2019 m. gruodžio mėn. Warface buvo pristatyta nauja misija „Hydra“. Iš kitų jis skiriasi mažu žemėlapio dydžiu, tačiau gana detaliu dizainu.
Apskritai šią misiją, kaip ir bet kurią kitą, iš pirmo bandymo gali sėkmingai atlikti gerai suburta komanda, kurios nariai vieni kitus pažįsta. Jei žemėlapis visiškai nepažįstamas, tikriausiai teks per jį pereiti du ar tris kartus.
Skaitykite daugiau apie registraciją naudojant „Warface“ premijas
Pagrindinės rekomendacijos
Pateiksime keletą patarimų apie šios misijos žaidimo stilių:
- Turėtumėte atlikti šią misiją naudodami šį pastatymą: puolimas/EDM + medikas + inžinierius. Kalbant apie pirmuosius du, viskas aišku, o medikas ir inžinierius, be ugnies paramos, užsiims atitinkamai gydymu ir šarvų remontu.
- Jūs visada turėtumėte jį su savimi turėti granatsvaidis su dviem užtaisais. Jis gali būti paimtas į dėžutes, kurios atsiranda trečioje bangoje, taip pat penktoje ir vėlesnėse.
Granatos paleidimo reikia du ar tris kartus, kai yra daug priešo kareivių ir zombių. Prieš tai geriau jo nenaudoti.
- kas pusantros minutės Išteklių dėžutės yra atnaujinamos, todėl žaidėjai gali pasyviai juos auginti.
- Šaudyti į galvą žmonių – tada galite gauti daugiau išteklių žudymui. Tai netaikoma zombiams, todėl geriau juos nužudyti šokinėjant ar slystant.
- Visi žaidėjai turėtų naudoti mikrofonas, norėdami valdyti žaidimo procesą.
- Ir svarbiausia – mirties atveju geriau naudoti prisikėlimo ženklą, nes puolimas bus nuolatinis, o medikas gali nespėti jūsų gaivinti.
Misijos perdavimas per bangas
Kiekviena Hidros banga skiriasi nuo kitos. Kai kuriose vietose skirtumai yra minimalūs, tačiau kitur jie tampa labiau pastebimi.
Pažiūrėkime į kiekvieną atskirai.
1 banga. Misija prasideda pervežant žaidėjus į Blackwatch terminalą. Jį būtina saugoti visos misijos metu. Oponentai yra Alfa 2 - silpniausi kibernetiniai zombiai.
2 banga. Niekuo nesiskiria nuo pirmosios, išskyrus padidintas oponentų skaičius.
3 banga. Pasirodo pirmasis priešo Blackwood platforma su skrynia (atsidaro 50 išteklių), kurios viduje galite rasti granatsvaidį. Atsiranda ne tik zombiai, bet ir žmonės.
4 banga. Nežakinga didėjantis sudėtingumas. Specialiųjų pajėgų būriai nusileidžia ant stogo, o kareiviai keičiasi, eidami nuo platformos prie Alpha-2 zombių.
5 banga. Specialiųjų pajėgų nėra, todėl viršus aiškus. Tik zombiai ateina iš apačios. Bangos ypatumas yra buvimas zombių kamikadzė.
6 banga. Išvaizda antra platformos, kur kitas komandos draugas gali pasiimti granatsvaidį. Vietoj specialiųjų pajėgų kariai su RPG nusileidžia ant stogo ir prisidengia jėgos skydu.
Blackwood atakos lėktuvas ir diversantai puls iš apačios. Pasibaigus bangai verta užimti poziciją, kad būtų galima apžiūrėti centrinius stogus.
7 banga. Atsiranda raudoni dūmai. Kovotojai turi lazerinį taikiklį. Stormtroopers nusileidžia ant stogo. Padidėjęs priešų puolimas iš visų pusių verčia išleisti išteklius užtvaroms įrengti.
8 banga. Nusileidžia į bazę nuodingų dujų, kuris verčia žaidėjus nusileisti į žemesnį lygį. Du slepiasi prie įėjimų į skrynias, iš kurių atkeliavo granatsvaidžiai. Turite šaudyti specialiųjų pajėgų karius ant stogo ir atakuoti lėktuvus iš apačios.
9 banga. Yra įmanoma du variantai: vėl raudoni dūmai arba be jo. Be specialiųjų pajėgų ir puolimo lėktuvų su parašiutininkais, žaidėjus atakuoja dviejų tipų zombiai – Alpha-2 ir kamikadze.
10 banga. Pirmasis šios vietos viršininkas yra Juggernautas. Jis turi būti laikomas atokiau nuo terminalo. Be to, be jo, yra ir paprastų kovotojų, kurių taip pat reikėtų atsikratyti. Turite elgtis taip: vienas ar du žmonės saugo terminalą, likusieji turėtų susidoroti su viršininku.
11 banga. Du variantai. Pirmas - nuodingų dujų, verčia žaidėjus nusileisti žemiau. Jie slepiasi prie įėjimų į skrynias, iš kurių kilo granatsvaidžiai. Reikia šaudyti atgal nuo specialiųjų pajėgų kareivių ant stogo ir šturmanų iš apačios. Antras variantas - raudoni dūmai, todėl terminalas turi būti labai apsaugotas.
12 banga. Sunkiųjų pėstininkų pasirodymas su pažeidžiama galva ir Alpha-2 zombiais. Geriau, kad vienas iš žaidėjų saugotų užpakalinius praėjimus – tai labai palengvins gynybą. Ant stogų yra daugiau priešų, kuriuos reikia pašalinti, nes jie stipriai smogė.
13 banga. Atliekami lygiai tokie patys veiksmai. Priešai ant stogų yra dar stipresni.
14 banga. Vėl du variantai įvykių raidą. Arba raudoni dūmai, bet tik atakuojantys lėktuvai (iš apačios ir viršaus), arba be raudonų dūmų, bet su Alpha-2 zombiais ir kamikadzės.
15 banga. Antrasis viršininkas - sraigtasparnis. Į jį reikia šaudyti iš iš anksto paimtų granatsvaidžių. Du žaidėjai tuo užsiima, likusieji du šalina priešus nuo stogų.
16 banga. Nuo šios bangos ji prasideda aktyvus naudojimas išteklių. Jei nėra nuodingų dujų, įrengiami užtvarai ir bokštelis. Jei toks yra, reikia nusileisti žemiau ir užimti jau pažįstamas pozicijas. Visų pirma, šaudyti į granatsvaidžius.
17 banga. Visi įmanomi įėjimai uždaryti. Šaudomi atakos lėktuvai, diversantai ir kamikadzės zombiai.
18 ir 19 bangos. Ta pati taktika. Tik vietoj kamikadzės yra paprasti Alfa-2.
20 banga. Paskutinis bosas - Karinio jūrų laivyno artilerija. Du žmonės užima priešingas pozicijas ir šaudo per visą ilgį, neleisdami priešo kareiviams eiti toli. Likę du turėtų padaryti žalą artilerijai su RPG.
Šaudant artileriją į komandą, reikia šiek tiek pasislinkti į kairę, o tada iškart grįžti atgal.
Sunaikinus pirmąjį ginklą, reikia pakartoti visus tuos pačius veiksmus, bet su antruoju ginklu. Tada galėsite stebėti sceną ir mėgautis įvykdyta misija.
Jei elgsitės teisingai ir laiku, Hidra bus lengva aplenkti. Ir atlygis to vertas!
Skaitykite toliau:
Vienas dalykas, hidra galima tik trims žmonėms)
Pataisyta, ačiū :)