„Cherche La Femme“ misija supažindina „Cyberpunk 2077“ žaidėjus su „Braindance“ virtualia technologija ir moko, kaip efektyviai su ja bendrauti. Šiame vadove mes jums pasakysime, į ką turėtumėte atkreipti dėmesį, kai atliksite šią užduotį, ir padėsime jums patogiai dirbti su neapdorotų „smegenų“ valdikliais.
priešistorė
Istorijos misija „Cherche la femme“ pasirodo žurnale, įvykdžius misiją „Pirmoji pomirtinio gyvenimo taisyklė“. Dexterio teigimu, Evelyn Parker, mūsų pagrindinė klientė, nori asmeniškai pamatyti atlikėją prieš pradedant operaciją, kad užtikrintų jo kompetenciją. Jis jai to neneigs.
Susitikimas su Evelina
Norėdami pradėti užduotį, turite pasirodyti „Lizzies“ bare nuo 18:00 iki 6:00 ir pasikalbėti su atšokusiais prie įėjimo.
- Užėję į vidų einame į barą ir pasikalbame su Mateo. Evelyn įsikiš į pokalbį, o mes galėsime išeiti į VIP kambarį aptarti subtilių būsimos operacijos detalių.
- Pokalbio metu sužinome, kad biočipas bus pavogtas iš paties Erinobu Arasakos viešbučio kambario. Čia praverčia protų šokių galimybės, kurių pagalba galime atidžiai išstudijuokite išdėstymą patalpas ir atsižvelgti į visus smulkius niuansus.
Susipažinkite – Judy
Mūsų gera draugė Evelyn padės mums priprasti prie šios technologijos.
- Sekdami paskui Parkerį atsiduriame rūsyje, kuriame dirba Judy. Susipažįstame su ja ir susitariame, kad dalyvausime virtualių technologijų naudojimo mokymuose.
- Laukiame tolesnių nurodymų.
Sukūrusi jutiminį profilį ir sukalibravusi įrangą, Judy pradės mus treniruočių protų šokiuose ir mokys vadybos pagrindų.
Mokymas
Ši technologija leidžia gyventi kito žmogaus gyvenimą, patirti jo emocijas ir pojūčius, bet „žiūrovo“ režimu. Tačiau neapdorota pynimo versija tiesiogine prasme perkelia vartotoją į virtualią realybę ir suteikia galimybę bendrauti su viskuo, kas yra objekto matymo lauke.
Klaviatūros / žaidimų pultelio valdymo schema:
- Groti/Pauzė – tarpas / X;
- Persukti pirmyn (laikyti) – E / RT;
- Atsukti (laikyti) – Q / LT;
- Paleisti iš naujo (užlaikyti) – R / Y;
- Perjungimo sluoksniai – L. shift / RB;
- Atkūrimo režimas – Tab / LB;
- Išėjimas iš Braindance – X/B.
Kad sėkmingai užbaigti treniruotę, tiesiog vykdykite Judy nurodymus. Veiksmų seka yra tokia:
- Pažvelkime į visą renginį.
- Įjungiame laisvo veiksmo režimą ir pristabdome vaizdą.
- Laiko juosta judame iki pat įrašo pradžios, o tada greitai į priekį.
- Proto šokio paleidimas iš naujo.
- Nuskaitome bendrininko pistoletą (00:21)
- Perjunkite į garso sluoksnį ir sutelkite dėmesį į vieną iš dviejų triukšmo šaltinių. Mes klausomės pokalbio (00:25).
- Grįžtame į sluoksnį „Vaizdas“ ir nuskaitome sužalotą klientą (00:34).
- Atsukame nuotrauką iki nusikaltėlio mirties (00:49) ir vaizdo stebėjimo kamerų tyrimo duomenis (00:47).
- Atsijungimas nuo proto šokio treniruotės.
Yerinobu Arasaki viešbučio kambario apžiūra
Dabar esame pasiruošę ieškoti įrodymų specialiai Evelinos parengtame protų šokyje. Norėdami užbaigti Korporacijos vadovo sūnaus virtualių butų apžiūrą 100%, turite atkreipkite dėmesį į šiuos objektus.
Vaizdo režimas
- Adomas Smasheris (00:12);
- Signalizacija (00:16);
- Vaizdo stebėjimo kameros su plačia papildomų jutiklių sistema (00:16);
- Automatinis bokštelis (02:02);
- Pistoletas (02:37);
- Tablėtė (02:38);
Garso režimas
- Telefonas (00:32);
- Serverio kambarys (00:35);
Terminis sluoksnis
- butelis šampano (00:28);
- šaldytuvas (00:45);
- terminis seifas (00:46);
- Oro kondicionierius (02:35);
Mums pavyko atrasti biochipo saugojimo vietą (saugu) ir įvykdyti papildomus misijos tikslus. Galime atsijungti nuo proto šokių.
Finalas
Atlikusi braindance manipuliacijas Evelyn paprašys mūsų pasilikti ir pasiūlys dėl bendradarbiavimo, apeinant Dexterio paslaugas. Galime jos atsisakyti arba pažadėti, kad apie tai pagalvosime. Šio pasirinkimo pasekmės išsamiai aprašytos viename iš mūsų straipsnių.
Kokį pasirinkimą padarėte? Pasidalykite savo nuomone komentaruose.
Skaitykite toliau:
Tai įdomi užduotis, tačiau jos struktūra yra gana keista, todėl galite praleisti kelias minutes žaisdami „vaizdo įrašą“ pirmyn ir atgal be vadovo. Žinoma, ne mirtina, bet ir ne maloni.