Kai kurie žaidėjai nusivylė ilgai lauktu nauju Japonijos kūrėjų produktu. Žinoma, žaidimas turi daug privalumų, tačiau jis turi ir trūkumų.
В Gyventojų blogio kaimas CAPCOM sujungė ankstesnių projektų funkcijas ir pridėjo naujų. Kai kurie iš jų patiko žaidėjams ir serialo gerbėjams, tačiau buvo ir nemenkų trūkumų, kurie sukėlė pasipiktinimą.
Aštuntoji franšizės dalis pasirodė prieštaringa ir sukėlė daug ginčų internete. Yra net tokių, kurie mano, kad tai yra sumažinimas lyginant su Resident Evil 7. Visa tai subjektyvu, tačiau žaidime yra objektyviai ir blogesnių dalykų.
Bosų mūšiai
Nepaisant to, kad Resident Evil Village yra labai spalvingi piktadariai, bosų muštynės yra prastai surežisuotos. Bet koks mūšis su pagrindiniais antagonistais baigiasi tam tikru kartų šaudymu į priešą iš galingo ginklo. Dėl to boso kovos yra gana nuobodžios, ir net klasikinis piktadarių virsmas nesuteikia kovoms reikiamos įvairovės.
Boso kovos nėra pačios blogiausios serijoje, bet Dauguma žaidėjų buvo jais nepatenkinti. Tos pačios kovos „Resident Evil 7“ buvo įdomesnės, sunkesnės ir dar baisesnės.
Grafika
Resident Evil Village atrodo gražiai ir moderniai, bet Grafika negali būti vadinama gera. Septintoji dalis šiuo atžvilgiu žengė didelį žingsnį į priekį, tad nenuostabu, kad žaidėjai to tikėjosi ir iš naujojo žaidimo.
Vidutinis vaizdas atsiranda dėl išleidimo ne tik dabartinės kartos konsolėse, bet ir PlayStation 4 bei XBox One. Senesnių sistemų optimizavimas sumažino grafinio komponento slenkstį, dėl kurių skundėsi daugelis žaidėjų. Tačiau teisingumo dėlei reikėtų pasakyti, kad apskritai projektas graziai atrodo nes gražus vaizdas priklauso ne tik nuo grafikos, bet ir nuo žaidimo dizaino, lygių, modelių, detalių ir kitų vaizdų.
Retas gelbsti
Resident Evil Village pažanga išsaugoma dviem būdais: Bendraujant su rašomosios mašinėlės ir automatiškai. Tuo pačiu metu mašinos yra specialiose saugiose patalpose.
Sistema patogi, tačiau jos trūkumas yra tas Rašymo įrenginių yra labai mažai ir jie yra toli vienas nuo kito. Todėl, norint ramiai išeiti iš žaidimo, dažnai tenka susimąstyti, ar įvyko automatinis išsaugojimas. Šis aspektas erzina, ypač jei pažanga prarasta. Laimei, automatinis išsaugojimas garantuojamas prieš svarbius įvykius.
Nuotraukų režimas
Dauguma šiuolaikinių žaidimų turi nuotraukų režimą, kurio dėka galite užfiksuoti beveik bet kurią akimirką, koreguoti vaizdą, keisti pozą ir pan. Atrodytų, tokių paveikslėlių kūrimo funkciją įgyvendinti nebūtų sunku, tačiau CAPCOM nepavyko (aštuntoje Resident Evil dalyje).
Fotografavimo režimas kaime padaryta prastai, nes ji Nėra net standartinių nustatymų Vaizdai. Be to, japonų kūrėjai prie bet kurios sukurtos ekrano kopijos prideda savo vandenženklį, o tai gerokai sugadina įspūdį ir neleidžia pasinerti į akimirką.
Laimei, šis minusas visiškai neturi įtakos žaidimo eigai ar siužetui.
Etanas
Pirmojo asmens žaidimas yra labiau įtraukiantis ir įkvepia žaidėją į pagrindinio veikėjo vietą, tačiau tai nereiškia, kad Etanas turi elgtis kaip manekenas. CAPCOM neištaisė septintosios dalies klaidos ir „Resident Evil Village“. antagonistas taip pat tyli, retai reaguoja net į jam svarbias akimirkas. Visiškas emocijų nebuvimas keistai atrodo neigiamai, nes jam ir jo šeimai kaime nutinka baisūs dalykai.
Etanas yra visiškas nevykėlis, palyginti su kitais trečiojo asmens „Resident Evil“ žaidimų personažais. Leonas, Jill, Claire ir Chrisas net senesniuose projektuose elgiasi realistiškai, o jų reakcijas galima stebėti žiūrint iš šalies.
Gerbėjai visai nenori, kad japonų kūrėjai grįžtų prie trečiojo asmens požiūrio, tačiau jie tuo tiki Pagrindinį veikėją reikėjo padaryti gyvesnį ir empatiškesnį. Tai gana lengva įsivaizduoti išlaikant žaidimo eigą nuo pirmojo asmens, tereikia pridėti frazių ir reakcijų į Etaną, taip pat parodyti jį iškarpose iš šono.
„Resident Evil 8 Village Wiki“ – visas vadovas ir įdomūs faktai
Skaitykite toliau:
Vis tikėjausi, kad bus parašytas bent žodis apie tikrąsias visų šių problemų priežastis. Nedaugelis žmonių galėjo palyginti žaidimus žaisdami juos ir kaip normalus žmogus, ir kaip žmogus su VR akiniais. Taigi tai yra kliūtis. 7 ir 8 franšizės dalys buvo išleistos kaip prievadas su VR akiniais. Štai kodėl ir nieko daugiau. Ir patikėkite manimi, jei „Sony“ pagaliau būtų juos pabaigusi, žaidimas būtų buvęs puikus. Ir užtraukus sagų akordeoną ant gaublio, gaunami lygiai tokie patys rezultatai.
Įdomi pastaba! Niekada negalvojau apie žaidimą tokiu kampu. Ir dabar aš apie tai galvoju ir taip, tu teisus daugeliu atžvilgių!
Ir aš noriu grįžti prie trečiojo asmens vaizdo, noriu matyti savo charakterį, o ne tik jo rankas ir kojas. Na, bent jau leiskite perjungti šiuos režimus, kaip „Fallout 4“.
Bosų mūšiai yra tokie, kokie turi būti. Negniuždo smegenis ir negaili nervų, kai reikia nusitaikyti į kažkokias milimetrines šiukšles, kurios atsidaro dviem sekundėms, o likusį laiką apkarpote ratus aplink šį bosą ir vengiate jo atakų.
Rašomųjų mašinėlių gausu, beveik kiekviename žingsnyje.