Humankind ir stratēģijas spēle, kas tiks izlaista 2021. gadā. Par spēli ir maz zināms, taču to jau sauc par “Civilizācijas slepkavu”. Kāpēc viņa saņēma šo milzīgo titulu?
Par cilvēci joprojām ir zināms ļoti maz. Vienīgais uzticamās informācijas avots ir neliela emuāru autoru grupa, kuru izstrādātāji uzaicināja uz alfa testēšanu, rādīja spēles video un pat ļāva pašiem izmēģināt jaunu spēļu mehāniku. Tajā pašā laikā viņi bija Filmēt ir aizliegts, un ekrānuzņēmumu uzņemšana bija atļauta tikai noteiktās vietās.
Aleksejs Haļeckis, emuāra autors no YouTube kanāla “Lesha Plays”, kurš specializējas stratēģijās, dalījās pieredzē, spēlējot cilvēci. Salīdzināsim viņa iespaidus ar kulta civilizācijas 6 spēles gaitu un uzzināsim, kura no šīm spēlēm ir labāka.
Sāciet spēli
Pirmais, ko spēlētājs redz, ir svaigi izveidotā kontinenta bezgalīgie lauki un viņa paša spēļu vienība. Un šeit parādās pirmā atšķirība no “Civilizācijas”. Jūs nevarat tā vienkārši atrast savu pilsētu. Šīs tiesības būs jānopelna. Ir vairākas iespējas, no kurām izvēlēties:
- Savāc 25 kultūras punktus.
- Apvienojiet 3 vienības zem sava reklāmkaroga.
Civilizācijā viss bija daudz vienkāršāk - bez ierobežojumiem varēja izveidot apmetni tajā pašā vietā, kur parādījās atdalīšana.
No šīs atšķirības izriet sekojošais – “drupu” mehānika. Ja Civilizācijā tie bija vairāk patīkams bonuss, kas varēja dot labu impulsu startā, tad cilvēcē šie "interešu punkti" ir kļuvuši par izdzīvošanas pamatu. Tieši ar viņu palīdzību jūs varat savākt kultūras punktus. Tādējādi cilts zaudē savu cilts statusu un iegūst pieeju kultūras attīstības vektora izvēlei.
Jau no pirmajām spēles minūtēm spēles dinamikas maiņa. Ja civilizācijā 6 vajadzēja pēc iespējas ātrāk uzstādīt pirmo pilsētu, lai sāktu ražot zeltu, kultūru un zinātni, tad cilvēcē vispirms būs jāizlūko karte. Nākotnē tas palīdzēs izvēlēties izdevīgāko vietu galvaspilsētas atrašanai.
Impērijas attīstība
Kad kapitāls ir izveidots, drīz būs nepieciešamība tai blakus veidot jaunas pilsētas. Un šeit spēlētājs saskarsies ar citu mehānika atšķiras no civilizācijas. Ja spēlē no Sida Meiera pilsētu var atrast tikai īpaša vienība - kolonists, tad šeit jebkura vienība var izveidot priekšposteni. Tas prasīs vairākas kustības. Pēc tam šis konkrētais priekšpostenis var būt “sarūgtināts” ar īstas pilsētas stāvokli. Būs jāmaksā par būvniecību un rekonstrukciju. Tāpēc spēlēšana pa vairākām pilsētām var nebūt tik izdevīga kā civilizācijā 6.
Taču tas nenozīmē, ka nevar paplašināt savas valsts robežas. Priekšpostenis ir teritorijas kontroles punkts, kas nav jāpārvērš par pilsētu. Jūs varat vienkārši pievienot teritorijas, ko sagūstījusi šī ēka, uz tuvāko apmetni. Tādējādi izstrādātāji saglabāja iespēju spēlēt, izmantojot paplašināšanās stratēģiju, savukārt daudzu pilsētu izveide nav nepieciešama.
