
- Mes patenkame į draudžiamą zoną ir išjungiame signalinį skambutį. Kad stovyklos užėmimo procesas neužimtų daug laiko, iškviečiame būrį ir einame gelbėti sąjungininkų.
- Rollo yra dėkingas už mūsų pagalbą. Mes prašome malonės ir gauname sutikimą. Dabar turime greito laivo, kuriuo Estrida gali išlipti iš Esekso, kapitoną.
Kūdikio meilė
Viena problema mažiau. Atėjo laikas sutvarkyti asmeninį Birstano gyvenimą.
Tikslas: surasti seną ealdormano meilę ir palengvinti jų susitikimą.
- Einame ieškoti Alfidos. Atvykę į norimą gyvenvietę, randame saksų užgrobtą moters namą. Pašaliname priešus ir tyrinėjame vietovę. Alfidos brolis, pasislėpęs kieme, pasakoja apie jos pagrobimą.
- Einame į priešišką stovyklą, kur laikoma ealdormeno mylimoji, ir ieškome belaisvio. Vienas iš sargybinių turi pilies raktą.
- Išlaisviname Alfidą ir nuvežame į namus prie ežero. Suorganizavę jai susitikimą su Birstanu, stebime dviejų vis dar mylinčių širdžių susitikimą.
pagrobimas
Belieka išspręsti Estridos „pagrobimo“ problemą.
Tikslas: grįžkite į Kolčesterį ir pasikalbėkite su Rollo.
- Aptariame savo drąsaus plano detales ir ruošiamės jį įgyvendinti. Turime prasmukti į šventę ir visų akivaizdoje pagrobti ealdormano žmoną.
- Stengiamės kuo ilgiau likti nepastebėti. Norėdami tai padaryti, rekomenduojame judėti link numatyto tikslo. Jūs vis tiek negalėsite išvengti aptikimo, tačiau tai palengvins jūsų pabėgimą.
- Su Estrida ant peties paliekame miestą ir judame į susibūrimo vietą. Sėkmingos operacijos garbei surengiame vaišes ir ruošiamės plaukioti. Estrida iš laimės yra šalia savęs: ji pasiruošusi kaip moteris padėkoti Eivorei už pagalbą.
Mes nusprendėme likti ištikimi Randvi ir jos atsisakėme. Tačiau tai merginos labai nenuliūdino.
Peripetėja
Ealdormeno prašymai įvykdyti. Atėjo laikas kalbėti apie sąjungą.
Užduotis: aptarkite tolesnį mūsų bendravimą su Birstanu.
- Surandame valdovą ir priimame jo kvietimą medžioti. Užteks kelių šernų.
- Grįžtame į miestą. Ten galėsime pasikalbėti su Birstanu ir Alfida palankesnėje aplinkoje. Dar daugiau blogų naujienų: karaliaus Alfredo vyrai susekė Estridą ir yra pasirengę grąžinti ją vyrui.
- Skubame į prieplauką ir dalyvaujame įsiliepsnojančiame mūšyje.
- Atsisveikiname su Estrida. Ji nusipelnė geresnio gyvenimo.
Esekso ataskaita
Ir jie vėl mūsų laukia Ravensthorpe.
Tikslas: grįžti į Randvi.
- Mes pasakojame merginai apie savo nuotykius Esekse ir patvirtiname aljanso su nauja teritorija sudarymą.
Portčesterio apgultis (Saseksas)
Pietų žemių perkūnija
Remiantis mūsų turima informacija, Sigurdas yra Sasekse.
Tikslas: aptarkite su Basimu planą išgelbėti savo brolį.
- Ilgame name susirinko daug mūsų sąjungininkų. Mes randame Basimą. Pokalbio metu susitinkame jarl Guthrum.
- Fulke laiko Sigurdą Portčesteryje. Einame ieškoti infiltratorių. Atsikratę jų, galėsime pastatyti kariuomenę arti tvirtovės ir likti nepastebėti.
- Aplankome 3 žemėlapyje pažymėtas sritis ir atsikratome priešų.
- Pašalinę grėsmę grįžtame į Nematomąjį ir iškart stojame į kitą mūšį. Fulke sužinojo apie artėjančią ataką ir nusprendė pulti pirmas.
- Pakeitę mūšio baigtį, paleidome priešo armijos likučius ir nusprendžiame gynėjo Fulke, sunaikinusio Brotirą, likimą.
- Nuvežame žuvusio kario kūną į stovyklą ir pradedame susirėmimą su Guthrum. Jis mano, kad mes esame atsakingi už išpuolį, kaltina mus dėl pernelyg didelio skubėjimo ir atsisako dalyvauti mūsų vadovaujamoje Portčesterio apgultyje. Mes, savo ruožtu, nusprendžiame susilpninti Phulke kariuomenę prieš puolimą.
Kaip varžtas iš mėlynos
Būtina susilpninti Fulko ir karaliaus Alfredo armiją.
Tikslas: susitikti su Stowe ir užfiksuoti priešo stovyklą.
- Po pokalbio su Reeve'u Lundenu bandome įtikinti vienos iš daugelio Fulke stovyklų karius padėti ginklus ir išvengti nereikalingo kraujo praliejimo.
- Nepaisant to, kad mūsų idėja nebuvo sėkminga, kai kurie kovotojai atsisakė kovoti už Alfredą ir palengvino mūsų užduotį. Sunaikinę likusius maištaujančius saksus, užimame stovyklą ir papildome atsargas reikalingais ištekliais.
Pelenai vietoj maisto
Tikslas: sudeginti klėtis.
- Aptarę su Ubba tolesnių veiksmų planą, leidžiamės į priešo teritoriją ir surengiame ugningą spektaklį. Gerai išmestas žibintuvėlis puikiai atliks savo darbą.
Sulaužykite gynėjus
Briggworth tvirtovė yra kitas mūsų tikslas.
Tikslas: pasikalbėkite su Basimu.
- Nubrėžę kitą darbo frontą, žengiame į uždraustą teritoriją. Dauguma taikinių yra atokiau nuo pagrindinės tvirtovės, todėl stengiamės veikti kuo slaptiau. Jei jis bus atrastas, Nematomasis padės mums mūšyje.
- Sunaikinę laivus su atsargomis, išplaukėme ieškoti artimųjų Fulke. Vienas iš jų yra prieplaukoje, antrasis – pačioje tvirtovėje.
- Susitvarkę su kariais, greitai paliekame vietą, kad išvengtume atviros konfrontacijos su pranašesnėmis priešo pajėgomis.
Išdeginta žemė
Suplanuotas sabotažas prieš Fulke tęsiasi.
Tikslas: susitikti su Soma.
- Pasikalbėję su jarlskone pasirenkame atsargų sunaikinimo būdą. Mes apsistojome ties saugesniu variantu ir pasitelkėme lankininkus.
- Saugome sąjungininkus, kurie apšaudo Fulkės sandėlius. Atmušę keletą sargybinių atakų ir pavertę priešo stovyklą didžiuliu pelenais, grįžtame prie savųjų.
Apgula
Pasiruošimas invazijai į Portčesterį įsibėgėja.
Tikslas: susitikti su sąjungininkais.
- Pasiskirstę vaidmenis artėjančioje apgultyje, iškeliavome šturmuoti tvirtovę. Fulke įsitikinęs, kad Portčesteris nepasiekiamas. Pats laikas ją nuo to atkalbėti.
- Pralaužę keletą palisadų, artėjame prie tvirtovės sienų. Nuo skraidančių strėlių prisidengiame skydais ir naikiname katilus verdančiu aliejumi. Taranuojame pagrindinius vartus.
- Sąjungininkams atveriame vartus ir naftinių laivų pagalba susprogdiname įtvirtinimus. Belieka prasiskverbti į pačią tvirtovę ir surasti Sigurdą.
- Fulke ir jo brolis laukia mūsų bažnyčioje. Palikę pusiau negyvą jarlą globoti Basimui, puolame persekioti išprotėjusią moterį.
- Aplenkę Fulke ir išklausę apgailėtinų kalbų srautą, pradedame mirtiną kovą. Stengiamės likti arti ugnies ir atremti atakas, išviliodami ją iš tamsos lanko pagalba. Periodiškai mergina sunaikins šviesos šaltinį. Šią akimirką „Odino žvilgsnis“ turi būti įjungtas ir sek ją.
- Įvertinęs savo situaciją, Fulke bandys pabėgti, bet atsidurs savo būrio apsuptyje. Tęskime kovą.
- Įveikę jėgų praradusį karį, stebime viziją, kurioje dalyvauja Sigurdas ir Odinas. Ir vėl paslaptingos prognozės. Iki to laiko pralaimėjusiems saksams atvyko pagalba. Sulaikome naujų priešo pajėgų puolimą ir grįžtame namo.
Prisiminkime praeitį
Ravensthorpe'as laukia.
Tikslas: pasikalbėkite su Sigurdu.
- Mano brolis labai pasikeitė ir nejaučia džiaugsmo mus pamatęs. Išgirdę kaltinimus dėl bandymų užgrobti sostą ir beprasmę Dago mirtį, einame prie žuvusio kario kapo.
- Ten vėl kalbamės su jarlu ir bandome su juo samprotauti. Tačiau mintis apie dievišką kilmę visiškai užvaldė Sigurdo protą ir sugriovė kadaise tvirtus broliškus santykius.
Pranešimas apie Saseksą
Kovos draugo palaikymas pravers.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Grįžtame prie merginos ir aptariame su ja paskutinių dienų įvykius. Nepaisant mūsų nesutarimų su Sigurdu, kuris visiškai pasitraukė į save, Saseksas mums tapo sąjungine teritorija.
Hunvaldo daina (Linkolnšyras)
Palydėjimas už Viešpatį
Į Ravensthorpą atvyko paslaptingas lankytojas. Eime susitikti.
Tikslas: pasikalbėti su Hunvaldu.
- Išklausę lordo pasakojimo, vykstame į Botolfstoną ieškoti jo tėvo Linkolnšyro ealdormano.
- Susitikę su Hunvaldu smuklėje aptariame kai kurias smulkmenas ir saugome jį nuo banditų. Jei vienu atveju pakanka 3 lygio charizmos, tai kitu atveju turėsite nubrėžti savo ašis.
Grįžimas namo
Būtina užtikrinti lordo saugumą pakeliui į Linkolnšyrą.
Užduotis: palydėti Hunvaldą.
- Mes sekame jaunuolį ir gilinamės į šios srities politinę struktūrą. Mieste nesame itin laukiami, tad teks naudoti apsiaustą ir gobtuvą. Nutiesiame maršrutą aplink sargybinius ir judame link numatyto tikslo.
- Pasikalbėję su artimu ealdormano bendražygiu, einame į Rotušę, kur mūsų laukia likę Hunvaldo sąjungininkai.
- Mes paliekame lordą saugioje vietoje ir leidžiamės rinkti informacijos, kuri galėtų atskleisti paslaptingą senojo ealdormano dingimą.
Nesant ealdormano
Būtina ieškoti įrodymų ir galimų įvykio liudininkų.
Tikslas: apieškoti išmaldos namus.
- Į draudžiamą teritoriją patenkame per stogą ir, paklausę vienuolių apie tėvą Hunvaldą, gauname naują užuominą.
- Vykstame ieškoti minėtų „pirčių“ ir apžiūrime aptiktą kanalizaciją.
- Laviruojame tarp sargybinių arba slapta jais atsikratome, kad galėtume judėti toliau. Požeminė skylė nuves mus į neseniai vykusio mūšio vietą. Mes analizuojame rastus įrodymus ir atkuriame visą to, kas nutiko, vaizdą.
- Viskas rodo, kad Ealdormanas Hundbeortas buvo čia, bet sugebėjo pabėgti. Takeliai veda į Bolingbroke. Sekime paskui jį.
- Su Syunin pagalba surandame norimą pilį ir sutvarkome jos teritoriją. Išgirdę sargybinių pokalbius, sužinome apie apgailėtiną senojo valdovo būklę.
- Kai priešai baigia, mes nusileidžiame į rūsį ir tampame baisaus vaizdo liudininkais.
- Mes ieškome patalpose valdovo asmeninių daiktų, kad Hunvaldui pateiktų įrodymus apie jo tėvo mirtį. Tam puikiai tiks asmeninė sagė. Grįžtame į rotušę ir susirinkusiems pranešame liūdną žinią.
Tepalas šviežiai žaizdai
Būsimą ealdormaną sugniuždo liūdna žinia apie tėvo mirtį.
Tikslas: suraskite Hunvaldą ir nudžiuginkite jį.
- Einame į Akhą ir išsiaiškiname, kur gali būti jaunasis karys. Gavę jo mėgstamos vietos koordinates, einame link seno medžio.
- Surandame Hunvaldą su buteliu rankose ir palaikome jam kompaniją. Prisiminę keletą praeities istorijų, mes nustatėme Grimsbį. Pakeliui patenkame į pasalą. Dėmesingai apžiūrėdamas storą žolė и krūmai ir pašalinkite paslėptus karius. Mes tęsiame savo kelią.
- Grimsbyje sutinkame antrąją Hunvaldo pusę – Swan straipsnis. Paliekame įsimylėjėlius ramybėje ir vykstame į Elfgarą.
Linkolnui dešimt
Būtina sutikti dar vieną pretendentą į Ealdormano postą.
Tikslas: pasikalbėkite su Elfgaru.
- Apsilankę pas artimą Hunvaldo bendražygį, iš jo priimame dovanų paties Hundbeorto lengvą lanką, po kurio einame į medžioklę. Ten sutinkame Grimą ir einame ieškoti didžiulio lokio urve.
- Viduje mūsų laukia vilkai. Nugalime juos ir, palikę plėšrūnų prieglobstį, stebime dūmų stulpą: kažkas užpuolė Elfgaro dvarą. Skubėkime padėti.
- Mes nugalime užpuolikus ir kalbamės su savo sąjungininku. Jo laukia daug darbų atkuriant gyvenvietę.
Kur akmuo nukris?
Artėja Ealdormano rinkimai. Turime dalyvauti taryboje.
Tikslas: pasikalbėkite su Akha.
- Susitinkame su savo sąjungininku taryboje ir sužinome, kad lemiamas balsas, nulemsiantis Linkolnšyro likimą, priklauso mūsų.
- Konsultuojamės su susirinkusiais ir pasirenkame. Iš trijų kandidatų nusprendėme pasirinkti Hunvaldą, manydami, kad laikui bėgant jis gali tapti vertu valdovu ir tęsti tėvo darbus.
- Tačiau vienas iš kandidatų negalėjo susitaikyti su pralaimėjimu ir visus išdavė. Susiduriame su Herefrito kariais ir ruošiamės keršyti žuvusiems.
Kardų lietus Ankasteryje
Hererit slepiasi tvirtovėje Ankasteryje. Hunvaldo kariuomenė jau pasiruošusi apgulčiai.
Užduotis: aptarkite reikalų būklę su naujuoju ealdormenu.
- Susitinkame su sąjungininkais ir kuriame tolimesnių veiksmų planą. Nusekame paskui Hunvaldą į laikinąją stovyklą, nuo kurios prasidės tvirtovės puolimas.
- Prisirišame prie avino ir judame link pagrindinių vartų. Sudavus kelis triuškinančius smūgius, skverbiames į tvirtovės teritoriją.
- Sunaikinę kelias kliūtis ir nuleidę pakeliamą tiltą, einame Herefrito pėdomis. Jis slepiasi bažnyčioje. Išvilioję sargybinius ir susidoroję su jais po vieną, duodame lemiamą smūgį į pagrindinį taikinį.
- Grįžtame pas Hunvaldą ir pranešame, kad vyskupas niekam nebekenks. Atsisveikiname su naujuoju ealdormenu ir susitariame laikinai priglausti Swan Become varnų klane, kad apsaugotume ją nuo galimų pavojų.
Linkolnšyro ataskaita (+ drobės ginčas)
Geros naujienos laukia Ravensthorpe.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Pakeliui į ilgą namą žiūrime į Haisam. Esame sukaupę pakankamai daug Senolių ordino narių medalionų, kad galėtume juos iškeisti su Nematomuoju į naują gebėjimą.
- Vykstame pas draugą. Tarp gyvenvietės gyventojų vėl kilo ginčas, kurį jarlui teko išspręsti. Tačiau brolis nenori išeiti į žmones. Išklausę visus, ketiname priimti sprendimą, tačiau į šį reikalą įsikiša Sigurdas.
- Bandome užginčyti jarlo paskirtą nesąžiningą bausmę, bet mums nepavyksta. Plyšys santykiuose su broliu tampa dar didesnis.
- Grįžtame į Randvi ir Linkolnšyrą paskelbiame sąjungos teritorija.
Godumo miestas (Jorvikas)
Seni draugai
Anglijos šiaurę valdo Senųjų ordinas. Nustatėme kursą į Jorviką.
Tikslas: Apžiūrėkite Jorviko prieplauką.
- Atvykę į miestą, iškeliavome ieškoti draugų. Vietos gyventojų klausiame apie galimą Hier ir Ljufvina vietą.
- Iš vaikino gavę užuominą, sekame uosto prižiūrėtoją ir gauname išsamų jų namo aprašymą.
- Apsidairome viduje: ten vyko kažkoks muštynės. Rasti įrodymai ir kruvini pėdsakai nuves mus į Ljufviną.
- Palydime merginą į karališkuosius rūmus. Kad mūsų neaptiktų, įsiliejame į aplinką ir stengiamės, kad mūsų nepamatytų sargybiniai.
- Jis laukia mūsų paskirties vietoje. Pakalbėję su juo gauname trijų Senolių ordino narių pavardes.
- Prisistatome karaliui Riksigui ir pasakojame apie mūsų vizito Jorkšyre tikslą. Gavę iš jo pažadą nesikišti į mūsų tyrimą, su Kjer vykstame į Liufviną. Dabar turime ką veikti šiauriniame Anglijos regione.
Burn the Firebrand
„Skaisčiai raudonos rankos“ žmonės rimtai ėmėsi senųjų knygų naikinimo. Ir Golovnya kažkaip į tai susiję.
Tikslas: Ieškoti Jorvik archyvuose.
- Kalbamės su Audunu ir Ingeborga. Pirmieji įtarimai tenka vietos vyskupui. Eime į rektoratą. Lanko šūviu sunaikinę varžtą patenkame į vidų ir tardome pirmąjį anglosaksą.
- Kitas taikinys taip pat slepiasi užrakintame name. Sulaužome pertvarą ant stogo ir kalbamės su kunigu. Jis mus nuves į tikslą.
- Mes vėluojame. Vyskupo namuose kilo gaisras, pareikalavęs vienintelio liudininko gyvybės ir sunaikinęs daugumą įrodymų. Apsižvalgome ir randame laišką.
- Išeiname iš nusikaltimo vietos ir susidorojame su atvykusiu Scarlet Hand pastiprinimu. Grįžę į katedrą sužinome, kad Golovnya yra Ingeborga.
