Šeštoji serijos dalis Šios Seniūnas Scrolls oficialiai paskelbta, tačiau išleidimo data vis dar nežinoma. Ir nors pasaulis nekantriai laukia naujų nuotykių, gerbėjai pasirinko 10 misijųkurių tiesiog negalima praleisti Skyrim.
Atranką galima laikyti eksperimentine, nes užduotys duodamos NPC ir įtraukiamos į dienoraštį net perskaičius knygas (pvz., „Karas už eterį“). Tikslai taip pat skirtingi.: mūšiai, lobių ieškojimas, detektyviniai tyrimai. Vargu ar yra tokių, kurie neturi bent menkiausio noro grįžti į pažįstamą visatą ir eiti ne pažįstamu keliu, o dar neištirtais keliais.
„Pamišęs protas“
Užduotis paskelbta benamis Bosmeris, vardu Dorveninas Vienatvėje. Po paprasto siužeto eskizo dienoraštyje pasirodys įrašas apie užduotį „Pamišęs protas“, o tuo pačiu metu pora užrašų, iš karto nurodančių greitą susitikimą su garsusis Šeogoratas iš The Elder Scrolls IV: Oblivion. Daedric Prince of Madness, kaip ir anksčiau, neskuba išlaisvinti pasaulio nuo absurdo, o, priešingai, iškart viską apverčia aukštyn kojomis ir tiesiogine prasme priverčia tapti unikalios kūrybinės produkcijos dalimi. Beprotybė tęsis nuo 20 iki 40 minučių. Pabaigoje yra premija - „Wabbajack“ darbuotojai, kuris išleidžia atsitiktinius burtus ir sukelia nenuspėjamą poveikį, įskaitant tokio vertingo artefakto savininką.
"Kraujas ant sniego"
Detektyvinis tyrimas, susijęs su antrine Skyrim siužetu. Ieškojimas automatiškai išduotas Vindhelme, jei pagrindinis veikėjas vaikšto šalia kapinių nuo 19:00 iki 07:00 vietos laiku. Sargo, dar kartą susidūrusio su jaunos merginos kūnu, prašymu turėsite tapti tyrėju.
Užduotyje „Kraujas ant sniego“ daugiausia dėmesio skiriama įrodymų paieškai ir rinkimui, bendravimui su veikėjais. Nepaisant įprasto žanro scenarijaus, „Skyrim“ mechanika įvykius paverčia beveik Holivudo filmu su netikėta pabaiga ir įdomiais apdovanojimais, pvz. „Nekromanto amuletas“.
„Nepamirštama naktis“
Beveik pažodžiui nuoroda į filmų seriją „Pagirios“, bet su The Elder Scrolls stiliaus dekoracijomis. Nepamirštama naktis prasideda akimirką pagrindinis veikėjas pasiekia 14 lygį ir atsitiktinai patenka į bet kurią artimiausią taverną (miestas nesvarbus). Bet jūs negalėsite bendrauti su nuolatiniais lankytojais ar vietiniu barmenu - jūsų poilsį tavernoje netikėtai nutrauks linksmas magas Samas Gevenas, kuris trindamas liežuvį pasiūlys surengti alkoholikų maratoną ir varžytis. Dovahkiin dar niekada neturėjo gerti dideliu greičiu ir kiekiais, todėl po trečio puodelio pasaulis ims drumsti, o žemė pradės dingti iš po kojų.
Po beprotiškos nakties, praleistos tavernoje, herojus turės... gabalas po gabalo atkurkite vykusių įvykių detales ir ieškokite Semo. Visas ieškojimas lydimas humoro, neįprasto TES serijai, ir iš karto virsta nepakartojamu ir tikrai nepamirštamu nuotykiu.
„Vilko karalienės pabudimas“
atmosferos nuoroda į trečiąją serijos dalį, Vyresnysis Scrolls Morrowind. Užduočių scenarijus paprastas: pagrindinis veikėjas gauna pasiuntinį išleidžia laišką iš Liaudies Ugnibarzdis, atstovaujanti Vienatvės frakcijai. Jis prašo susitikimo rūmuose ir užsimena, kad reikia vėl įsitraukti ir dar kartą apsaugoti pasaulį nuo aplinkinių negandų. Po trumpo dialogo pasirodo tikslas - nugalėti „Vilko karalienę“.
Turėsite susidoroti su tikslu požemyje, pilname spąstų ir netikėtų kliūčių. Tačiau įspūdingiau net ne mūšiai, o visos istorijos pabaiga, siejamas su tokiu gerai žinomu TES serijos personažu.
„Paklydę amžiuose“
Arknthamzo griuvėsiai persekiojo daugybę nuotykių ieškotojų, kurie rizikavo savo gyvybėmis ieškodami vertingų lobių. Tačiau po griūties, įvykusios giliai po žeme, drąsuolių buvo pastebimai mažiau. Dovahkiin yra tarp tų, kurie yra iki kelių jūroje, todėl be baimės eina per griuvėsius ir pažintis su Katria, griūties neišgyvenusi mergina vaiduoklė. Herojė dalijasi įkalčiais, susijusiais su Arcntazmoje aptikto galvosūkio sprendimu. Kaip elgtis toliau, priklauso nuo pasirinktos strategijos ir norimo rezultato, bet Nerekomenduojama praleisti užduoties, jei tik dėl atmosferos: Požeminės atrakcionai suprojektuoti pernelyg kūrybiškai.
Išleistas po kvesto ir Jūsų pasirinktas eterio atlygis: suteikiama karūna (bus galima iš karto aktyvuoti kelis sargybos akmenis), lazdas (atsitiktinai iškviečia vorą ar Dwemerio sferą) arba skydas (dematerializuoja priešininkus 15 sekundžių, praverčia masinėse kovose).
„Anapus mirties“
Pagrindinis siužeto ieškojimas iš frakcijų Klanas Volkiharas ir Aušros sargyba, pristatytas oficialiame išplėtimo pakete The Elder Scroll V: Dawnguard. Įvykiai klostosi Karine dušas, kur sielos klaidžioja neišnykdamos, iškviestos ir pririštos prie artefaktų ir akmenų.
Siekimo ypatumas yra tiesiogiai susijęs su atmosfera: kitu pasauliuatrodo tikrai siaubingai - pripildytas keistos muzikos, nepaaiškinamų peizažų ir bauginančių priešininkų, saugančių seniai suvartotus. Tokia neįprasta ekskursija tikrai įsimins per kitą „Skyrim“ žaidimą.
„Ne įprastai“
Quest „Beyond the Ordinary“ pristato naują vietą – „Black Reach“, kuris yra požeminis pasaulis su didžiuliais spindinčiais grybais ir apleistais Dwemer miestais. Formaliai „The Black Reach“ įvyksta istorijos eigoje, tačiau tiems, kuriems nedomina pagrindinė istorija, gerbėjai rekomenduoja nedelsdami pažvelkite į olą netoli Vinterholdo koledžo, kur slepiasi Septimijus Segonijus, išprotėjęs magas, svajojantis ištirti senovinį Dwemerio artefaktą, kuriame tariamai slepiasi dievo širdis.
"Siaubo namai"
Kitas Daedric Prince užduotys, kurias išleido pasiekus 10 lygį. Siužetas paprastas: Markarato miestelyje Stendarro budėtojai aptiko keistą namą, apaugusį voratinkliais ir seniai netekusį šeimininkų. Turanas, vienas iš sargybinių, pakviečia pagrindinį veikėją sekti namą ir išsiaiškinti, ar viduje slepiasi Daedros garbintojai. Užduotis iš karto perkeliama į dienoraštį, o žaidėjai turi galimybė pasirinkti pusę – ar sakyti visą tiesą vietos gyventojams, ar likti „blogio“ pusėje. Tarp įdomių ieškojimo bruožų yra nuostabios namo vidaus detalės - net jei siaubo neužtenka, bet atmosfera iškart sužavi.
"Mėnulio skambutis"
Ir vėl prie Daedriko princo, bet šį kartą nuo Markarato iki Falkreato. Be vietos pasikeitimo, pokyčių bus ir pasakojime – herojus net pirmą kartą apsilankęs mieste pasitiks laidotuvių procesiją ir vaiko netekusių tėvų verksmą. Jei praeisite pro šalį, herojus negaus užduoties „Mėnulio skambutis“, kurios pagrindinis tikslas yra detektyvinis tyrimas ir ieškant likantropo, kuris sutemus virsta pabaisa.
Kaip ir „Siaubo namų“ atveju, bus moralinis pasirinkimas. O „Mėnulio šauksmas“ privers jus pabūti savo kūno kontrolę praradusio vilkolakio odoje. Tačiau istorija, kuri laukia, jums pasakys, kaip tai padaryti!
Barenzijo akmenys
Barenzijo akmuo - Quest elementas Skyrime, kuris anksčiau puošė Barenziah karūną, bet vėliau buvo pamestas ir išsklaidytas visame Skyrime. Visas komplektas sudarytas iš 24 akmenys, netekęs galios atskirai, bet galintis suteikti galią tam, kuris iš karto surenka visą kolekciją. Kol herojus gaus užduotį „Pažvelk už kiekvieno akmens“, jau rastų „blizgučių“ paskirtis liks nežinoma.
Kam rinkti Barenzijo akmenis? Vien dėl asmeninio pasitenkinimo ir galimybių parodyti savo draugams. Per ilgai užtruksite visas paieškas, o kartais net kreipkitės pagalbos į trečiųjų šalių šaltinius.
Skaitykite toliau:Jei jums patinka „Skyrim“ taip pat, kaip ir mes, rekomenduojame apie tai paskaityti penki geriausi unikalūs kardai ir žinoti, kur galite išleisti pinigus šiame žaidime. Be to, mes galime pasakyti, kaip išsirink kompanioną pagal savo zodiako ženklą šaltųjų Nordų žemėse, taip pat nurodo paslaptingiausios žaidimų vietos.