Pilsētu uzlabošana
Vienkāršākais veids, kā attīstīt pilsētas, ir veidot jaunus rajonus, tāpat kā Civilizācijas 6. Tie aizņem veselu šūnu kartē un Ir vairāki veidi: ražošana (tirdzniecība), pārtikas preču, komerciālā, zinātniskā, kultūras.
Lai pilsētas varētu attīstīties, tām ir nepieciešami resursi:
- Food. Parāda, cik cilvēkus var pabarot.
- Ražošana. Jo augstāks šis rādītājs, jo ātrāk tiks uzbūvēti jauni objekti.
- Nauda Tie dod jums iespēju iegādāties ēkas, īrēt vienības un daudz ko citu.
- Zinātne. Šis rādītājs ietekmē zinātniskās izpētes ātrumu.
- Kultūra. Ļauj iegādāties politiskos režīmus.
Šī pamata mehānika ir arī pēc iespējas līdzīga civilizācijas sestās daļas spēlei. Ja esat iepriekš spēlējis Civ, jums nebūs nekādu problēmu ar Cilvēces pilsētām.
Thomaēr atšķirībā no civilizācijas šajā jaunajā stratēģijā nauda nav viss. Brīnumus un sarežģītas tehnoloģiskas ēkas tāpat vien nopirkt nevar. Lai ar savu finanšu palīdzību varētu paātrināt būvniecību, jāizpilda virkne nosacījumu, piemēram, jāpanāk noteiktais iedzīvotāju skaits pilsētā.
Vēl viena atšķirība no civilizācijas ir apdzīvoto vietu attīstības ātrums sākumā. Tas ir daudz augstāks, jo pilsēta nekavējoties sāk apstrādāt visas blakus esošās šūnas. Tādējādi sākumā apmetne saņem noteiktu pamatresursu apjomu, netērējot naudu un laiku strādniekiem.
Jūs varat mainīt ieguves prioritātes, apstrādājot papildu šūnas, kas neatrodas blakus pilsētai, kā arī piešķirot iedzīvotājiem dažādus darbus pašā pilsētā. Šis mehāniķis ir līdzīgs civilizācijai 6, taču ir viens “bet” - jūs nevarat nosūtīt visu darbaspēku uz vienu objektu. Katram resursa veidam ir limits, ko var palielināt ar jaunu ēku palīdzību.
Laikmeta maiņa
Laikmetu maiņa ir viens no vispretrunīgākajiem jautājumiem lielākajā daļā mūsdienu stratēģiju, tostarp civilizācijas. Visbiežāk uzsvars tiek likts uz vienu galveno īpašību (zinātni vai kultūru), bez kuras nebūs iespējams attīstīt savu impēriju. Rezultātā tas ievērojami ierobežo spēlētājus un sašaurina spēles mainīgumu.
Cilvēcībā ir savādāk. Katrai civilizācijai ir sava specializācija ar sazarotu meklējumu koku. Lai pārietu no laikmeta uz laikmetu, jums ir jāizpilda šie iekšējie uzdevumi un jāsavāc zvaigznes. Visām tautām ir savi personīgie uzdevumi, kas tiek veidoti, ņemot vērā konkrētas civilizācijas spēles īpatnības.
Arī jaunajā stratēģijā ir pārstrādāts kartē esošo valstu attīstības bilance. Jo vairāk varas ir pārcēlušās uz jaunu kultūras līmeni, jo vieglāk konkurentiem ir viņus “panākt”. Civilizācijā šādas iespējas nebija, tāpēc ar pienācīgu veiksmi varēja ātri pārvērsties par šaujampulveri un ar cirvjiem un katapultām izripināt ieročus pret kaimiņiem.
Kaujas
Cilvēces galvenā iezīme ir tās kaujas mehānika. Atšķirībā no Civilizācijas 6, kur viss notika uz lielas kartes un kaujas nevarēja nosaukt par skaistām vai kinematogrāfiskām, šī jaunā stratēģija ir atšķirīga. Kad divas vienības saplūst kaujas laukā, tās tiek pārvietotas uz atsevišķu kaujas ekrānu. Cīņai izveidotais reljefs atbildīs kartes apgabalam, kurā vienības satikās.
Cīņas notiek soli pa solim režīmā. Cīņā ir tikai 3 fāzes. Armija sastāv no vairākām vienībām, ne vairāk kā četrām, taču šo skaitli var palielināt.
Spēles mērķis
Kā iegūt kāroto uzvaru Cilvēcē, vēl nav skaidrs. Pēc izstrādātāju domām, spēles mērķis ir savākt visvairāk slavas punktu. Tos varat saņemt par dažādām darbībām, piemēram, par īpašu uzdevumu veikšanu. Šāda uzdevuma piemērs ir būt pirmajam, kas uzbūvē pasaules brīnumu.
Kas būs līdzīgs?
Daži no jaunās stratēģijas mehānismiem ir ļoti līdzīgi Sida Meiera spēles spēlei:
- Laimes mehāniķis no Civilization 6 ir aizstāts ar stabilitātes indikators. Rādītāji ir līdzīgi, taču stabilitāti spēcīgāk ietekmē pilsētu skaits.
- Spēlē būs reliģija. Thomaēr šobrīd par to ir ļoti maz informācijas. Zināms, ka tas attīstīsies uz ticības punktu rēķina, tāpat kā Civilizācijā.
- Tehnoloģiju attīstība iet pa to pašu ceļu kā Civilizācijā 6 – to iegūšanai tiek tērēti zinātnes punkti.
- Dabas brīnumi ir klāt. Šobrīd tie nenodrošina būtiskas spēles priekšrocības, bet spēlētājs, kurš pirmais atklāj brīnumu, saņems slavas punktus.
- Sākotnējā jūras spēku vienība var iziet atklātā jūrā, bet tur tas sāk grimt. Tāda pati mehānika tika ieviesta sērijas Civilizācijas pirmajās daļās.
Kas vēl atšķiras?
No preses relīzes varējām uzzināt daudzas interesantas detaļas. Šeit ir dažas citas interesantas atšķirības:
- Cilvēces izstrādātāji ir sīki izklāstījuši, kvalitatīva apmācība. Civilizācijai 6 bija nopietnas problēmas ar to.
- Spēles sākumā nav barbaru. Tas ļauj ātrāk izpētīt kontinentu. Thomaēr spēlētājiem, kuri gatavojas uzvarēt ar militāriem līdzekļiem, būs ar ko uzlabot savas vienības. Lai to izdarītu, visā kartē ir izkaisīti savvaļas dzīvnieki, ar kuriem jūs varat iesaistīties cīņā.
- Atšķirībā no civilizācijas šeit ar kultūras punktiem nevar “nopirkt” nevienu vēlamo politisko režīmu. Tikai tie, kas sakrīt ar spēlētāja politiku, būs pieejami iegādei. Ja spēlētājs visu laiku cīnījās agresīvi, viņš nevarēs kļūt par lielu kultūras zinātnieku.
- Jums nebūs jācīnās ar saviem kaimiņiem par pasaules brīnumiem. Civā bija grūti saprast, ko kaimiņš tagad būvē. Dažkārt gadījās, ka dažas kustības pirms būvniecības pabeigšanas kāds nozaga pasaules brīnumu tieši no deguna. Cilvēcē viss ir savādāk. Šeit pasaules brīnums vispirms tiek rezervēts un bloķēts citiem spēlētājiem, un tikai tad sākas būvniecība.
- Pārvaldniekus var uzstādīt pilsētās. Tas viņam piešķir statusu “pārvaldīts” un atceļ vairākus spēles ierobežojumus un sodus. Spēlē ir ierobežots skaits gubernatoru un ģenerāļu.
Ja aiz kadra tiek atstāti daudzi spēles aspekti, piemēram, kara detaļas vai diplomātijas iezīmes. Fani var tikai gaidīt ziņas un minēt Kas galu galā izrādīsies labāks - Civilizācija 6 vai Humankind.
Lasīt tālāk: