Artefaktai – tai daiktai, dėvimi ant veikėjų, kad padidintų tam tikras savybes. Rinkiniai gali būti naudingi beveik visiems herojams arba turėti vertę tik kai kuriems. Nuo dienos kiekio dervos, už kurį juos galima gauti, žaidime yra ribotas; dažnai turite pasirinkti, kuris rinkinys geriausiai tinka jūsų paskyrai. Pasirinkimas nulems, kokį tobulėjimą veikėjas patikės: savo ar komandos žalą, tam tikros statistikos stiprinimą, varžovų pasipriešinimo nutraukimą ir kt.
Šiame straipsnyje mes jums pasakysime apie geriausius artefaktus Genshino poveikis, kaip juos išmušti ir kur juos rasti.
Viršus yra atspindys subjektyvi autoriaus nuomonė ir remiasi patyrusių žaidėjų dažnai naudojamų artefaktų analizė. Pateikiamas sąrašas tik informaciniais tikslais ir nepretenduoja į tiesą. Nepamirškite, kad artefaktų rinkinių stiprumui įtakos turi ir jų statistikos ypatybės.
Keliaujantis ansamblis
Keliaujantis ansamblis — artefaktų rinkinys, skirtas padidinti elementarus meistriškumas ir žalą dėl įkrautų atakų, kurios yra svarbi bendros žalos dalis. 2 dalys puikiai tinka bet kuriam herojui, žaidžiančiam iš elementarių reakcijų, o visas komplektas puikiai tinka beveik bet kokiam katalizatoriui, nes dauguma jų žaidžia per įkrautas atakas. Artefaktai vienodai gerai veiks ir lankininkams, kurie naudoja panašų žaidimo stilių.
Rinkinį galite gauti iš pasaulio ir kas savaitę viršininkai, taip pat su pagalba Mistinis pasiūlymas alchemijoje, todėl jos dalys visada bus žaidėjo inventoriuje.
Paauksuotos svajonės
Paauksuotos svajonės yra rinkinys, tinkantis bet kuriam herojui, kuriam reikia elementaraus meistriškumo ir puolimo jėgos. Rinkinys savarankiškai prisitaiko prie pakuotės sudėties ir suteikia reikiamų premijų, priklausomai nuo būryje esančių veikėjų elementų. Be to, tai nepadidina jokių specifinių herojaus gabumų (įprasta arba įkrauta ataka, E-shka, ultimate), o bet kokią išeinančią žalą.
Rinkinys išmuštas į požemį Vienišos nušvitimo spiralė.
Prarasta rojaus gėlė
Prarasta rojaus gėlė – dar vienas elementų meistriškumo rinkinys, bet skirtas peržaisti reakcijos su Dendro. Pagrindinis šio rinkinio privalumas yra tas, kad jis tinka visoms 3 reakcijoms su Dendro branduoliais: pumpuravimui, žydėjimui ir augmenijai. Ir, atitinkamai, jis veikia su 4 elementų simboliais: Dendro, Hydro, Pyro ir Electro. Užtenka išmušti tik vieną setą, kad būtų didžiulė komandų įvairovė.
Šis artefaktų rinkinys auginamas požemyje Aukso miestas.
Prisiminimai apie gilią girią
Prisiminimai apie gilią girią — Sumeru regiono artefaktai, kurių pilnas komplektas yra puikus pasirinkimas atramos, kurios jį naudoja, kad sumažintų priešininkų atsparumą Dendro elementams. Tai lengviausias būdas netiesiogiai padidinti Dendro žalos pardavėjo žalą būryje. Be to, kadangi pagrindinė rinkinio funkcija yra ne stiprinti patį personažą, o debuffuoti priešus, jam nėra taip svarbu gera statistika ir jį gali nešioti bet kokio elemento herojus.
Rinkinys iškasamas kartu su Su paauksuotomis svajonėmis požemyje Vienišos nušvitimo spiralė.
Griausmingas pykčio riaumojimas
Griausmingas pykčio riaumojimas - tinkamas rinkinys dideliam skaičiui Elektros personažai. Skirtingai nuo kitų elementų rinkinių, šis nereikalauja tam tikrų sąlygų, o tiesiog padidina žalą. Kitas argumentas, kodėl jį reikia pasirinkti, būtų sutrumpėjęs įgūdžių atkūrimo laikas, kai skambinama reakcijos.
Jis išsiveržia į požemį Liepos sodai Mondštate ir per Mistinis pasiūlymas.
Gladiatoriaus pabaiga
Gladiatoriaus pabaiga — artefaktai tinka fiziniams žalos prekiautojams, ir tiems, kurie žaidžia su infuzija įprastų atakų metu. Visas rinkinys skirtas artimojo kovos veikėjams ir padidina jų pačių žalą, gerai veikiant pagrindiniams DD, kurie dažniausiai būna aikštėje ir pataiko iš rankų.
Kai kurios rinkinio dalys nukrenta, kaip ir Keliaujantis ansamblis, su pasaulio ir savaitės viršininkai arba iš recraft į alchemija, todėl jį surinkti gana paprasta.
Smaragdinis šešėlis
Smaragdinis šešėlis - Anemo herojai dažnai atlieka pagalbinį vaidmenį komandoje, o šis rinkinys žymiai padidina jų palaikymo potencialą, sumažina elementarų varžovų pasipriešinimą. Tai, savo ruožtu, netiesiogiai leidžia žalos pardavėjui padaryti daugiau žalos, nes priešai tampa jautresni norimo elemento žalai.
Smaragdinį šešėlį galite gauti požemyje Prisiminimų slėnis arba per Mistinis pasiūlymas.
Kamulito ilgaamžiškumas
Kamulito ilgaamžiškumas - Puikus rinkinys gynybos ir pagalbiniams veikėjams aprūpinti, siekiant maksimaliai padidinti pagrindinę gaujos žalą. Tokiu atveju rinkinio nešiotojui nebūtina išlikti aktyviam aikštelėje, užtenka suaktyvinti elementarų įgūdį ir eiti „į kišenę“, užleisdamas vietą norimam veikėjui. Žaidime yra gana daug herojų, kurių E-shka leidžia palaikyti setą mėgėją, todėl rinkinys nesunkiai ras savo panaudojimą daugelyje komandų.
Rinkinio dalis galima gauti nuėjus į požemį Kalnų laikrodis.
Sudužusio likimo emblema
Sudužusio likimo emblema — rinkinys, padidinantis elementų sprogimų žalą. Dauguma veikėjų didžiąją dalį žalos padaro savo galutinai, o tai dažnai yra brangu, o tai padidina statistikos vertę. energijos atgavimas. Šis rinkinys visiškai atitinka tokių herojų poreikius ir yra beveik universalus ta prasme, kad galite įsigyti tik vieną rinkinį ir naudoti jį daugeliui personažų.
Emblemą galite gauti nuėję į požemį Klevo salė в Inazume.
Senovės aukštuomenės ceremonija
Senovės aukštuomenės ceremonija - geriausias rinkinys atramoms, kurių poliravimo/gynimo mygtukas dažnai yra elementarus sprogimas. Tai yra paprastas būdas toliau sustiprinti komandą, nes rinkinio nešiotojas naudodamas ultą taip pat išlies vertingos puolimo jėgos sąjungininkams. Be to, 2 rinkinio dalys padidins jų pačių žalą dėl elementaraus sprogimo, o tai naudinga bendrai būrio žalai.
Rinkinį galite pasiimti užbaigdami požemį Skaidrus vanduo ir kalnų urvas arba naudoti Mistinis pasiūlymas.
Palikite komentarai su savo nuomone apie šį viršų ir pasiūlykite geriausius Genshin Impact artefaktų rinkinius. Taip pat galite patikrinti kitus Genshin Impact vadovai mūsų svetainėje.
Skaitykite toliau:
Tiesą sakant, aš ieškau straipsnio, kuris man pasakytų, kokius aukščiausius parametrus galima gauti kortelėse, tačiau po šia žyma man pateikiami monotoniški, mažai prasmingi straipsniai. Na, o kalbant apie tai, jie yra apibendrinti, kiekvienam persui reikia žiūrėti atskirai.
Ir man įdomu, kokią maksimalią statistiką galiu rasti apie meną. Taip sakant, formulė. Kažkur radau jį žaidimo pradžioje, bet tada atrodė, kad viskas buvo ištrinta. Ir aš tingiu skaičiuoti.
P.S.
Na, kol galvojau, pagaliau jį radau ieškodamas „Genšino artefaktų charakteristikos“. Mane domino tema „Galimos papildomos vertės. charakteristikos“, tai yra, kokius maksimalius skaičius galima gauti tobulinant artefaktą kas 4 lygius.
P.S.S
Aukščiau rašiau „parametrus galima gauti žemėlapiuose“ ir stebina, kodėl taip pasakau, tikriausiai tai smegenų klaida, galbūt turėjau omenyje „artefaktus“, o ne žemėlapius lol
Štai pavyzdys:
Galimos papildomos reikšmės. penkių žvaigždučių prekės savybės
* Kritinė galimybė pataikymai (%) 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Paaiškinimas:
Didžiausias galimas parametras pradžioje yra 3,89. Tai yra, padauginus tai iš 6 kartų, gauname, kad artefakto maksimali CS vertė gali būti 23,34, su sąlyga, kad kiekvienas patobulinimas buvo CS ir tai buvo didžiausia įmanoma.
Žemiau yra jūsų nuoroda. 5* prekių vertės
HP – 209,13 / 239,00 / 268,88 / 298,75
AG (%) – 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Atakos galia - 13,62 / 15,56 / 17,51 / 19,45
Atakos galia (%) – 4,08 / 4,66 / 5,25 / 5,83
Gynyba – 16,20 / 18,52 / 20,83 / 23,15
Gynyba (%) - 5,10 / 5,83 / 6,56 / 7,29
Elementų meistriškumas – 16,32 / 18,65 / 20,98 / 23,31
Atkurti energija (%) - 4,53 / 5,18 / 5,83 / 6,48
Kritinis šansas paspaudimai (%) – 2,72 / 3,11 / 3,50 / 3,89
Kreta. žala (%) - 5,44 / 6,22 / 6,99 / 7,77
Pastaba kaip priminimas
Jei renkate artefaktus taip, kad jie turėtų savybę, bet be patobulinimų, pavyzdžiui, kad kiekvieno meno gydytojas turėtų KSh, bet be patobulinimų, tada parametras turi būti padaugintas iš artefaktų skaičiaus, tai yra, 5 kartus. Pavyzdžiui, KSh jis bus 3,89 * 5 = 19,45, kaip maksimali „nuogo“ parametro reikšmė iš rinkinio.
Naudinga žinoti kuriant personažą, kurio ginklas turi statistikos padidėjimą. Tokiais atvejais nepatartina žiūrėti už padoraus minimumo.
Tam tikra prasme jie parašė kažką kvailo apie emblemą. Nerealu gauti vieną rinkinį, kuris tiktų visiems herojams, vaidinantiems ulto vaidmenį. Kiekvienas persas turi savo ginklų pasirinkimą (ir kiekvienas žaidėjas turi savo dūdmaišių kolekciją). Patrankos turi skirtingus skirtingos statistikos rodiklius. Jei žaidžiate remdamiesi statistikos pusiausvyra, paprasčiausias rinkinio vilkimas nuo vieno veikėjo prie kito dažnai yra pralaimėjimo taktika. tai pirmas.
antra, tam tikros tikslinės statistikos poreikiai skirtingiems veikėjams taip pat skiriasi. pvz., Elan bus patenkinta HP% žemesnėje meno statistikoje, nes jos naudingumo žala priklauso nuo HP, bet mėlynai nereikia HP%, jai reikia atakos galios. tuo pačiu metu jiems abiem nereikia ms, kurią xyanke tikrai nori turėti ant savo emblemos, nes ji dažniausiai apima reakcijas.
trečia – labai dažnai norėsite, kad būryje būtų daugiau nei vienas emblemos naudotojas. Pavyzdžiui, tokioje komandoje kaip nacionalinė komanda su Rydenu visi nešioja emblemą, išskyrus Bennetttą, ir tai yra kuo pelningiau.
net „viena turima sąskaitoje“ arba „vienas kilnusis sąskaitoje“, kurių nereikia daugiau nei viename konkrečiame būryje, nėra veikianti schema. Paramos taip pat turi skirtingus statistinius poreikius. be to, milite / bajorai taip pat gali norėti, kad žala prekiautų už lauko ribų, pvz., Fishle, Mona ar Rosaria - ir jie tikrai nori, kad statistika būtų subalansuota būtent jiems šiuose rinkiniuose, kai kaip atsitiktinė Diona, net ir turėdama favoniumą rankose, džiaukis pilnu hp sukonstruota bajoriška (jai Ksh nereikia, nes ji gali trenkti į galvą su laikymu, o tai automatiškai skaičiuojama kaip kritimas ir aktyvuoja kamuoliukų paleidimą).
Yra daug subtilybių, kiekvieną persą reikia rengtis atskirai. Neįmanoma sugalvoti vieno universalaus rinkinio, kuris tiktų visiems vartotojams. Tai veiks, bet žymiai blogiau.