Bosai įeina Atominė širdis atstovauja ypatingiems oponentams, su kuriais majoras Nechajevas susiduria eidamas pagrindine siužeto linija. Skirtingai nuo paprastų priešų, gyvenančių tam tikrose vietose, aptariamos mašinos gali būti vadinamos mirtinomis būtybėmis: kova su jais gali pridaryti daug rūpesčių ir atimti pakankamą kiekį pagalbinių resursų.
Vadovas surinko informaciją apie visus „Atomic Heart“ viršininkus. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte kiekvieno stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat patarimus, kurie padės greitai sunaikinti stiprų priešininką.
VOV-A6/CH „Laboratorijos asistentas“
Pratimas "Viktoras Petrovas. Raskite ir neutralizuokite".
Sudėtingumas: 2/10.
VOV-A6/Ch „Laboratorijos asistentas“ yra pirmasis viršininkas, su kuriuo majoras Nechajevas susidūrė per pagrindinės istorijos misiją, kuri vyksta slaptame požeminiame komplekse „Vavilovas“. Tiek išvaizda, tiek savo sugebėjimais jis praktiškai niekuo nesiskiria nuo įprastų robotų, kurie karts nuo karto sutinkami pastate. Vienintelė savybė yra ilgo nuotolio lazerio ataka, kurių patartina vengti, jei nebenorite naudoti pirmosios pagalbos vaistinėlės.
Priešingu atveju VOV-A6/Ch „Laboratorijos asistento“ atakos yra primityvios: pakanka būti tinkamu atstumu ir laiku. venkite sunkių smūgiųkad neapvirstų. Jei jūsų inventorius pilnas šautuvų sviedinių, tada kova su pirmuoju viršininku neatrodys sunki. Artimoje kovoje, savo ruožtu, reikia atsiminti tik vieną taisyklę: neleiskite automobiliui varyti P-3 į kampą.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- vidutinė kapsulė su neprem;
- mikroelektronika;
- sintetinė medžiaga (x4);
- metalinės detalės (x2);
- superlaidininkas.
Be to, netoliese yra bagažinė, iš kur galima pasiimti neuropolimerą (x10), vidutinę kapsulę su neprem ir šautuvo šoviniais (x3).
Didelis Kultyšas
Pratimas "Užrakintas su priešais".
Sudėtingumas: 3/10.
Didelis Kultyšas laikomas mini bosu, nepaisant galimų sunkumų, kurie gali kilti mūšyje su monstru. Priežastis ta, kad jį nužudęs majoras Nechajevas negalės pasipelnyti iš pakankamo kiekio vartojimo reikmenų (palyginti su kitais straipsnyje aptartais oponentais). Be to, priešas yra per didelis, todėl su juo lengviau kovoti siauroje erdvėje.
Vienaip ar kitaip nenuvertinkite Big Kultysh:
- Mini bosas gali sukviesti daigus. Pagalbą rekomenduojama nedelsiant pašalinti, kad ji nemirksėtų prieš akis.
- Razdebka - pagrindinė priešo ataka. Pakanka išsisukti, kad nepatektumėte į smūgio spindulį.
Kaip atlygį už Large Kultysh nužudymą gausite įvairių biomedžiagosIr neuropolimerai, būtini pasyviųjų įgūdžių ir papildomų įgūdžių išlyginimui.
EZHKh-7 "Ezhikha"
Pratimas "Ką mūsų laukia ateinanti diena?".
Sudėtingumas: 5/10.
Pirmą kartą P-3 susitinka su EZHH-7 „Ežiukas“ požeminio komplekso teritorijoje, vykdydamas misiją „Lenktynės su laiku“ Savo ruožtu mirtinga kova tarp majoro ir viršininko vyksta atviroje teritorijoje - rytiniame parke, kuris yra pagrindinis išėjimas į VDNH.
Raktas nugalėti judrų milžinišką „rutulį“ yra konstrukcijos, išsidėstę visoje arenoje. Kai automobilis pradeda slinkti animaciją, patraukite prie užtvaros. Taigi instaliacija žlugs, o viršininkas gaus didelę žalą ir kurį laiką paliks savo pažeidžiamas vietas neapsaugotas. Naudokite „kvėpavimo erdvės“ sekundes, kad papildomai atakuotų robotą su artimaisiais ar nuotoliniais ginklais.
Aktyvaus mūšio metu saugokitės pataikyti į zoną (saugokitės raudonų apskritimų, sklindančių iš roboto), taip pat raketų, kurias Jerzykha siunčia į P-3.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- energijos modulis (x2);
- neuromodulis;
- neuropolimeras (x48);
- mikroelektronika (x3);
- chemija (x3);
- metalinės detalės (x25);
- sintetinė medžiaga (x10).
Taip pat gaukite pasiekimą "Verpimo, verpimo".
Ivy
Pratimas "Žemės drebėjimas".
Sudėtingumas: 7/10.
Gebenė yra agresyviausia mutanto forma, galinti ištiesti savo galūnes, kad galėtų nukeliauti didelius atstumus ir tiesiogine prasme „plaukti“ oru. Nepaisant to, kad viršininkas pažeidžiami artimųjų išpuolių, tokio tipo kova gali pridaryti daug rūpesčių dėl pašėlusių priešo judesių, įskaitant aštrius numušimus ir mirtinus sulaikymus.
Jei esate pasiryžęs kovoti su priešu artimoje kovoje, būkite pasiruošę greitas klavišo paspaudimas tuo metu, kai Ivy sugriebia Nechajevą. Jei jums labiau patinka ilgo nuotolio ginklai, retkarčiais kreipkitės į „Arson“: „Mutant Plant“. negali pakęsti ugnies.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- biomedžiagos (x30);
- energijos modulis;
- neuropolimeras (x35);
- kapsulė "Adrenalinas" (x2);
- chemija (x5).
Taip pat gaukite pasiekimą "Plysti".
Išsamų vadovą parengėme atskirame straipsnyje. kaip nugalėti Ivy su ginklų, gebėjimų ir rekomenduojamos taktikos pasirinkimu.
MA-9 "Belyash"
Pratimas "Šou turi tęstis".
Sudėtingumas: 5/10.
MA-9 „Belyash“ yra bosas, blokuojantis įėjimą į teatrą. Nepaisant siaubingų matmenų, aptariamas priešas gali būti vadinamas vienu silpniausių, palyginti su pateiktais žaidime. Jo animacija yra lėta ir nuspėjama, todėl lengva nuspėti, kada reikia vengti. Tačiau, nepaisant nedidelio sunkumo, „Belyash“ gali pasigirti atsparumu elementų žalai. Vienintelis jo pažeidžiamumas yra sprogstamųjų ginklų. Naudokite jį kartu su SHOCK, kad kuo greičiau susitvarkytumėte su „riebiu“ automobiliu.
MA-9 standartinė ataka yra šokinėjimas. Tačiau praradus 50% sveikatos arsenalas pasipildo energijos bangos (kaip EZhK-7 „Ežiukas“). Dar vėliau galva virsta liepsnosvaidžiu. Šokinėkite laiku ir stenkitės likti šalia viršininko, kad nepatektumėte į mirtinus sugebėjimus.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- mikroelektronika (x5);
- metalinės detalės (x25);
- sintetinė medžiaga (x5);
- raketos „Tvirtovei“ (x2);
- neuromodulis;
- neuropolimeras (x69);
- energijos modulis (x5).
Taip pat gaukite pasiekimą "Skrudinimas“ Bosas taip pat turi su tuo susijusį pasiekimą: "Nelygi kova" su tokia sąlyga: "Nužudyk Belyashą, naudojant tik artimojo kovos ginklus“ Siekdami laimėjimų, nekreipkite dėmesio į tolimojo nuotolio ginklus, pirmenybę teikite kirviui.
Išsamų vadovą parengėme atskirame straipsnyje. kaip nugalėti MA-9 "Belyash" su ginklų, gebėjimų ir rekomenduojamos taktikos pasirinkimu.
NA-T256 "Nataša"
Pratimas "Berniukas-moteris".
Sudėtingumas: 5/10.
NA-T256 „Natasha“ yra tikras tankas. Dėl didžiulių šio roboto matmenų palyginti maža arena, kurioje vyksta boso mūšis, tampa dar mažesnė. Laimei, mašina yra lėtesnė nei dauguma priešininkų, todėl lengva išvengti fizinių atakų. Svarbiausia prisitaikyti prie ugningos salvės, kuria Nataša retkarčiais apipila majoru Nechajevu.
Mūšio metu būkite atsargūs dėl savo padėties. Nepamirškite, kad gali būti kai kurių didžiulių išpuolių nutraukti su šoku. Kalbant apie ginklus: kuo daugiau sprogmenų, tuo geriau. „Krepysh“ būtų puikus pasirinkimas. Artima kova yra įmanoma, bet nerekomenduojama. Jei savo arsenale neturite sveiko ginklo, kreipkitės pagalbos į Kalash. Jis taip pat šviečia prieš NA-T256, rodydamas ugnies greitį ir tikslumą, kad sunaikintų riedėjančias bombas, tuo pačiu sumažinant tikimybę, kad bus pataikyta nuoseklių numušimų grandinėje.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- neuropolimeras (x56);
- mikroelektronika (x3);
- metalinės detalės (x25);
- kasetės Kalash (x15);
- energijos modulis (x6).
Taip pat gaukite pasiekimą "Spektaklis baigtas".
RASA
Pratimas "Ir viskas nušvito".
Sudėtingumas: 6/10.
ROSA yra didelis ir manevringas priešas. Jei majoro Nechajevo inventoriuje dar trūksta pripumpuoto "Stiprus", laikas tai sutvarkyti. Priežastis paprasta – tik pavadintas ginklas gali užtikrinti greitą pergalę prieš pabaisą, kuri yra atspari daugeliui ginklų tipų ir taip pat pasižymi dideliu atsparumu elementų žalai.
Kovos su ROSA procese arti roboto Rekomenduojama tik veikiant skydui. Ypač pirmajame etape. Po to prarasti 50% sveikatos nuo priešo pradėkite būti šalia banginio: milžiniškos skerdenos dėka galėsite apsisaugoti nuo daugumos tolimų ir mirtinų atakų.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- chemija (x3);
- metalinės detalės (x25);
- neuropolimeras (x52);
- energijos modulis (x3);
- mikroelektronika (x5).
Taip pat gaukite pasiekimą "Rasos taškas".
Dvyniai (kairė ir dešinė)
Pratimas "Finalas".
Sudėtingumas: 8/10.
Dvyniai yra galutinis „Atomic Heart“ bosas. Jūs negalite atsipalaiduoti su jais: be to, kad paskutinė kova yra kova su dviem mirtinomis mašinomis, pačios balerinos skiriasi didelis manevringumas.
Būtent dėl šios priežasties neturėtumėte neapgalvotai švaistyti kasečių bandydami atsitrenkti į metalinį korpusą. Atkreipkite dėmesį į vengimą, puolimą į kairę ar dešinę tik tada, kai jie pristabdo savo beprotiškų išpuolių bangą, kad atsigautų.
Ir svarbiausia - laikykis atstumo. Taip galite likti nuošalyje nuo energijos bangų, kurios retkarčiais pasklinda po visą areną. Jei turite kokių nors sunkumų, perskaitykite išsamią informaciją vadovas, kaip nugalėti dvynius su atakų aprašymais ir patarimais.
BUS-A (dešinė, kairė ir vidurinė ranka)
Užduotys "Visapusiškas požiūris"Ir"Eleonoros širdis" papildomai Naikinimo instinktas.
Sudėtingumas: 7/10.
BUS-A yra didelis ir lankstus viršelis, susidedantis iš pavienių magnetinių sferų, sujungtų viena su kita. Majorui P-3 lemta su šiuo priešu susitikti du kartus, o skirtumas tarp pilkos ir raudonos BUS-A yra minimalus: pirmuoju atveju Nechajevo laukia erdvi patalpa, o antruoju – mažytė arena. Iš viso mūšio metu turėsite išgyventi 3 boso fazės.
Norint be problemų nugalėti BUS-A, užtenka turėti pripumpavo genėjimo žirkles, kuris, naudojant įkrautą ataką, padaro ploto žalą ir pažeidžia kelis sferinius elementus iš karto. Taip pat svarbu šaudyti tik į aktyvų BUS-A, ant kurio dega raudonas švyturys: būtent šios sferos formuoja viršininko sveikatą dabartinėje fazėje, o žala tiesiog nepereis į kitas kūno dalis.
Galimi apdovanojimai už boso nužudymą:
- metalinės detalės (×80);
- neuropolimeras (×60);
- amunicija Secateur (×500);
- superlaidininkas (×20);
- didelė kapsulė su esminiais (×10).
Atskirame vadove pateikiamas išsamus vadovas, iš kurio galite sužinoti kaip nugalėti BUS-A ir išgyventi kiekvieną boso etapą.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums susipažinti su visais „Atomic Heart“ vadovais. Parašyti komentarusJei turite klausimų, autorius stengsis padėti. Atitinkamoje mūsų svetainės skiltyje vadovaukitės kiti „Atominės širdies“ vadovai ir gairės.
Ne 2-as aliarmo lygis yra nesąmonė, tiesiog bėgate iš kameros ir šaudote į robotus.
Sunkumo lygis yra armagedonas pajusti visa boso galia ska yra truputi sunku, ežiukui pasakysiu ivy 6 karta, gebenes buvo sunkiau 8 kart, bet velnias.. . kaip po velnių... balinimas, kuris yra silpniausias iš bosų, kažkodėl pasirodė stipresnis už šiuos du ankstesnius tikriausiai įpūstas į vidurius 20 kartų pakliuvom dūmų pertrauka padarė faršą smarkiai pakenkė
Ir aš galiu
Ar aš vienintelis turėjau klaidą su Belyash, kai jis, būdamas maždaug 75% sveikatos, susispaudė prie sienos ir tiesiog šoko ten nereaguodamas?
Taip buvo, negaliu pasakyti, kad buvau nusiminęs
įdomi bosų sunkumų žaidime lentelė... 6/10, 7/10... 8/10... kur po velnių, 10/10... tai yra sunkiausias bosas, anot kurios gradacija buvo atlikta??? Ir pasirodo, kad dvyniai yra 8/8... gebenės 7/8...
Ivy yra tik pirmasis sunkus. Antrasis gali būti sutraiškytas. O trečiasis laboratorijoje apskritai yra silpnas. Aš jį įkaliau rankiniu būdu.
o beje net neinu i kampus ir dar 1 patarimas kas trumpai perskaitys.Iš šautuvo šaudyti 3 kartus nepraleisdamas tada kol bus pasiekta pusė AG pataikyti su kirviu ir tada 2 šoviniai į jį ir tada su ašimis
Pasakyk man geriausia taktika prieš laborantę, darau taip, kaip sakoma, pirmos pagalbos vaistinėlės sutaupysiu pusei viršininko ŽP, turiu 5 kaip buvo, bet nėra šovinių, suprask, 5 šoviniai ne labai daug ir jų žala yra nuostabi, pasakykite man, kur tai rasti
O koks ginklas geriau kovoti su gebenėmis?
Susmulkinau su paštetu. Žvaigždė taip pat atrodytų puikiai. Visas jaudulys slypi šiame mirtiname balete. Ivy yra greitas, bet dvigubai išsisukinėdamas galite išvengti smūgio ir iškart šokti už jo.
ivy apskritai yra lengviausias bosas mano nuomone, tu tiesiog stipriai apsuki aplink jį paštetu ir trenki, svarbiausia nesugadinti QTE ir tiek
Ivy 0/10, praėjo nepažeidus elektro
gebenė nėra 7/10, ji nemokama, labai lengva, ežiukas / balinimas yra sudėtingesnis
Tope, kur sunkumas vertinamas pagal 10 balų sistemą, nėra nei vieno priešo 10 iš 10. Keista. Kada žaidime atsiras 10 taškų situacija?
10 tikriausiai tokia situacija, kai paskelbiamas 2-as aliarmo lygis ir robotai lenda iš kiekvieno kampo