Serialo gerbėjai Absoliutus blogis yra euforijoje – naujos mėgstamos franšizės dalies išleidimas tikrai įkvėpė jiems naujos gyvybės. Projektas save pozicionuoja kaip išgyvenimo siaubas, tačiau tai nepaneigia fakto, kad perėjimo metu žaidėjas turės periodiškai atlikti aktyvios smegenų veiklos veiksmus.
Kūrėjai mums paruošė keletas galvosūkių, kurią turėsite pereiti, kad patektumėte į istoriją. Jų nėra daug, tačiau mįslės gali įvesti žmogų į pasimetimo būseną ir ilgam atidėti jo pažangą. Jei esate nekantrus ir nenorite susitelkti į vietines paslaptis, peržiūrėkite mūsų medžiagą, kurioje pristatoma visų galvosūkių sprendimas.
Dimitrescu pilis – dėlionė su statulomis
Surasti pirmąją mįslę nebus sunku – žaidimo tiesiškumas nuves mus tiesiai į tikslą. Jūsų tolesnė pažanga priklauso nuo sėkmingo šio galvosūkio sprendimo, todėl jo apeiti nepavyks.
Jūs atsidursite salėje, kurioje jie yra keturios statulos: arklys ir raitelis, trys elgetos, bajorė (dama) ir moteris. Jie turi būti išdėstyti taip, kad priešais žaidėją atsidarytų praėjimas. Statulėlės gali būti pasukamos savo nuožiūra, pasirenkant tinkamą derinį.
sprendimas
Įveikti mįslę gana paprasta, nes kūrėjai nepaliko mūsų likimo valiai, o paliko užuominą. Tai lengva rasti aukso lenta kambaryje, tačiau tekstas gali atrodyti painus, todėl jį reikia interpretuoti teisingai. Jei nenorite galvoti, tiesiog naudokite paruoštas sprendimas:
- Arklys turi būti atsuktas į Moterį;
- Moteris žiūri į Damą;
- Ponia nukreipta žemyn į Moterį;
- Elgetos nukreiptos veidu žemyn į arklį.
Jei viską padarėte teisingai, prieš jus durys atsidarys, vedantis į požemį. Sveikiname įminus pirmąją mįslę!
Dimitresko pilis – fortepijono paslaptis
Gavęs Key Dimitrescu (sklypo daiktas, kuris tikrai nebus prarastas) žaidėjas turės grįžti į Kiemą ir naudokite raktą ant auksinių durų. Tai nuves Ethaną į Operos teatrą, kur jis ras fortepijoną (pirmame aukšte).
Reikia paspausti fortepijono klavišus, atitinkančius lape esančias natas. Žaidėjui leidžiama suklysti proceso metu, svarbiausia paspausti kiekvieną reikiamą klavišą vieną kartą. Pasirinktas užrašas lape paryškinamas geltonai. Paspaudus klavišą į kairę, skamba žemesnis garsas, paspaudus klavišą į dešinę - garsesnis. Nes čia neįmanoma suklysti, tiesiog paspauskite mygtukus, kol derinys susijungs. Ekrano nuotraukos padės greičiau tai išsiaiškinti.
Dimitrescu pilis – dėlionė su varpeliais
Praėjęs pro biblioteką ir atsidūręs studijoje, gali nevalingai susipainioti, nes visiškai neaišku, kur eiti toliau. Svarbiausia nepanikuoti, nors mūsų laukia ieškojimas, kurio sprendimas daugeliui užtruks gana ilgai.
Na, kas gali atspėti, ką kūrėjai paruošė? varpų kolekcija šiam kambariui? Norėdami atidaryti slaptą ištrauką, turite rasti 5 paslėpti artefaktai.
sprendimas
Suaktyvinti kitą skambutį lengva, tiesiog šaudyti į jį. Po to objektas įgauna švytėjimą, kuris patvirtina jūsų veiksmų teisingumą. Varpai išdėstyti taip.
- Tiesiai priešais įėjimą.
- Lentynėlė dešinėje nuo durų.
- Dabar suraskime verpimo mašiną. Varpas yra sienoje, lėtai lipkite laiptais dešinėje ir šaudykite per skylę kairėje. Tai gali atrodyti šiek tiek painu, bet kai tik ten pateksite, situacija taps aiškesnė.
- Ieškome lango lubose, pro jį galima patekti tik į ketvirtą varpą.
- Atkreipkite dėmesį į sietyną – turime priversti ją siūbuoti, kad pamatytume paskutinį skambutį.
Jūs išgirsite būdingas garsas, o ant sienos atsiras didžiulis ledi Dimitrescu portretas, už kurios yra slaptas praėjimas. Dabar galėsite užlipti ant stogo ir gauti vieną iš kaukių, reikalingų užduočiai atlikti.
Dimitrescu pilis – lobių dėlionė
Baigti žaidimą ir negauti lobio? Tai ne mūsų atvejis. Kai pateksite į požemį, jį lengva rasti kambarys su sarkofagu, kur kažkas vertingo aiškiai paslėpta už užrakintų vartų.
Deja, lobio iš karto perimti nepavyks, todėl nustokite veltui stengtis. Vietoj to, eikite į priekį istorijoje, kol gausite Geležinis Insignos raktas.
sprendimas
Geros naujienos yra tai, kad labai greitai gausite reikiamą artefaktą. Dar kartą ačiū už siaubo linijiškumą – rakto tikrai nepraleisite. Kai jis bus tavo rankose, grįžk į kambarį su sarkofagu - dabar galite atidaryti.
Kairėje rasite įtrūkusią ir nesaugiai atrodančią sienos dalį. Naudokite savadarbė bomba, kad sukeltų nedidelį sprogimą. Jį rasite būtent šioje patalpoje – kūrėjai pasirūpino, kad mums tai nebūtų per sunku.
Dabar liko tik suaktyvinkite dvi keptuves. Pirmąjį padegėme naudodami deglą. Tada šauname į abu kepsninius, kad jie pradėtų siūbuoti vienas kito link – vienas užsidegs kitą ir jūsų užduotis bus atlikta.
Kliūtys aplink sarkofagą išnyks, o žaidėjui beliks pasiimti „Azure Eye“ lobį, kuris turi būti sujungtas su sidabriniu žiedu (jis yra Malonumų salėje). Po paprastų manipuliacijų gausite artefaktą, už kurį kunigaikštis yra pasirengęs jį nusipirkti 12 000 vietine valiuta.
House of Beneviento – muzikos dėžutės dėlionė
Ir vėl prieš mus yra paslaptis, kurios tiesiog negalima ignoruoti – jos sprendimas yra tiesiogiai susijęs su tolimesne pažanga. Viskas, ko tau reikia, yra teisingai sureguliuokite cilindrus ir suvyniokite muzikos dėžutę, bet jei nežinote, kaip elgtis, tai gali užtrukti daug laiko.
sprendimas
Pirmiausia susiraskime raktas nuo dėžutės, nes be jo nėra prasmės pertvarkyti cilindrus. Jis yra dešinėje manekenės kojoje, kurį rasite kitame kambaryje. Dabar, kai rastas raktas, eikite į dėžutę. Pertvarkykite cilindrus pagal mūsų instrukcijas:
- cilindras 2 in 1 lizdas;
- cilindras 4 2 plyšyje;
- cilindras 3 in 5 lizdas;
- cilindras 4 in 3 lizdas.
Viskas nėra taip sudėtinga, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Prisimink tai numeracija eina iš kairės į dešinę ir metodas veikia tik tuo atveju, jei jūs nekeitė cilindrų.
Dabar galite atsipalaiduoti, pasukti raktą, išimti jį iš dėžutės pincetas. Eikite pas manekenę ir nuimkite plėvelę nuo lėlės burnos.
House of Beneviento - projektoriaus dėlionė
Ši mįslė tiesiogiai išplaukia iš ankstesnės galvosūkio, kuriame kankinome muzikos dėžutę. Gavote plėvelę iš baisiai atrodančios lėlės burnos ir dabar turite ją naudoti biure.
Problema ta, kad galite tik pradėti filmą teisingai sujungiant plėvelės likučius, ką mes dabar darysime.
sprendimas
Iš viso jūsų dispozicijoje yra 5 vienetai, kuriuos reikia sudėti norima tvarka.
- Žaislas.
- Knyga.
- Kūdikis.
- Muzikinė dėžutė.
- Vestuvinis žiedas ant rankos.
Jau gavote visą reikiamą informaciją, tad imkitės darbo ir pradėti filmą. Apsidairykite, nes kambarys atsidarė slaptas praėjimas, kurioje jie yra žirklės. Šis elementas jums bus naudingas ateityje.
Beneviento namas – medalionas ir paukštis
Tai gana paprasta mįslė, tačiau dėl daugybės kitų paslapčių ji gali būti paini. Etanas turėtų pasiimk žirkles koridoriuje šalia biuro ir nukirpti ten tvarsčius. Toliau reikia pakelti ragelį kitame koridoriuje. Tada reikia grįžti į lėlės kambarį, žirklėmis nukirpti tvarsčius ant lėlės krūtinės ir ištraukti žalvarinį medalioną. Medalionas dedamas į duris su 3 besisukantys simboliai. Viršutinis kairysis simbolis pakeičiamas simboliu skraidantis varnas, žiūri į šoną, o apatinis simbolis turėtų tapti 3 užmerktos akys. Ekrano kopijos paaiškins, kaip tai turėtų atrodyti pabaigoje.
Beneviento namas - dėlionė su pikta lėle
Turėsite susidurti su labai nemalonia lėle, kurios jums reikia rasti 3 kartussmeigti žirklėmis. Problema ta, kad jūsų priešininkė pasirodo atsitiktinėse vietose ir ją rasti nėra taip paprasta.
sprendimas
Pirmą kartą rasti lėlę nėra sunku, ji yra standartinėje vietoje - šoninis kambarys viršuje.
Po to, kai žvėris paragaus jūsų aštrių žirklių ašmenų, jis atgims atsitiktinėje vietoje. atkreipkite dėmesį į kruvinos žymės ant sienų - jie nuves tave prie velnio lėlės.
Būtinai apžiūrėkite virtuvės grindis ir sofos zoną svetainėje, čia monstras materializuojasi dažniausiai. Radau? Tada nedvejokite naudokite žirkles.
Trečią kartą pasirodys lėlė priešais liftą, jūs jau žinote, ką su juo daryti.
Moreau domenas – šliuzo vartai
Moro zonoje, suaktyvinus vėjo malūną rakto rankena, žaidėjui reikės grįžti į oro šliuzo vartų valdymo pastatą. Dabar, kai veikia mechanizmas, maitinimas buvo atkurtas. Ant konsolės yra paveikslėlis su spalvingu raštu. Šio sprendimo gudrybė yra pasukti vaizdą taip juoda dėžė buvo dešinėje, kaip ir tikroje konsolėje.
- viršutinė eilė = mėlyna, balta, oranžinė;
- vidurinė eilė = balta, oranžinė, juoda;
- apatinė eilutė = oranžinė, mėlyna, mėlyna.
Rekomenduojame peržiūrėti kitą naudingą mūsų autorių medžiagą apie Resident Evil Village:
- Visi lobiai: kur rasti, kada gauti ir už kiek parduoti
- Visi seifų ir durų spynų kodai
- Kaip pradėti naują žaidimą+
- Visi kulinariniai receptai ir kur rasti jiems reikalingų ingredientų