Keisdami įvairius parametrus galite sukurti unikalų, galingą Rangerį, kuris įves tvarką Kolorado valstijoje. „Wasteland 3“ labai skiriasi nuo ankstesnių žaidimų, kai kalbama apie personažų kūrimą. Čia jis išnagrinėtas giliau, todėl žaidimas yra daug malonesnis, palyginti su Wasteland ir Wasteland 2.
Pažiūrėkime, kaip susikurti, o tada tinkamai išlyginti savo charakterį.
„Wasteland 3“: personažų kūrimas
Norėdami sukurti savo reindžerį, turite pasirinkti skyrių "Naujas žaidimas“, tada – tinkamas sunkumo lygis. Tik po to atsidaro žaidėjo valdomų būsimų karių atrankos langas. Tada turite spustelėti „kurti".
Po įkrovimo prieš grotuvą atsidaro keletas elementų, kurių kiekvienas yra atsakingas už konkrečius nustatymus.
Leiskite mums juos išsamiau išnagrinėti.
Pagrindinis
Čia galite pakeisti pavadinimas, aukštas и balsas. Bet svarbiausia, kad šis skyrius nustato praeitis tavo herojus. Tai gali pagerinti tam tikrą parametrą.
Pavyzdžiui, galite paryškinti premiją „Visų ožkų audra“ Tai leidžia padidinti kritinės žalos tikimybę 5%. arba "Knygnešys“, kuris yra numatytasis, su kuriuo galite siurbti šiek tiek greičiau - 5%.
išvaizda
Palyginti su kitais panašaus žanro žaidimais, tokiais kaip serialas Dieviškumas arba Atom RPG, „Wasteland 3“ išvaizdos redaktorius yra paprastas, tačiau tuo pat metu leidžia sukurti tikrai unikalų personažą.
Pakeitimai išbandyti:
- veidas;
- šukuosena (plaukai)/barzda;
- kūno tipas;
- aprangos elementai (pradedant nuo šalmo ir baigiant kelnėmis).
Pakeitimai leis mums neapsiriboti šablonais ir sukurti šaudyklę, kuri išties unikali išorinėmis savybėmis.
ginklas
Čia taip pat viskas paprasta. Pasirinkta elementarus galimybė, kuriai ateityje bus specializacija. Pavyzdžiui, Ginklas leidžia tapti šaudymo meistru pistoletai и šautuvai.
Ateityje vietoj galimybės naudoti visų tipų ginklus mėgėjų lygiu, geriau maksimaliai atnaujinti ginklo tipą, kurį jūsų veikėjas naudos žaidimo metu.
Parametrai
Šioje pastraipoje siūloma nustatyti keletą charakteristikų, pavyzdžiui:
- Koordinacija. Atnaujinus šį parametrą, mūšyje padidėja veiksmo taškų skaičius, taip pat atsparumas debuffams.
- Sėkmės. Turėdami daug sėkmės, galite padidinti skverbties, krito ir megakrito tikimybę.
- Stebėjimas. Suvokimas, sėkmingo smūgio tikimybė ir tolimoji žala didėja, kai parametras išlyginamas.
- Force. Daugiau sveikatos ir žalos artimojo kovoje.
- Pagreitinti. Padidina vengimo dažnį, taip pat judėjimo greitį mūšyje ir iniciatyvą.
- Intelektas. Įgūdžių taškai pridedami už pakilimą lygiu (1 įgūdžių taškas už du intelekto taškus), kritinę žalą ir jos galimybę, taip pat už gydymą ir jos tobulinimą.
- Charizma. Spindulys, per kurį taikomos premijos už vadovavimą, didėja. Taip pat didėja naikinimo greitis (būtinas kovos su artimaisiais kriterijus), taip pat priedas prie patirties, įgytos atliekant užduotis ir kitus veiksmus.
Įgūdžiai
Sunkiausias pasirinkimo momentas. Dėl daugybės įgūdžių ir jų pasekmių tobulo kovotojo sukūrimas yra šiek tiek sudėtingas procesas. Tačiau universalus yra, priešingai, gana lengvas.
Įgūdžių skyrius yra padalintas į keturias šakas:
- Kovoti. Jų tobulinimas leidžia geriau įvaldyti tam tikrą ginklą.
- Bendra informacija. Darbas su sprogmenimis, ilgesnis buvimas nematomoje vietoje, energetinių ginklų valdymas, taip pat geresnis gijimas su pirmosios pagalbos vaistinėlėmis – visa tai atnaujinama šiame įgūdžių bloke.
- Tyrimas. Jų kryptis – bendravimas su pasauliu sąveikaujant su įvairiais objektais: kompiuteriais, spynomis, mechaniniais įrenginiais. Taip pat galite išmokti modifikuoti šarvus ir ginklus.
- Socialinis. Jų tikslas – nesmurtinis žaidimo užbaigimas. Jų dėka galite derėtis, įtikinti juos savo požiūrio teisingumu, taip pat pagirti savo grupės sąjungininkus.
Funkcija
Paskutinis taškas prieš galutinį reindžerio sukūrimą ne veltui vadinamas savybe. Būtent čia galite suteikti jai dar didesnio išskirtinumo tobulindami per charakterio savybes jau daugiau ar mažiau išpumpuotus parametrus arba papildydami esamus naujais.
Tarp charakterio bruožų ypač populiarūs yra šie:
- "Valkata". Padidina atsparumą viskam iki 100%, bet sumažina įgytą patirtį 15%.
Anksčiau minėtą „Knygų kirminą“ galite palikti kaip praeitį, kompensuojant trečdalį nuostolių.
- Daugelis žmonių rekomenduoja naudoti "Sadomazochizmas“ Tai padidina padarytą žalą 33%, bet tuo pačiu padidina ir artimojo kovos bei nuotolio žalą.
- "Žinoti viską". Jai pirmenybę teikia mažesnis žaidėjų skaičius, tačiau teoriškai „Know-It-Alls“ bus lengviau pereiti į žaidėjui patogų vaidmenį dėl galimybės kas du naujus lygius gauti papildomą įgūdžių tašką. Tiesa, ši funkcija turi minusą: personažas tampa labiau “plonas", t.y. blogėja jo sveikata.
dykviete 3 yra gana įdomus projektas, kuriame yra daug įvairių priemonių. Verta susipažinti su jais išsamiai, o po trumpo laiko galite išvykti užkariauti Kolorado.
Skaitykite toliau: