Erodo salėje Hogvartso palikimas - Šalutinis uždavinys su mįsle. Vykdydamas šią misiją, žaidėjas turės galimybę gauti kolekcinę galingos raganos, anksčiau dėsčiusios Raganų ir burtininkų mokykloje, aprangą. Vadovas parodo, kaip išspręsti Herodiana galvosūkius Hogvartso palikime.
Kaip pradėti Erodo salę
Norėdami pradėti atlikti aptariamą užduotį, turite:
- Užbaigti "Profesoriaus Vizlio užduotis".
- Norėdami dalyvauti Sophronia Franklin viktorina ir atsakyti į visus siūlomus klausimus (lengvas, vidutinis ir sudėtingas lygis).
- Žinoti burtai „Accio“ ir „Depulso“.
Kai bus įvykdytos visos pateiktos sąlygos, raskite Varno nagų mokinį mokyklos teritorijoje: mergina stovi netoli nuo skraidančios liepsnos “.Rašybos klasė“ Astronomijos sparne.
Trečio kurso studentė mielai pasidalins istorija apie neįtikėtiną raganą, kurios dėka išgarsėjo Depulso. Vyresnio amžiaus moteris mokytojavo Hogvartse ir, anot gandų, mokyklos teritorijoje sukūrė stebuklingą salę, kurioje buvo daug galvosūkių.
Perėjimas po Herodianos salę Hogvartso palikime
Penkto kurso studentės užduotis – surasti stebuklingą kambarį, įminti Erodianos mįsles ir pasipuošti išskirtiniu jos apdaru.
Kaip rasti įėjimą į Erodo salę
Atsisveikinę su Sophronia, per Wizard's Guide atidarykite užduočių žurnalą ir naudokite tikslo sekimo funkcijanutiesti kelią į užduočių sritį.
Eikite į Gynybos prieš tamsiuosius menus bokštas ir nusileisk laiptais žemyn. Netrukus pasieksite sieną su keistu mechanizmu.
Būti naudojamas Depulsoatidaryti praėjimą į treniruočių salę.
Įeikite atlikdami aktyvų veiksmą (numatytasis „F“).
Kaip išspręsti 1 Erodo galvosūkį
Atidarę duris atsidursite patalpoje, kurios centre yra du sujungti kubeliai. Pirmiausia tepkite ant figūros. Acciostumti jį link įėjimo praėjimo.
Tada naudoti Depulso. Taigi bus galima pakilti iki eilinė krūtinė, iš kur gausite atsitiktinės kokybės įrangą.
Nusileidęs, vėl atsigręžk į žavesius “Depulso“ perkelti kilnojamą platformą prie paauksuotų vartų priešais.
Atsikėlę galite atidaryti skrynią, iš kurios gausite kolekcionuojamą daiktą "Erodo ragas".
Toliau tyrinėję vietą, eikite į kambarį su kita mįsle.
Kaip išspręsti 2 Erodo galvosūkį
Patekę į antrą kambarį, pirmiausia turite perkelti kubą, esantį kairėje pusėje, arčiau paauksuotų vartų. Už tai:
- Naudokite Depulso, kad stumtumėte gabalą link priešais išsikišusių kubelių.
- Pereikite į dešinę ir naudokite „Accio“, taip vilkdami gabalą link dešinė siena.
- Meskite Depulso, kad įstumtumėte kubą į kampą.
- Pereikite į kairę ir pasukite į Accio, kad figūrėlė prie paauksuotų vartų susijungtų su išsikišusiais kubeliais.
Bendra svetainės aplinka turėtų atrodyti kaip antroje ekrano kopijoje.
Tada galite pereiti prie savotiškų laiptų statybos eilinė krūtinė:
- Naudokite „Accio“, kad išlaisvintumėte dviženklę figūrą iš kalėjimo.
- Naudodami tą patį burtą, priklijuokite kubelius kairioji siena.
- Tuo pačiu būdu vilkite figūrą į priešingą sieną dešinėje.
- Atsistokite nugara į paauksuotus vartus. Meskite Depulso, kad judančią platformą stumtumėte į priekį link įprastos krūtinės.
- Perkelkite figūrą į dešinę naudojant Accio pastatyti pirmąjį „laiptų“ lygį.
- Pasukite į vieną kubą ir naudokite Accio, kad užbaigtumėte struktūrą, pakilkite ir gaukite atlygį iš įprastos krūtinės.
Kai gausite atsitiktinės kokybės įrangą, nusileiskite žemyn ir, naudodami Accio, grąžinkite kubą į pradinę padėtį, atlikite tuos pačius veiksmus su ilga kilnojama platforma.
Taigi galite užlipti prie paauksuotų vartų ir atidaryti kitą skrynią su kolekcionuojamu daiktu viduje - Herodiana kostiumas.
Toliau tyrinėję treniruočių zoną, eikite į kambarį su paskutine mįsle.
Kaip išspręsti 3 Erodo galvosūkį
Patekę į trečią kambarį, pirmiausia pradėkite tiesti kelią į eilinė krūtinė. Už tai:
- Naudokite Depulso burtą, kad stumtumėte dvigubą figūrą link priešinga siena.
- Dar kartą pritaikykite aukščiau nurodytus žavesius. Taigi perkelkite kubelius į dešinę.
- Patraukite figūrą link mechanizmas, kreipdamasis į Accio pagalbos.
- Vilkite kubelius į kairę, ir tada - ant savęs.
Eikite link įėjimo į trečiąjį kambarį ir pakilkite platformomis į įprastą skrynią, kad gautumėte atsitiktinės kokybės įrangą. Tada suaktyvinkite mechanizmą automatine ataka (LMB pagal numatytuosius nustatymus), kad judančią platformą grąžintumėte į pradinę padėtį.
Tada, norėdami išeiti iš treniruočių zonos ir gauti paskutinį kolekcionuojamą daiktą, turite:
- Išmeskite Accio burtą, kad dviguba figūra priliptų prie sienos.
- Stumkite judančią platformą link įrenginio.
- Perkelkite kubelius į siena kairėje ir eikite link stabilios konstrukcijos, taip priartėdami prie paauksuotų vartų.
- Grąžinkite gabalą į pradinę padėtį, naudodami įprastą ataką prieš mechanizmą. Tada du kartus naudokite „Accio“ platformoje, kad sukurtumėte kelią į išėjimą.
Užlipkite ir paimkite nuo krūtinės Erodo kepuraitė.
Ar Sophronijai leisti žiūrėti į Herodianos aprangą, ar ne?
Grįžusi į Sofroniją mergina paprašys penkto kurso studentės parodyti Herodianos aprangą. Žaidėjo prašoma pasirinkti: parodyti chalatą, parodyti chalatą už mokestį arba atmesti prašymą.
Pirma, pastabos turi įtakos projekto vaidmeniui (gero vaidmens ar piktas personažas). Santykių su kitais NPC pablogėjimas nepateikta. Antra, pasirinkus „Už mokestį“, galite gauti 500 monetų.
pasižymėjimo ženklai
Visiškai atlikus užduotį gausite šiuos apdovanojimus:
- patirtis - 180;
- atsitiktinės kokybės įranga iš įprastų skrynių - 3 gabalas.;
- kolekcionuojamas daiktas - visas Herodianos aprangos komplektas.
Skaitykite toliau:Tikimės, kad mūsų vadovas padėjo jums išspręsti Herodianos galvosūkius Hogvartso palikime ir užbaigti Herodianos salę. Parašyti komentarusJei turite klausimų, autorius stengsis padėti. Skaityti bendras žaidimo vadovas ir sekti kiti Hogvartso palikimo vadovai atitinkamoje mūsų svetainės skiltyje.
Ačiū! Jūs turite aiškiausius vadovus) Aš įstrigo trečiame kambaryje ir tik su jūsų pagalba man pavyko patekti
Sveiki, turiu kazkokiu bugu 3 kambary - ore kabo papildomi kubeliai trukdo judeti kubeliams, pereina per papildomus kubus ir juose užstringa. Dėlionės neįmanoma išspręsti. Jūsų ekrano kopijose šių papildomų kubelių nėra.
Yra ir trečias variantas: tegu apžiūrinėja drabužius už tam tikrą mokestį. Tada, be viso kito, gausite 500 monetų.
Pabaigoje nereikia naudoti „Accio“, o įprastąаKu
Sveiki! Įprasta ataka naudojama norint grąžinti platformą į pradinę padėtį. Vėliau „Accio“ naudojamas (du kartus, kaip aprašyta straipsnyje), norint pastatyti platformą prieš herojų ir taip nutiesti kelią į duris.
Todėl veiksmų seka aprašyta teisingai. Galbūt neteisingai supratote sakinį. Tačiau mes atsižvelgsime į šį dalyką ir apibūdinsime jį išsamiau.
Bet ką daryti, jei platforma negrįžta į savo vietą?