Vos už kelių dienų prasideda kovo sezonas pleistras xnumx, o informacija apie ketvirtojo „Harbinger of Fatui“, kurį planuojama išleisti 4.6 atnaujinime, mechaniką jau pasirodė viešoje erdvėje. Viešai neatskleista informacija pasidalino išsamiu įgūdžių, talentų ir žvaigždynų aprašymu arlekinas в Genshino poveikis, kurią mes išsamiai apsvarstysime toliau.
Arlekino sugebėjimai
Aprašymas, kaip veikia įprastos atakos, įgūdžiai ir supergalios:
- Normalus puolimas apima iki šešių ieties smūgių. Pagal srovę Ilgas gyvenimas, apimantis ne mažiau kaip 30% AG, pereina į ypatingą „Shadow Glory“ būseną. Sustiprintoje pozicijoje jis gauna premiją už savo elemento žalą, o įprastų, įkrautų ir krintančių smūgių žala paverčiama Pyro žala, kurios negalima atšaukti kitais infuzijomis. Tuo pačiu metu įprastų priepuolių žala proporcingai didėja dabartinė gyvybės skola, bet tokios būsenos smūgiai palaipsniui jį pašalina.
- Elementarus įgūdis deaktyvuoja visą gyvybės skolą ir atkuria skolai proporcingą HP sumą. Tuo pačiu metu arlekinas puola į plotą ir puola į vieną priešą. Abu smūgiai daro poveikį pažeistiems priešininkams. „Kraujinė skola“. Monstrų būsena išlieka 30 sekundžių, tačiau periodiškai Pyro žala padaroma tik 3 kartus. Užpuolimas prieš pažymėtą priešą pašalina kraujo skolą nuo visų taikinių ir pritaiko naują gyvenimo skolą arlekinui, 20–70% vienam priešui iki maks. 80 proc.
- Elementų sprogimas padaro daug (666% 10 lygyje) Pyro žalą rajone ir suteikia merginai +15% gyvybės skolos.
Arlequino talentai
Pasyvūs ketvirtojo Fatui pranašo talentai:
- „Kraujo skola“, kurią oponentams primetė įgūdis, turi 3 lygius, kurie didėja kas 3 sekundes darant periodinę Pyro žalą. Priklausomai nuo dabartinio lygio, skolos iki gyvos galvos suma, kurią Harlekinas gaus po smūgio, padidėja: 20% kiekvienam priešininkui, turinčiam pirmąjį „kraujo skolos“ lygį, 25% už antrąjį, 70% už trečiąjį. . Be to, jei miršta priešas su ženklu, merginai iš karto priskiriama 70% jos gyvybės skolos.
- Atsparumas visų elementų elementų pažeidimams padidėja 1% kas 100 atakos galių, viršijančių 1000 vienetų. charakteristikos. Tokiu būdu galite gauti iki 20% pasipriešinimo.
- Už mūšio ribų gydytojų sugebėjimai apima mergaitę, tačiau mūšyje neveikia. Arlekino gyvenimo skolos negali grąžinti gydantys sąjungininkai, tik pasitelkę savo įgūdžius.
Arlekinų žvaigždynai
Arlekinų žvaigždynai atrakinti su dublikatais:
- S1: Su 33% tikimybe, normali ataka, nuspalvinta Pyro elementu, neišleis gyvybės skolos, o padidins ją.
- S2: „Blood Debt“ įgūdis iš karto įgyja 2 lygius. Užpuolimas prieš priešą, turintį trečiojo lygio žymą, sukels galingą sprogimą srityje, lygioje 900% atakos galios. Poveikis gali būti suaktyvintas ne dažniau kaip kartą per 1 sekundžių.
- C3: padidina normalų puolimo lygį 3, maks. lygis - 15.
- S4: elementaraus sprogimo padaryta skola iki gyvos galvos padidėja iki 25%, o visi nukentėję priešai gauna +1 kraujo skolos lygį. Smūgis prieš ryškų priešą atkurs 15 AG. energijos ir sumažins supergalios aušinimo laiką.
- C5: padidina elementų serijos lygį 3, maks. lygis - 15.
- C6: Įgūdžio brūkšnio žalos daugiklis padidėja iki 500% puolimo galios, taip pat didėja proporcingai gyvybės skolai. Įgūdžio naudojimas suteikia Harlequin +70% kritinio lygio. žala ir +10% krit. galimybė 15 sekundžių.
Iš ankstyvos informacijos galima daryti išvadą, kad Arlecchino yra pagrindinis Pyro žalos pardavėjas, kuriam nereikia gydymo iš sąjungininkų, nes jis blokuoja trečiosios šalies gydymą ir savarankiškai atkuria savo sveikatą. Tačiau ji gali žaisti su buferiniais personažais savo mėgėjams, net jei jie turi gydymo funkciją. Tačiau herojei reikia atnaujinti atakos galią, o ne HP, todėl mergaitei reikia skydų. Šiame etape komandoms, turinčioms jį, nėra jokių reakcijų apribojimų, o C0 rotacija siūlo galimybę persikelti į kišenę 9 sekundėms, kol susikaups trečiasis „kraujo skolos“ lygis.
Skaitykite toliau:В komentarus Pasidalykite savo mintimis apie Harlequin išankstinius įgūdžius „Genshin Impact“. Pasakyk man, ar planuoji išmušti šį veikėją? Perskaitykite vadovą toliau Arlekino siurbimo medžiagos и atnaujinimas 4.6ir sekite kitos informacijos paskelbimą naujienų skiltyje mūsų svetainė.
Kas geriau, kaitlentė ar irklas?
didelė žala 666 proc.
Kuris BP ginklas jai tinkamiausias? „Mortal Kombat“ ar „Fjordų baladė“?
r5 Deathmatch – 4 geriausiųjų grupė
Įdomu, kiek truks sustiprinto stovo veikimo laikas? Taigi, kaip ji susidoros su viršininkais? Jei skaičiuojate pagal įgūdžių aprašymą, tai maksimali skola yra 80%, sustiprinta pozicija yra iki 30%, kiekviena automatinė ataka pašalina 5.5%. Turėdami vieną viršininką, per 9 sekundžių gausite tik 15 patobulintas automatines atakas. Net ir po įgūdžių, sėdėkite kišenėje 6 sekundes, kol kaupsis skola. Tuo pačiu metu galutinis rezultatas taip pat turi būti atšauktas, kitaip jūs negalėsite pasiekti maksimalios skolos. Yra per daug sąlygų.
Galvojau, ar jai tiktų drakonų audra?
Gana, bet priešininkams reikia stipraus hidro statuso; vien Furina gali nepakakti. Idealus variantas yra su Xingqiu.
Vėl ietis? Maniau, kad „pagaliau kas nors kitas, o ne Benetas, turės kardą“. Bet ten plūduriavo šašlykas, kitas ietininkas (su ietimis visada turiu daugiausia problemų).
c3 suteikia +3 automatinei atakai, o ne žalai*
Sveiki! Ačiū, sutvarkyta.
Pažiūrėsim, kiek tvirtas stovis, bet jau dabar aišku, kad ultas – šiukšlės.
Na, o c2 iš esmės prideda trečią įgūdį – momentinį Eula ultą kas 10 sekundžių be jokio talentų išlyginimo ir tikriausiai išduos didžiausią skaičių žaidime apskritai (iš melta).
Taip pat labai įdomu, kaip susiformuos jos komandos: ar su Furina bus galima ir efektyvu žaisti iš rinkimo į kišenę, ar reikės tiesiog sugalvoti skydo žaidėją.
Jei antroji, tai tarsi Thomaas bus prikaustytas prie jos, o po to jis bus šliaužiantis Natlane. Ne Layla, nes ji viena neišves krio atramos, bet aš labai noriu čia piro rezonanso, nes nuo atakos yra svarstyklės. Galite layla-rosaria-harlequin-anime, bet idk.
Atrodo, kad Bennetttas reikalingas kaip antrasis piro, bet ją išgydyti bus per daug nepatogu.
Nes jie jos nepagydys. Kovos metu ji negydoma. Bennettt yra privalomas ir kitas 2 pasirinkimas
Tiesiog paaiškėja, kad jei ji buvo sužeista, ji gali eiti sužeista į jo proskyną po visų atramų, stovėti porą sekundžių, baksnoti normaliais, o tada pradėti mesti, bet tai skamba gana nepatogu ir žaisti tik tol, kol kadangi bedugnėje įeinančios žalos nėra stiprios, kitaip gali ją tiesiog nušauti - skalė iš ATK, o ne iš HP, vadinasi, bus gana niūri.
Ir geriausias klausimas, ar ji galiausiai pralenks Xianku žalą c0 be ženklo. Priešingu atveju, jei ne, tai persas yra kvailas dėl investicijų.
Ar tikslinga ją lyginti su Syanka? Arlie žalą padarys ne iš savo kišenės, išskyrus 3 erkes „Kruvinoji skola“
Manau, kad būtų tikslinga, jei kalbėtume konkrečiai apie pakuotes su Bennettt. Jei be jo, prasmingiau lyginti su Hu Tao.
Beje, man atrodo, ar jei žaidime atsiranda artefaktų rinkinys, primetantis gyvybės skolą, tai jos ženklas gali konkuruoti su Homa Hu Tao?
Aš kažkaip nesuprantu ryšio tarp Harlequin kišenėje ir Bennettto, artimas piro rezonansas - taip, duokite atakos mėgėją - taip, o kas dar?
Jei nesate įprastas spartietis, bet kokiu atveju sugadinsite veidą.
Ypač sunkiose bedugnėse a la 3.7.
Dabar kyla klausimas: kaip ją išgydyti? Jei gydytojas turėtų būti Bennettt, tai vienintelis momentas, kai jis gali ją išgydyti, yra tada, kai ji įeina į lauką, kai ji dar nėra aktyvavusi gyvybės skolos (nors čia darau prielaidą, kad gyvenimo skola nuimama einant į kišenę, kuri gali būti netiesa).
Hu Tao tokias problemas išsprendžia su skydu. Paėmus ir Benetą, ir skydą – nelabai aišku, ar bus padaryta žala.
Palyginimas tarp Arlie vs Syanka ir Syanka be Bennettto praktiškai nėra žaidžiamas. Tai, kad tai rodo turnyre, greičiausiai lėmė draudimai.
Ir nesvarbu, kas yra toje pačioje rinktinėje 4-ame lizde - pagrindinis paketo DD vis tiek yra Syanka, už kurią dirba visi kiti (traukia, užpildo energiją, suteikia statusą reakcijai, duoda puolimą, pjausto pasipriešinimus, ir tt priklausomai nuo konkretaus varianto).
Puikus pavyzdys yra mano mėgstamiausia nacionalinė variacija – su Kazuha (Bennettt, Blue/Elan, Xianka, Kazuha). Įvertinkime nacionalinį su Arly – vienintelis pokytis minėtoje pakuotėje yra Syanka pakeitimas Arly. Tik čia yra problema: Syanka ramiai padaro žalą iš savo kišenės, retkarčiais užsuka, kad gautų energijos kamuolius, o Beneto proskynoje ji tikrai niekuo nerizikuoja. Arlie rizikuoja visa savo rotacija, bet ar ji turi daugiau žalos vienam c0p0, dar neaišku.
Tiesiog jos pasyvus: Kraujo obligacijos ir Gyvybės obligacijos, tai veikia kaip „gyvenimo skola“, tačiau su vienu įspėjimu Harlequin gali išsigydyti tik pati, kiti gydymo šaltiniai neveiks.
„Iš kovos“ būsena, apie kurią kalbama pasyviai apie negydymą, priklauso ne nuo pačios Arly vaidmenų, o nuo to, ar yra minios agresijos rodiklis. Tai yra, jei Bennetttas, padėdamas savo galutinį rezultatą, sukėlė jų agresiją, Arlie, įžengęs į lauką, vis tiek nebus gydomas.
Ir kadangi jai labai prireiks skydo ir užpildyti puolimą, klasikinis Bennettt-Blue-Grandfather bus optimalus. Yra pirorezonansas, garavimas ir patvarus skydas.
Na, arba Fischl-Thomas-Chevreuse, nes jie mus vilioja perkrova.
Gerai, ačiū, tai svarbus paaiškinimas. Tai yra, net jei palikę jį kišenėje šios skolos neatleidžiate, bet tuo pačiu galite ją gydyti kišenėje, darome išvadą, kad būtina ją išgydyti kišenėje. Taip, aš suprantu, kad ji, kaip ir Risley, gali išgydyti save, bet tai labai ribota. Kalbant apie Blue + Grandfather - su jais galima, bet dabar skamba taip, lyg Furina + XO (arba Djinn) galėtų būti geriau - juk pūstuvai pjauna geriau atlaiko, o su XO irgi galingi planai. Ir vėl, jei jums reikia tik atakos ir rezonanso iš Bennettto, tada sunkiais atvejais atrodo, kad galite jį pakeisti į Thomaą.
Atsiprašau, bet kodėl tu gali jį gydyti, kai jis tavo kišenėje?
Kol vyksta kova, ji niekaip negali gauti gydymo iš jokių šaltinių, tiesa?
Taip, vėl supainiojau „iš mūšio“ su „iš lauko“. Tada, pasirodo, adekvatus būdas ją išgydyti yra atiduoti Ešką antrą kartą (pašalinti gyvybės skolą, pridėti kraujo skolą) ir tik tada išgydyti remiant?
Ne, tik žudant visus priešininkus. Tai, kad buvo pašalinta gyvybės skola, nesustabdo Arlie būti mūšyje.
Ne, ji gali išgydyti save mūšyje, E-shka gydo save, kai pašalina SKAUSMĄ nuo priešų:
O gal verta perskaityti visą temą ir suprasti, kad tai tik apie gydymą iš atramų?
Tai daugiau klausimas apie Hu Tao, bet, sprendžiant iš iškreipto aprašymo, manau, kad taip. Kalbant apie jo išgyvenamumą, antrasis pasyvus padės, nors ir nelabai, bet vis tiek
Jei žaidžiate nuo perkrovos (greičiausiai naujasis rinkinys labai prisidės prie šio reikalo), tada Chevreuse yra būtinas, tada Clorinda, bet ir esmė, pažvelgsime į tai ateityje
Ji gali skųstis tik savimi.
Ultai yra kvaila primesti gyvenimo skolą, nuo kurios ji sustiprėja, todėl ultas, nors ir nedaro didelės žalos, padarys
O su gyvybės skola bus neįmanoma sukurti fanfaros Furinai? Jos pokemonai neturės iš ko valgyti HP, ar valgys tuos grūdus, kurių skola lieka 70 proc.?)
Panašu, kad gyvybės skola HP nesugeria, tik gydantis, galima žaisti su furina, arlekinas gydys kišenėje, tik greičiausiai iki rotacijos pabaigos bus surinkta maksimali fanfara, o vidurkis bus apie 250
Ji gali išgydyti tik iš savęs, kiti gydymo šaltiniai neveiks.
Dar vienas atnaujinimas, dar vienas veikėjas, kuris pilnai atsiskleis tik po c2 ir signalo. Pinigų melžimas tęsiasi, o aš, kaip ir daugelis su f2p, nesu tikras, kad turiu laiko sukaupti furinų signalui, jau nekalbant apie c1 ir c2, nepaisant to, kad nuo to laiko išleidau tik ~70-80 sukimų. hidromergės pristatymas. Tendencija liūdna
Kas trukdo jums gauti tai, ko jums reikia per kartojimą? Šis žaidimas nėra skirtas šaunumui kaupti personažui + ženklas pleistrai :)
Kas tau trukdo tiesiog žaisti su c0 atsipalaidavus be signalo? Gali gauti vėliau, jei nori, tą pačią bedugnę galima uždaryti net su epais, bet žaidime nėra pvp, todėl rinkti ir išmušti consts ir signalus yra kvaila, tik savo nuožiūra
Trečiam lygiui reikia ne 9 sekundžių, o 6, nes jis prasideda nuo pirmo, po 3 sekundžių antras ir tada trečias) Apskritai Harlequin pasirodė daug įdomesnis nei jie jam prognozavo, neva. buvo perkrautas. Dabar Father yra gana universalus pyro DD, kuris gali žaisti įvairiomis sąrankomis, net ir solo. Žala ten didelė, o patys constai stiprūs, na c2 tikrai, bet... Ir be jų gyvenimas bus normalus. „Signa“ yra gana stipri, nors ją galima įdiegti tik „Harlequin“. O mechanika nauja ir unikali, o tai neabejotinai yra pliusas. MB ją nervins, MB nušvilins, bet mhy tikrai stato už ją daug, taigi bent jau ji bus stipri išleisdama. Universalus pyro DD, tiek solo, tiek AoE ir nėra susietas su tam tikromis reakcijomis
Tačiau šiose slyvose apie perkrovą nėra nė žodžio. Ji ar ne? Pusho, aš jau tikėjausi naujo žaidimo su perkrova