Artilērija spēlē World of Tanks ir diezgan krāsains paņēmiens, jo tai ir gan fani, gan nīdēji, un pēdējo ir daudz vairāk.
ART-SAU izceļas starp visu spēles aprīkojumu ar savu unikālo spēli. Uz tā nav jāveido taktika un maršruti, vissvarīgākais ir ieņemt ērtu pozīciju šaušanai. Bet citām aprīkojuma klasēm ir grūti pretoties artilērijai, jo “čemodāni” lido tieši no ienaidnieka bāzes. Šajā sakarā spēlētājiem ir jāslēpjas un jāmanevrē, lai kaut kā saglabātu savas spēka vienības.
ART-SAU
Artilērijai spēlē ir arī dažādas īpašības.
Tā, piemēram, Franču ART-SAU izceļas ar labu precizitāti un uguns ātrumu, bet zemu vienreizēju bojājumu, bet Amerikāņu artilērija, ir milzīgs vienreizējs bojājums, taču ir nepieciešams pārāk ilgs laiks, lai to atkārtoti ielādētu, un ir nepieciešams ilgs laiks, lai to noņemtu.
Pretinieka komandas spēlētājam ir jāzina, kura māksla spēlēs pret viņu, lai zinātu, kam gatavoties.
Vislabāk, protams, ir pašam izjust spēli ar ART-SAU. Tas atvieglos šāvienu paredzēšanu un brūnās klases nojaukšanu.
Nezinot ienaidnieka spējas, nebūs iespējams paredzēt viņa rīcību.
Spēlējot uz smaga un lēna tanka, būs grūti noslēpties no artilērijas un manevrēt, taču, ja ir zināms tās aptuvenais pārlādēšanas laiks, pārlādēšanas periodā var izskriet cauri segumam vai iziet šaut.
Iepriekš artilērijas limits komandā sasniedza 5 gabalus, un tas radīja milzīgu nelīdzsvarotību spēlē, jo vispirms tika iznīcināti smagie tanki, un bojājumi bija daudz lielāki, un ART-SAU varēja atņemt visas spēka vienības. no jebkura tanka 1 šāvienā. Šobrīd artefaktu skaits komandā ir samazināts līdz 3 gabaliem un bojājumi noņemti, taču tiem ir dota uzlabota samazināšana un apdullināšanas iespēja.
Nevar teikt, ka artilērija nemaina spēli tagad, jo tie paši TT joprojām bija labākais mērķis, un sitieni kļuva biežāki, lai gan ar mazākiem bojājumiem.
Apdullināšanas periodā apkalpes īpašības ir ievērojami samazinātas, un artilērija tiek apdullināta gandrīz ar katru šāvienu. Un tas arī rada spēles nelīdzsvarotību. Šajā sakarā visiem spēles tankiem vienmēr jādomā, kur paslēpties no liela kalibra šāviņiem, kas lido no debesīm.
Taktika
Zinot ienaidnieka artilērijas iespējas, jūs varat domāt par kaujas taktiku. Protams, lielu lomu spēlēs arī atrašanās vieta. Tai pašai slavenajai “Prokhorovkai” vai “Robinam” nav īpašu patversmju, tāpēc šīs kārtis vairums spēlētāju nemīl.
Varat iedomāties, kā Maus pārcelsies no bāzes uz apšaudes vietu un cik daudz šāviņu saņems no artilērijas. Šādos gadījumos labāk doties aiz nelielām ēkām vai pauguriem. Tas ir vienīgais veids, kā paslēpties no ART-SAU. Spēlē tanku apkalpes gandrīz katrā kartē jau ir izveidojušas standarta maršrutus ērtām uguns kaujām. Pilsētas atrašanās vietas ir ērtākas TT ne tikai tankiem, bet arī segšanai. Toties pieredzējušiem artilēristiem izdodas izšaut pa plaisām un logiem.
Kopumā, pārceļoties uz apšaudes vietu, vienmēr jāskatās apšaudes ceļā. Kad ir gaisma, labāk nekavējoties paslēpties aiz tuvākās pajumtes, taču to nevajadzētu darīt tieši. Ieteicams vienmēr manevrēt un pārvietoties haotiski.
Ņemot vērā fiziku spēlē, katrai mākslai ir savas unikālas spējas šāviņa trajektorijā.
Tā, piemēram, Britu māksla šauj ļoti augstu, šāviņš lido tā sauktajā “izpletnī”. Šī iemesla dēļ “čemodāna” lidojuma laiks aizņem 3-4 sekundes.
Padomju artilērija šauj zemu, bet šāviņš pienāk 1-2 sekundēs. Pat slēpjoties aiz pārsega, vienmēr jāmeklē, vai ēkās vai jumtos nav caurumu, jo arī tur var ielidot čaula.
Ilgstoša mērķēšana neļauj artilēristam ātri reaģēt, un viņš gaidīs tēmēšanu. Tas dos jums laiku aizbēgt.
Bet spēlējot uz atvērtas kartes nav kur paslēpties, tāpēc vajag manevrēt.
Uzliesmojuma lampiņa iedegas dažas sekundes pēc tvertnes noteikšanas, tāpēc, kad parādās signālraķetes zīme, jums vēl dažas sekundes jāseko maršrutam un pēc tam strauji jāatkāpjas.
Ņemot vērā šāviņa lidojuma laiku un artilērijas vadotnes sakārtojumu, varam uzminēt, kad tas varēs izšaut. Tā būs labākā pretdarbība.
Bet to ir ļoti grūti izdarīt, kad spēlētājs atrodas pirmajā līnijā, jo ir nepieciešams arī saglabāt pareizo pozīciju pret ienaidnieka tankiem.
Pakalniem var būt arī aizsargājoša loma. Ja jūs pozicionējat sevi zemā vietā, tad artilērija bieži trāpīs augstumā. Var būt dažas apdullināšanas, bet tas ir labāk nekā tiešie trāpījumi.
Artilērija gandrīz vienmēr ieņem vienādas pozīcijas uz bāzes. Cīņas sākumā var paredzēt, no kurienes nāks iespējamie šāviņi. Apšaudes laikā, protams, jau var redzēt šāviņa virzienu. Bet šie padomi nedarbosies 100%, jo pieredzējuši artilērijas ložmetēji maina savu pozīciju pēc katra šāviena, lai izvairītos no pretimnākoša uguns uz marķiera.
Stereotipi
Pieredzējis artilērists, pārejot uz pozīciju, vienmēr mērķēs nevis iespējamās ekspozīcijas virzienā, bet tieši otrādi, tas tiks samazināts līdz atkāpšanās ceļam. Šajā sakarā jums ir jānoņem no galvas visas loģiskās darbības un jāpārvietojas pretēji artilērijas ceļveža domām.
Kad loģiski ir jāatkāpjas, lai segtu, labāk riskēt un iet taisni. Tas viņu mulsinās un dos viņam iespēju izvairīties no šāviņa.
Salauzti priekšmeti
Nav noslēpums, ka nojauktus objektus var redzēt pat neatklājot tanku. Tas palīdz artilērijai trāpīt tankam pat bez apgaismojuma. Turklāt skats no skata, kurā ir māksla, var labi attālināties, kas palielinās salauztu objektu izsekošanas rādiusu. Tāpat daudzi cilvēki zina par aizliegtu modi, kas kartē atklāj plīstošus objektus un izdod atbilstošu skaņu. Šajā sakarā jums jācenšas nepārkāpt ēkas un žogus, pārvietojoties.
Arta pret Artu
Daudzi tankkuģi to nevar izturēt un pērk sev artilēriju, lai iznīcinātu artilēriju. Spēles būtība būs izsekot ienaidnieka mākslas stāvokli. Izšaujot, lādiņš atstās aiz sevis izsekošanas taku, kas atdos ienaidnieka pozīciju. Gandrīz katrā kartē ART-SAU atrodas vienās un tajās pašās vietās, taču, lai to iznīcinātu, ir nepieciešams veikt tiešo sitienu. Lai to izdarītu, jānovirza kamera uz iespējamo vietu un jāgaida, līdz notiek kadrs. Tiklīdz tiek pamanīta šāviņa atrašanās vieta, jums ātri jāreaģē, jāsaplūst un jāšauj.
Jums jāzina, ka, ja otras komandas artilērists redzēs viņu medībās, izmantojot marķierus, viņš sāks spēlēt uzmanīgāk, pastāvīgi mainot pozīcijas pēc šāvieniem. Turklāt spēlētājam vienmēr būs jāveic tā pati procedūra, lai nesaskartos ar uguni.
Klinčs
Šaujot atklātās vietās, jūs varat izmantot ienaidnieku kā sava veida vairogu. Lai to izdarītu, jums ir jānoslēdz klinča ar pretinieku. Tas radīs barjeru artilērijas vadītājam, jo, izšaujot, viņš, visticamāk, nodarīs kaitējumu sabiedrotajam. Ne daudzi “brūnie” riskē un nevēršas pret saviem pretiniekiem. Thomaēr ART-SAU var iezīmēt transportlīdzekli, uz kuru tas tēmē, un ienaidnieka tanks izmantos visdažādākās metodes, lai izkļūtu no klinča. Šajā gadījumā jums vajadzētu vajāt ienaidnieku pēc iespējas ilgāk. Ja artilērija uzdrošinās šaut, tad jebkurā gadījumā spēlētājs palīdzēs komandai, ar savu sabiedroto palīdzību atņemot ienaidnieka transportlīdzekļa spēka vienības.
Arta tuvcīņā
World of Tanks forumos bieži var redzēt spēlētāju sūdzības, ka artilērija iznīcināja viņu tankus no tuva attāluma. Visbiežāk vieglie un vidējie tanki ar labu dinamiku sasniedz ienaidnieka artilēriju, taču daudzi no tiem veic nepareizas kustības.
Ir daži noteikumi, kā spēlēt pret arty no tuvas distances:
- Kustība. Kad tiek atklāta ienaidnieka artilērija, jums nekad nevajadzētu apstāties, lai mērķētu un šautu. Tādējādi ir daudz vieglāk mērķēt un trāpīt. Vienmēr ir nepieciešams kustēties, un tuvoties arī nav ieteicams.
Jo tuvāk mērķis, jo vieglāk būs tam trāpīt.
- Horizontālie mērķēšanas leņķi. Gandrīz katrai artilērijai ir UGN, kas, šķērsojot robežas, ir redzams. tiek traucēta sajaukšanās un izkliede. Šajā sakarā ir nepieciešams braukt platā lokā, neapstājoties. Tas samazinās trāpījuma iespējamību līdz minimumam, taču FBR joprojām notiek, un tas ne vienmēr palīdzēs.
- Taktika. Paliekot vienatnē ar pretiniekiem, artilērists vienmēr centīsies izdarīt pēdējo precīzo šāvienu pirms iznīcināšanas. Tas nozīmē, ka tas jau tiks nogādāts noteiktā pusē, sagaidot ienaidnieka aprīkojumu. Ja, piemēram, kreisajā flangā tiktu konstatēts tanks un artilērijas komandieris varētu redzēt tā kustību uz bāzes pusi, tad, loģiski, tas virzītos uz kreiso flangu, paslēpjoties aiz stūra. Jūs varat viņu maldināt, mainot maršrutu un braucot uz aizmuguri, kur viņš to negaida.
Lai iznīcinātu artilēriju, bieži nākas izšaut 2 šāvienus, bet artilērija var iznīcināt ienaidnieku ar 1 šāvienu.
Secinājums
ART-SAU spēlē nozīmīgu lomu konfrontācijās, un nevajag ticēt izstrādātājiem, kuri saka, ka tas neko neatrisina un ir tikai uguns atbalsts. Faktiski tas ir tālu no gadījuma, un daudzi spēlētāji to var apstiprināt.
Pašlaik māksla spēj vilkt cauri kaujām un iznīcināt ienaidnieku atsevišķās cīņās. Turklāt iespēja apdullināt ienaidnieka apkalpi sniedz sabiedrotajiem papildu privilēģijas.
Mūsdienās ir ļoti grūti spēlēt uz smagajiem lēnajiem tankiem, jo tie regulāri absorbēs visus bojājumus. Vienīgais glābiņš ir pilsētu kartes, kuru spēlē nav daudz.
Protams, vienmēr jācenšas manevrēt un izgrozīties, lai kaut kā izvairītos no ātras iznīcināšanas. Uzpildot tanku, to būs grūti izdarīt, taču svārsta režīms palīdzēs izdzīvot.
Ja spēlētājs vēlas atriebties, viņš vienmēr var nopirkt sev šīs klases aprīkojumu un izsekot likumpārkāpējus, izmantojot marķierus.
Lasīt tālāk: