В Dying Light 2 Likite žmogumi daug šalutinių užduočių, kurias galite lengvai praleisti, jei greitai pradėsite praėjęs žaidimą. Tuo pačiu metu ne visi žino, kad istorijos misijų sąraše yra tokių, kurios neatsivers, jei pasakojimo metu buvo pasirinktas neteisingas.
Yra keletas siužetui svarbių sprendimų, kurie pakeisti paskesnes misijas. Galbūt kalbame apie naują dialogo turinį, bet yra ir tokių sprendimų, kurie veda herojų į pabaigą, variantų. kita vieta. Toliau aptariamos visos esamos Dying Light 2 šakės, taip pat aprašomas jų poveikis siužetui.
Taip pat verta paminėti, kad kūrėjai specialiai Pašalinta galimybė taupyti, priversti žaidėjus pakartoti žaidimą, kad gautų kitokią pabaigą arba ištaisytų dialogo klaidas. Daugeliui tai yra didelis nepatogumas, nes kartais renkantis kopiją atsiranda erzinantis „neteisingas paspaudimas“. Todėl rekomenduojame perskaityti instrukcijas Kaip pačiam išsaugoti žaidimą Dying Light 2.
Atskirame vadove „All Dying Light 2“ pabaiga ir jų atrakinimo vadovas.
#1 Istorijos misija „Reidas“: išsigelbėjusiųjų ar taikdarių kelio pasirinkimas
Per vieną iš pradinių Raid istorijos užduočių turėsite pasirinkti, pas ką eiti – Aitor (Villedoros taikdarių lyderis) ar Sophie (gerbiama turgaus išgyvenusioji).
Priklausomai nuo pasirinkimo, vandens bokštas, užfiksuotas paieškos metu, eis pas taikdarius arba išgyvenusius. Tikrai herojus pasirinks kelią viena iš frakcijų. Pirmieji gali sukurti automobilių spąstus, leidžiančius efektyviau sunaikinti priešus, o antrieji gali pagerinti konstrukcijas ir padėti greičiau judėti per stogus.
Sužinokite daugiau apie frakcijos pasirinkimo poveikį ir jų teikiamą naudą.
Jei eisite į Aitorą, herojus susitiks su Sofi po pokalbio, kurį Barney nugirdo. Jei pasirinksite "Mes galime padėti vieni kitiems", tada Aidenas paseks moteriai su arbaleto planu. Antroji pastaba pagaliau perkels įvykius į Aitor filialą.
#1.1 Vandens bokštas: Džekas ir Džo – ar turėtume žudyti?
Vandens bokšto viršuje galite palikite atskalūnus gyvus, kuri vėliau atvers papildomą užduotį. Džeką ir Džo vėl galima sutikti kalėjime per "Missy", kur iš jų bus gauta šalutinis uždavinys „Moonshine“. Jei jų nenužudysi, Sophie įtars, kad kažkas negerai, tačiau dialogo metu pasirinkusi tinkamas pastabų parinktis ji gali lengvai įsitikinti lojalumu.
Sklype kelio išsišakojimas yra kupinas šių dalykų:
- Išgyvenusiųjų keliu (padavė bokštą Išgyvenusiems) – Sofi plano reikia laikytis.
- Taikdarių keliu (atidavė bokštą Taikdariams) – Aitor suims Barney. Ateityje teks vykdyti šios frakcijos vadovo užduotis.
#1.2 Revoliucija: mūšis turguje prieš taikdarius
Ši užduotis atidaroma, jei vandens bokštas buvo perduotas Išgyvenusiems. Ateina susprogdink taikdarių vėjo malūną, atimdamas iš jų valdžią, o paskui atremdamas Turgaus puolimą. Tuo pat metu taikdarių bazė Quarry End ištuštės. Tačiau kyla grėsmė praleisti šią sklypo dalį vykstant kovai dėl teritorijos.
Po susprogdintas vėjo malūnas, nuspręskite, kur eiti. Jei eisite su Hakonu į centrinę kilpą, bus siužeto praleidimas, susijęs su mūšiu turguje. Šis sprendimas nesuteikia jokių privalumų, todėl geriau išlaisvinti vietinius.
Bet kokiu atveju herojus atsidurs Hakono slėptuvėje. Čia reikia nuspręsti, ar padėti jam, ar palikti mirti. Antruoju atveju jis atsidarys papildoma užduotis „Snaiperių alėja“.
#1.3 Į tamsą: Taikdarių įsakymai
Ši užduotis atidaroma perduodant vandens bokštą Taikdariams. Aidenas ir Hakonas atsidurs Centrinėje kilpoje.
Kai išsivaduosi iš nelaisvės, nuspręsk Ar turėčiau padėti Andersonui? Teigiamas atsakymas veda herojų į atskirą užduotį, o neigiamas – leidžia judėti toliau į Hakono slėptuvę.
2 istorijos misija „Sveiki atvykę“: Mattas arba Juanas
Aidenas susitinka su Chuanu, kuris pasiūlo stoti į jo pusę vietoj Jacko Matto. Pasirodo pasirinkimas:
- "Aš galiu tau padėti";
- – Aš būsiu su Metu.
Jūsų priimtas sprendimas turi įtakos kitai misijai.
- Jei nuspręsite padėti Juanui, tada reikės eiti toliau misija "Katedra" kurioje reikia pereiti per spąstų pripildytą bažnyčią ir surasti Kurtą (atsivers jo slėptuvė).
- Jei liksi su Matu, Chuanas atliks dar vieną misiją ieškoti tam tikro Demoulino ir dingusio būrio. Atsidūrę pastate su užduoties tikslu nugalėk galingą zombį, naudok išgyvenimo jausmą ir surask išgyvenusius ant šalia esančio stogo bei herojui reikalingas UV lempas.
#3 Transliacija: kam turėtų būti perduotas televizijos bokštas?
Po susitikimo su Franku, Mattu ir Chuanu vykdydami „Broadcasting“ misiją, vienam iš jų turite leisti valdyti televizijos bokštą. Tik vienas iš variantų turi akivaizdžių pranašumų.
Džekas Metas
Savo frakcijos propagandą jis transliuos visame mieste. Yra dvi renginių plėtros galimybės:
- Jei atsisakysite bendradarbiauti su Hunku, herojus ateis į vietą, kai miestas yra užtvindytas chemikalais ir dirbs Taikdarių frakcijoje.
- Jei laikysitės Hunko idėjos, bus užduotis įdėti šnipinėjimo įrenginį. Tai būtina norint atsikratyti Džeko ir užmegzti draugiškus santykius su pulkininku (mėsininku).
Juanas
Tai darys tą patį, bet blokuos galimybę klausytis Matto transliacijų.
Frankas
Jis sukurs radiją išgyvenusiems žmonėms, o vėliau klausys atskalūniškų derybų dėl Aideno. Tai geriausias pasirinkimas jei nori draugauti su Paskola.
Po ieškojimo su Loano batais herojus pabus dėl radijo. Jūsų pasirinkimas turės įtakos suaktyvintai misijai. Juanas privers Aideną ištirti Jacko Matto veiklą, o Frankas paprašys jo suaktyvinti bokštus, kad išplėstų transliavimo diapazoną. Tada jam reikės pagalbos susekti atskalūnus, žinančius apie Waltzo buvimo vietą.
#4 Istorijos misija „Susitvarkyk su velniu“: ar turėčiau nužudyti Hakoną?
Vykdydamas užduotį „Susitvarkyk su velniu“, herojus vis tiek susitiks su Hakonu. Tai įvyks šiek tiek anksčiau, jei transliavimo bokštas buvo perduotas Frankui. Kai susitiksite bažnyčioje, bus keli mūšio su Hakonu etapai, o po jų turėsite galimybę nužudyti savo priešininką. Dialogo metu pasirodo kritinis pasirinkimas:
- „Nesiginčykime?“;
- „Kas čia iš tikrųjų vyksta, Hakonai?“;
- – Prieik arčiau ir aš neturėsiu kito pasirinkimo.
Antrasis variantas grąžina mus į dialogą su kritiniu pasirinkimu – nužudyti arba palikti gyvą. Bet kokiu atveju pasirodys Loanas, kuris taip pat norės nužudyti Hakoną, jei jis dar gyvas. Vėlgi, jūs turite pasirinkti:
- „Daryk tai, kas, tavo manymu, reikalinga“;
- – Klausyk manęs, Loanai, nedaryk šito.
Pirmas variantas – nužudyti Hakoną, antrasis – kad jis gyvas. Pirmuoju atveju Loanas toliau ramiai gyvena, tačiau antruoju vyras tampa atstumtuoju, komandos atstumtu. Tuo pat metu Frankas pakvies Paskolą į naktinių bėgikų būrį, kuris leis jai rasti gyvenimo tikslą.
#5 Istorijos misija „Dabar arba niekada“: pulkininkas ar išgyvenusieji?
Pakeliui į istorijos pabaigą ši užduotis atliekama skirtingai, priklausomai nuo anksčiau padarytų pasirinkimų. Yra centrinė šakutė, kuriai nepaprastai svarbu, kieno pusėje yra herojus - pulkininkas (mėsininkas) arba išgyvenusieji, norinčių atkurti miesto vandentiekį. Pasirinkimas veda į karą su viena iš frakcijų.
- Jei atidarysite dureles ir išleisite netoliese esantį vandenį, herojus atsidurs visiškai naujoje srityje su dar stipresniais priešininkais.
- Jei sekate pulkininką, jis ves Aideną per Waltzo butą ir suorganizuos kelionę į X13.
Svarbu tai, kad herojus pateks į X13, net jei jis kovos prieš Mėsininką. Tačiau tokį pavojingą priešą turėsite persekioti per naują povandeninę vietą, atidarytą, kai teritorijos buvo nusausintos.
Skaitykite toliau:Pažymėkite šį puslapį žinoti apie visus pagrindinius ištraukos punktus Dienos šviesa 2 Likite žmogumi.
Vyras išvertė straipsnį iš anglų kalbos, nesuprasdamas, ką verčia
Ačiū už signalą!
Autorius pasitikrino iš užsienio šaltinių, kad nepraleistų visų šakių. Galbūt buvo koks nors netikslumas. Šiandien peržiūrėsime straipsnį ir atliksime pakeitimus. Bet būčiau dėkingas, jei nurodytumėte, kurie dalykai jus supainiojo