Išsamus „Wanderer“ (Scaramuccia) vadovas Genshino poveikis: surinkimas su rekomendacijomis, kaip pasirinkti ginklus ir artefaktus, kad būtų atskleistas didžiausias potencialas. Personažo stipriosios ir silpnosios pusės. Ko reikia klajokliui kylant lygiui?
Klajoklis (Scaramuccia) yra buvęs Fatui pranašas ir amžinybėje pasiklydęs laivas, įgijęs savo valią. Paslaptingas jaunuolis yra antagonistas visoje istorijoje, sužadinantis žaidėjų, sekančių jo painų likimą, susidomėjimą. Nors po Sumeru siužeto jo asmenybė šiek tiek keičiasi, jis vis tiek išlaiko savo unikalias savybes.
Įvertinimas | A padėtis Šaudykla |
Retenybė | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
Kada jis buvo įtrauktas į žaidimą? | 7 m. gruodžio 2022 d. (pleistras xnumx) |
Kaip įgyti charakterį | Malda „Atgimimo pelenai“ |
Elementas | Anemo 🌪️ |
ginklas | Katalizatorius |
Charakterio lytis | Vyrų |
Kuriai grupei tai daro |
|
Žvaigždyno pavadinimas | Piligrimas |
Namų regionas | Inazuma |
Gimimo diena | sausis 3 |
Zodiako ženklas | Ožiaragis |
Klajoklio amžius | Per 450 metus |
Klajoklio augimas | 160-165 pamatyti |
Ypatingas „Wanderer“ patiekalas | Shimi-chazuke |
Balso aktoriai |
|
Kaip „Genshin Impact“ gauti žaidžiamą „Scaramuccia“ („Wanderer“).
„Wanderer“ pakartojimas vyks antrajame kėlinyje atnaujinimai 4.6, su gegužės 16 – birželio 5 d. Jūs galite išmušti herojų šaltinių akmenys, o norėdami atrakinti žvaigždynus, turite gauti veikėjo kopijas.
Sekite naujų veikėjų ir pakartojimų išleidimo grafiką banerio tvarkaraštis.
Klajoklio savybės: kas didėja pakilus
Pagrindinė klajoklio savybė yra kritinio smūgio tikimybė. Būtent šis rodiklis auga kartu su charakterio pakilimu. Be krit. Tikimybė padidina HP, puolimo galią ir gynybą. Tikslios vertės pateiktos lentelėje.
Lygis | Bazinis HP | Pagrindinė ataka | Pagrindinė apsauga | Kritinis smūgio šansas |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0% |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0% |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0% |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8% |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6% |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6% |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4% |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2% |
Atsižvelgiant į bazės augimą 90 lygyje, Wanderer turi 24.2% savo kritiškumą. galimybė.
Klajoklio sugebėjimai
Klajoklis turi Dievo akies katalizatorių ir anemą, kuris leidžia jam veiksmingai sąveikauti su kitais elementais, kad sukeltų Dispel reakciją. Herojus taip pat turi unikalią mechaniką elementarus įgūdis, leidžiantis jam plūduriuoti ore ir padaryti padidintą žalą dėl įprastų ir intensyvių atakų. Elementarinis sprogimas sutraukia priešus ir padaro Anemo žalą.
Toliau atidžiau pažvelgsime į tai, kaip veikia Wanderer įgūdžiai ir kokia tvarka geriausia juos išlyginti.
Pagrindiniai įgūdžiai (aktyvūs įgūdžiai)
- Yuban meigen (normalus, įkrautas, kritimo ataka)
Atliekant įprastas atakas, jis atlieka iki trijų smūgių vėjo ašmenimis, užpildytomis Anemo elementu.
Kai įkraunama, ataka sunaudoja tam tikrą ištvermę ir Anemo padaro žalą plotui.
Kritimo smūgio metu jis kaupia vėjo energiją ir krenta ant žemės, pakeliui užpuldamas visus priešus. Nusileidęs Anemo padaro žalą plotui.
- Hanega: vėjo daina (elementinis įgūdis)
Padaro Anemo žalą rajone ir skrenda aukštyn, patekdamas į valstiją Pasirinktas vienas iš vėjo:
- Kritimo atakos nepasiekiamos.
- Įprasti ir įkrauti išpuoliai tampa Kugo: Fusedanas и Kugo: Tofukai. Jų žala ir paveiktas plotas padidėjo. Žala laikoma atitinkamai įprasto ir įkrauto išpuolio žala.
- Kugo: Tofukai neišnaudoja ištvermės.
Šioje būsenoje klajoklis plūduriuoja ir jo judėjimas gauna šias savybes:
- Naudojamas garinimui palaikyti Kugo upė – 100 ištvermės vienetų.
- Pagreitis ore (sprintas): paspaudus bėgimo mygtuką, sunaudojamas Kugo Reku, todėl Wanderer sprunka skraidydamas. Laikant, kugo upė nuolat suvartojama, todėl galite greitai judėti oru. Šis efektas pakeičia įprastą bėgimą.
- Pakilimo aukščio padidėjimas: Kugo-reku taip pat sunaudojama, kai paspaudžiate jump, o tai padidina jūsų skrydžio aukštį. Jei laikysite nuspaudę mygtuką, kugo-reku pradės nuolatos nutekėti, dar labiau padidindamas aukštį.
Kai baigiasi kugo-reku, nutrūksta būsena. Vėl suaktyvinus, kol Vėjo pasirinktas aktyvus, ši sąlyga taip pat baigiasi.
Atvėsimo laikas: 6 sekundžių.
- Kegenas: Penki apeiginiai veiksmai (elementinis sprogimas)
Vienu metu suspaudžia atmosferą ir padaro daugybei Anemo žalos sričiai. Jei suaktyvinsite ult, kai veikia Vėjo išrinktasis (elementinis įgūdis), ši būsena baigsis.
Atvėsimo laikas: 15 sekundžių. Energijos sąnaudos: 60.
Siurbimo tvarka
Wanderer – Anemo pagrindinis DPS, kuris atlaiko pagrindinę žalą tradicinis и apkaltintų išpuolių elementaraus įgūdžio trukmės metu. Šiuo atveju pataikymai yra keičiami automatinėmis atakomis, todėl jų lygis taip pat turi įtakos įgūdžių žalai. Taigi, tobulinant gebėjimus, rekomenduojama teikti pirmenybę šiems dalykams:
- NA - Įprasti priepuoliai.
- E – Elementarus įgūdis.
- Q - Elementų sprogimas.
Pasyvūs įgūdžiai
Talentas | Kas duoda |
---|---|
Sūkuriuojančių vėjų stygos | Atnaujinant šaulių ginklus ir katalizatorius, išleidžiama 50 % mažiau moros. |
nefrito gėlė | Jei per elementarų įgūdį Keliautojas susisiekia su Hydro, Pyro, Cryo arba Electro, priklausomai nuo elemento, būsena Wind Chosen gauna šias premijas:
|
Svajonių audros | Smūgis atliekant elementarų įgūdį įprastomis (Kugo: Fusedan) arba įkrautomis atakomis (Kugo: Tofukai) turi 16% tikimybę, kad klajokliui bus suteiktas efektas Nusileidimai:
|
Žvaigždynai
Geriausi klajoklio žvaigždynai - С1, С2 и С4:
- Pirmasis žvaigždynas padidins atakos greitį (įprastą ir įkrautą) skraidydamas 10%, taip pat padidins pasyviojo talento Dreamstorm žalą – vėjo strėlių salvė padarys 60% Keliautojo puolimo galios žalos. pradinis 35 proc. Apskritai, geras konst, kuris padidina elementarių įgūdžių žalą.
- Antrasis žvaigždynas padidina elemento sprogimo žalą iki 200%, jei jis suaktyvinamas Vėjo pasirinkto būsenos (plūduriuojančio) metu.
- Ketvirtasis sustiprina pasyvų talentą Jade Flower ir leidžia gauti premijas iš 3 elementų, o ne iš 2 elementaraus įgūdžio metu. Taip išplečiama sinergija su kitais elementais ir kartu nušvitinamas pats herojus.
№ | Pavadinimas | Savybės |
---|---|---|
1 | Sebanas: Sodrus plunksnas | Reikia atrakinti pasyvius talentus Svajonių audros. Esant vėjo elementų įgūdžių būsenai, įprastų ir įkrautų atakų greitis (Kugo: Fusedan ir Kugo: Tofukai) padidėja 10%. Be to, Dreamstorm pasyvaus talento strėlės padaro papildomą 25% žalą kaip atakos galią. |
2 | Nibanas: Mėnulio sala tarp baltųjų bangų | Kai klajoklis yra vėjo pasirinktoje elementinio įgūdžio būsenoje, elemento sprogimo žala aktyvavus padidės 4% kiekvienam skirtumo tarp srovės ir didžiausio kugo-reku taško. Maksimalus – 200 proc. |
3 | Sambanas: Mėnulio gėlė Kusemai | Padidina Kegeno įgūdžių lygį: Penki apeiginiai veiksmai (elementinis sprogimas) 3. Maks. Lygis: 15. |
4 | Embanas: su srautu link pavasario | Reikia atrakinti pasyvius talentus nefrito gėlė. Jei pasyvus talentas Jade Flower suaktyvinamas naudojant elementarų įgūdį, be atitinkamų elementų premijų, veikėjas gaus 1 atsitiktinį patobulinimą, kuris dar nebuvo aktyvuotas. Vienu metu jų gali būti ne daugiau kaip 3. |
5 | Matsubanas: senovės šviesa iš kitos žemės | Padidina Hanega įgūdžių lygį: Vėjo daina (elementinis įgūdis) 3. Maks. Lygis: 15. |
6 | Shugen: Liūdnas uždangos siūbavimas | Jei keliautojas vėjo pasirinktoje būsenoje smogė priešui įprastu puolimu (Kugo: Fusedan), tai sukuria šiuos efektus:
|
„Wanderer“ privalumai ir trūkumai
„Wanderer“ turi unikalų elementarų įgūdį, kuris žaidime neturi analogų. Tuo jis išsiskiria ne tik tarp savo stichijos herojų, bet ir tarp kitų veikėjų. Raktas privalumai herojus:
- Katalizatoriaus meistriškumas suteikia Scaramucci nuolatinę Anemo infuziją, leidžiančią jam efektyviai atmesti reakcijas.
- Pasyvus talentas „Jade Flower“ suteikia papildomų statistinių duomenų ir elementarių bendravimo įgūdžių Hydro, Pyro, Kryo и Electro: (ne daugiau kaip 2 vienu metu iki C4). Taigi sinergija su kitais elementais dar labiau sustiprina „Wanderer“ plūduriuojant.
- Pasyvus talentas „Svajonių audra“ atveria naują mechaniką, leidžiančią neeikvoti ištvermės skrendant ir tuo pačiu atnešti papildomą žalą vėjo strėlių salve.
- Pakilus aukštyn, padidėja kritinio smūgio tikimybė, o tai supaprastina artefaktų ir ginklų pasirinkimą balansuojant statistiką.
- Šis elementarus įgūdis suteikia herojui galimybę pakilti virš žemės ir leidžia patogiau judėti po pasaulį. „Wanderer“ ištvermė priklauso nuo Hydro personažo buvimo ar nebuvimo komandoje (+20 ištvermės vienetų) ir judėjimo stiliaus (skrydis aukštyn, išsisukinėjimas ir judėjimas sunaudoja daugiau nei paprastas sklandymas).
- Aukštos bazės ataka (327 90 lygyje) daro Scaramuccia galingu puolimo didvyriu ir vairuotoju, kuris, būdamas aikštėje, pataiko į reakciją naudodamas kišeninius atramų įgūdžius.
Trūkumai:
- Plūduriuojant gali būti sunku valdyti savo charakterį.
- Skrendant reikia nuolat stebėti savo ištvermės juostą, kuri gana greitai išnaudojama. Iš dalies išspręsta sąveikaujant su Hydro arba naudojant C6.
- Kai sklando, jis yra pažeidžiamas tam tikrų rūšių išpuolių.
- Iki C4 galimi tik 2 pasyvaus talento „Jade Flower“ pastiprinimai vienu metu.
- Dėl žemos sveikatos būklės komandoje turi būti gydytojas arba skydas.
„Wanderer“ lygis („Scaramucci“)
Šioje pastraipoje pateikiamas bendras Wanderer atnaujinimo medžiagų kiekis, kurio reikia maksimaliam lygiui pasiekti.
Pakilimas
Norėdami pakelti Wanderer iki 90 lygio, jums reikia:
- Vayuda turkio šukės, fragmentai, gabalai ir brangakmeniai. Jei trūksta, mineralus galima perdirbti iš kitų akmenų Dulkių azotas.
- Amžinas mechanizmas – medžiaga iš pasaulio boso Amžinų nelaimių drakonas.
- Sargybiniai, iškritęs iš Nobušis и Kairagis Inazumoje.
- Rukkhashava grybas — Sumeru smalsumas.
- 420.000 maras ir 421 herojaus patirtis.
Talentai
Norėdami išlyginti klajoklio talentus, be to apsauga, reikalingas:
- Mokymai\gairės\filosofija apie „Sąžiningumą“ – talentų knygos iš požemio Nežinojimo bokštas, kurie auginami Trečiadienis, šeštadienis и Sekmadienis.
- Tuščias varpas – savaitės boso medžiaga Seki no Kami.
- Išminties karūna (įžvalga) 10 lygio talentams.
- 1.650.000 maras.
Geriausios „Wanderer“ („Scaramucci“) versijos „Genshin Impact“.
„Wanderer“ konstrukcija gali būti 3 tipų: „Dispel“, klasikinė su „Crits“ ir hibridinė. Pažvelkime į kiekvieną išsamiau.
Rekomenduojamos charakteristikų vertės
Pažvelkime į kiekvienos dabartinės „Wanderer“ versijos artefaktų charakteristikų pasirinkimo ypatybes.
Surinkimas per dispersiją (tvarkyklę)
Norėdami gauti daugiau žalos pripučiant įvairius elementus, perjunkite elementarus meistriškumas. Šiuo atveju svarbu, kad jūsų būryje būtų palaikytojų / mirusiųjų, turinčių sugebėjimų, veikiančių ne mūšio lauke. Geriausias variantas vs. priešų grupės.
Šiuo atveju artefaktų statistika atrodo taip:
Artefaktas | Pagrindinė charakteristika | Papildoma statistika |
---|---|---|
Gyvybės Gėlė | HP (pastovi) | Elementų meistriškumas Energijos atgavimas % Kreta. žalą Kritinis šansas smūgių/puolimo galia % |
Mirties plunksna | Atakos galia (pastovi) | Elementų meistriškumas Energijos atgavimas % Kreta. žalos/puolimo galia % Kritinis šansas hitai |
Laiko smėlis | Elementų meistriškumas | Energijos atgavimas % Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Atakos galia % |
Kosmoso taurė | Elementų meistriškumas | Atakos galia % / elementų meistriškumas Energijos atgavimas % Kreta. žalą Kritinis šansas hitai |
Proto karūna | Elementų meistriškumas | Kreta. Žala / Kritinė tikimybė hitai Energijos atgavimas % Atakos galia % |
Optimalios charakteristikų vertės:
- Elementų meistriškumas: 450-500 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 120-130%.
- Atakos galia: nuo 1300 vnt.
- Kritinis šansas ir kritiškumas. žalą: santykis 1:2 (50 ksh ir 100 ksh).
Klasikinė konstrukcija (Anemo DPS)
Reikalingos standartinės DPS versijos Kritų, atakos galia ir Anemo premija, nes tai leidžia maksimaliai padidinti savo žalą dėl elementaraus įgūdžio ir ulto. Geriausiai veikia prieš pavieniai taikiniai.
Charakteristikos, kurių rekomenduojama ieškoti standartinės konstrukcijos artefaktuose:
Artefaktas | Pagrindinė charakteristika | Papildoma statistika |
---|---|---|
Gyvybės Gėlė | HP (pastovi) | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % Atakos galia % |
Mirties plunksna | Atakos galia (pastovi) | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % Atakos galia % |
Laiko smėlis | Atakos galia % | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % Elementų meistriškumas |
Kosmoso taurė | Papildoma anemo žala % | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Atakos galia % Energijos atgavimas % / elementų meistriškumas |
Proto karūna | Kritinė galimybė / Kritinė žala | Kreta. Žala / Kritinė tikimybė hitai Energijos atgavimas % Atakos galia % Elementų meistriškumas |
Optimalios charakteristikų vertės:
- Atakos galia: nuo 1900-2000 vnt.
- Kritinis šansas ir kritiškumas. žalą: santykis 1:2 (60 ksh ir 120 ksh) ir didesnis.
- Elementų meistriškumas: 100-150 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 130-170%.
Hibridinė konstrukcija
Mišri konstrukcija, kurioje MS, kriterijai ir ATK yra subalansuoti. Tokiu atveju Scaramuccia gali efektyviai žaisti tiek reakcijomis, tiek asmenine žala. Tačiau ši konstrukcija yra pati sunkiausia pasirenkant statistiką.
Savybės yra tokios:
Artefaktas | Pagrindinė charakteristika | Papildoma statistika |
---|---|---|
Gyvybės Gėlė | HP (pastovi) | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % / elementų meistriškumas Atakos galia % |
Mirties plunksna | Atakos galia (pastovi) | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % Atakos galia % / elementų meistriškumas |
Laiko smėlis | Atakos galia % / elementų meistriškumas | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Energijos atgavimas % Elementų meistriškumas / puolimo galia % |
Kosmoso taurė | Bonus Anemo Damage % / Elemental Mastery | Kreta. žalą Kritinis šansas hitai Atakos galia % Energijos atgavimas % / elementų meistriškumas |
Proto karūna | Kritinė galimybė / Kritinė žala Elementų meistriškumas | Kreta. Žala / Kritinė tikimybė hitai/Elemental Mastery Atakos galia % Energijos atgavimas % |
Optimalios charakteristikų vertės:
- Atakos galia: nuo 1800-1900 vnt.
- Kritinis šansas ir kritiškumas. žalą: santykis 1:2 (60 ksh ir 120 ksh) ir didesnis.
- Elementų meistriškumas: 350-400 vnt.
- Energijos atkūrimas: nuo 130-170%.
Bendras žalos skirtumas tarp pirmųjų dviejų konstrukcijų nėra toks didelis. Be to, didžioji žaidimo dalis yra susieta su atsitiktinumu, todėl galite sutelkti dėmesį į vieną ar kitą konstrukciją, pirmenybę teikdami mišriai konstrukcijai. Atkreipkite dėmesį, kad nors klasikiniame statyme akcentuojamas puolimas, o ne įgūdžiai, tai nereiškia, kad reikia žaisti visiškai be reakcijos. Vienintelis skirtumas yra tas, kad taip yra pagrindinis žalos šaltinis:
- dispersijos atveju tai yra bendras visų elementų DPS dėl infliacijos;
- kritimų ir atakų atveju - padidinta žala dėl paties Wanderer įgūdžių. Tuo pačiu metu jis vis dar gali žaisti iš „Dispel“, ir nors reakcijų žala šiuo atveju yra mažesnė, tai kompensuoja jo įgūdžių galia.
Taigi skiriasi ne tiek žaidimo eiga, kiek įrangos statistika.
Pats geriausias ginklas
„Wanderer“ ginklas parenkamas atsižvelgiant į jo vaidmenį būryje. Vienaip ar kitaip, svarbu atsižvelgti į tai, kad pagrindinio veikėjo žala kyla iš tradicinis и apkaltintų išpuolių. Be to, jis yra magas, todėl tai yra premija elementarus pažeidimas taip pat svarbu. Likusi dalis priklauso nuo jūsų pasirinktos konstrukcijos.
Surinkimas per dispersiją (Anemo tvarkyklė)
Šiuo atveju herojus veikia kaip būrio vairuotojas, kuris, naudodamasis atramų kišeniniais įgūdžiais, padaro padidintą įvairių elementų žalą. Elementų meistriškumas tampa prioritetu, likusios charakteristikos gaunamos priklausomai nuo esamos statistikos - atakos galia ir kriterijai vis tiek nebus nereikalingi. Svarbiausia, kad yra pakankamai MS.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Tūkstančio naktų sapnai ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 44-542 Elementų meistriškumas: 58-265 |
| Didžiulis elementų meistriškumo padidėjimas, o jei komandoje yra kitų elementų, taip pat skiriamas priedas prie elementų žalos. Vienas iš geriausių ginklų žaisti per Dispel. |
Klajojanti žvaigždė ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 42-510 Elementų meistriškumas: 36-165 | Kas 10 sekundžių padidina aktyvaus veikėjo puolimo galią 24% 48% iš jo MS 12 sek. Netoliese esantys būrio nariai gauna 30% šios premijos. Kelių ginklų poveikis yra kaupiamasis ir suveikia, net jei ginkluotas veikėjas nėra mūšio lauke. | 4* alternatyva Tūkstančio naktų svajonėms. Tuo pačiu metu katalizatorius ne tik puikiai valdo pagrindinę charakteristiką, bet ir padidina atakos galią priklausomai nuo MS. |
Dangaus atlasas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 48-674 Atakos galia: 7,2-33,1% | Padidina elementinės žalos premiją 12% 24%. Pataikius įprastu puolimu, yra 50% tikimybė gauti debesų palaiminimą, kuris 15 sekundžių atakuoja netoliese esančius priešus ir dalijasi 160% 320% išpuolių. Gali atsirasti kartą per 30 sekundžių. | Nors katalizatorius nesuteikia elementaraus meistriškumo, jis padidina elementų žalą be jokių sąlygų ir tuo pačiu turi didelę bazinę atakos ir atakos galią pagrindiniame stat. Taip pat geras pasirinkimas vairuotojo vietai. |
Tiesa Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 46-608 Kritinė žala: 14,4-66,2 | Naudojant elementarų įgūdį, šiuo ginklu aprūpintam veikėjui suteikiamas „Kagura Dance“ efektas, kuris padidina jo elementarių įgūdžių žalą. 12% 24%. Šis efektas trunka 16 sekundžių. ir gali būti sulankstytas iki 3 kartų. 3 efekto lygyje veikėjas gauna 12% 24% papildoma žala su visais elementais. | Kadangi „Dispel“ kūrimas yra gana lankstus, jis leidžia, jei reikia, pereiti prie mišrios versijos, kur kris ir pasyvus ginklų poveikis bus labai naudingas. Be to, Kagura suteikia elementarios žalos premiją. |
Malda šventiesiems vėjams ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 46-608 Kritinis šansas hitai: 7,2-33,1% | Padidina judėjimo greitį 10%. Mūšio metu kas 4 sekundes duoda 8% 16% elementarios žalos premija, efektas kaupiasi iki 4 kartų ir baigiasi veikėjui mirštant arba išėjus iš mūšio lauko. | Geras katalizatorius tiek Anemo vairuotojui, tiek DPS. Nors pilnas stackas teks rinkti gana ilgai – 16 sekundžių, ir visą šį laiką nepalikti mūšio lauko. |
Klajoklio daina ⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 42-510 Kritinė žala: 12% 55,1% | Perjungiant į veikėją, 10 sekundžių groja atsitiktinė melodija. Poveikis suveikia kartą per 30 sekundžių:
| Situacijos katalizatorius, nes jo premijos krinta atsitiktinai (ypač reikalingas elementų meistriškumas). 5-ąjį pabudimą jis reitinge pakyla daug aukščiau ir užima maždaug top 3 poziciją, jei atsižvelgsime į vidutinius mėgėjus. |
Jūrų atlasas (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 44-565 Elementų meistriškumas: 24-110 | Suaktyvinus elementarią reakciją, elementinės žalos premija padidinama 10 sek. 8% 16%. Susilanksto iki 2 kartų. | Nemokami sukurti ginklai su elementų meistriškumu ir pasyviu efektu, kuriuos Wanderer gali gana lengvai suaktyvinti šiame pastate. Paskutinio pabudimo metu tampa 5 geriausiu. |
Magijos vadovas ⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 38-354 Elementų meistriškumas: 41-187 | Padidėja iki 12% 24% žala prieš priešus, paveiktus hidro ar elektros elementų. | Suteikia gana daug įgūdžių. Geras variantas žaidžiant per infliaciją, bet veikia tik žaidžiant atitinkamai su Hydro ir Electro simboliais. |
Klasikinė konstrukcija (Anemo DPS)
Norint sukurti standartinį „Wanderer“, jums reikia ginklo su kritimais, premijomis už puolimo galią, įprastus smūgius ir elementarią žalą. Palyginti su kūrimu per Dispel, šiuo atveju akcentuojama tik jūsų pačių žala dėl įgūdžių.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Thulaitulla atsiminimai ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 48-674 Kritinė žala: 9,6% 44,1% | Įprastas atakos greitis padidėja 10% 20%. Suaktyvinus elementarų įgūdį, įprasta atakos žala padidėja 4,8% 9,6% per sekundę 14 sek. Kol šis efektas yra aktyvus, kiekvienas smūgis į priešą akimirksniu padidina įprastos atakos žalą 9,6% 19,2% kartą per 0,3 sek. Vieno tokio poveikio metu įprasto priepuolio žala gali padidėti daugiausiai 48% 96%. Poveikis bus pašalintas, jei veikėjas paliks mūšio lauką, o elementarių įgūdžių suaktyvinimas iš naujo nustatys žalos padidėjimą. | „Wanderer“ firminis ginklas. Suteikia daug kritikų, priedą prie įprastų atakų ir turi aukštą bazinę ataką – viskas, ko reikia veikėjui, kad padarytų žalą. |
Iždo priežiūra ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka 48-674 Kritinis šansas 4,8-22,1% | Padidina atakos galią 16-32%. Kai veikėjo dabartinis HP padidėja arba sumažėja, 4 sek. Įprasta atakos žala padidėja 16-32%, o apkaltintas išpuolis – iki 14-28%. Poveikis susikaupia iki 3 kartų ir pasireiškia ne dažniau kaip kartą per 1 sek. Kai aprūpintas personažas pasiekia 0,3 lygius, atakos greitis padidėja 3%. | Ginklas akimirksniu padidina puolimo galią ir pakelia kritiką. galimybė. Išskirtinis katalizatoriaus bruožas yra tas, kad jis padidina tiek įkrautų, tiek įprastų atakų žalą, taip pat padidina atakos greičio parametrą. Kaip ir su Rite of Eternal Flow, pasyvūs įgūdžiai suaktyvėja kiekvieną kartą, kai pasveikstate ar susimušate. |
Amžinojo srauto apeigos ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka 44-542 Kritinė žala 19.2% 88,2% | Padidina HP 16-32%. Kai veikėjo dabartinis HP padidėja arba sumažėja, įkrautos atakos žala padidėja 14-30% 4 sek. Poveikis susikaupia iki 3 kartų ir pasireiškia ne dažniau kaip kartą per 1 sek. Įgyjant 0,3 lygius arba atnaujinant laiką, atkuriama 3 lygių trukmė 8-12 vienetų energijos. Energiją tokiu būdu galima atkurti kartą per 1 sek. | Dvigubai didesnė žala už parašo ginklus, tačiau pasyviuosius yra daug sunkiau suaktyvinti ir jie veikia tik įkrautoms atakoms. Norėdami suaktyvinti efektą, turite laikytis sukimosi, kuris priklauso nuo nuolatinės sveikatos rodiklių dinamikos: dėvėtojas savarankiškai gauna žalą ir vėlesnį gijimą. |
Tiesa Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 46-608 Kritinė žala: 14,4-66,2 | Naudojant elementarų įgūdį, šiuo ginklu aprūpintam veikėjui suteikiamas „Kagura Dance“ efektas, kuris padidina jo elementarių įgūdžių žalą. 12% 24%. Šis efektas trunka 16 sekundžių. ir gali būti sulankstytas iki 3 kartų. 3 efekto lygyje veikėjas gauna 12% 24% papildoma žala su visais elementais. | Top 2 už asmeninę žalą. Tai suteikia daugiau kritikų nei parašas 20%, bet reikalauja laikytis sąlygų ir pašalina įprastas atakas. |
Dulkių atmintis ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 46-608 Atakos galia: 10,8% 49,6% | Padidina skydo stiprumą 20%-40%. Paspaudus, atakos galia padidėja 4%-8% 8 sek. Poveikis gali atsirasti iki 5 kartų ir atsirasti kartą per 0.3 sek. Be to, esant skydo apsaugai, šio efekto atakos galios premija padidėja 100%. | Jei savo komandoje turite skydą, tai gana galingas ginklas. Keliautojo atveju tai apsimoka ir tuo, kad jis yra gana pažeidžiamas skrydžio metu, todėl dažniausiai norės būti po skydu. Ginklas taip pat suteikia daug atakos galios, kuri padidina visus jūsų įgūdžius. Vienintelis trūkumas yra tai, kad tampa sunkiau subalansuoti krizes. |
Dangaus atlasas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 48-674 Atakos galia: 7,2-33,1% | Padidina elementinės žalos premiją 12% 24%. Pataikius įprastu puolimu, yra 50% tikimybė gauti debesų palaiminimą, kuris 15 sekundžių atakuoja netoliese esančius priešus ir dalijasi 160% 320% išpuolių. Gali atsirasti kartą per 30 sekundžių. | Stabilus variantas su padidinta puolimo galia ir priedu prie elementinės žalos. Jei šis ginklas nukrenta nuo standartinės reklamjuostės, jis gali būti uždėtas ant Wanderer ir padaryti didelę žalą. Tačiau, kaip ir naudojant „Memory of Dust“, gali kilti problemų dėl kritinių elementų. |
Malda šventiesiems vėjams ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 46-608 Kritinis šansas hitai: 7,2-33,1% | Padidina judėjimo greitį 10%. Mūšio metu kas 4 sekundes duoda 8% 16% elementarios žalos premija, efektas kaupiasi iki 4 kartų ir baigiasi veikėjui mirštant arba išėjus iš mūšio lauko. | Kreta. „Wanderer“ galimybė yra mažiau svarbi dėl to, kad ši savybė auga kylant. Tačiau naudojant skrybėlę ant crit. žalą, malda bus geras sprendimas ir leis jums geriau subalansuoti savo statistiką. Taip pat verta atsižvelgti į tai, kad ginklas reikalauja, kad būtumėte mūšio lauke, kad gautumėte krūvas. |
Klajoklio daina ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 42-510 Kritinė žala: 12% ~ 55,1% | Perjungiant į veikėją, 10 sekundžių groja atsitiktinė melodija. Poveikis suveikia kartą per 30 sekundžių:
| Nors išmestos premijos yra atsitiktinės, jos vienaip ar kitaip klajokliui naudingos. Tačiau jei žaidžiate visai be reakcijų, geriau pirmenybę teikti kitiems variantams, kad neprarastumėte žalos, kai nata atsiduria ant elementaraus meistriškumo. |
saulės perlas ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 42-510 Kritinis šansas hitai: 6% 27,6% | Smūgis įprastu puolimu padidina elementarių įgūdžių žalą ir elementarų sprogimą 20% 40% 6 sek. Atvirkščiai, smūgiai su elementariais įgūdžiais ir elementarūs sprogimai padidina įprastos atakos žalą 20% 40% per 6 sek. | Mokami ginklai iš Battle Pass. Jei įsigijote maitinimo šaltinį ir turite šį katalizatorių, tačiau trūksta visų aukščiau išvardintų parinkčių, galite jį naudoti neprarasdami DPS. Ypač jei yra pabudimų |
Dodoko istorijos ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 41-454 Atakos galia: 12% 55,1% | Įprastų atakų pataikymas sukelia įkrautas atakas 16% 32% stipresnis 6 sekundes, o įkrautos atakos savo ruožtu padidina atakos galią 8% 16% 6 sek. | Renginio ginklai iš 1.6 pataisos (dabar jų gauti negalima). Jei šis katalizatorius yra, jis puikiai tinka pagrindiniam-dd. Be to, visi pažadinimai renginio metu buvo išdalinti nemokamai. |
Daina apie platų žydrą ⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 44-565 Energijos atkūrimas: 6.7% 30.6% | Per 6 sek. Smogus į priešą įprastu ar įkrautu puolimu, įprastos atakos žala padidės 8-16%, o apkaltos atakos žala yra iki 6-12%. Poveikis gali atsirasti iki 3 kartų ir pasireiškia kartą per 0,3 sek. | Susilpninta alternatyva aukščiau išvardytiems ginklams, daugiausia dėmesio skiriant energijos atgavimui. Nors veikėjas neturi tokio brangaus elementų srauto, kad statistika būtų laikoma prioritetine, katalizatorius gali būti įrengtas dėl pasyvaus poveikio. |
Putojantys skaidrūs vandenys ⭐️⭐️⭐️⭐️ Pagrindinė ataka: 44-565 Atakos galia: 6% 27,6% | Suaktyvinus elementarų įgūdį, visų elementų žalos premija padidėja 8-16% 15 sek. ir prideda skolą iki gyvos galvos, lygią 24% maks. HP. Poveikis gali pasireikšti kartą per 10 sekundžių. Pašalinus gyvybės skolą, papildoma žala su visais elementais 15 sek. padidėja iki 2-4% už kiekvieną pateiktą 1000 vienetų. Gyvenimo skola HP. Tokiu būdu gauta visų elementų žalos premija negali viršyti 12-24%. | Nemokamas katalizatorius, kurį rekomenduojama montuoti tik atakos galią naudojančiose konstrukcijose. Personažas pradeda žaidimą lauke su E-shki, todėl jis visada suaktyvins premiją prieš sukimąsi. |
Sąmonės akis ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 41-454 Atakos galia: 12% 55,1% | Kai ištinka įprastas arba įkrautas priepuolis, yra 50% tikimybė, kad bus paleista sąmonės akis, kuri 240% -360% atakos galios žala. Jis gali atsispindėti nuo priešo iki 4 kartų. Gali atsirasti kartą per 12-8 sek. | Puolimo jėgos katalizatorius, kurio pasyvųjį poveikį Wanderer gali nesunkiai suaktyvinti sklandydamas. Jis taip pat gali padaryti žalą keliems priešams vienu metu.. |
Juodkalnijos agatas ⭐⭐⭐⭐ Pagrindinė ataka: 42-510 Kreta. žala: 12% 55,1% | Kai žudo priešus, padidėja atakos galia 12%-24% daugiausiai iki 3 kaminų. Poveikis trunka 30 sekundžių. | Specifinė parinktis, kuri neveikia prieš pavienius taikinius ir viršininkus. Tačiau jei pavyksta surinkti 3 kaminus, ginklas tampa gana stiprus. |
Geriausi artefaktai
„Wanderer“ artefaktai taip pat dedami atsižvelgiant į pagrindinį jo surinkimą:
- Norėdami žaisti per Dispersion, mes ieškome elementarus meistriškumas ir premijos iš reakcijų.
- DPS – Anemo žala, atakos galia, priedas prie įprastų atakų.
Pavadinimas | aprašymas | Rekomendacija |
---|---|---|
Dykumos salių kronikos ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dalys: Anemo žalos premija 15%. 4 dalys: Smūgis įkrautu smūgiu padidina atakos greitį 10%, o įprastų, įkrautų ir kritimo atakų žalą 40% padidina 15 sekundžių. | Geriausias rinkinys, skirtas padidinti savo žalą (klasikinis DPS variantas). Suteikia papildomos Anemo žalos, padidina greitį ir atakų žalą, kuri visiškai atitinka veikėjo žaidimo eigą. Šio rinkinio rotacijos pavyzdys: suaktyviname elementarųjį įgūdį, naudojame įkrautą ataką, o tada išsiunčiame įprastus atakas. |
Smaragdinis šešėlis ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dalys: Anemo žalos premija 15%. 4 dalys: Žala dėl Dispel statuso padidėja 60%. 10 sek. sumažina priešo elementų pasipriešinimą 40%, kai Dispel sąveikauja su kitu elementu | Rinkinys tinka komandiniam žaidimui sąveikaujant su kitais elementais ir surinkimui per elementarų meistriškumą. Nors už įprastas atakas, kaip ankstesnė, premijų nenumatyta, už reakcijų žaidimą efektyvumu laimi setas. |
Paauksuotos svajonės ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dalys: Elemento meistriškumo premija +80 vnt. 4 dalys: 8 sek. Sušaukęs spontanišką reakciją, priklausomai nuo būryje esančių sąjungininkų herojų elementų, aprūpintas veikėjas gauna šiuos mėgėjus:
| Alternatyvus variantas žaidžiant iš Dispel, jei komanda turi antrą Anemo personažą su Viridescent Venerer šeima. Taip pat gali būti naudojamas hibridiniam surinkimui. |
Shimenawa prisiminimai ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dalys: Padidina atakos galią 18% 4 dalys: Kai 15 ir daugiau energijos turintis veikėjas naudoja elementarų įgūdį, iš jo pašalinama 15 energijos, tačiau žala dėl įprastų, įkrautų ir krentančių atakų 50 sekundžių padidinama 10%. | Specifinis, bet veikiantis rinkinys, skirtas padidinti savo žalą dėl įprastų atakų sklandant. Niuansas tas, kad kiekvienas elementaraus įgūdžio panaudojimas pašalina energijos taškus, o tai reiškia, kad ultuoti teks daug rečiau. |
Smaragdinis šešėlis / Dykumos salių kronikos / Keliaujantis ansamblis / Paauksuotos svajonės / Gladiatoriaus pabaiga / Prieblandos teismo medžiotojas | 2 dalys: +80 vnt elementarus meistriškumas 2 dalys: +18% atakos galia 2 dalys: +15% Anemo žala 2 dalys: Padidina įprastą ir įkrautą atakos žalą 15%. | Deriniai, kuriuos galima derinti tarpusavyje:
|
karys ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dalys: +18% atakos galia 4 dalys: Įprastų ir įkrautų atakų žala padidėja 25%, kai ją suaktyvina elementas. įgūdžių | Geras rinkinys pradinėms eilėms. |
Vienetai klajokliui (Scaramucci)
Kaip „Dievo akies anemo“ nešėjas, buvęs „Harbinger“ puikiai dera su beveik bet kokiu elementu. Todėl suburti jam komandą, kuri atitiktų skirtingus žaidimo stilius, nebus sunku.
Geriausi personažai
Verta prisiminti premijas, kurias Wanderer gauna reaguodamas su tam tikrais elementais:
- Hidro: Kugo-reku maksimumas padidėja 20 vienetų.
- Pyro: Atakos galia padidėja 30%.
- Cryo: kritinė galimybė pataikymai padidinami 20 proc.
- Elektra: pataikymai iš įprastų ir įkrautų atakų atkuria 0,8 vnt. energijos kartą per 0,2 sek.
Norint pasiekti maksimalų poveikį, svarbu atsižvelgti į mėgėjus ir susieti su esamais ginklais bei artefaktais. Toliau išvardijame veikėjus, kurie geriausiai tinka klajoklio būriui.
Žalininkai
Veikėjai, kurie gali padaryti žalą iš kišenės, kol Wanderer atakuoja lauke.
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
---|---|---|---|
Ganyu | Kryo | Svogūnas | Puikus antrinės žalos pardavėjas. AoE krio zonos pažeidimas. |
Rožančių | Kryo | Ietis | Antrinis DPS su pasyviu krio pažeidimu, įskaitant poveikio sritį. Be premijos dėl pasyvaus Wanderer talento, tai taip pat padidina kritiškumą. tikimybė iki 15%. |
Mona | Hydro | Katalizatorius | Sukelia vandens būseną ir padidina visą žalą, kurią priešams padaro elementarus sprogimas. |
Xingqiu | Hydro | Kardas viena ranka | Hidro būklė ir papildoma žala dėl elementarių sprogimo kardų. Elementarus įgūdis padidina atsparumą pertraukimams. |
Kandakia | Hydro | Ietis | Padidina įprastų atakų žalą 20%, o pasyvus talentas ulto metu papildomai padidina automatinių atakų žalą 0,5% kas 1000 vienetų. Maks. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | Ietis | Puikus antrinės žalos pardavėjas / palaikymas su kišeniniu Pyro pažeidimu. Ugnies viesulas nekyla kartu su klajokliu, o seka jį, todėl jis galės išpūsti Pyro. |
Taip, Miko | Electro | Katalizatorius | Elementarių įgūdžių totemai aikštėje būna 14 sekundžių, to pakanka efektyviai infliacijai. |
Fischl | Electro | Svogūnas | Elektros pagalba ir subdeader su kišeniniais įgūdžiais, kurie padaro žalą, net jei Fischl yra neaktyvus. |
Beidou | Electro | Dviejų rankų kardas | Kadangi elementarus sprogo žaibas suaktyvinamas nuo įprastų atakų, Wanderer ir Beidou bus geri partneriai žaidžiant per Electro Dispersion. |
Palaiko
Buferiai, gydytojai ir skydai padaliniams su Scaramucci.
Simbolis | Elementas | ginklas | Poveikis |
---|---|---|---|
Faruzanas | Anemo | Svogūnas | Elementarus sprogimas sumažins Anemo atsparumą priešams ir suteiks papildomos Anemo žalos. Be to, pasyvus talentas, kai nukentėjo Anemo sugebėjimai, padidina padarytą žalą 45,9% Faruzano bazinės atakos. |
Jean | Anemo | Kardas viena ranka | Gydo ir padeda greičiau pasipildyti energija. |
Sacharozė | Anemo | Katalizatorius | Jis taip pat veikia kaip „baterija“ ir užpildo elementarų meistriškumą. |
Kazuha | Anemo | Kardas viena ranka | Puikus antrinės žalos pardavėjas, traukia ir suteikia papildomos elementinės žalos. |
Qiqi | Kryo | Kardas viena ranka | Suteikia išgydymą iš visų sugebėjimų. Jos ultas Wanderer patogus ir tuo, kad jam tereikia pataikyti į priešus ženklu, kad pradėtų gydytis. |
Diona | Kryo | Svogūnas | Skydas, zonos krio, gijimas. C6 padidina elementų meistriškumą galutiniame rate. |
Layla | Kryo | Kardas viena ranka | Stiprus skydas, Cryo statusas rajone, įprastų ir įkrautų atakų prieš C4. |
Kokomi | Hydro | Katalizatorius | Gydymas, papildoma žala ir vandens būsena iš elementaraus įgūdžio, kuris yra aktyvus, net jei Kokomi nėra mūšio lauke. |
Thomaas | Pyro | Ietis | Periodinis Pyro nuo ulto, skydo ir premijos iki įprastų ir įkrautų atakų prieš C6. |
Benetas | Pyro | Kardas viena ranka | Buff, heal ir Pyro for Dispel. |
Dori | Electro | Dviejų rankų kardas | Gydymas ir energijos atgavimas po ult. |
Yun Jin | Geo | Ietis | Įprastas atakas pašalina elementariu sprogimu. |
Zhongli | Geo | Ietis | Suteikia tvirtą skydą ir sumažina elementinį priešų pasipriešinimą. |
Geriausios komandos
„Wanderer“ vienetai yra gana įvairūs, nes jis gali žaisti tiek nuo savo žalos, tiek nuo reakcijos. Kaip antrasis Anemo, geriausias jūsų sąjungininkas Faruzanas, nes sumažina Anemo atsparumą 30% ir suteikia papildomos žalos elementams. Taip pat pageidautina Scaramucci paramaKuris padidins jo atsparumą pertraukimams ir duos daugiau išgyvenamumo, nes laikydamasis pozicijos jis išlieka pažeidžiamas. Pabrėžkime šiuos komandų pavyzdžius:
1 personažas | 2 personažas | 3 personažas | 4 personažas | Savybės |
---|---|---|---|---|
Vežėjas | XingqiuYelan | Xiangling | Benetas | Būrys per Pyro ir Hydro Dispersal (nacionalinė komanda):
|
Vežėjas | Faruzanas | Mona | DionaQiqiLayla | Būrys per Hydro ir Cryo Dispersal:
|
Vežėjas | Faruzanas | XingqiuYelan | Benetas | Būrys per hidro ir piro dispersiją:
|
Vežėjas | Faruzanas | Raidenas | Kokomi | Būrys per elektros ir vandens dispersiją:
|
Vežėjas | Xingqiu | BeidouFischl | Dori | „Pigesnė“ alternatyvi grupė su Electro ir Hydro. Veikimo principas panašus, tik šiuo atveju nėra antrojo Anemo (o tai reiškia, kad Wanderer patartina įrengti Viridescent Venerer) ir nėra jokios premijos atsigavimui po Raideno ulto. Vietoj to, Dori padeda jį papildyti, nes ji taip pat padidina VE. Taip pat energijos trūkumo problemą sprendžia dažnas Electro ir Favonius ginklų pripūtimas. |
Vežėjas | Thomaas | Taip, MikoRaidenas | Benetas | Squad per Pyro ir Electro Dispel:
|
Vežėjas | Xiangling | Thomaas | BenetasDori | Jei ankstesnėje versijoje Electro pakeisite Pyro, bus labiau linkę į Pyro dispersiją, kuri yra veiksmingesnė prieš Cryo priešininkų grupę. Galite palikti Bennetttą „skrudinimo“ komandai arba naudoti Dori, jei pirmuoju atveju kyla problemų dėl energijos atkūrimo. |
Vežėjas | RaidenasBeidouFischl | Сара | ZhongliNoelle | Būrys, akcentuojantis elektros išsklaidymą:
|
Vežėjas | Rožančių | Layla | Kokomi | Rosaria ir Layla smogė šiam plotui su Cryo. Layla taip pat pakabina skydą, apsaugantį keliautoją nuo žalos. Kokomi išgydo ir pritaiko „Wet“ būseną „Freeze“. |
Vežėjas | Kazuha | XianglingGanyuMona | LaylaBenetas | Būrys su Kazuha, kur jis veikia kaip antrinės žalos pardavėjas, traukia ir išsklaido elementus. Po to Wanderer atakuoja priešininkų minią įprastomis ir įkrautomis atakomis. |
Vežėjas | Kandakia | Xiangling | Jean | Būrys per Pyro ir Hydro Dispersal (jei Candace C6):
|
Vežėjas | Mona | Ganyu | LaylaDiona | Alternatyvi komanda per Freeze:
|
Vežėjas | Faruzanas | Zhongli | Yun Jin | Galimybė statyti iš paties klajoklio žalos (be reakcijų):
|
Vežėjas | liza | Xiangling | KayaBarbara | F2P komanda su Electro, Pyro, Cryo arba Hydro sklaida. Nors „Wanderer“ vienu metu gauna tik 4 premijas nuo sąveikos su elementais iki C2, jis vis tiek yra stiprus nemokamas vienetas. Ypač jei Keliautojas dėvi smaragdinį šešėlį. |
Kaip žaisti kaip klajoklis
„Wanderer“ žaidimo pagrindas yra ataka su įprastų ir įkrautų atakų serija elementaraus įgūdžio metu (svyravimas), tada atlikite apdailos smūgį gamtos sprogimas. Tuo pačiu metu jis gali panaudoti pasyvius atramų gebėjimus, kad su buffų pagalba susidorotų savo žalą arba sukeltų Dispel reakciją. Žaidimas su kitais elementais taip pat suteiks jam premijų iš pasyvaus talento.
Sunkumai iškyla siekiant padaryti maksimalią galutinę žalą ir tuo pačiu kontroliuoti ištvermės taškus Kugo upė, kurie išleidžiami skrydžio metu trūkčiojimų ir kopimo metu. Norėdami tai padaryti, turėsite išlaikyti sukimąsi arba naudoti papildomus energijos šaltinius (Hydro Dispersal arba C6).
sukimasis
Bet kuriame pastate pagrindinis tikslas yra kiek įmanoma sustiprinti herojų, o tik tada pereiti prie jo ir atakuoti reguliariomis atakomis. Charakterio sugebėjimų panaudojimo būryje su klajokliu tvarkos pavyzdys:
- Palaikomi suaktyvinami įgūdžiai ir elementai, skirti mėgėjams ir elementariai žalai už mūšio lauko ribų.
- Klajoklis išeina ir panaudoja elementarų įgūdį, pakyla į orą. Po to jis į visus priešus šaudo reguliariais ir įtaisytais šūviais.
- Kai ištvermė baigsis ir herojus atsitrenks į žemę, jis suaktyvins savo geriausius sugebėjimus ir baigs sukimąsi.
- Kartojama nuo 1 veiksmo.
Kitais atvejais nerekomenduojama be reikalo įsibėgėti ar didinti aukštį, nes šie veiksmai eikvoja kugo-reku taškus. Dėl šios priežasties liks mažiau smūgių, kad būtų padaryta žala.
Visas
Klajoklis (Scaramuccia) - Anemo DPS, kurį įgyvendinti paprasta ir sudėtinga, daugiausia dėl skraidančioji mechanika. Nepaisant to, kad jo sukimasis gana trumpas, per šį laiką reikia suvaldyti specialią ištvermės skalę ir tuo pačiu aiškiai nustatyti, kurioms atakoms ar judesiams ją patartina skirti, kad būtų padaryta maksimali žala. Taip pat pasyvus klajoklio talentas “Jade gėlė" suteikia impulsų priklausomai nuo to, su kokiu elementu jis reaguoja – į visa tai taip pat svarbu atsižvelgti renkantis komandą ir mūšio metu.
Pavyzdžiui, jei išpučiate Hydro, Kugo-reku ištvermė padidėja 20 vienetų. Todėl galėsite pateikti daugiau hitų. O kai išsibarstė Kryo kritiškumas didėja. 20% tikimybė – tai reiškia, kad žaisdami su šiuo elementu galite sutelkti dėmesį į kritinį lygį. žalą. Apskritai personažas yra gana įdomus konstrukcijos ir mechanikos požiūriu, nes jis turi savo unikalų žaidimą ir gana didelį potencialą padaryti žalą.
Dalintis komentaruose jūsų stipriausi pastatymai su Wanderer ir komandomis, su kuriomis jį naudojate. Skaitykite skyrių su kuria Genshin Impactkad lengvai atrinktumėte stipriausius bet kurio herojaus artefaktus. Taip pat pateikta atskirame straipsnyje geriausias būrio sudarymas.
Klausimai ir atsakymai apie klajoklius (Scaramucci)
Kas yra Klajoklis?
„The Wanderer“ yra 5⭐️ žaidžiamas elementarus Anemo personažas „Genshin Impact“. Jis atakuoja iš toli, judėdamas oru.
Kada „Wanderer“ buvo įtrauktas į žaidimą?
„The Wanderer“ buvo įtrauktas į žaidimą 7 m. gruodžio 2022 d. 3.3 pataisa.
Kas įgarsina keliautoją?
Anglų balso aktorius: Patrick Pedraza. Japonų balso aktorius yra Kakihara Tetsuya. Kinijos balso aktorius - Luyin. Korėjos balso aktorius: Min Seung-woo.
Kuriai grupei priklauso klajoklis?
Šiuo metu „Wanderer“ nepriklauso jokiai grupei. Anksčiau jis buvo Fatui dalis.
Kada yra klajoklio gimtadienis?
3 sausis.
Koks yra klajoklio zodiako ženklas?
Ožiaragis
Kiek metų klajokliui?
„Wanderer“ amžius yra maždaug 450 metų. Tačiau iš išorės jis atrodo 17-20.
Kokio ūgio yra klajoklis?
Wanderer ūgis 160-165 cm.
Iš kur klajoklis?
Klajoklio tėvynė yra Inazuma. Tapęs Harbingeriu, jis pradėjo gyventi Snežnajoje. Žaidimo siužeto metu jis klaidžioja po Šumerą.
Kas yra klajoklio stichija?
Anemo.
Kur klajoklis turi Dievo akį?
Prisegama prie kaspinėlio ant krūtinės.
Koks yra klajoklio žvaigždyno pavadinimas?
Piligrimas.
Koks yra klajoklio charakteris?
Klajoklis turi šarminį ir žalingą pobūdį. Mėgsta vienatvę ir vengia bendrauti su žmonėmis, o priverstinio kontakto atveju elgiasi nemaloniai ir nuošaliai.
Ką mėgsta klajoklis?
Mėgstamiausias „Wanderer“ patiekalas – karti arbata, o ypatingas – „Simi-chazuke“.
Kada atvyks klajoklis?
Tikslios informacijos apie klajoklio išvaizdą reklamjuostėse nėra.
Ką turėtų parsisiųsti the Wanderer?
„Wanderer“ turi atnaujinti įprastas atakas, elementarų įgūdį, pavadintą „Hanega: Vėjo daina“ ir elementarų sprogimą. Pirmenybė teikiama įprastoms atakoms.
Kokius artefaktus geriausia dėti ant Wanderer?
„Wanderer“ reikia rinkinio „Dykumos rūmų kronikos“.
Kas yra „Wanderer“ firminis ginklas?
Signa klajoklis – Thulaitulla atsiminimai.
Kuris ginklas yra geriausias Wanderer?
Thulaitulla memuarai, Dangaus atlasas ir malda šventiesiems vėjams.
Kiek rukhashava grybų reikia klajokliui?
168 gabalėliai.
Kiek herojaus patirties reikia norint pasiekti „Wanderer“ 90 lygį?
Norint pakelti Wandererį iki 90 lygio, reikia 421 herojaus patirties knygų.
Kokios lyties yra Scaramuccia?
Scaramuccia yra žemo ūgio jaunas vyras tamsiais plaukais ir mėlynomis akimis.
Kas sukūrė Scaramucci?
Scaramucci sukūrė Ei. Tai žinoma iš Inazumos ieškojimo ir Keliautojo, Yae Miko ir Raideno balso linijų.
Kokios spalvos Scaramucci plaukai?
Scaramucci turi tamsiai mėlynus plaukus.
Kokia Scaramucci pavardė?
Scaramucci neturi pavardės.
Koks buvo Scaramucci vardas?
Buvęs Scaramucci vardas yra Kunikuzushi. Šis vardas jam buvo suteiktas gimus.
Kodėl Mona ir Scaramucci siunčiami?
Scaramuccia ir Mona susitiko 1.2 pataiso Unreconciled Stars renginyje. Tarp jų kilo kova ir diskusijos apie Scaramucci atradimą „netikras dangus“.
Kaip Nahida ir Scaramucci susiję?
Nahida išgelbėjo Scaramuccia, atkurdamas jo atmintį ir pasiūlydamas jam naują vietą pasaulyje.
Kaip Kazuha ir Scaramucci susiję?
Iš pradžių žaidėjai manė, kad Scaramuccia ir Kazuha pažįsta vienas kitą, nes abu buvo iš Inazumos. Ateityje paaiškėjo, kad taip nebuvo, tačiau Scaramuccia žino, kad Kazuha sugebėjo smogti Shogun Raiden.
Koks Scaramucci draugo vardas?
Scaramucci draugo vardas buvo Niva.
Iš kur Scaramucci gavo Dievo širdį?
Scaramuccia gavo Dievo Širdį mainais už Keliautojo gyvybę, sudarydama sandorį su Yae Miko.
Kas yra Scaramucci mama?
Scaramucci motina yra Ei (Raiden).
Kodėl Ei sukūrė Scaramuccia?
Jai reikėjo lėlės, kad ji vykdytų jos nurodymus. Scaramuccia tapo pirmąja lėlės versija, tačiau rezultatas Ei netenkino ir ji ją išmetė.
Kas išdavė Scaramuccia?
Scaramucci manė, kad jį išdavė trys žmonės: Katsuragiri, Nagamasa ir neįvardytas vaikas, kuris mirė nuo ligos.
Kas atsitiko Scaramucci?
Per savo istorijos ieškojimą Scaramuccia prarado atmintį, todėl jis tapo draugišku ir mielu jaunuoliu. Tačiau netrukus jis prisiminė savo praeitį Keliautojo ir Nahidos dėka.
Kaip Scaramuccia tapo klajokliu?
Kai Scaramucci ištrynė savo atmintį Teyvate, jis prarado savo gyvenimo tikslą. Nustojęs būti Fatui pranašais, jis išvyko keliauti po Šumerą, nevaržomas ryšių su niekuo ir tapęs klajokliu.
Koks yra klajoklio vardas žaidime?
Žaidimas suteikia laisvę pasirinkti naują Wanderer vardą. Dažniausiai žaidėjai naudoja savo mėgstamų personažų vardus iš anime, mitologijos ar meilių slapyvardžių.
Какой отряд лучше для бездны?
1)Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
2)Странник, Фарузан, Райден, Кокоми
3) Странник, Розария, Фарузан, Чжун Ли
1 отряд самый лучший
В этом случае Фарузан давать Небесное крыло или Фавонию R5?
Странник, Фарузан, Беннет, Чжун Ли
Странник Казах Райден Барбара норм будет?
Мне кажется что неплохая сборка, но я бы поменяла Барбару на синобу
здравствуйте, какой отряд будет лучше, 1: скара, кадзуха, беннет, Сянка.2: скара, кадзуха, беннет,син цю
2, но вместо Кадзухи лучше Фарузан, конечно
Кого ещё поставить?
1 отряд: Странник, ???, Фарухан, Дед.
Беннет(лучший вариант), Син Цю/Е Лань, Юнь Цзинь(если есть с6)
Benetas
Скара, Кли, Ка Мин, Ноэлль, норм отряд будет? Есть конечно Фарузан, но во-первых не прокачанная, а во-вторых не особо люблю лучников
все кроме Ноэлль тут дамагеры(если Ноэлль не с6, конечно), они не будут играть вместе. На Фарузан не придется стрелять особо, только способности применять. Она даёт большой бафф к урону Скары, так что не советую всё же отказываться. Не хватает хиллера, лучший вариант — Беннет. Если его нет, можно поставить Мику(если нет обоих, то любого хиллера). Ноэлль можно заменить на Син Цю/Юнь Цзинь/Чжун Ли
Sveiki! Norėčiau pasiūlyti savo paketą tokiam nuostabiam vyrui kaip Scaramuccia (arba klajoklis)
Klajoklis – dd
Kazuha - sap dd (lyginamasis sluoksnis)
Bennettt - palaikymas, buferis (galutinis padidina žalą ir išgydo veikėją lauke)
Zhongli - skydas (patogesniam žaidimui)
Laba diena Noriu sukurti eksperimentinę konstrukciją, viską investuoti į puolimo greitį ir iš „Skara“ pagaminti kulkosvaidį. „Wanderer“ (C0) turi iždo priežiūrą (+8%), aprūpintą dykumų salių rinkiniu (+10%), jei paimsite Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) ir Miku (+12/22). ) į komandą %, nesupratau, kaip jo premijos svarstyklės), greičio padidėjimas gali būti iki 67%. Jei tikrai pasiseks, išmušsiu C1, kuris duos dar 10 proc. Nieko nepraleidau, gal yra kitų technikų, kurios gali efektyviau padidinti atakos greitį?
Ar Xingqiu, Ganyu ir Faruzan komanda tiktų skarai?
Нет, по скольку без хила/щита вижываемость будет не на высоте.
Kas geriau? C6 klajoklis su P0 signa ar P5 signa ir c0 klajoklis? Ar galite pasiūlyti pusiausvyrą tarp šių dviejų?
Желательно прокачать до 90 уровня Беннета для максимального баффа силы атаки и если оружие на нём не 90 уровня, докачать и его. Скарамуча получился хорошим, но лично от меня — крит шанса маловато. Фарузан желательно докачать как минумум до 90 и качнуть её ульту до макимального значения. Ну а дед…Тут всё зависит от того как вы на нём играете. Насчёт юнь цзинь мало что скажу, т.к. сам на ней мало играю. Но из того что помню она желательно как и беннет должна быть докачена до 90 уровня для лучшего баффа. Впринципе всё.
Ponios ir ponai, mano skara šiek tiek pažeidžia, man tai nepatinka, padėkit
Scaramuccia 90 level shk 42 kr 208 atkūrimas 125 Bonus anemo 61 (ranka 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 lygis nuo 36 iki 75 atkūrimas 225 žvaigždynai du talentai ranka 1 eshka 1 ult 6
Senelis 31 80 AG 15 shk lygis 224 kritimas 138 atkūrimas 21 papildoma geo 4 (ranka 7 eshka 6 ult XNUMX)
ketvirta aš įdėjau Bennettt arba Yun Jin
Beneto lygis 70 Puolimo galia 257 (pats Benetas + ginklas) 17 ant 71 atkūrimo 149 (nėra žvaigždynų) (ranka 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (70 lygis) (atkurta 150) Gynyba 1245 16 shk už 77 kr)
ranka 1 eshka 6 ult 6)
BŪSIU LABAI AČIŪ JEI PARAŠYSI, KAM IR KĄ NAUJINTI
ps
nuo ginklų
Skara (klajoklio daina (taip pat yra saulės perlas p2)
Faruzanas (P5 favonis)
Senelis (Khoma)
Benetas (laivų statykla)
Yun Jin (Favonius)
nuoroda į surinkimus https://enka.network/u/743312317/
Ginklų iki 90 iš karto, o tada tiesiog padidinkite kritinį šansą su menais, nepamirštant, kad 5-ą gabalą galima įdėti iš bet kurio rinkinio. Na, arba padidinkite kritinę žalą uždėdami kepurę ant KSh - taip lengviau.
Tačiau pagrindinė problema yra ta, kad Faruzan nėra c6. Net nežinau, ar be jo įmanoma padaryti pakankamai žalos Scara. Jam to tikrai reikia labiau nei bet kokiam const ir signalui.
Upd: beje, Pearl šioje situacijoje atrodo daug geriau nei The Widsith, nes užveria skylę CS.
Dėkui už atsakymą, bet kaip mano senelis?Man jis daugiau surinko į sub DD nei į palaikymą
Senelis visai nefaktoringas. Jis padaro tai, ko reikia beveik bet kokiame pastate. Vienintelis dalykas, kad jo ultas dažnai sugaišta daugiau laiko, nei yra naudinga, todėl ultiuoti reikėtų tik labai reikalingais momentais, kai reikia tiesiogiai apsvaiginti visą minią.
Vienintelis dalykas, kuris jam gali būti svarbus, yra Millelitas ir teisingas jo įjungimas.
Kai atsisiųsiu viską, parašysiu čia
Surinko komandą (20 lygis): klajoklis, Mona, sacharozė, yao yao. Iš gydytojų tik Yao, iš anemos Sacharozės.. Ar būrys pasirodė labai blogas?
ужасный удаляй игру
Kada maždaug yra klajoklio kartojimas?
Galbūt tai bus 4.6, bet tai tik teorija
Turiu komandą: klajoklis, sacharozė, Mona, yao yao. Iš gydytojų yra tik Barbara. Faruzanas nėra. Kiek tai kritiška?
Kodėl „Wanderer“ užima vietą A sąraše? Ar jis tikrai blogas?
Galiu pasiūlyti, kad dėl žvaigždynų. Daugeliui žmonių žaisti su c0 wanderer yra tiesiog nepatogu ir nepatogu, daugiausia dėl ištvermės; iš pradžių vargu ar priprasi nuolat rūpintis, kad viskas nesibaigtų pati nelaimingiausia akimirka. Taip pat dėl riboto suderinamumo su kitais elementais ši problema vėlgi kyla iš žvaigždynų.
Ar geriau naudoti įprastas atakas ar įkrautas?
Sveiki! Idealiu atveju turėtumėte pakaitomis: įkrautą ataką ir tris įprastus. Jei naudojate kronikų rinkinį, įkrautos atakos naudojimas yra absoliučiai būtinas, kad suaktyvintų rinkinį.
Sveiki, mano Wanderer rankose yra kasikas, statistika 66/220, atakos galia 1,804. Kartu su juo taip pat yra Faruzanas su favoniu (statistika 36/57, atkūrimas - 263%), Laila su laivų statykla ir Bennetttas (statistika 24/140, atgauta 245%). Ar verta ką nors keisti? Ar verta imti Raideną į pakuotę, kas turėtų jį pakeisti? Taip pat yra nuoroda į pastatymą https://enka.network/u/753279331/
Turite puikų būrį, nekeiskite jo į Raideną, nes klajūnui labai reikia skydininko ir net be gydytojo bus sunku
Ir jei „Ryden“ pakuotėje yra „Kazach“ ir „Bennett“, ar tai normalu?
Ar klajoklis, xiao, xiangka ir sausainis sudarys normalų būrį?
Nr. „Wanderer“ ir „Xiao“ yra du pagrindiniai žalos pardavėjai, kurie dažniausiai būna mūšio lauke. arba statyk būrį klajokliui, arba xiao
Prašau pasakyti, ar galima c1 Jean pastatyti šalia klajoklio ir kaip tada sudaryti būrį? Man labai nepatinka Faruzanas (nors yra c2)
Wanderer, bet koks skydo karys (Lila, senelis, Thomaas ir kiti) ir jau po skydu pažiūrėk į sub dd, ką nori dėti, gali padaryti rezonansą arba atvirkščiai. Jei vartojate Thomaą, patariu Xiangling, jei Laila ar Diona, tada Rosary yra geras ir pan. Wanderer yra gana lankstus, aš tikiu, kad turėsite stiprią komandą net be Faruzano
Laba diena, ar galite rekomenduoti Skara + Tartaglia rotaciją? Tikiu, kad jie dirbs sunkiai, atsižvelgiant į mechaniką, bet gal tai galima sustabdyti su atramomis?
Sveiki! Atramos, deja, visiškai neprižiūrimos, nes nei Scaramuccia, nei Tartaglia negali padaryti žalos už lauko ribų. Jei iš esmės norite juos matyti viename būryje, tuomet jums reikia submirusio su stabilia žala (pavyzdžiui, Fischl) ir gydytojo / skydininko, kuris galėtų suteikti priešams elementarų statusą, kad išlaikytų bazę bent jau reakcijoms. Idealiu atveju tai turėtų būti Scar, Tartaglia, Bennettt ir sub-DD komanda su momentinių nuotraukų mechanika. „Wanderer“ reikia „Viridescent Venerer“ rinkinio. Šiuo atveju sukimas yra maždaug toks:
1. Suteikite statusą sub-dd, išpūskite Scaramuccia, priskirkite statusą Tartaglia, išpūskite dar kartą.
2. Suaktyvinkite Bennettt's ultimate, pagrindinį užtvankos gebėjimą.
3. Perjunkite į Tartaglia (jis turi ilgesnį atvėsimą, todėl jis pirmas), padarykite žalą apie 5-6 sekundes.
4. Perjunkite į Wanderer, trenkite jam stovint, tada suaktyvinkite ultą.
Ir tada pakartokite ratu)
Pasakyk man, aš įdėjau Simeneva ant Skara, 2137 atakos galia, 66,6 / 238 Crit ir Crit tikimybė. O gal 73/217 ir 2200 atakos galia yra geresnė? Jis yra pagrindinis DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Sveiki! Antrasis variantas geresnis.
Kuris ginklas bus efektyvesnis? Daina apie klajūną R4 ar signalą r1?
Signa r1 yra geresnė net už klajoklio R5 dainą
Sveiki!
Būrys: Wanderer, Furina, Bennettt ir Zhongli
ar geriau vietoj furina dėti Faruzan C6?
Taip, bus geriau, ir geriau įdėti ją, o ne Zhongli
Deja, Bennettt neatiduos visų fanfarų furine, jie neturi labai geros sinergijos
Būrys: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Ar turėčiau pakeisti rozariją faruzanu?
ar bus geras būrys: skara, rosaria, layla, shinobu?
„Wanderer“ suvokiu kaip rečiausią ir šauniausią personažą. Kas laukia jo reklamjuostės? ;)
I. Jau pasiilgau 2 banerius, dabar vėl 50/50, bet atsukti 69 ir susikaupę 46. Dar yra laiko, manau, kad tikrai turėsiu
Sveiki! „Wanderer“ turi kaziką, 2 „Halls“ dalis (aš ir toliau auginu rinkinį, kad būtų geresnė statistika). su taure už ATK stiprumą, jo statistika yra tokia: 2081 ataka, 82/182 kritimai ir 15% anemo premija iš rinkinio. su anemo puodelio pažeidimu: 1720 ataka ir 76/185 krit. Nežinau, kas bus geriau. Taip pat norėčiau paklausti: ar Raidenas gerai atrodys būriuose su „Wanderer“? jei taip, tada pasakykite man, kokius būrius galima sudaryti iš šių dviejų. aciu is anksto! <3
Sveiki. Kas bus geriau: C1 Wanderer ar jo firminis ginklas?
Sveiki! Parašas padarys daug daugiau žalos.
priklausomai nuo to, kokį ginklą ant jo turi, ar maldos ar dangiškojo, tada geriau su 1. Bet vis tiek patariu išmušti signalą (bet vėlgi, tai gali pasirodyti brangiau)