Prisiminimai viduje Maro pasaka: Requiem - specialūs fragmentai, kuriuose yra jaudinantis juodai baltas eskizas ir emocingos pastabos, leidžiančios iš naujo išgyventi Amicia ir Hugo patirtas akimirkas. Jų paieškos tiesiogiai susijusios su legendinio pasiekimo „Nemirtingi prisiminimai“ atradimu.
Šiame vadove mes jums pasakysime kaip gauti visus prisiminimus filme A Plague Tale: Requiem ir atrakinkite laimėjimą, kuris gali priartinti žaidėją Platinos trofėjus.
Kur rasti visus prisiminimus „Maro pasakoje: Requiem“.
Žemiau yra tiksli visų žaidimo prisiminimų vieta.
Atmintis #1
Istorijos kampanija: 2 skyrius.
Tyrinėkite miestą su Amicia ir Hugo. Pirmas dalykas, kurį jūsų brolis padarys turguje, tai pribėgs prie gėlių stendo ir pradės pokalbį su pardavėja.
Baigę dialogą, pasukite į kairę ir, palikę žvejybos parduotuvę, eikite į kampelį, kur vyras linksmina žmones tradicinis puodo žaidimas. Dalyvaukite jame.
Norėdami įsigyti kolekcionuojamą „Amicia“, turite viską nugriauti (keturi) tikslus.
Atmintis #2
Istorijos kampanija: 2 skyrius.
Pagrindinės istorijos misijos metu brolis ir sesuo atsidurs gana blogoje vietoje (miglotai primena ligoninę), kurio apatiniame aukšte gausu lavonų ir mirtina liga sergančių žmonių.
Užlipkite laiptais į antrąjį kambario lygį ir susiraskite mirštančią moterį – sutelkite dėmesį į kosulį.
Sąveika su NPC apdovanos herojus dar vienu prisiminimu.
Atmintis #3
Istorijos kampanija: 3 skyrius.
Išvykę iš pagrindinės miesto dalies keliautojai ras namą su yra kapas.
Teritorija aptverta žema medine tvora: norėdami patekti į vidų, pasitelkite Amicia įgūdžius ir sulaužykite pilį.
Iš karto atsidarys durys: eik į kapąpriartėti prie pasiekimo gavimo.
Atmintis #4
Istorijos kampanija: 3 skyrius.
Kitas prisiminimas gali būti gautas 3 skyriaus pabaigoje, kai herojai atsiduria prekių pilname sandėlyje. Tačiau prieš eidamas ieškoti kolekcionuojamo daikto, žaidėjas turės tai padaryti susirask merginos aprangą.
Ekrano nuotraukose parodytas kelias nuo uniformos radimo vietos: eikite prie žiedo, pakabinto ant sijų, ir sulaužykite jį pasitelkę Amicia įgūdžius.
tokiu būdu, kopėčios bus nuleistos, kuris nuves į darbalaukį su žemėlapiu.
Atmintis #5
Istorijos kampanija: 4 skyrius.
Kita vieta - dervos dirbtuvė, kurio teritorijoje reikia išspręsti nedidelį galvosūkį ir atverti praėjimą į miesto molą, išlaužant sienoje susidariusį plyšį.
Ant medinio tiltelio yra taškas, kuris suaktyvins iškirptą sceną.
Atmintis #6
Istorijos kampanija: 4 skyrius.
Dar vieną kolekcionuojamą daiktą galima rasti miesto prieplaukos teritorijoje, kur brolis ir sesuo pirmiausia atsiduria 4 skyriuje.
Apžiūrėję atvirą teritoriją, eikite į vieną iš šalia esančių sandėlių su dėžėmis ir žuvimi. Taigi rasite žemą praėjimą į kitą vietos dalį (rekomenduojama tolimesnę kelionę leistis į ją). nematomumo režimas).
Paimkite dėžutę, kad atidarytumėte praėjimą į viršutinę srities pakopą. Užlipkite aukščiau į nedidelį balkoną ir paspauskite sąveikos mygtuką šalia geltono audinio.
Atmintis #7
Istorijos kampanija: 5 skyrius.
Galima gauti 5 skyriaus pradžioje: kai tik herojai susiduria su šakute - du keliai, iš kurių vienas veda į priekį, o kitas - į dešinę, - naudokite antrąjį būdą.
Galų gale keliautojai užklups raudonos juostelėskabo ant išdžiūvusio medžio šakų (vadovautis maukimo garsu). Hugo pradės pokalbį, kurio pabaigoje gausite dar vieną kolekcinį daiktą.
Atmintis #8
Istorijos kampanija: 5 skyrius.
Susidūrę su žiurkėmis ir persikėlę į saugesnę vietą, pasinaudokite Amicia įgūdžiais nuleisti kopėčias.
Pakilkite į kitą vietos lygį, kur yra nedidelė darbo zona, priklausanti akmens kaliui arba medžio kombainui. Apsidairykite aplinkui – pavyzdžiui, galite pasiimti peilį šalia statinės.
Po ateik pas savo brolįpamatyti sceną.
Atmintis #9
Istorijos kampanija: 6 skyrius.
Patekę į „piligrimų“ stovyklą, susiraskite palapinę su vienakojis lankininkas, ir eikite toliau taku.
Trumpo kelio pabaigoje jūs susidursite sūpynės - bendravimas su jais paskatins brolio ir sesers dialogą, kurį užbaigus bus gautas dar vienas įsimintinas fragmentas.
Atmintis #10
Istorijos kampanija: 6 skyrius.
Patekę į didelį sandėlį primenantį kambarį, kuriame pilna žiurkių, eikite aukštyn į antrą aukštą naudojant kopėčias. Išeikite į kambarį, užpildytą įvairiais audiniais žemas praėjimas sienoje.
Čia Hugo sesutei ant galvos užsiriš raudoną juostelę – taip kolekcija papildys naują prisiminimą.
Atmintis #11
Istorijos kampanija: 7 skyrius.
Pakrantėje užlipkite iki atbrailos, kur yra a sunaikintas laivo stiebasir spustelėkite netoliese esantį sąveikos mygtuką, kad priartėtumėte prie „Nemirtingų prisiminimų“ laimėjimo.
Atmintis #12
Istorijos kampanija: 7 skyrius.
Tikėdamiesi pasislėpti nuo artėjančios audros ir kitų pavojų, kurie laukia krante, keliautojai užklysta perėjimas į urvą.
Viduje paimkite žibintuvėlį ir eikite toliau. Netrukus pamatysite sieną, visiškai išteptą įvairių dydžių rankų atspaudais.
Atmintis #13
Istorijos kampanija: 8 skyrius.
Atsidūrę naujosios gyvenamosios salos teritorijoje, brolis ir sesuo vėl pradės tyrinėti pagrindinės aikštės grožį su daugybe prekybos kioskų.
Tyrinėkite vietovę, kol atvyksite rašiklis su ožiukais, kuris labai sudomins Hugo. Prieikite prie berniuko, kad pamatytumėte kadrą ir gautumėte įsimintiną fragmentą.
Atmintis #14
Istorijos kampanija: 8 skyrius.
Keliautojams baigus klausinėti gyventojų apie paslaptingą vietą, kurią Hugo matė sapnuose, praėjimą anksčiau užblokuotas apsaugininko, atsidarys, leis jums judėti gilyn į kaimą.
Atsidūrę naujoje vietos dalyje tyrinėkite sritį, kol pasieksite kitą išsišakojimą. Vienas kelias kyla aukštyn, kitas leidžiasi žemyn, į gėlių parduotuvę. Norėdami įgyti naują atmintį, pasirinkite antrą kelią ir žaiskite mini žaidimas su puodais.
Atmintis #15
Istorijos kampanija: 9 skyrius.
Pasiekęs apgriuvusį mūrinį namą (trijų aukštų), de Rune pamatys, kad durys užrakintos.
Eikite į pastato galą, prie atviro lango ir pasitelkite merginos įgūdžius sulaužyti spyną. Tokiu būdu galite patekti į interjerą.
Lipk ant stogo naudodamiesi laiptais žiūrėkite sceną ir atrakinkite naują kolekcionuojamą daiktą už pasiekimą.
Atmintis #16
Istorijos kampanija: 9 skyrius.
Tyrinėdami išorines salos sritis, prieikite prie masyvaus medžio, kurio šaknys yra šalia upės. Prie statinės paspauskite sąveikos mygtuką, kad įjungtumėte papildomą dialogą.
Atmintis #17
Istorijos kampanija: 9 skyrius.
Saloje brolis ir sesuo sutiks beviltišką piemenį, prižiūrintį ožkas. Jo blogos nuotaikos priežastis – iš bandos išklydęs ir pasiklydęs gyvūnėlis.
Rasti jį nesunku: tyrinėdami apylinkes herojai užklys sugriautas cilindrinis pastatas„Hugo iš karto pastebės ožkos muką, kuris taps puikiu atskaitos tašku.
Eikite prie užrakintų durų, o tada šiek tiek toliau, prie džiovintos žolės, kuri primena kviečius. Jį reikia sudegintiatidaryti praėjimą mūrinėje sienoje ir paleisti dingusį gyvūną.
Atmintis #18
Istorijos kampanija: 10 skyrius.
Norėdami gauti įsimintiną 18 fragmentą, žaiskite nuo 10 skyriaus iki scenos, kur Hugo netenka kantrybės, nes vergai žudo nekaltus žmones.
Pravažiavę žole apaugusį lauką, išvažiuokite prie mūrinės arkos, vedantis į kito apgriuvusio pastato patalpas. Norėdami pakilti vienu aukštu, naudokite Amicijos arbaletas, šaudymas pažymėtame taške.
Tai atvers prieigą prie kitos vietos lygio. Bendravimas su medžiu suaktyvina sceną.
Atmintis #19
Istorijos kampanija: 11 skyrius.
„Ugniniu“ automobiliu nubaidę žiurkes ir nuvažiavę saugų kelią, prieikite prie didžiulių akmenų riedulių ir prie dėžės esančios skrynios.
Uždekite zonąišvalyti praėjimą nuo maro būtybių ir nusileisti į žemiau esantį lygį. Užeik į darbalaukį, ant kurio paskleisti piešiniai – užbaigus dialogą, kolekcija bus papildyta dar vienu prisiminimu.
Atmintis #20
Istorijos kampanija: 11 skyrius.
Praėję didžiules geležines duris keliautojai atsidurs naujoje vietoje, gąsdinančioje jos tuštuma.
Bėk prie užrakintų durų ir paprašyk Hugo padėti: Sienoje yra nedidelė anga, kurios pagalba berniukas gali lengvai patekti į vidų.
Patalpoje apžiūrėkite kitą stalą, kad priartėtumėte prie pasiekimo.
Atmintis #21
Istorijos kampanija: 13 skyrius.
Netrukus po skyriaus pradžios Amicia turės veikti pati, kad atrakintų paskutinį įsimintiną fragmentą.
Bendraukite su vežimėliu su ratukais, kad atidarytumėte slaptą praėjimą į paslėptą biurą. Išnagrinėkite užrašus darbalaukyje ir pažiūrėkite trumpą sceną, kurioje mergina pirmą kartą praranda savitvardą ir pasiduoda emocijoms.
Kaip pasiekti „Nemirštančių prisiminimų“ laimėjimą filme „Maro pasaka: Requiem“.
Norėdami atrakinti „Nemirtingų prisiminimų“ laimėjimą, atkurkite visus Amicia ir Hugo de Rune prisiminimus.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums įgyti visus prisiminimus filme „Maro pasaka: Requiem“ ir atrakinti „Nemirtingų prisiminimų“ laimėjimą. Parašyti komentarusJei turite klausimų, pasistengsime padėti. Sekite kiti žaidimų vadovai mūsų svetainėje.