Vardan praeities vaikų в Genshino poveikis - pasaulio užduotis Sumeru iš užduočių grandinės Aranyaka 3 tomas: Prarastų svajonių darželis. Atidarius Ashwattha šventyklą, Keliautojas ir Arama turės galimybę nuvykti į praeities Vanaraną.
Antspaudų pašalinimas ir Vitero auglių sunaikinimas nėra išsamus sąrašas, ką reikės padaryti atliekant užduotį. Išsamų kiekvieno užduoties etapo aprašymą rasite vadove.
Kaip pradėti užduotį Vardan praeities vaikų
Užduotis pradedama automatiškai užbaigus užduotį Vardan vaisių, sėklų ir medžių.
Praeitis „Genshin Impact“ praeities vaikams
Įeikite į praeities Vanaraną su Arama
Už atsivėrusių vartų didžiulė Išdžiūvimo zona, todėl norint patekti į apsauginio kero įtaką, būtina būti šalia Aramos.
Netoli už vartų esančio teleporto taško prasidės dialogas su Aranara, kuriame jis kalbės apie būtybių istoriją ir pirmąją Vanaranos gyvenvietę. Marana, sunaikinusi šias žemes, buvo užantspauduota trys antspaudai, kurie turi būti pašalinti.
Norėdami pašalinti pirmąjį iš sandariklių, turite surinkti trijų dalių prisiminimai.
Leiskitės įrašyti prisiminimus su Arama
Kai dialogas baigsis, Arama pateks ten, kur turėtų būti pirmoji atmintis. Būkite šalia jo, kad nesusidurtumėte su Marana, ir eikite į vietą.
Gaukite prisiminimų įrašą
Arama nuves į apleistą Aranar namą, kur rasite pirmąjį įėjimą. Prieš įeidami į vidų, turėsite kovoti su šią vietą saugančiais priešais. Jų yra dvi: sparnuotasis dendro kandis ir paprastasis dendro kandis.
Įrašas yra namo viduje, ant sienos. Bendraukite su ja spustelėdami mygtuką „Tyrimas“ (numatytasis F). Perskaitę toliau ieškokite Senosios Vanaranos teritorijoje paslėptų atminties įrašų.
Gaukite antrą atminties įrašą
Kai tik surinksite pirmąjį prisiminimą, Arama vėl iškeliaus. Sekite jį, jis nuves jus keliu, kuriame knibžda įvairių priešininkų. Tarp jų: Geo formos ir hilichurls.
Tako pabaigoje pamatysite du šuniukus ir akmeninį lavachurlą. Tai paskutiniai priešininkai kelyje, juos įveikę, galite eiti į antrąjį Aranar namą antrojo atminties rekordo.
Gaukite trečiąjį atminties įrašą
Sekite Aramu ir ieškokite paskutinio atminties įrašo. Taip pat pakeliui sutiksite priešininkų. Pasiruoškite kovai su Ruin Patroller ir Sky Guardian.
Nugalėję paskutinį priešą, rasite Aranaro namą su trečiuoju atminties įrašu.
Eikite su Arama pas ruonį
Arama jus informuos, kad plomba dabar gali būti nuimta. Jis yra šalia namo, kuriame buvo rastas paskutinis įrašas. Eikite į tuščiavidurį medį, kad pamatytumėte ieškomą ruonį.
Antspaudas sunaikintas, o kelias giliai į Vanaraną atidarytas. Leiskitės toliau su Arama, bandydami likti jo apsauginio kero įtakoje. Pakeliui sutiksite kelis priešininkus Pyro gleivių ir Geo formų pavidalu. Koridoriaus gale pamatysite Vyčio zonos auglį.
Pabandykite sunaikinti Wither auglį
Didžiulėje apleistoje salėje nykstantis auglys saugo vienas griuvėsių globėjas. Šioje srityje nėra dendrogranumų ar šakų, kurias būtų galima sunaikinti, tačiau yra daug sporų, kurios nukreipia į keliautoją tamsios energijos bangas.
Norėdami užbaigti šią užduoties dalį, praleiskite šiek tiek laiko mūšio lauke, vengdami sargybinių sviedinių ir atakų. Po kelių pastabų Arama ateis į pagalbą Paimonui ir burtu sunaikins auglį kartu su automatu.
Dabar liko tik viena užduotis – sunaikinti visus salėje esančius antspaudus.
Pabandykite sulaužyti antspaudą
Pirmus tris antspaudus galima rasti toje pačioje patalpoje: jie visi stovi šalia automato liekanų.
Norėdami juos sunaikinti, naudokite Pyro atakas.
Likusios plombos paslėptos už užtvarų, kurias atrakinti reikia groti lyra Arayama gėlės Daina apie gyvūnų taką. Norėdami tai padaryti, atidarykite savo inventorių, pasirinkite lyrą ir spustelėkite „Užsidėti“. Galite naudoti jį naudodami raktą Z (numatytas).
Melodijos kliūtims atverti: į, druska, už, mi, į trečia eilė.
Atsidarys koridoriaus praėjimas, kuriame rasite dar du antspaudus ir Dendro emblemas, aktyvuotas Dendrogranums.
Koridoriaus pradžioje yra pirmasis iš antspaudų. Eidami taku iki pat galo, rasite nedidelį kambarį su antruoju antspaudu ir dendrogranumais.
Norėdami suaktyvinti Dendrogranumus, lyra turite paleisti melodiją Song of the Sprout.
Melodijos natos yra tokios: į, druska, druska, už, si trečia eilė.
Naudokite Dendrogranums, kad suaktyvintumėte Dendro salėje rodomas emblemas. Naudodami tikslinę lankininkų ataką, šaudykite į kiekvieną emblemą, kad atidarytumėte perėjimą į paskutinę salę.
Kai visos emblemos bus suaktyvintos, atsivers šaknų užblokuotas praėjimas, vedantis į salę su paskutiniu antspaudu.
Koridoriuje tarp salių su emblemomis ir paskutiniu antspaudu rasite šeštąjį antspaudą, saugomą kelių geoformų.
Septintasis antspaudas yra salės pakraštyje su smėliu. Sunaikinus paskutinį akmenį, prasidės dialogas su Arama.
Raskite kelią žemyn
Aranaras pasakys, kad norint rasti kelią žemyn, reikia kažkaip nuleisti smėlį salėje.
Pasibaigus dialogui, Arama duos nurodymą rasti kelią žemyn, kurį galima užbaigti praeinant pro miegančią griuvėsių kuliamąją. Paleis automatas, pradėdamas mūšį.
Nugalėk griuvėsių mechanizmą
Norėdami užbaigti mūšį su kūlimo mašina, turite jį nugalėti tris kartus. Kiekvieną kartą, kai mechanizmo HP nukrenta iki 0, prasideda regeneracijos procesas ir kova prasideda iš naujo.
Kai automatas bus pasirengęs atsigauti trečią kartą, Arama įsikiš į mūšį ir vėl panaudos naikinamąjį burtą. Mechanizmas buvo sumuštas, smėlis salėje nusileido žemyn, atverdamas kelią žemyn.
Susipažinkite – Arama
Aramą galima rasti tvenkinio pakrantėje, į kurią Keliautojas įkrito nusausinęs smėlį. Aranaras pasakys, kad šioje vietoje turėtų būti paskutinis antspaudas. Norėdami rasti kokių nors įkalčių, Arama pasiūlys apsidairyti.
Eikite aplink salę, išnagrinėdami visus galimus tyrimo taškus: Kėdė, Aranaros namas, tvenkinys, bagažas ir knygos.
Ištyrus paskutinį iš siūlomų taškų, kitoje rezervuaro pusėje atsivers sienų tapyba.
Neradęs jokių įkalčių apie galutinį antspaudą, Paimonas pasiūlys grįžti į Aramą ir pasidalinti su juo surinkta informacija. Į dialogą įsijungs Aramuhukunda – bevardis Aranara iš Utsavos festivalio. Tai jis bus paskutinis ruonis, Maraną prižiūrintis kalėjimo prižiūrėtojas. Aranar Keliautojui ir Aramai atvers kelią į urvų gilumą.
Pasinerkite į olos gilumą
Užlipkite ant šaknų ir sekite užduočių žymeklį, kol išeisite iš urvo. Tai yra ieškojimas Vardan praeities vaikų pasibaigs. Prasidės kita dalis - Vardan gyvenimo siekiančių vaikų.
pasižymėjimo ženklai
Už atliktą užduotį „Praeities vaikų vardu“ galite gauti šiuos apdovanojimus:
- 60 Šaltiniai akmenys;
- 500 nuotykių patirtis;
- 50 000 maras;
- 5 herojaus patirtis;
- 6 Stebuklingos rūdos stiprinimas.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad vadovas padėjo jums atlikti užduotį „Praeities vaikų vardu“. Genshino poveikis, nuimkite sandariklius ir pašalinkite vytimo zoną. Jei kas nors lieka neaišku, užduokite klausimus adresu komentarai: autorius ar kiti žaidėjai jums tikrai duos patarimų. Skaitykite kitus mūsų vadovus Sumeru pasaulio ieškojimai и „Genshin Impact“ apžvalgos atitinkamoje svetainės skiltyje.
Šią užduotį jau atlikau, bet kaip vėl patekti į urvą su tvenkiniu? Tiesiog einu ten, kur turėtų būti, bet ten smėlis...
Ten yra pietinis požeminis teleportas, kuris veda į jį. o jei pateksite į smėlį, pažiūrėkite į žemėlapį, ten bus praėjimas į pietus
ar galite papasakoti praeities vanaranos istoriją
atėjus pirmam įėjimui, minios nepasirodo 🙁 ką daryti?
ar gali įeiti į namus? pabandykite iš naujo įeiti į žaidimą per paymon meniu
autorius. Kam klaidinti skaitytojus? plombos sunaikinimas tik ugnies atakomis.
Ačiū, kad pastebėjote! Vadovas buvo pataisytas.