- Atskleidę savo priešo tapatybę, einame jos ieškoti. Ji slepiasi vienoje iš trijų žemėlapyje pažymėtų sričių. Mes ją radome čia.
- Mes įsiskverbiame į draudžiamą zoną ir aktyvuojame Odino žvilgsnį. Kad neįsiveltume į atvirą konfrontaciją su Ingeborga ir jos pavaldiniais, lipame į medį ir surengiame netikėtą ataką ore.
- Grįžtame į Liufviną ir kalbame apie Golovny planų žlugimą. Viena problema Jorvike mažiau.
Perdurkite adatą
Liufvina mums patarė pradėti ieškoti Adatos uoste.
Tikslas: Prekybos sandėlių paieška.
- Mes patenkame į vidų per pastato stogą ir pašaliname priešus. Galite naudotis interaktyvia aplinka.
- Rasti įrodymai padės mums rasti Needle sąjungininkus rinkoje. Ten kalbamės su prekeiviu, kurio prekystalis papuoštas juodu audeklu.
- Netoliese yra pats sandėlis. Iš vieno iš sargybinių gavę raktą patenkame į savo tikslą.
- Nusileidžiame į kanalizaciją, kur susitiksime su Adata. Paaiškėjo, kad tai uosto prižiūrėtojas Grigorijus. Mes susidorojame su jo pakaliniais ir sekame jo pėdomis.
- Išlipę iš katakombų einame į Coppergate turgų. Gregoris bus apsuptas sargybinių. Laimėję kitą nelygią kovą, mes suteikiame teisybę Iglai.
Uždenkite talpyklą
Sąjungininkai laukia naujienų iš mūsų.
Tikslas: grįžti į Ljufviną.
- Pasiekę draugus, atskleidžiame Adatos tapatybę. Tačiau pagrindinė grėsmė yra talpykla. Ir, sprendžiant iš rastų įrodymų, tai vienas iš tarybos narių.
- Einame į Jorviko archyvą ieškoti naujų įkalčių. Dingęs vynas ir ore tvyrantis migdolų kvapas rodo, kad kažkas ketino nunuodyti žmones Kalėdų šventėje. Ir Kjeras yra vienas iš įtariamųjų.
- Skubėkime į šventę. Pasikalbėję su kiekvienu tarybos nariu pasiūlome atsigerti vyno ir atidžiai stebime jų reakciją. Tarp atsisakiusių įvykdyti mūsų prašymą yra keletas žmonių, tačiau tik vienas iš jų rodo susirūpinimą. Grįžtame į Liufviną ir pranešame, kad talpykla yra Audun.
- Kitą akimirką mūsų spėjimas pasitvirtina, ir mūšis prasideda. Išsitraukę savo kirvius, puolame į daiktų tankmę ir pasiunčiame išdaviką į Niflheimą.
- Aplankę Ljufviną, vykstame į karalių Riksigą. Nuo šiol Eivoras yra Jorviko garbės vadovas. Nusprendžiame Adatos pavogto sidabro likimą ir ruošiamės plaukti į Ravensthorpe.
Reportažas apie Jorviką
Iš mūsų laukiama daugiau naujienų.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Pranešame savo draugui, kad Jorvike pasitelkėme sąjungininkų paramą ir išgelbėjome jį nuo Senolių ordino priespaudos.
Halfdano posakiai (Jorvikshire)
Karas šiaurėje
Anglijos šiaurinių teritorijų užkariavimas tęsiasi.
Tikslas: surasti Halfdano armiją.
- Kalno šlaite randame trečiojo Ragnaro sūnaus armiją ir atremiame piktų klano puolimą. Susipažinkime su Faravidu.
- Laukiame, kol pasirodys pats Halfdanas. Jis susitaria dėl susitikimo su mumis Donkasteryje, kur žada papasakoti savo istoriją. Skubame į puotą pergalės garbei, po kurios su Halfdanu pasitraukiame privačiam pokalbiui.
- Ragnarsonas įtaria savo draugą ir sąjungininką Faravidą išdavyste ir prašo mūsų surasti to įrodymų. Pažadėję viską sutvarkyti, išvykome susitikti su kariuomenės vadu.
Dvi garbės pusės
Jo stovykla yra Jorvikšyro pietvakarinėje sienoje.
Tikslas: Susipažinkite su Faravidu ir pasikalbėkite su juo.
- Sinchronizuojama kelyje sutiktus požiūrius ir eikite link tikslo. Nusprendėme neatskleisti savo vizito tikslo ir pranešėme sąjungininkui, kad atvykome sustiprinti jo armiją kovoje su piktais.
- Palydime Faravidą ir atsikratome rūke pasislėpusių priešo šnipų. Išvalome urvą nuo piktų.
- Pasivejame išlikusius skautus. Norėdami palengvinti užduotį sau, naudokite Predator lanką arba pakvieskite arklį.
- Mes šturmuojame atrastą pažengusio priešo stovyklą. Galite greitai nugalėti lyderį netikėtai atakuodami arba šaudydami į indą su aliejumi.
- Įkalbinėjame Faravid atidaryti vieną statinę vyno švęsti pergalę ir tuo pačiu įsitikinti, kad ji nebuvo atsiųsta.
- Faravidas nori pradėti plataus masto karą prieš piktus ir laimėti prieš prasidedant šaltiems orams. Norėdami tai padaryti, turite užfiksuoti Magnis tvirtovę. Sutinkame su jo nuotykiu ir pažadame nuslėpti tiesą nuo Halfdano.
Kelias į hamartiją
Ragnarssonui būtina pranešti apie sėkmę.
Tikslas: grįžti į Halfdaną.
- Grafui įteikiame dovaną iš Faravido ir pasakojame apie sėkmingą reidą prieš piktus. Apie visa kita nusprendėme nutylėti.
- Einame ieškoti Halfdano padėjėjo. Būtent ji ruošia gydomuosius nuovirus, kurie gali būti jarlo sveikatos pablogėjimo priežastimi.
- Per stogą patenkame į norimą namą ir gelbėjame ją nuo vietinių gyventojų, kaltinančių ją raganavimu, pykčio. Mums to prireiks charizmos lygis 3.
- Kalbamės su Moira ir esame įsitikinę jos nekaltumu.
- Grįžtame prie jarlo. Halfdanas susitarė su kariu, kuris pažadėjo nustatyti išdavikus. Bet kažkas nutiko. Surandame sužeistą kareivį ir sekame išdavikų pėdsakus.
- Ištikimas šuo Beontonas veda mus į požemį. Mes tyrinėjame vietą ir kalbamės su Halfdanu. Jarlas atsisako tikėti natūralia savo ligos kilme ir yra įsitikinęs, kad buvo apsinuodijęs.
- Išlipame ir susitinkame su išdavikais. Tarp jų Ulfas yra vienas iš Faravido pavaldinių. Nusprendę, kad išdavystei nėra jokio pasiteisinimo, suteikiame jiems tai, ko jie nusipelnė.
Šis Jorviko sūnus
Turite pasikalbėti su Faravidu. Jarlas trokšta tiesos.
Tikslas: susirasti sąjungininką kalnuose.
- Mes randame Faravidą stovykloje ir varžome su juo girtuokliu lenktynėse į karališkuosius rūmus.
- Mes stengiamės patraukti karalių Riksigą į savo pusę ir priversti jo armiją kovoti su piktais. Karalius mumis netiki ir prašo raštiško mūsų žodžių patvirtinimo paties jarlo.
- Mes einame į Khier ir saugome jį nuo nusikaltėlių. Jis sutinka padirbti Halfdano antspaudą ir tikisi mūsų apdairumo. Melas nuėjo per toli.
- Grįžtame pas karalių ir pateikiame jam „paties Halfdano dekretą“. Rixigo armija yra mūsų pusėje.
Garbės pasitenkinimas
Visi parengiamieji darbai baigti. Mūsų laukia grandiozinis mūšis su piktais.
Tikslas: pasikalbėkite su Faravidu Stenvigge.
- Su sąjungininku aptariame paskutines detales ir judame į bendrą susibūrimo vietą.
- Halfdanas sužinojo apie mūsų susitarimą. Paneigiame mums pateiktus kaltinimus ir įtikiname jarlą sutelkti dėmesį į būsimą mūšį.
- Einame į derybas su piktų ambasadoriumi ir nustatome dar vieną išdaviką. Riksigas sumokės už tai, ką padarė savo gyvenimu. Mes skubame į mūšį.
- Viduje elgiamės pagal patikrintą schemą: nuleidžiame laiptus, atidarome vartus, sulaužome palisadą ir šturmuojame tiltą. Užėmę kiemą sulaikome piktų pastiprinimo puolimą.
- Aplenkiame Riksigą, kuris bėga. Vienu išdaviku mažiau.
Kraujas ir ryšiai
Halfdanas dėkingas už mūsų pagalbą.
Tikslas: grįžti į karališkuosius rūmus.
- Jarlas mūsų lauks netoliese. Palydime jį į karūnavimo ceremoniją.
- Šventės metu atskleidžiama priežastis, kodėl Halfdanui kilo sveikatos problemų. Puodeliai, kuriuos Faravidas atnešė dovanų savo grafui, buvo pagaminti iš švino.
- Naujai sukurtas karalius nori susitarti su savo senu draugu, o jo likimas priklauso tik nuo mūsų. Priimame sunkų sprendimą. Mes negalėjo patikėti esant piktiems lojalaus sąjungininko ketinimams ir sustojo Halfdana.
- Mes atimame Faravidą iš Jorviko ir atsisveikindami užduodame klausimą apie jo dalyvavimą įvykyje. Atsakymo nebuvo.
Jorvikshire ataskaita
Namai namučiai.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Geros žinios iš laukų nudžiugina draugą sunkiu klanui metu.
Prarasta šlovė
Jorvikšyras mūsų nepaleis.
Tikslas: Susipažinkite su Halfdanu karališkuosiuose rūmuose.
- Vykstame į Jorviką ir iš Moiros sužinome apie karaliaus psichinės pusiausvyros problemas, kylančias dėl artimųjų ir bendraminčių nebuvimo. Pikeringe randame Halfdaną.
- Bandome samprotauti su karaliumi ir susitarti surasti plaktuką, kurį jis pametė dieną prieš tai. Su Syunin pagalba nustatome apytikslę paieškos sritį ir laikomės tikslo.
- Atsikratome vilkų ir atimame didžiulį ginklą, kurį visą tą laiką saugojo ištikimasis Beontonas. Grįžtame į Halfdaną.
- Jis mūsų lauks Skarbore. Jei turite sinchronizuotą požiūrį, galite naudoti greitas judėjimas.
- Bendraujame su karaliumi ir išpildome paskutinį jo prašymą. Užlipame ant švyturio ir uždegame signalinę ugnį keliautojams.
Tai, kas eina aplink, ateina aplink
Ubba sužinojo, kad mes nedavėme kirvio Ivarui į rankas ir iškvietė mus į dvikovą.
Tikslas: nugalėti Ubą.
- Mūšyje kumščiais su Ragnarssonu išvengiame smūgių ir išmušame priešininką iš pusiausvyros. To pakaks, kad padarytumėte niokojančią žalą ir jį nugalėtumėte.
- Įtikiname Ubbu, kad Ivaras gavo tai, ko nusipelnė, ir išsiskiriame su juo kaip draugai.
Pinti žmogaus saga (Glosteršyras)
Pirma naktis Samhaine
Gunaras nusprendė susituokti ir paliko Ravensthorpe. Būtina išsiaiškinti šio laimingo įvykio detales.
Tikslas: pasikalbėkite su Gunnar vakarų Glosteršyre.
- Atvykę į naują vietą, paleidžiame Syuniną ir apsižvalgome. Gunarą ir jo išrinktąjį galite rasti naudodami Odino žvilgsnį.
- Persimetę keliais maloniais žodžiais, sekame paskui Gunarą pas vietinį ealdormaną. Susipažinkime su Teuduru ir Kinonu.
- Kinono prašymu einame su Teuduru į pamaldų vietą kaip palyda ir bandome rasti bendrą kalbą su svetimos religijos atstovu. Apsaugoję savo kompanioną nuo šernų ir įsitikinę, kad jis saugus, grįžtame į miestą.
- Mes pasakojame Gunarui apie tai, kas nutiko, ir klausiame apie artėjančias šventes. Kalvis įtikina mus tiesiogiai jame dalyvauti, o mes Marie Luid dvasios pavidalu keliaujame į Glosterį.
- Beldžiamės į namus, kurių duryse yra langas, ir prašome saldumynų ar gėrimų. Gyventojai mielai žaidžia kartu su mumis ir dalijasi savo reikmenimis.
- Surinkę pakankamą kiekį gėrybių, einame ieškoti dingusio Gunaro. Jis nesusitvarkė su grupe vietinių gyventojų ir pateko į nemalonumus. Atsistojame už draugą ir pradedame muštis.
- Ginčo metu Gunarui buvo sužalota koja. Paliekame jį prižiūrėti gydytojui Modronui, o patys vykstame į Teudūrą. Dalyvaujame išgertuvių varžybose ir tęsiame linksmybes: vakaras žada būti malonus.
Pėdsakai ir paslaptys
Naktį atsitiko kažkas baisaus. Turime viską išsiaiškinti.
Užduotis: apžiūrėti užpuolimo vietą.
- Pabudę po žiauraus išgertuvių aptinkame pogromą ir kraujo pėdsakus. Paties Teudūro niekur nėra. Apžiūrime namą ir atkuriame pirminį to, kas nutiko, vaizdą.
- Matyt, kažkas užpuolė miegantį Teudurą ir jį pagrobė. Tačiau Kinonas mano, kad esame kalti dėl to, ką padarėme, ir skelbia mūsų medžioklę. Nugalime sargybinius ir skubame į Modroną suprasti, kas atsitiko.
- Varnos pagalba surandame gydytoją ir papasakojame jai savo istoriją. Ji rekomenduoja apsilankyti pas druidą Heleviną, kuris puikiai išmano vaistažoles. Eime pas jį.
- Pasiekę druido vienuolyną, pasirodome prieš jį dvasios pavidalu ir dalyvaujame paslaptingame rituale. Norėdami tai padaryti, padegame šiaudų atvaizdus ir įmename jo mįsles.
- Teisingus atsakymus galite rasti Pastabospasislėpęs savo namuose. Padarę tinkamą įspūdį apie Khaleviną, gauname reikiamą informaciją apie žolelių mišinį ir sužinome, kad mums buvo duota migdomųjų.
Pavogtas karalius
Turime grįžti į Modroną.
Tikslas: suraskite gydytoją ir pasikalbėkite su ja.
- Pasakojame merginai apie susitikimą su druidu ir sekame paskui ją iki tariamos Teudūro nelaisvės.
- Mes patenkame į priešo stovyklą ir randame požeminę skylę. Jis nuves mus pas Gvilimą, žmogų, kuris davė mums migdomųjų.
- Per trumpą, bet produktyvų pokalbį su išdavikais sužinome, kad už pagrobimo slypi Kinonas. Kartu su sužeistu Teuduru išeiname iš priešo stovyklos ir nuvežame į Modroną.
Pamiršta meilė
Glosteršyro ealdormenas yra naujas mūsų tikslas.
Tikslas: pasikalbėkite su Kinonu.
- Mieste ieškome tų, kurie turi informacijos apie priešo buvimo vietą. Brigitte ir dukra Modron sutinka mums padėti.
- Mes ir toliau klausiame žmonių. Daugelis susirinkusiųjų mini tam tikrą Gevą. Kad patektume į bažnyčią be didelio triukšmo, nunešame jai dėžutę. Tokiu atveju mums duris atvers pati Geva.
- Įeiname į vidų ir apklausiame Kinnoną. Gindamasis jis cituoja nepaneigiamus įrodymus, kad planą pagrobti Teudūrą sugalvojo Modronas, pats gydytojas, su kuriuo mes jį palikome. Mes nusprendžiame Kinnon likimą. Mes išsaugotas jo gyvenimas.
aukos ėriukas
Gydytojas mus apgavo. Šis sprendimas jai brangiai kainuos.
Tikslas: rasti Modroną.
- Urvo prieigos gerai saugomos. Judame tarp tankmių ir klausomės sargybinių pokalbių.
- Stengiamės atitraukti Modrono pakalikų dėmesį visais įmanomais būdais. Jei pavyks įbėgti į urvą ir įsispausti į uolos plyšį, lauke esantys priešai mūsų nepasieks. Kelio gale mūsų lauks pati gydytoja.
- Kovoje su Modron rekomenduojame laikytis tokios taktikos: nukreipiame arba atmušame skrendančias strėles ir bandome patekti į klinčo diapazoną. Artimoje kovoje ji nekelia rimtos grėsmės. Pasirinkę tinkamą momentą ir šaudydami į indą su aliejumi, galite padaryti didelę žalą gydytojui.
- Nugalėję Modroną, leidžiame jai kalbėti. Pagrobimas pakeitė Teudurą ir mums išėjo į naudą. Išsaugokime gyvybes ragana ir žiūrėti šeimos susijungimą. Sunku įsivaizduoti, ką merginai tektų išgyventi, jei vadovautumėmės vien emocijomis.
Pinti žmogaus deginimas
Mums liko vienas nebaigtas reikalas.
Tikslas: pasikalbėkite su Gunaru.
- Pranešame kalviui apie mūsų nesėkmių pabaigą ir vykstame į Kinoną.
- Pagal šios gyvenvietės tradiciją ealdormano valdymo pabaiga turėtų baigtis šiaudinio atvaizdo, kurio viduje yra pats valdovas, deginimu. Stebime jaudinančią tėvo ir dukters atsisveikinimo sceną ir dedame galutinį tašką šiuo klausimu.
Glosteršyro ataskaita
Kelyje į Anglijos užkariavimą buvo viena nepriklausoma teritorija mažiau.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Pranešame savo draugui, kad nepaisant visų keistų dalykų, kurie mums nutiko Glosteršyro žemėse, mums pavyko sudaryti aljansą.
Dviejų grafų saga (Snotingamšyras)
Seni draugai
Gavome laišką nuo seno draugo Vilio.
Tikslas: vykti į Snotingemą.
- Atvykę į naujus kraštus randame pasiuntinį Hemingą. Jam malonu su mumis susipažinti.
- Mes sekame Trygve. Mūsų laukia ilga kelionė palei upę, todėl galime naudotis savo ilgalaiviu. Palydime savo palydovus ir šaudome atgal nuo priešų, kurie surengė pasalą.
- Pasiekę tikslą ir laukę kitų, einame susitikti su jarlu Hemmingu. Jis prašo mūsų padėti kovoje su piktais. Skubame šturmuoti Ulkentorpo tvirtovę kartu su jo sūnumi ir geru draugu Viliu.
- Nekreipiame dėmesio į verdantį mūšį ir leidžiamės ieškoti jų lyderio. Pasitelkę Odino žvilgsnį, randame jį vieno bokšto viršuje, apsuptą kelių sargybinių. Pašaliname grėsmę ir iškeliame lyderio ietį pergalei paminėti.
- Kalbamės su Hemingu ir sužinome, kad jo jėgos senka. Snotingamšyrui reikia naujo grafo, o Vili nenori tęsti tėvo darbų. Pažadame jarlui, kad su juo pasikalbėsime.
Paskutinės gyvenimo dienos
Netoliese mūsų lauks draugas.
Tikslas: pasikalbėti su Viliu.
- Balnuojame žirgus ir sekame paskui jį, pakeliui prisimindami šlovingas savo buvusio gyvenimo dienas.
- Stounburge pastebime dūmų stulpą ir skubame ten. Kažkas padegė gyvenvietę. Suaktyvinę Odino žvilgsnį, gelbėjame žmones. Turime tris tikslus.
- Pastaruoju atveju susiduriame su sunkiu pasirinkimu. Merginos tėvai pateko į ugnies spąstus. Mes gelbėjame tėvą nuo jo prašymų, kitaip vaikas liks našlaitis.
- Grįžtame pas Vilį ir padedame jam išgelbėti kitą moterį. Nuvežę ją į saugią vietą, pasikalbame su draugu ir Trygve. Dar kartą įsitikinome, kad Vili nėra pasiruošusi nešti sunkios klano jarlo naštos.
- Vykstame į draugo mėgstamą vietą. Vili mūsų lauks urve už Kinder krioklių.
- Nuoširdžiai su juo pasikalbėję, skubame į ilgą namą. Atsisveikiname su grafu Hemingu.
- Vykstame į Trygvę, kuri ruošia laidotuvių laužą. Dabar mums tenka didžiulė atsakomybė: reikia paruošti jarlui dovaną ir paskirti jo įpėdinį.
Peštininkų raminimas
Kai kurie svečiai pradėjo kelti nepatogumų.
Tikslas: pasikalbėkite su Trygve.
- Suaktyviname „Odino žvilgsnį“ ir randame įstatymų pažeidėjus. Per stogą patenkame į namą pas Saksoną, kuris norėjo pasiųsti jarlą į Rojų, ir atiduodame jį miestiečių teismui.
- Įeiname į degantį namą ir išsaugome degtinės statinę. Jo teisėtas savininkas yra mums dėkingas.
- Saugome norvegų karį nuo kovos gaidžių.
- Grįžtame į Trygve ir pranešame apie sėkmingą užduoties atlikimą. Dabar jis gali sutelkti dėmesį į svarbesnius reikalus.
Kraujas ir dievai
Tikslas: surask Velvą ir pasikalbėk su ja.
- Mes sekame regėtoją ir jos patarimu kopiame į kalno viršūnę. Ten mums turėtų būti atskleista tiesa, kuri padės išsirinkti naują Snotingamšyro grafą.
- Meditacijos metu Hemmingas ateina pas mus. Negavę atsakymo į mus kankinantį klausimą, stojame su juo į dvikovą. Jarlas yra rimtas varžovas, todėl turėtume vengti jo greitų atakų ir neapsaugoti nuo smūgių. Mes jo persekiojame ir sistemingai atakuojame įvairiais sugebėjimais. Išmušę Hemmingą iš pusiausvyros, baigiame mūšį anksčiau nei numatyta.
- Padėkojęs už galimybę nukristi tikrame mūšyje, jarlas keliauja į Valhalą, o mes skubame į Vilį.
Naujausi apdovanojimai
Turime rasti meistrą, kuris galėtų papuošti skydą drąsiu dizainu.
Tikslas: pasikalbėti su Viliu.
- Sužinoję apie tam tikrą atsiskyrėlį, einame jo ieškoti. Syunin vėl mums padės tai padaryti.
- Meistro pageidavimu kerną sulenkiame ir pasirenkame mums patinkantį raštą. Mes apsistojome ties stiprybės simboliu ir paprašėme pavaizduoti Gungnirą – Odino ietį.
Kas viduje
Vili ir Trygvė kažkuo nesidalijo. Turime viską išsiaiškinti.
Tikslas: pasikalbėkite su Sunniva.
- Grįžę į miestą sužinome, kad Trygve nori baigti savo gyvenimą ant laidotuvių laužo su jarlu. Įtikiname jį atsisakyti šios minties.
- Naktį įvyko piktų puolimas. Skubame į Vilį pagalbos. Surandame jį kasykloje ir pradedame mūšį. Nugalėję priešus ir pasikalbėję su draugu apie jo ateitį grįžtame į stovyklą.
Atsisveikinimas ir palikimas
Mūsų laukia lemtingas sprendimas visam regionui.
Tikslas: pasikalbėti su Viliu.
- Palydėję jarlą Hemingą į Valhalos sales, einame į Altingą.
- Po paskutinio pokalbio su senu draugu pasirenkame. Nusprendėme, kad bus Snotingamšyro grafas Trygve, o tikroji Vilio vieta yra šalia mūsų Varnų klane.
Snotingamšyro ataskaita
Skubėkime namo su geromis naujienomis.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Snotingamšyro žemės buvo įtrauktos į mūsų sąjunginių teritorijų sąrašą, o Vili įstojo į mūsų ištikimojo būrio gretas.
- Savo kambariuose skaitome padėkos laišką ir priimame dovanų kirvį.
Tikėjimo miestas (Vinčesteris)
Reeve'as Winchesteris
Vinčesteryje turime paslaptingą geradarį.
Tikslas: surask vyrą baltai ir pasikalbėk su juo.
- Mūsų tikslas yra katedroje. Po trumpo pokalbio sekame paskui jį ir susitinkame su pačiu karaliumi Alfredu.
- Jis prašo mūsų išgelbėti Vinčesterį nuo Senovės ordino priespaudos, o mainais žada vertą atlygį. Sutinkame su jo sąlygomis ir einame ieškoti Reeve'o Goodwino. Jis turi mums reikalingą informaciją.
- Reeve'o namuose netvarka. Visi įrodymai rodo, kad jis buvo pagrobtas.
- Goodwin yra laikomas saugiausioje Vinčesterio pilyje. Varno pagalba pažymime numatomą paieškos zoną ir patenkame į draudžiamą zoną.
- Pakeliui išlaisvinant kalinius. Jei jie bus atrasti, jie kovos už mus. Gudviną randame vienoje tvirtovės kamerų ir įtikiname jį, kad Alfredas mus atsiuntė.
- Reeve'o įrašai bus paslėpti viename iš kambarių. Lanko šūviu sulaužome varžtą, patenkame į vidų ir paimame dokumentus.
- Išeiname į lauką ir paklausiame Gudvino apie Senųjų ordino narius. Turime naujų tikslų.
Užspringti kilpą
Tikslas: patekti į turgų.
- Lipame į barikadas ir surengiame netikėtą ataką ore. Tai efektyviausias ir saugiausias būdas pašalinti kilpą.
- Stebime viziją ir greitai paliekame nusikaltimo vietą legendinių Nematomųjų stiliumi.
Nuskink Plunksną
Tikslas: susitikti su Goodwinu.
- Pero aktyviai nukreipia vaikus šioje srityje prieš karalių Alfredą. Pasidalijame sidabrą su mergaite ir sekame paskui ją. Ji nuves mus pas savo bendražygius, kurie žino, kur slepiasi Pero.
- Apsaugome vaikus nuo sargybinių, naudodami 4 lygio charizmą, ir einame tyrinėti kanalizacijos. Pasiekę pabaigą sužinome, kad mergina mus apgavo ir įviliojo į spąstus.
- Mes susidorojame su Per pavaldiniais ir sekame jos pėdomis. Jei sargybiniai jūsų nesiblaškys, galite pagauti Hildą prieš jai dingstant tvirtovėje. Priešingu atveju turėsite kovoti su ja ir jos pastiprinimu priešiškoje teritorijoje. Vienaip ar kitaip, Senolių ordino nariu yra vienu mažiau.
Impale Sax
Belieka tik surasti Saksą, kuris suklastojo savo mirtį.
Tikslas: pasikalbėkite su Goodwinu.
- Įvertinę dabartinę padėtį, darome išvadą, kad Sachsas gali būti gyvas. Vyskupo laidotuvėse ieškome įrodymų ir kalbamės su jo seserimi.
- Nugalime sargybinius ir sužinome, kad Saksas planavo pasikėsinimą į karalių Alfredą. Einame pro atvirą katedros langą ir laukiame jo pasirodymo. Kai Ealfertas pasiduoda, surengiame netikėtą ataką ore.
- Vykstame ieškoti Ordino šventyklos. Surenkame rastus įrodymus ir siunčiame Haisam.
- Grįžtame pas Alfredą už atlygį, bet vietoj to, kas buvo žadėta, jie pradeda mūsų medžioklę. Pabėgame iš miesto ir vykstame į Ravensthorpe.
Winchester ataskaita
Užkariaujama priešpaskutinė Anglijos teritorija.
Tikslas: pasikalbėkite su Randvi.
- Mes pasakojame savo draugui apie Alfredo apgaulę ir patvirtiname aljanso su Vinčesteriu sudarymą.
Kelias į Valhalą
Galas arti.
Tikslas: pasikalbėkite su Sigurdu.
- Bendraujame su broliu ir sužinome apie jo didelio masto planą. Jis nori grįžti į Norvegiją ir iš ten tiesiai į protėvių sales.
- Atsisveikiname su Randvi ir susitinkame su broliu prieplaukoje. Leiskitės į kelią!
Žuvusiųjų salėje (Hordafylke)
Kur gimsta legendos
Atšiauri ir šalta Norvegija sutinka savo sūnus.
Tikslas: suraskite Styrbjorną ir pasikalbėkite su juo.
- Surandame tėvą Sigurdą midaus salėse ir stebime giminės susijungimą. Deja, Sigurdas nesidalina tėvo džiaugsmu.
- Atėjo laikas įgyvendinti savo brolio svajonę. Mes nustatome kursą į šiauriausią fiordą.
Kartu su broliu
Tikslas: Sekite Sigurdą.
- Praeiname per ledinę sniego audrą ir atsiduriame vienoje iš Isu šventyklų.
- Prisijungiame prie aukštųjų technologijų Senųjų sąsajos ir atsiduriame skaitmeninėje Valhaloje.
- Begalinės puotos ir mūšiai – viskas taip, kaip sako legendos. Tačiau netrukus paaiškėja, kad tai tik iliuzija.
- Tačiau pats Odinas neleidžia jums palikti šios vietos. Nenaudinga su juo kovoti, taigi nuimk kirvį į inventorių ir eik pro vartus.
- Ištrūkę iš skaitmeninės Valhalla pančių, atsiduriame naujoje netvarkoje. Basimas paėmė Sigurdą įkaitu ir verčia mus su juo kovoti. Norint jį nugalėti, reikia atremti jo smūgius и naudokite baigiamąjį judesį. Užrakiname jį Valhaloje ir einame pas jo brolį.
- Kalbamės su Sigurdu ir prisimename svarbiausius pastarųjų mėnesių įvykius. Mūsų sprendimų, priimtų per didžiulį nuotykių Anglijoje metu, pakanka gera pabaiga. Sigurdas grįžta į Ravensthorpe su mumis!
Mūsų dienos
Tikslas: Aplankykite Isu šventyklą.
- Paliekame animus ir sekame Šoną iki mašinos. Mes sekame Eivorės pėdomis.
- Įėję į vidų, sekame šviečiančių elementų nurodymus ir savanoriškai prisijungiame prie ISU įrangos sąsajos.
- Basimas mūsų laukia Valhaloje. Pakalbėję su juo paliečiame spindinčią sferą ir atsiduriame labai keistoje vietoje. Nusprendžiame likti su Skaitytoju. Juk ant kortos gresia visos žmonijos gyvybės.
- Tęsiame žaidimą Basim. Darbuotojai sugrąžino jam gyvybingumą ir leido gyventi kitą gyvenimą mūsų laikais. Bendraujame su Šonu ir Rebeka ir jungiamės prie animus. Reikia toliau tyrinėti Eivorės prisiminimus.
Nuotykio pabaiga
- Su Sigurdu grįžtame į Ravensthorpe. Brolis pripažino mūsų lyderystę ir, prisiekęs mums amžiną ištikimybę, atsisakė sosto. Nuo šiol Eivoras yra Varnų klano grafas.
- Atėjo laikas didžiajai šventei. Šventės metu Sigurdas prisipažino, kad nutraukė santykius su Randvi, nes jų santuoka buvo būtina norint sutaikyti du kariaujančius klanus. Tai reiškia, kad mums nebereikia slėpti savo jausmų, o su mylima mergina galime gyventi laimingą gyvenimą.
AČIŪ UŽ SUGAIŠTĄ LAIKĄ.
Autorius stengėsi iš visų jėgų 🙂 Džiaugiamės galėdami padėti!